{"id":303673,"date":"2025-10-22T09:08:41","date_gmt":"2025-10-22T07:08:41","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303673"},"modified":"2025-10-30T11:16:58","modified_gmt":"2025-10-30T09:16:58","slug":"chcemy-wyeliminowac-problem-ruinera-wywiad-z-anarchy-creations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303673","title":{"rendered":"\u201eChcemy wyeliminowa\u0107 problem Ruinera\u201d \u2013 wywiad z Anarchy Creations"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u201eA gdyby tak wzi\u0105\u0107 ide\u0119 nowych\u00a0<em>Wolfenstein\u00f3w<\/em>, zamieni\u0107 III Rzesz\u0119 na Zwi\u0105zek Radziecki i zrealizowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 jako twin-stick shooter?\u201d \u2013 tak zapewne pomy\u015bleli sobie cz\u0142onkowie Anarchy Creations, kre\u015bl\u0105c pierwsze szkice <em>System Breakdown<\/em>. Jakie pomys\u0142y jeszcze maj\u0105 w zanadrzu? Opowiadaj\u0105 Juliusz Trochimczuk, game director w Anarchy Creations, oraz Maksymilian Szczepa\u0144ski, lead artist\u00a0<em>System Breakdown<\/em>.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day: Patrz\u0119 na\u00a0<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3300050\/System_Breakdown\/\"><em>System Breakdown<\/em><\/a> i my\u015bl\u0119: \u201epolski\u00a0<em>Ruiner<\/em> i szwedzki\u00a0<em>Wolfenstein<\/em> spotykaj\u0105 ZSRR\u201d. Jak bardzo si\u0119 myl\u0119?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303825\" aria-describedby=\"caption-attachment-303825\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-303825 size-medium\" title=\"CD-Action Expo 2025, Juliusz Trochimczuk, Anarchy Creations\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk-300x300.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Juliusz Trochimczuk, Anarchy Creations\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_trochimczuk.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303825\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Juliusz Trochimczuk (<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/juliusz-trochimczuk-8a9479261\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fot. LinkedIn<\/a>)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Juliusz Trochimczuk:\u00a0<\/strong>To jest bardzo, bardzo trafne okre\u015blenie.\u00a0<em>Ruiner<\/em> jest jednym z naszych g\u0142\u00f3wnych punkt\u00f3w odniesienia,\u00a0<em>Wolfenstein<\/em> r\u00f3wnie\u017c (je\u015bli chodzi o fabu\u0142\u0119 i klimat gry). Wpl\u00f3t\u0142bym jeszcze\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/doom-the-dark-ages\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dooma<\/em><\/a>, zw\u0142aszcza nowe ods\u0142ony tej serii, sk\u0105d czerpiemy inspiracj\u0119 w kontek\u015bcie agresywnego podej\u015bcia do walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Wasza gra jest twin-stick shooterem. Mam wra\u017cenie, \u017ce w tej niszy panuje teraz lekka posucha i mo\u017cna do niej podej\u015b\u0107 na dwa sposoby. Czy s\u0105dzicie, \u017ce dzi\u0119ki tej posusze b\u0119dzie wam \u0142atwiej si\u0119 wybi\u0107, bo na rynku jest mniej gier, czy te\u017c oznacza to, \u017ce gry z tego gatunku po prostu nie znajduj\u0105 zbyt wielu odbiorc\u00f3w?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>Nie wiem, czy gry z tego gatunku nie znajduj\u0105 odbiorc\u00f3w, gdy\u017c\u00a0<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/979690\/The_Ascent\/\"><em>The Ascent<\/em><\/a>, gra z 2021 roku, sprzeda\u0142 si\u0119 bardzo dobrze. Rok temu na rynku ukaza\u0142 si\u0119\u00a0<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2008510\/Go_Mecha_Ball\/\"><em>Go Mecha Ball<\/em><\/a>, kt\u00f3ry r\u00f3wnie\u017c osi\u0105gn\u0105\u0142 bardzo dobre wyniki, jak na gr\u0119 niezale\u017cn\u0105. Powiedzia\u0142bym, \u017ce jest coraz mniej gier indie tego typu i daje nam to pewn\u0105 przewag\u0119, ale\u00a0<em>System Breakdown<\/em> bardzo wyr\u00f3\u017cnia te\u017c fakt, \u017ce nie jest to zwyk\u0142a strzelanka. Bardzo wzi\u0119li\u015bmy sobie do serca to, jak <em>Doom <\/em>prezentuje swoje podej\u015bcie do rozgrywki \u2013 gracz musi wykorzysta\u0107 r\u00f3\u017cne mechaniki, \u017ceby pokona\u0107 przeciwnik\u00f3w i podo\u0142a\u0107 wyzwaniu, kt\u00f3re przed nim stawiamy. Mamy nawet ju\u017c kilka opinii na Steamie, kt\u00f3rych autorzy pisz\u0105: \u201e\u0142a\u0142, to nie jest po prostu twin-stick shooter, lecz faktycznie strzelanka, w kt\u00f3rej musz\u0119 my\u015ble\u0107\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Takie opinie s\u0105 na wag\u0119 z\u0142ota.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>Co nie?<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-x7pvgycbc40\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-x7pvgycbc40\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/x7PVgycbC40?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/x7PVgycbC40?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=303673#arve-youtube-x7pvgycbc40\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/x7PVgycbC40?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli innymi s\u0142owy,\u00a0<em>System Breakdown\u00a0<\/em>posiada pewien czynnik wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cy gr\u0119 na tle innych twin-stick shooter\u00f3w. Je\u015bli chodzi o rozgrywk\u0119, celujecie raczej w dynamik\u0119 rodem z\u00a0<em>Dooma<\/em>, czy\u00a0te\u017c w szybciutkie starcia w stylu\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-3-hotline-miami-hotline-miami-2\/\"><em>Hotline Miami<\/em><\/a>? A mo\u017ce co\u015b zupe\u0142nie innego?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>Totalnie\u00a0<em>Doom<\/em>. W\u00a0<em>Ruinerze\u00a0<\/em>bardzo nie podoba\u0142a si\u0119 nam jedna rzecz, kt\u00f3ra pewnie wyst\u0119puje te\u017c w <em>Hotline Miami<\/em>: gra jest tak dynamiczna, \u017ce momentami gracz mo\u017ce nie wiedzie\u0107, jakie konkretnie b\u0142\u0119dy pope\u0142ni\u0142, co spowodowa\u0142o jego zgon. Chcemy wyeliminowa\u0107 tego typu problemy. Dalej planujemy zapewni\u0107 szybk\u0105, wysokooktanow\u0105 rozgrywk\u0119 z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce gracz b\u0119dzie mia\u0142 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad sytuacj\u0105 i b\u0119dzie wiedzia\u0142, co go zabi\u0142o w okre\u015blonym momencie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jak b\u0119d\u0105 wygl\u0105da\u0107 elementy roguelite\u2019owe w\u00a0<em>System Breakdown<\/em>? Zamierzacie zrobi\u0107 proceduralnie generowane mapy, czy te\u017c \u017conglowa\u0107 ju\u017c gotowymi planszami?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303824\" aria-describedby=\"caption-attachment-303824\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-303824 size-medium\" title=\"CD-Action Expo 2025, Maksymilian Szczepa\u0144ski, Anarchy Creations\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski-300x300.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Maksymilian Szczepa\u0144ski, Anarchy Creations\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_szczepanski.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303824\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Maksymilian Szczepa\u0144ski (<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/maksymilian-szczepa%C5%84ski-542253250\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fot. LinkedIn<\/a>)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Maksymilian Szczepa\u0144ski:\u00a0<\/strong>Nasze mapy s\u0105 gotowe, a gracz przechodzi przez stworzone przez nas areny, kt\u00f3re posiadaj\u0105 ju\u017c mi\u0119dzy innymi o\u015bwietlenie i propy. Jest tam te\u017c wpleciony worldbuilding, mo\u017cna pozna\u0107 odrobin\u0119 \u015bwiat gry. Rozwa\u017cali\u015bmy proceduralne generowanie plansz, ale my\u015bl\u0119, \u017ce gra troch\u0119 by na tym straci\u0142a w\u0142a\u015bnie pod k\u0105tem tego worldbuildingu. Stwierdzili\u015bmy, \u017ce to po prostu nie pasowa\u0142oby do naszej gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT: <\/strong>Ka\u017cdy run b\u0119dzie si\u0119 zaczyna\u0142 w inny spos\u00f3b. Raz trafimy do komunistycznego obozu pracy, innym razem wejdziemy do dzielnicy partyjnej i zobaczymy luksus, kt\u00f3rym otacza si\u0119 wierchuszka Partii, a jeszcze innym razem wejdziemy do serca Wielkiego Brata, by zobaczy\u0107, jak ta wielka AI kontroluje wszystko i spr\u00f3bowa\u0107 j\u0105 zniszczy\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A wi\u0119c planujecie doda\u0107 r\u00f3\u017cne mapy, kt\u00f3rych kolejno\u015b\u0107 b\u0119dzie losowa.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>Zgadza si\u0119, ale wszystko jest hand-made. Mamy pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad do\u015bwiadczeniem gracza i nad jako\u015bci\u0105 tego do\u015bwiadczenia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>MS:\u00a0<\/strong>Fakt, \u017ce levele s\u0105 tworzone r\u0119cznie, pozwala nam odpowiednio ukaza\u0107 ten tak zwany sovietpunk.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303875\" aria-describedby=\"caption-attachment-303875\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-303875 size-large\" title=\"CD-Action Expo 2025, Anarchy Creations, System Breakdown\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4-1024x576.png\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Anarchy Creations, System Breakdown\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-4.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303875\" class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">System Breakdown<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>O w\u0142a\u015bnie, brakowa\u0142o mi tego s\u0142owa. \u017bonglowanie mapami brzmi jak potencja\u0142 do napisania totalnie pokr\u0119conej fabu\u0142y, kt\u00f3ra to wszystko spr\u00f3buje wyja\u015bni\u0107. Uchylicie nieco r\u0105bka tajemnicy w temacie opowiadanej przez gr\u0119 historii?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>MS:\u00a0<\/strong>Przekazuj\u0119 mikrofon naszemu loremasterowi\u2026\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>Setting gry jest taki, \u017ce Sowieci wygrali zimn\u0105 wojn\u0119 i z tego powodu Stany Zjednoczone przesta\u0142y istnie\u0107 wskutek wojny nuklearnej. Europa zosta\u0142a pozostawiona sama sobie, wi\u0119c Sowieci, poniewa\u017c stali si\u0119 znacznie pot\u0119\u017cniejszym krajem, przej\u0119li j\u0105 i zacz\u0119li wprowadza\u0107 te wszystkie mechanizmy kontroli spo\u0142ecze\u0144stwa \u2013 kamery, systemy predykcji i oceny obywateli. Co\u015b w stylu Chin, tylko wcze\u015bniej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Chiny w wersji turbo.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>Dok\u0142adnie. Budzimy si\u0119 w roku 2000, kiedy ca\u0142a ta przemiana ju\u017c si\u0119 dokona\u0142a, w Warszawie, kt\u00f3ra idealnie reprezentuje podzia\u0142 \u015bwiata na dwie cz\u0119\u015bci \u2013 wschodni\u0105, kt\u00f3ra zosta\u0142a podporz\u0105dkowana nowemu re\u017cimowi, i zachodni\u0105, kt\u00f3ra jest ruinami starego \u015bwiata. Jeste\u015bmy elitarn\u0105 maszyn\u0105 do zabijania, stworzon\u0105 specjalnie po to, by pokona\u0107 resztki ruchu oporu. Naszym celem, w zwi\u0105zku z faktem, \u017ce \u00f3w ruch oporu nas wyzwoli\u0142, jest zniszczenie Wielkiego Brata. Przek\u0142adaj\u0105c to na rozgrywk\u0119: chcemy, by ka\u017cdy run opowiada\u0142 troszeczk\u0119 inn\u0105 histori\u0119. W zwi\u0105zku z faktem, \u017ce za ka\u017cdym razem pula map b\u0119dzie inna, raz twoim celem b\u0119dzie ewakuacja jakiego\u015b VIP-a z komisariatu milicji, innym razem b\u0119dzie to \u015bciganie agentki KGB, kt\u00f3ra pr\u00f3buje ci\u0119 powstrzyma\u0107, a jeszcze innym razem b\u0119dzie to wywo\u0142anie tak du\u017cego chaosu, aby ruch oporu m\u00f3g\u0142 uciec z okre\u015blonego miejsca. I tym podobne.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303874\" aria-describedby=\"caption-attachment-303874\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-303874 size-large\" title=\"CD-Action Expo 2025, Anarchy Creations, System Breakdown\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3-1024x576.png\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Anarchy Creations, System Breakdown\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-anarchy-3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303874\" class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">System Breakdown<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Kiedy mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 daty premiery i na jakie platformy zamierzacie wypu\u015bci\u0107\u00a0<em>System Breakdown<\/em>?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>JT:\u00a0<\/strong>\u0141atwiej odpowiedzie\u0107 na pytanie o platformy<em> (\u015bmiech)<\/em>. Na pocz\u0105tku celujemy w sklepy pecetowe: Steam, GOG i Epic Games Store. Nasz wydawca <em>(Fornixa Games \u2013 dop. red.)<\/em> nam z tym pomo\u017ce. Do tego zamierzamy przystosowa\u0107 gr\u0119 pod Steam Decka, ale to jest akurat proste pod k\u0105tem implementacji. Je\u015bli gra si\u0119 przyjmie i utrzymamy tempo prac, b\u0119dziemy atakowa\u0107 konsole nowej generacji \u2013 PlayStation, Xbox i Switcha. Ci\u0119\u017cej okre\u015bli\u0107 dat\u0119 premiery, bo jeste\u015bmy studiem niezale\u017cnym, a w bran\u017cy si\u0119 du\u017co zmienia. Naszym celem jest po\u0142owa roku 2026. Albo wypu\u015bcimy gr\u0119 w Early Accessie i b\u0119dziemy j\u0105 iterowa\u0107 (wiemy, jak cenny jest feedback graczy), albo zrobimy pe\u0142ny release, je\u015bli zd\u0105\u017cymy. Na pewno po\u0142owa 2026 roku to dla nas du\u017cy milestone.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli zapewne bli\u017cej 2027 roku ju\u017c wcielimy si\u0119 w jednoosobow\u0105 armi\u0119 zwalczaj\u0105c\u0105 komunistyczny re\u017cim. Bardzo wam dzi\u0119kuj\u0119 za rozmow\u0119 i trzymam kciuki!<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>System Breakdown\u00a0<em>mo\u017cecie doda\u0107 do Listy \u017bycze\u0144 na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3300050\/System_Breakdown\/\">stronie Steam gry<\/a>.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #6e0035; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 15px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Ten tekst nale\u017cy do cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych podczas CD-Action Expo 2025. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/nie-zamykamy-sie-na-inne-gatunki-settingi-czy-klimaty-gier-wywiad-z-fornixa-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eNie zamykamy si\u0119 na inne gatunki, settingi czy klimaty gier\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eChcemy wyeliminowa\u0107 problem Ruinera\u201d \u2013 wywiad z Anarchy Creations<\/span><\/strong><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/verho-to-nasz-najwiekszy-tytul-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eVerho to nasz najwi\u0119kszy tytu\u0142\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/w-tworzeniu-gier-najwazniejsza-jest-wolnosc-wywiad-z-garage-5\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eW tworzeniu gier najwa\u017cniejsza jest wolno\u015b\u0107\u201d \u2013 wywiad z Garage 5<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/sukces-w-modowaniu-army-wskazal-nam-kierunek-rozwoju-wywiad-z-cwr\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eSukces w modowaniu Army wskaza\u0142 nam kier<\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">unek rozwoju\u201d \u2013 wywiad z CWR<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/premiera-mojej-gry-byla-stresujaca-ale-jestem-zadowolony-wywiad-ze-scriptwelderem\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201ePremiera mojej gry by\u0142a stresuj\u0105ca, ale jestem zadowolony\u201d \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eA gdyby tak wzi\u0105\u0107 ide\u0119 nowych\u00a0Wolfenstein\u00f3w, zamieni\u0107 III Rzesz\u0119 na Zwi\u0105zek Radziecki i zrealizowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 jako twin-stick shooter?\u201d \u2013 tak zapewne pomy\u015bleli sobie cz\u0142onkowie Anarchy Creations, kre\u015bl\u0105c pierwsze szkice System Breakdown. Jakie pomys\u0142y jeszcze maj\u0105 w zanadrzu? Opowiadaj\u0105 Juliusz Trochimczuk, game director w Anarchy Creations, oraz Maksymilian Szczepa\u0144ski, lead artist\u00a0System &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303673\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":303880,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2319,2316,2320,389],"coauthors":[1321],"class_list":["post-303673","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-anarchy-creations","tag-cd-action-expo-2025","tag-system-breakdown","tag-wywiad","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303673","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303673"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303673\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304346,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303673\/revisions\/304346"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303880"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303673"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303673"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303673"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303673"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}