{"id":303248,"date":"2025-08-08T10:42:30","date_gmt":"2025-08-08T08:42:30","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303248"},"modified":"2025-08-08T10:49:38","modified_gmt":"2025-08-08T08:49:38","slug":"play-nice-powstanie-upadek-i-przyszlosc-blizzarda-recenzja-ksiazki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303248","title":{"rendered":"Play Nice. Powstanie, upadek i przysz\u0142o\u015b\u0107 Blizzarda \u2013 recenzja ksi\u0105\u017cki"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jason Schreier, autor ksi\u0105\u017cek <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wcisnij-reset-opinia-ksiazki-jasona-schreiera\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Wci\u015bnij Reset<\/em><\/a> oraz <a href=\"https:\/\/lubimyczytac.pl\/ksiazka\/4860953\/krew-pot-i-piksele-chwalebne-i-niepokojace-opowiesci-o-tym-jak-robi-sie-gry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Krew, pot i piksele<\/em><\/a>, tym razem zaprasza nas w podr\u00f3\u017c w g\u0142\u0105b historii jednego z najwi\u0119kszych hegemon\u00f3w bran\u017cy gier \u2013 Blizzard Entertainment. Z lektury <em>Play Nice. Powstanie, upadek i przysz\u0142o\u015b\u0107 Blizzarda<\/em> dowiecie si\u0119 ogromu fakt\u00f3w i nieznanych smaczk\u00f3w z historii tej firmy. To opowie\u015b\u0107 o tym, jak mi\u0142o\u015b\u0107 i pasja do gier mog\u0105 urzeczywistnia\u0107 najwspanialsze \u015bwiatotw\u00f3rcze idea\u0142y, jak wiele trudnych decyzji trzeba podj\u0105\u0107, by wytrwa\u0107 wiele dekad egzystowania na szczycie, oraz \u017ce zbytni wp\u0142yw korporacyjnych finansist\u00f3w zawsze ko\u0144czy si\u0119 po\u015bwi\u0119ceniem owych idea\u0142\u00f3w na o\u0142tarzu Bogini Mamony.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Zarz\u0105dzanie poprzez chaos<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-warcraft-1.jpg\" alt=\"Play Nice - Warcraft 1\" width=\"35%\" height=\"\" \/>Najnowsza ksi\u0105\u017cka Schreiera podzielona zosta\u0142a na trzy rozdzia\u0142y \u2013 \u201eWzlot\u201d, \u201eUpadek\u201d i \u201ePrzysz\u0142o\u015b\u0107\u201d. Ka\u017cdy z nich ma swoje w\u0142asne wady i zalety, ale ca\u0142o\u015b\u0107 uk\u0142ada si\u0119 w fantastyczn\u0105 analiz\u0119 dziej\u00f3w Blizzarda, kt\u00f3ry u szczytu swojej pot\u0119gi stawiany by\u0142 w rankingach sympatii zaraz obok Nintendo. Dzisiaj patrzymy na niego g\u0142\u00f3wnie przez pryzmat konglomeratu Activision-Blizzard-King i mamy mu bardzo wiele do zarzucenia. <strong>Ksi\u0105\u017cka ta streszcza ca\u0142\u0105 t\u0119 wyboist\u0105 drog\u0119 i w gruncie rzeczy pr\u00f3buje odpowiedzie\u0107 na jedno zasadnicze pytanie \u2013 jak, do stu orkowych topor\u00f3w, do tego wszystkiego dosz\u0142o?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Histori\u0119 rozpoczynamy od poznania los\u00f3w dw\u00f3ch student\u00f3w UCLA \u2013 Allena Adhama i Mike\u2019a Morhaime\u2019a, kt\u00f3rzy w 1991 roku uformowali byt zwany <span data-huuid=\"14561360824632028203\">Silicon & Synapse<\/span>. Trzy lata p\u00f3\u017aniej nazw\u0119 firmy zmieniono na Blizzard Entertainment, a ich pierwsze dzie\u0142o \u2013 <em>Warcraft: Orcs & Humans<\/em>, okaza\u0142o si\u0119, jak na skal\u0119 i bud\u017cet przedsi\u0119wzi\u0119cia, niebywa\u0142ym sukcesem. <strong>Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 ksi\u0105\u017cki opisuje wydarzenia od samego pocz\u0105tku funkcjonowania firmy a\u017c do premiery <em>World of Warcraft<\/em> w 2004 roku.<\/strong> Przybli\u017ca nam r\u00f3wnie\u017c sylwetki tw\u00f3rc\u00f3w ca\u0142ego przedsi\u0119wzi\u0119cia, ich filozofi\u0119 pracy, a tak\u017ce stosunek do bran\u017cy gier i samych graczy. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Moim zdaniem jest to cz\u0119\u015b\u0107 najciekawsza i w zasadzie jedyna, z kt\u00f3rej bije szczery optymizm. By\u0142y to wszak czasy, w kt\u00f3rych Blizzardowi wychodzi\u0142o absolutnie wszystko, a kolejne podejmowane decyzje i wydawane tytu\u0142y rozkochiwa\u0142y w studiu miliony graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-diablo.jpg\" alt=\"Play Nice - Diablo\" width=\"265\" height=\"450\" \/>Jednym z najciekawszych w\u0105tk\u00f3w opisanych w pierwszej tercji ksi\u0105\u017cki jest historia burzliwej relacji mi\u0119dzy g\u0142\u00f3wnym studiem Blizzarda, odpowiedzialnym za gry z gatunku RTS (<em>Warcraft<\/em>, <em>StarCraft<\/em>) a zakupionym w 1996 roku studiem Condor, przemianowanym p\u00f3\u017aniej na Blizzard North i znanym z serii <em>Diablo<\/em>. Czytelnik sprawnie poprowadzony jest przez ca\u0142\u0105 lini\u0119 czasu, od momentu za\u0142o\u017cenia Condora przez Davida Brevika i braci Shaefer, przez pe\u0142ne chaosu lata produkcji pierwszego <em>Diablo<\/em>, sprzeda\u017c udzia\u0142\u00f3w Blizzardowi, premier\u0119 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/retro-cross-25-lecie-diablo-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Diablo II<\/em><\/strong><\/a> w 2000 roku, a\u017c do odej\u015bcia szefostwa pod wp\u0142ywem nieprzemy\u015blanych decyzji. Schreier opisa\u0142 tu wiele smaczk\u00f3w, jak na przyk\u0142ad<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0pomys\u0142 stworzenia <em>Starblo<\/em>, czyli gry mechanicznie zbli\u017conej do <em>Diablo<\/em>, ale w klimacie <em>StarCrafta<\/em>. Pierwsza w ksi\u0105\u017cce smutna refleksja przychodzi za\u015b przy opisie zdarze\u0144 z 2005 roku, gdy prezes firmy Mike Morhaime (Adham odszed\u0142 z Blizzarda w 2004), podejmuje decyzj\u0119 o zamkni\u0119ciu siedziby w San Francisco i przeniesieniu wszelkich prac nad <em>Diablo III<\/em> do Irvine. Pow\u00f3d? Poprawa nadzoru nad pracami projektowymi, kt\u00f3re, jak si\u0119 p\u00f3\u017aniej okaza\u0142o, trwa\u0142y jeszcze siedem d\u0142ugich lat.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Historie dotycz\u0105ce powstania pierwszych arcydzie\u0142 Blizzarda uzupe\u0142niane s\u0105 tu wieloma w\u0105tkami pobocznymi.<\/strong> Jeden z rozdzia\u0142\u00f3w obejmuje motyw pija\u0144stwa, regularnych wyjazd\u00f3w do Las Vegas po kolejnych sukcesach studia i frywolnego (ogl\u0119dnie m\u00f3wi\u0105c) korzystania z przywilej\u00f3w pracy w Blizzardzie. Wiele tego typu anegdot ko\u0144czy si\u0119 konkluzj\u0105: \u201eDzisiaj za takie zachowanie byliby\u015bmy wywaleni z pracy\u201d. Nut\u0119 kontrowersji dodaje temu kontekst niestosownego traktowania nielicznych kobiet przez m\u0119sk\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 ekipy, stanowi\u0105c\u0105 mia\u017cd\u017c\u0105c\u0105 przewag\u0119 w Blizzardzie. K\u0142opot ten jest tu tylko zarysowany, ale wraca z pomp\u0105 pod koniec ksi\u0105\u017cki, gdzie opisano dobrze znan\u0105 afer\u0119 z 2021 roku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-wow.jpg\" alt=\"Play Nice - WoW\" width=\"263\" height=\"457\" \/><strong>Fan\u00f3w <em>World of Warcraft<\/em> zainteresowa\u0107 powinny w\u0105tki zwi\u0105zane z najs\u0142ynniejsz\u0105 do dzisiaj gr\u0105 MMORPG.<\/strong> Allen Adham, podobnie jak wielu jego koleg\u00f3w z biura, zafascynowany by\u0142 takimi tytu\u0142ami, jak <em>Ultima Online<\/em> oraz <em>EverQuest<\/em>. Postanowi\u0142 wi\u0119c wypu\u015bci\u0107 w\u0142asn\u0105 produkcj\u0119 tego typu, poprawiaj\u0105c przy tym wszystkie niedoci\u0105gni\u0119cia tamtych gier. Sukces <em>WoW-a<\/em> okaza\u0142 si\u0119 spektakularny i zaskoczy\u0142 nawet samych tw\u00f3rc\u00f3w. <strong>Na bazie kilkudziesi\u0119ciu wywiad\u00f3w, Schreier bardzo sprawnie opisa\u0142 w ksi\u0105\u017cce atmosfer\u0119 panuj\u0105c\u0105 w\u00f3wczas w studiu, niepewno\u015b\u0107 odno\u015bnie do kierunku projektu oraz niewyobra\u017calny crunch, znacznie wi\u0119kszy ni\u017c przy poprzednich grach studia.<\/strong> <em>World of Warcraft<\/em> po premierze szybko sta\u0142 si\u0119 samonap\u0119dzaj\u0105c\u0105 si\u0119 maszyn\u0105, kt\u00f3ra po sze\u015bciu miesi\u0105cach mia\u0142a ju\u017c 1,5 miliona subskrybent\u00f3w, a u szczytu swojej popularno\u015bci w 2010 roku \u2013 a\u017c 12 milion\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Autor wielokrotnie podkre\u015bla, \u017ce to w\u0142a\u015bnie ta gra wytyczy\u0142a g\u0142\u00f3wny nurt ca\u0142ej przysz\u0142o\u015bci Blizzarda oraz sta\u0142a si\u0119 g\u0142\u00f3wnym daniem dla \u0142akn\u0105cych ci\u0105g\u0142ych zysk\u00f3w wydawc\u00f3w, w tym ich przysz\u0142ego w\u0142a\u015bciciela \u2013 Activision.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><span class=\"fontstyle0\">W Blizzardzie panowa\u0142 sceptycyzm co do sukcesu <\/span><em><span class=\"fontstyle2\">World of Warcraft<\/span><\/em><span class=\"fontstyle0\">. Priorytetem by\u0142a trzecia cz\u0119\u015b\u0107 serii, a fabu\u0142a <\/span><span class=\"fontstyle2\"><em>World of Warcraft<\/em> <\/span><span class=\"fontstyle0\">zmienia\u0142a si\u0119 kilkakrotnie z powodu decyzji podejmowanych przez Team 1.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/blockquote>\n<figure style=\"width: 1098px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-orc-statue.jpg\" alt=\"Play Nice - Statue\" width=\"1098\" height=\"722\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Statua orka w sercu kampusu UC Irvine sta\u0142a si\u0119 symbolem pot\u0119gi Blizzarda.<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Krwawi\u0107 b\u0142\u0119kitem Blizzarda<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejne dwa rozdzia\u0142y \u2013 \u201eUpadek\u201d i \u201ePrzysz\u0142o\u015b\u0107\u201d \u2013 zlewaj\u0105 si\u0119 w jedn\u0105, ci\u0105g\u0142\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i nie s\u0105 ju\u017c tak optymistyczne w swojej narracji. Dodatkowo swoimi tytu\u0142ami delikatnie wprowadzaj\u0105 czytelnika w b\u0142\u0105d. \u201eUpadek\u201d nie opowiada bowiem wy\u0142\u0105cznie o pora\u017ckach studia, lecz r\u00f3wnie\u017c o kolejnych jego sukcesach, za\u015b \u201ePrzysz\u0142o\u015b\u0107\u201d skupia si\u0119 tak naprawd\u0119 na przesz\u0142o\u015bci, tyle \u017ce tej niedawnej (lata 2017-2024). Drugi rozdzia\u0142 opisuje wydarzenia od 2005 roku, gdy Blizzard na dobre rozkr\u0119ca\u0142 si\u0119 ze wsparciem i obs\u0142ug\u0105 klienta w <em>World of Warcraft<\/em>, a\u017c do premiery <em>Overwatcha<\/em> w 2016 roku. Poznajemy tu mi\u0119dzy innymi \u017ar\u00f3d\u0142a wielu problem\u00f3w trapi\u0105cych najpierw <em>Diablo III<\/em>, a nast\u0119pnie <em>StarCrafta II. <\/em><strong>Doceniam przy tym gracj\u0119, z jak\u0105 autor ksi\u0105\u017cki skacze po tematach, staraj\u0105c si\u0119 chronologicznie opisa\u0107 wszelkie niepowi\u0105zane ze sob\u0105 w\u0105tki, dotycz\u0105ce r\u00f3\u017cnych zespo\u0142\u00f3w deweloperskich.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-starcraft.jpg\" alt=\"Play Nice - Starcraft\" width=\"264\" height=\"487\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jason Schreier nie tylko ciekawie przedstawi\u0142 d\u0142ug\u0105 drog\u0119 Blizzarda na szczyt, ale te\u017c bardzo sprawnie zaaran\u017cowa\u0142 zmieniaj\u0105ce si\u0119 wraz z up\u0142ywem czasu realia bran\u017cy, w kt\u00f3rych do\u015bwiadczeni deweloperzy nie do ko\u0144ca potrafili si\u0119 odnale\u017a\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W 2009 roku, gdy Mike Morhaime zadzwoni\u0142 do Bobby\u2019ego Koticka, by przekaza\u0107 mu informacje o planowanym op\u00f3\u017anieniu premiery <em>StarCrafta II<\/em> o kolejny rok, szef korporacji zapyta\u0142 tylko, w jaki spos\u00f3b Blizzard planuje zrekompensowa\u0107 firmie stracone przychody. Je\u015bli nie znacie tej historii, to po blisko dwustu stronach oswajania si\u0119 z filozofi\u0105 Blizzarda (\u201eB\u0119dzie gotowe, kiedy b\u0119dzie gotowe\u201d), prawdopodobnie doznacie podobnego szoku, co Morhaime te 16 lat temu. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A to tylko jeden z wielu zal\u0105\u017ck\u00f3w opisywanych w ksi\u0105\u017cce problem\u00f3w. W <em>Play Nice<\/em> pochylono si\u0119 nad sylwetkami bardzo wielu os\u00f3b, mi\u0119dzy innymi Jaya Wilsona \u2013 szefa projektu <em>Diablo III<\/em>, kt\u00f3ry fataln\u0105 premier\u0119 gry okupi\u0142 gro\u017abami \u015bmierci i za\u0142amaniem nerwowym \u2013 czy demoniczn\u0105 postaci\u0105 Armina Zerzy, prawej r\u0119ki Koticka, kt\u00f3ry stara\u0142 si\u0119 zmieni\u0107 spos\u00f3b funkcjonowania Blizzarda na mod\u0142\u0119 Activision. Najwi\u0119cej jednak \u201eczasu papierowego\u201d po\u015bwi\u0119cono CEO \u2013 Bobby\u2019emu Kotickowi. Nie znaj\u0105c sylwetki tego pana, mo\u017cna pocz\u0105tkowo nabra\u0107 podziwu do jego osoby, chocia\u017cby za spraw\u0105 wyprowadzenia firmy Mediagenic, b\u0119d\u0105cej na skraju bankructwa, na sam szczyt wydawniczego \u015bwiata. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z czasem jednak, czytaj\u0105c o jego kolejnych pomys\u0142ach i destrukcyjnym wp\u0142ywie na Blizzarda, odczuwa si\u0119 ca\u0142\u0105 gam\u0119 negatywnych emocji wobec niego. Czy s\u0142usznie? To ju\u017c niech ka\u017cdy oceni samemu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"fontstyle0\">Armin Zerza mia\u0142 ogromny wp\u0142yw na dzia\u0142alno\u015b\u0107 <\/span><span class=\"fontstyle0\">Blizzarda, ale Morhaime potrafi\u0142 przynajmniej trzyma\u0107 w szachu decydent\u00f3w z Santa Monica. Morhaime, m\u00f3wi\u0105c j\u0119zykiem <\/span><span class=\"fontstyle2\">StarCrafta<\/span><span class=\"fontstyle0\">, by\u0142 samotnym bunkrem przy drodze wjazdowej do bazy Terran, kt\u00f3ry trzyma\u0142 zerglingi z dala od zabudowa\u0144, uniemo\u017cliwiaj\u0105c atak [\u2026]<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">[\u2026] <span class=\"fontstyle0\">3 pa\u017adziernika 2018 roku Morhaime og\u0142osi\u0142, \u017ce po 27 latach ust\u0119puje ze stanowiska. Nie wystosowa\u0142 \u017cadnego publicznego komunikatu, napisa\u0142 jedynie post na bloga, w kt\u00f3rym \u201euzna\u0142, \u017ce czas, aby kto\u015b inny przej\u0105\u0142 stery Blizzard Entertainment\u201d[\u2026]<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">[\u2026] <span class=\"fontstyle0\">By\u0142 jednak kochany przez tysi\u0105ce pracownik\u00f3w. Ankieta z 2018 roku przeprowadzona przez portal Glassdoor wskazywa\u0142a Morhaime\u2019a jako jednego z najpopularniejszych CEO w tamtym roku, z wynikiem 96 procent pozytywnych opinii w\u015br\u00f3d personelu Blizzarda. Teraz, po jego odej\u015bciu, zerglingi mog\u0142y przej\u015b\u0107 do ofensywy.<\/span> <\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Historia Blizzarda jest na tyle d\u0142uga i bazuje na tak wielu fascynuj\u0105cych motywach, \u017ce wyciskaj\u0105c jedynie esencj\u0119 ka\u017cdego z nich, otrzymali\u015bmy obszerny zbi\u00f3r anegdot i opowie\u015bci, kt\u00f3re czyta\u0142o mi si\u0119 rewelacyjnie.<\/strong> Znajdziemy tu mi\u0119dzy innymi w\u0105tek zatrudnienia Bena Brode\u2019a jako testera <em>Warcrafta III<\/em>, kt\u00f3ry p\u00f3\u017aniej stanie si\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 twarz\u0105 promuj\u0105c\u0105 sukces <em>Hearthstone\u2019a<\/em>, dzieje d\u0142ugiego rozwoju projektu <em>Titan<\/em>, szykowanego na wielkiego nast\u0119pc\u0119 <em>WoW-a<\/em>, a kt\u00f3ry upad\u0142, przynosz\u0105c ogromne straty (p\u00f3\u017aniej na jego zgliszczach powsta\u0142 <em>Overwatch)<\/em>\u00a0czy motyw pr\u00f3by powt\u00f3rzenia sukcesu <em>League of Legends<\/em> i inwestycji przeogromnych \u015brodk\u00f3w na doszlifowanie <em>Heroes of the Storm<\/em>. Ta ostatnia gra, jak si\u0119 z czasem okaza\u0142o, by\u0142a pierwsz\u0105 powa\u017cn\u0105 pora\u017ck\u0105 Blizzarda. Swoj\u0105 drog\u0105, czy wiedzieli\u015bcie, \u017ce <em>Hearthstone<\/em> by\u0142 ca\u0142kowicie pobocznym projektem, opracowywanym przez najni\u017cej usytuowany w drabince hierarchii Team 5 i wielokrotnie przymierzano si\u0119 do jego anulowania? O<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">statecznie karcianka okaza\u0142a si\u0119 najbardziej rozchwytywanym hitem studia, ze stu milionami zarejestrowanych graczy. Takich ciekawostek znajdziecie tu bez liku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-grzbiet.jpg\" alt=\"Play Nice - Grzbiet\" width=\"971\" height=\"186\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Kl\u0105twa sukcesu<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatni rozdzia\u0142 ksi\u0105\u017cki opisuje wydarzenia od 2017 roku a\u017c do wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci. Pojawiaj\u0105 si\u0119 wi\u0119c w\u0105tki \u015bwie\u017ce, takie jak przej\u0119cie Activision Blizzard przez Microsoft i podpi\u0119cie ich tytu\u0142\u00f3w pod katalog Xbox Game Pass, premiery nowych tytu\u0142\u00f3w, zar\u00f3wno tych troch\u0119 lepszych (<em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/diablo-iv\/\">Diablo<\/a><\/em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/diablo-iv\/\"><em> IV<\/em><\/a>), jak i tych katastrofalnych (<em>Warcraft III: Reforged<\/em>), afera z grupowym pozwem o molestowanie seksualne czy ca\u0142kiem niedawne zwolnienie 1900 pracownik\u00f3w firmy w ramach zarz\u0105dzonej przez Microsoft restrukturyzacji. <strong>Lektura drugiej po\u0142owy ksi\u0105\u017cki mo\u017ce napawa\u0107 pewnym smutkiem i \u017calem, zw\u0142aszcza je\u015bli jeste\u015bmy emocjonalnie przywi\u0105zani do tytu\u0142\u00f3w Blizzarda.<\/strong> Je\u015bli jednak s\u0105 nam one oboj\u0119tne i nie \u015bledzili\u015bmy przez ostatnie lata los\u00f3w ameryka\u0144skiego giganta, to b\u0119dzie ona \u015bwietnym streszczeniem najwa\u017cniejszych wydarze\u0144 i wynikaj\u0105cych z nich ludzkich tragedii. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Szkody zosta\u0142y poczynione, lecz na koniec autor ksi\u0105\u017cki zostawia nas z nadziej\u0105, \u017ce by\u0107 mo\u017ce nowy spos\u00f3b zarz\u0105dzania pozwoli firmie z Irvine odbi\u0107 si\u0119 od wizerunkowego dna.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"Play Nice\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/play-nice-overwatch.jpg\" alt=\"Play Nice - Overwatch\" width=\"266\" height=\"490\" \/>Recenzowana pozycja zrobi\u0142a na mnie bardzo pozytywne wra\u017cenie. Mam jednak przekonanie, \u017ce z kilku fragment\u00f3w, takich jak poboczne w\u0105tki \u201eszeregowych\u201d deweloper\u00f3w, mo\u017cna by\u0142o wycisn\u0105\u0107 nieco wi\u0119cej.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <strong>Najwi\u0119ksz\u0105 jej warto\u015bci\u0105 jest po\u0142o\u017cenie akcentu na czynnik ludzki. Jason Schreier napisa\u0142 ca\u0142o\u015b\u0107 publikacji na bazie ponad trzystu wywiad\u00f3w i relacji, dzi\u0119ki czemu to ludzie s\u0105 tu na pierwszym planie, a nie stworzone programy czy s\u0142upki w Excelu.<\/strong> Sporo miejsca po\u015bwi\u0119cono nie tylko kierownikom i mened\u017cerom opiekuj\u0105cym si\u0119 g\u0142\u00f3wnymi franczyzami, ale r\u00f3wnie\u017c testerom, sekretarkom czy ludziom odpowiedzialnym za techniczne wsparcie us\u0142ugi Battle.net. Przez ksi\u0105\u017ck\u0119 przewijaj\u0105 si\u0119 dziesi\u0105tki nazwisk najr\u00f3\u017cniejszych pracownik\u00f3w i nie spos\u00f3b ich wszystkich zapami\u0119ta\u0107. Cz\u0119\u015b\u0107 os\u00f3b bierze udzia\u0142 w opowie\u015bci tylko na moment, by za chwil\u0119 znikn\u0105\u0107 i ju\u017c wi\u0119cej si\u0119 w niej nie pojawi\u0107. Mo\u017cna przez to odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce panuje tu lekki chaos, lecz ca\u0142o\u015bciowy obraz pozostaje wyj\u0105tkowo klarowny. Blizzard przeszed\u0142 d\u0142ug\u0105 drog\u0119 \u2013 od garstki pasjonat\u00f3w crunchuj\u0105cych tygodniami i \u017cywi\u0105cymi si\u0119 jedynie pizz\u0105 i dietetyczn\u0105 col\u0105, do megakorporacji zatrudniaj\u0105cej tysi\u0105ce pracownik\u00f3w i nastawionej g\u0142\u00f3wnie na zysk. <strong>Warto t\u0119 histori\u0119 zna\u0107, a opisana tu ksi\u0105\u017cka wydaje si\u0119 najlepsz\u0105 ku temu okazj\u0105.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"> Matt Booty, kierownik z Xboxa, kt\u00f3ry nadzorowa\u0142 studia podleg\u0142e firmie, przekaza\u0142 Blizzardowi, \u017ce chce, aby kontynuowano prace nad nowymi franczyzami i mimo zwolnie\u0144 on i Phil Spencer nie maj\u0105 zamiaru odbiera\u0107 nikomu autonomii. <\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co do technicznych aspekt\u00f3w ksi\u0105\u017cki \u2013 odnotowa\u0142em jedynie kilka liter\u00f3wek pod jej koniec, momentami drobne problemy z przek\u0142adem na j\u0119zyk polski, a tak\u017ce jeden <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">znacz\u0105cy b\u0142\u0105d merytoryczny (ewentualnie b\u0142\u0105d w t\u0142umaczeniu). Bior\u0105c pod uwag\u0119 rozmiar wydania, problematycznych miejsc jest bardzo ma\u0142o. Odrobin\u0119 przeszkadza\u0142a mi z kolei forma podania tre\u015bci. Opisuj\u0105c tak\u0105 firm\u0119, jak Blizzard i dzieje takich marek, jak <em>Warcraft<\/em>, <em>StarCraft<\/em> i <em>Diablo<\/em>, a\u017c prosi si\u0119 o przeplatanie tekstu ciekawymi grafikami koncepcyjnymi z tych serii lub cho\u0107by tylko tematycznymi artami. Niestety na ponad czterystu stronach ksi\u0105\u017cki znajdziemy wy\u0142\u0105cznie suchy tekst. No chyba, \u017ce artystycznym akcentem mia\u0142y by\u0107 toporki rozdzielaj\u0105ce kolejne podrozdzia\u0142y, ale i to wydaje mi si\u0119 zbyt skromne.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Play Nice. Powstanie, upadek i przysz\u0142o\u015b\u0107 Blizzarda <\/em>to lektura nie tylko dla fan\u00f3w studia, ale dla wszystkich ludzi, kt\u00f3rzy kochaj\u0105 gry wideo. Im wi\u0119cej przyg\u00f3d prze\u017cyli\u015bcie z ich tytu\u0142ami, tym wi\u0119cej emocji b\u0119dzie Wam towarzyszy\u0142o podczas lektury. Ale nawet je\u015bli nie macie wiedzy i do\u015bwiadczenia dotycz\u0105cego produkcji Blizzarda, ksi\u0105\u017cka ci\u0105gle pozostanie \u015bwietnie skonstruowanym reporta\u017cem, w ramach kt\u00f3rego prze\u015bledzicie 33 lata istnienia legendarnego studia. Bardzo ch\u0119tnie przeczyta\u0142bym podobne dzie\u0142a o innych du\u017cych, nomen omen, graczach na rynku gier.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/gwiazda-star-oceniaczka-4.png\" alt=\"\" width=\"405\" height=\"59\" \/><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Play Nice \u2013 wydawnictwo SQN\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/wydawnictwo-sqn.jpg\" alt=\"Play Nice - SQN\" width=\"777\" height=\"459\" \/><\/p>\n<p class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"text-align: center;\"><span class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><strong class=\"wp-dark-mode-bg-image\">KSI\u0104\u017bKA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ WYDAWNICTWO SQN<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"text-align: center;\"><span class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><strong class=\"wp-dark-mode-bg-image\">DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier, autor ksi\u0105\u017cek Wci\u015bnij Reset oraz Krew, pot i piksele, tym razem zaprasza nas w podr\u00f3\u017c w g\u0142\u0105b historii jednego z najwi\u0119kszych hegemon\u00f3w bran\u017cy gier \u2013 Blizzard Entertainment. Z lektury Play Nice. Powstanie, upadek i przysz\u0142o\u015b\u0107 Blizzarda dowiecie si\u0119 ogromu fakt\u00f3w i nieznanych smaczk\u00f3w z historii tej firmy. To &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303248\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":303260,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[2155,4],"tags":[1709,2282,1774,2253,970,1285,1445,2283,1286,2215,2281],"coauthors":[1344],"class_list":["post-303248","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-czytelnia","category-recenzje","tag-activision-blizzard","tag-allen-adham","tag-blizzard-entertainment","tag-blizzard-north","tag-branza","tag-jason-schreier","tag-ksiazka","tag-mike-morhaime","tag-opinia","tag-recenzja-ksiazki","tag-sqn","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303248","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303248"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303248\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":303280,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303248\/revisions\/303280"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303260"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303248"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303248"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303248"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303248"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}