{"id":303451,"date":"2025-09-08T16:57:25","date_gmt":"2025-09-08T14:57:25","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303451"},"modified":"2025-09-16T14:17:27","modified_gmt":"2025-09-16T12:17:27","slug":"contrast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303451","title":{"rendered":"Contrast"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Pod\u015bwiadomie ka\u017cdy z nas wie, czym jest, lub mo\u017ce by\u0107, kontrast. Studio Compulsion Games w swoim debiutanckim tytule odnosi si\u0119 do zabawy \u015bwiat\u0142em i cieniem, co samo w sobie wydaje si\u0119 genialnym w swojej prostocie, pomys\u0142em na gr\u0119. Tylko czy zrealizowane w tej konwencji <em>Contrast<\/em>, poza kilkoma patentami na ciekawe \u0142amig\u0142\u00f3wki, oferuje co\u015b jeszcze? Zapraszam do recenzji.<\/strong><\/span><\/p>\n<table class=\" aligncenter\" style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; border-color: #000000; background-color: #01400a;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tekst powsta\u0142 na bazie wydanej w 2014 roku edycji gry na konsol\u0119 Xbox One, ogrywanej w trybie wstecznej kompatybilno\u015bci na konsoli Xbox Series X.<\/span><\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Magia Niesamowitego Vincenzo<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W grze wcielamy si\u0119 w Dawn, istot\u0119, kt\u00f3ra swoj\u0105 aparycj\u0105 przypomina cyrkow\u0105 akrobatk\u0119. Jej wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 polega na tym, \u017ce posiada ona moc zdematerializowania swojej fizycznej postaci i podr\u00f3\u017cy przez \u015bwiat w formie cienia. Przez niemal ca\u0142\u0105 gr\u0119 nie wiemy, kim tak naprawd\u0119 jest, ale wiemy,<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> \u017ce dostrzegalna jest wy\u0142\u0105cznie przez ma\u0142\u0105 Didi. Dla dziewczynki samotnie wychowywanej przez lokaln\u0105 gwiazd\u0119 wieczornych rewii to jedyna kole\u017canka i towarzyszka niedoli. Gdy pewnego wieczora na matk\u0119 Didi po raz kolejny padaj\u0105 \u015bwiat\u0142a reflektor\u00f3w, pozostawiona samopas ma\u0142olata daje uj\u015bcie swojej niesfornej naturze. Otwiera okno i wraz z wyimaginowan\u0105 kompank\u0105 wyruszaj\u0105 ku przygodzie. Brzmi to, jak nieg\u0142upi wst\u0119p do fascynuj\u0105cej, ba\u015bniowej opowie\u015bci, ale niestety, opowiedziana w grze historia jest raczej z katalogu tych banalnych, potwornie przewidywalnych i w ostatecznym rozrachunku niezbyt anga\u017cuj\u0105cych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gatunkowo <em>Contrast<\/em> jest kr\u00f3tk\u0105, bo sk\u0142adaj\u0105c\u0105 si\u0119 raptem z trzech nied\u0142ugich rozdzia\u0142\u00f3w, przygodow\u0105 platform\u00f3wk\u0105. Ze wspomnianej wcze\u015bniej umiej\u0119tno\u015bci przechodzenia w \u015bwiat cieni uczyniono motyw przewodni gry i g\u0142\u00f3wn\u0105 o\u015b zabawy. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rozgrywka pocz\u0105tkowo opiera si\u0119 na skromnej eksploracji ulic miasta i rozwi\u0105zywaniu prostych \u0142amig\u0142\u00f3wek. P\u00f3\u017aniej dochodz\u0105 do tego etapy bardziej platformowe i zr\u0119czno\u015bciowe, co w po\u0142\u0105czeniu z zabaw\u0105 \u015bwiat\u0142ocieniem i perspektyw\u0105 daje bardzo satysfakcjonuj\u0105c\u0105 p\u0119tl\u0119 rozgrywki. Zw\u0142aszcza w drugiej po\u0142owie gry, gdy statyczne kszta\u0142ty ust\u0119puj\u0105 miejsca ruchomym elementom karuzel, cieniom kr\u0119c\u0105cych si\u0119 k\u00f3\u0142 z\u0119batych, chwiej\u0105cych si\u0119 belek czy opuszczanych \u017cyrandoli. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W niekt\u00f3rych miejscach sami musimy operowa\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142em \u015bwiat\u0142a tak, by z cienistej po\u015bwiaty uformowa\u0107 po\u017c\u0105dane przej\u015bcie, a w innych deformujemy si\u0119 razem z trzyman\u0105 w r\u0119kach skrzyni\u0105, by nast\u0119pnie jako cie\u0144 przenie\u015b\u0107 j\u0105 na wy\u017csze kondygnacje. Niekt\u00f3re pomys\u0142y zrobi\u0142y na mnie wi\u0119ksze wra\u017cenie, inne mniejsze, ale w og\u00f3lnym rozrachunku <strong>\u0142amig\u0142\u00f3wki polegaj\u0105ce na zabawie \u015bwiat\u0142ami i cieniami stanowi\u0105 najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0119 omawianej gry.<\/strong><\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Contrast\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast-screenshot-1.jpg\" alt=\"Contrast - Screenshot 1\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Lokacje w wi\u0119kszo\u015bci s\u0105 ma\u0142e i w\u0105skie, ale artystycznie sp\u00f3jne i przemy\u015blane.<\/span><\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Euforia brzmie\u0144 w Ghost Note<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akcja gry rozgrywa si\u0119 w latach dwudziestych XX wieku. Wida\u0107 to i s\u0142ycha\u0107 od pierwszych minut sp\u0119dzonych z tytu\u0142em. <strong>Nucona w tle jazzowa muzyka kreuje odpowiedni nastr\u00f3j i wesp\u00f3\u0142 z odpowiednimi projektami bohater\u00f3w i lokacji tworzy sp\u00f3jn\u0105 i dobrze przemy\u015blan\u0105 wizj\u0119 artystyczn\u0105.<\/strong> A \u017ce klimat gry jest, jaki jest, to i nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 odrobiny melancholijnego noir i klasycznej, mafijnej gangsterki.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Stylistycznie mo\u017cemy tu odnale\u017a\u0107 troch\u0119 z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/american-mcgees-alice\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Alicji Americana McGee<\/strong><\/em><\/a>, a w kwestii wielowymiarowego pokonywania przeszk\u00f3d, wyczuwalne s\u0105 tu lekkie inspiracje takimi tytu\u0142ami jak <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/limbo\/z6402\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Limbo<\/em><\/strong><\/a> i\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/portal\/zb290\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Portal<\/em><\/strong><\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Troch\u0119 mi przykro, \u017ce musz\u0119 to napisa\u0107, ale w ca\u0142ej tej ideowo-artystycznej aurze sukcesu, od <em>Contrast<\/em> niemal przez ca\u0142\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 gry uporczywie bije niedopracowanie i niski bud\u017cet. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Niewa\u017cne czy biegamy akurat po brukowanych uliczkach w tr\u00f3jwymiarze, czy jako p\u0142aski cie\u0144 suniemy po \u015bcianie budynku, gra w bardzo wielu momentach rozczarowuje technicznymi niedoskona\u0142o\u015bciami.<\/strong> Dawn poza umiej\u0119tno\u015bci\u0105 zlania si\u0119 z otoczeniem, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">posiada w swoim repertuarze raptem dwie mechaniki \u2013 skok i dash, i niestety obie potrafi\u0105 popsu\u0107 tyle samo nerw\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skakanie po p\u00f3\u0142kach jest wyj\u0105tkowo drewniane, a na domiar z\u0142ego p<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">osta\u0107 w niekt\u00f3rych momentach blokuje si\u0119 na losowych elementach otoczenia. Podczas wielu p\u00f3\u017aniejszych etap\u00f3w, gdy wymagany jest odpowiedni timing podczas skakania i dashowania, gra nie reaguje na wydawane komendy tak, jakby\u015bmy tego oczekiwali. W zale\u017cno\u015bci od tego, jak bardzo klawisze pada b\u0119d\u0105 nas zawodzi\u0107, b\u0119dziemy tylko lekko sko\u0142owani, albo i ca\u0142kowicie sfrustrowani.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Contrast\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast-screenshot-2.jpg\" alt=\"Contrast - Screenshot 2\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W formie cienia poruszamy si\u0119 mi\u0119dzy innymi po \u015bcianach budynk\u00f3w.<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co wra\u017cliwsi na wizualne aspekty, ponarzeka\u0107 mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c na takie kwestie jak ko\u015blawe poruszanie si\u0119 g\u0142\u00f3wnej bohaterki, czy chwilami m\u0119cz\u0105ca praca kamery. C<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ho\u0107 opraw\u0119 audiowizualn\u0105 og\u00f3lnie pochwali\u0142em za projekt i artystyczn\u0105 sp\u00f3jno\u015b\u0107, tak jej wyko\u0144czenie pozostawia troch\u0119 do \u017cyczenia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tekstury bywaj\u0105 brzydkie i poszarpane, a wiele bry\u0142 i element\u00f3w otoczenia sprawia dziwne wra\u017cenie, jakby by\u0142y stworzone na pierwszego Xboksa czy PS2, a nie na sprz\u0119t o dekad\u0119 m\u0142odszy. Na pocieszenie dodam, \u017ce wszystkie wymienione problemy nie s\u0105 definiuj\u0105ce. Ogrywaj\u0105c ten tytu\u0142, nie czujemy, jakby\u015bmy mieli do czynienia z napr\u0119dce sklejonym bublem, a raczej ze skromnym, acz ciekawie przemy\u015blanym indykiem <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ze \u015bredniej p\u00f3\u0142ki.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Contrast<\/em> jest tak naprawd\u0119 gr\u0105 jednego patentu, kt\u00f3ry starano si\u0119 ubra\u0107 w pi\u0119kne artystyczne szaty i klimatyczne ud\u017awi\u0119kowienie. Niby fajnie, ale efekt wydaje mi si\u0119 odrobin\u0119 rozczarowuj\u0105cy. I cho\u0107 do d\u0142ugo\u015bci gry nie mam zarzutu jako takiego (cho\u0107 wielu graczy uwa\u017ca, \u017ce jest za kr\u00f3tka), tak po napisach ko\u0144cowych pozosta\u0142em z poczuciem lekkiego niedosytu. Godny polecenia tytu\u0142, od kt\u00f3rego jednak nie oczekujcie fajerwerk\u00f3w.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-303477 size-full\" title=\"Contrast\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/contrast-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pod\u015bwiadomie ka\u017cdy z nas wie, czym jest, lub mo\u017ce by\u0107, kontrast. Studio Compulsion Games w swoim debiutanckim tytule odnosi si\u0119 do zabawy \u015bwiat\u0142em i cieniem, co samo w sobie wydaje si\u0119 genialnym w swojej prostocie, pomys\u0142em na gr\u0119. Tylko czy zrealizowane w tej konwencji Contrast, poza kilkoma patentami na ciekawe &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303451\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":303445,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,1195,4],"tags":[926,2286,1335,311,1433,1152],"coauthors":[1344],"class_list":["post-303451","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-microsoft","category-recenzje","tag-926","tag-compulsion-games","tag-gra-indie","tag-logiczna","tag-platformowka","tag-recenzja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303451"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303451\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":303606,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303451\/revisions\/303606"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303445"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303451"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}