{"id":303675,"date":"2025-10-14T07:31:38","date_gmt":"2025-10-14T05:31:38","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303675"},"modified":"2025-10-30T11:18:25","modified_gmt":"2025-10-30T09:18:25","slug":"nie-zamykamy-sie-na-inne-gatunki-settingi-czy-klimaty-gier-wywiad-z-fornixa-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303675","title":{"rendered":"\u201eNie zamykamy si\u0119 na inne gatunki, settingi czy klimaty gier\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Co \u0142\u0105czy taktycznego roguelike\u2019a, zr\u0119czno\u015bci\u00f3wk\u0119 o zaganianiu zwierz\u0105t oraz cyberpunkow\u0105 gr\u0119 typu visual novel? Odpowied\u017a brzmi: Fornixa Games. O swoich nadchodz\u0105cych produkcjach opowiadaj\u0105 Bartosz Borusiewicz, CEO Fornixa Games, Marta Krasowska, lead artist gry <em>Alpaca Fever<\/em>, i Olga Tuczy\u0144ska, lead artist gry\u00a0<em>Mirror of Conscience<\/em> z Fornixa Games.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day:\u00a0<\/strong><strong>Fornixa Games powraca na CD-Action Expo nie z jedn\u0105, nie z dwoma, ale a\u017c trzema grami. Do\u00a0<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2177890\/God_Machines\/\"><em>God Machines<\/em><\/a> do\u0142\u0105cza\u00a0<em>Alpaca Fever<\/em> i\u00a0<em>Lustro sumienia<\/em>, czyli\u00a0<em>Mirror of Conscience<\/em>. Zatrzymajmy si\u0119 jednak przy alpace, poniewa\u017c to zwierz\u0119 jest podobne do kozy. A najs\u0142ynniejsz\u0105 koz\u0105 w gamedevie jest rzecz jasna ta z <em>Goat Simulator<\/em>. Co \u0142\u0105czy\u00a0<em>Alpaca Fever<\/em> z\u00a0<em>Goat Simulatorem<\/em>, je\u015bli w og\u00f3le cokolwiek je \u0142\u0105czy?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303816\" aria-describedby=\"caption-attachment-303816\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-303816\" title=\"CD-Action Expo 2025, Bartosz Borusiewicz, Fornixa Games\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz-300x300.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Bartosz Borusiewicz, Fornixa Games\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/borusiewicz.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303816\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Bartosz Borusiewicz (<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/bartosz-k-borusiewicz\/\">fot. LinkedIn<\/a>)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Bartosz Borusiewicz:<\/strong> Poza faktem, \u017ce g\u0142\u00f3wnym bohaterem gry jest zwierz\u0119, jedyn\u0105 rzecz\u0105, jaka \u0142\u0105czy te gry, jest poczucie humoru. Alpaki s\u0105 \u015bmieszne i bardzo chcemy to podkre\u015bli\u0107, natomiast sama gra jest z zupe\u0142nie innego gatunku. Nie b\u0119dzie to symulator, mimo \u017ce z pozoru mo\u017ce tak wygl\u0105da\u0107. Jest to gra o zaganianiu alpak, a zarazem familijna zr\u0119czno\u015bci\u00f3wka, gdzie pr\u00f3bujemy przeprowadzi\u0107 okre\u015blon\u0105 grup\u0119 alpak z punktu A do B, unikaj\u0105c przy tym przeszk\u00f3d. A fakt, \u017ce dzia\u0142aj\u0105 one jak jeden organizm, wywo\u0142uje r\u00f3\u017cne zabawne sytuacje \u2013 trzeba je przepycha\u0107 przez w\u0105skie korytarze, przeprowadza\u0107 przez przepa\u015bcie i uwa\u017ca\u0107, \u017ceby nie wpada\u0142y na przeszkody. Jest to zatem wymagaj\u0105ca, dynamiczna, arcade\u2019owa gra, ale te\u017c jeszcze prototyp na bardzo wczesnym etapie \u2013 wprowadzamy i testujemy g\u0142\u00f3wne mechaniki i budujemy lore dooko\u0142a gry. Jeste\u015bmy na etapie okre\u015blania zamys\u0142u artystycznego i tego, czym ta gra ma by\u0107. W naszym zespole Marta zajmuje si\u0119 grafikami koncepcyjnymi i wst\u0119pnymi assetami. Warto tutaj te\u017c wspomnie\u0107 o samej estetyce gry\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Marta Krasowska: <\/strong>Staramy si\u0119, \u017ceby ca\u0142a kolorystyka i vibe gry by\u0142y bardzo pozytywne i trafia\u0142y do najm\u0142odszych graczy. Chcemy, \u017ceby kolory by\u0142y wibruj\u0105ce i podkre\u015bla\u0142y charakter rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Brzmi to jak bardzo ciekawa wariacja na temat\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-1-uncharted-lemmings\/\"><em>Lemmings<\/em><\/a>\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303848\" aria-describedby=\"caption-attachment-303848\" style=\"width: 220px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fornixa-marta.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-303848 size-full\" title=\"CD-Action Expo 2025, Marta Krakowska, Fornixa Games\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fornixa-marta.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Marta Krakowska, Fornixa Games\" width=\"220\" height=\"273\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303848\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Marta Krakowska (fot. Fornixa Games)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:\u00a0<\/strong>Pr\u0119dzej por\u00f3wna\u0142bym to z\u00a0<em>Pikminem<\/em>, a g\u0142\u00f3wn\u0105 inspiracj\u0105 by\u0142o <a href=\"https:\/\/youtu.be\/mmbQD6oF0bY\"><em>Sheep<\/em><\/a> z 2000 roku, w kt\u00f3re gra\u0142em w dzieci\u0144stwie. Tam podobnie zagania\u0142o si\u0119 owce z kosmosu, natomiast by\u0142a to dosy\u0107 wolna gra. Chc\u0119 si\u0119 troch\u0119 wzorowa\u0107 na tamtejszych pomys\u0142ach, bo ta gra by\u0142a wyj\u0105tkowa \u2013 nie znalaz\u0142em drugiej takiej produkcji \u2013 ale te\u017c co nieco uwsp\u00f3\u0142cze\u015bni\u0107 ten pomys\u0142 i zrealizowa\u0107 jego bardziej dynamiczn\u0105, arcade\u2019ow\u0105 wariacj\u0119, wymagaj\u0105c\u0105 zr\u0119czno\u015bci. Nie jest to taktyczna gra, bardziej liczy si\u0119 szybka reakcja.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>MK:<\/strong> Staramy si\u0119 te\u017c utrzymywa\u0107 to poczucie humoru w grze i tworzy\u0107 r\u00f3\u017cne ciekawe sytuacje, na przyk\u0142ad za spraw\u0105 kreatywnie zrobionych pu\u0142apek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Przejd\u017amy teraz do <em>Lustra sumienia<\/em>. P\u00f3ki co wiemy tylko, \u017ce jest to visual novel z japo\u0144sk\u0105 stylistyk\u0105. Czego mo\u017cemy si\u0119 spodziewa\u0107?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Olga Tuczy\u0144ska:\u00a0<\/strong>Na pewno cyberpunkowego settingu ze wzgl\u0119du na to, \u017ce mimo wszystko nie jest to a\u017c tak daleka przysz\u0142o\u015b\u0107, je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119 rozw\u00f3j AI. Oczywi\u015bcie b\u0119dzie tam te\u017c motyw fantasy, ale skupiamy si\u0119 tutaj na zagadce i troch\u0119 te\u017c na dylematach moralnych. Bohaterami gry jest dw\u00f3jka detektyw\u00f3w, wi\u0119c siedz\u0105 oni w tej samej bran\u017cy, ale maj\u0105 zupe\u0142nie r\u00f3\u017cne osobowo\u015bci. Tutaj jeste\u015bmy jeszcze na etapie rozpisania charakter\u00f3w postaci, aczkolwiek koncept jest taki, \u017ceby dzia\u0142ali na zasadzie przeciwie\u0144stw, a w mi\u0119dzyczasie pojawia\u0142y si\u0119 moralne dywagacje. Czy mo\u017cemy powiedzie\u0107, \u017ce co\u015b jest obiektywnie dobre lub z\u0142e? B\u0119dzie bardzo du\u017co motyw\u00f3w z filozofii Nietzschego, ale ja, jako g\u0142\u00f3wnie artystka, staram si\u0119 zachowa\u0107 w grafikach pewien ponury nastr\u00f3j. Nawet je\u015bli cyberpunk kojarzy si\u0119 ze \u015bwiat\u0142ami, neonami i \u017cywymi kolorami, chc\u0119 nada\u0107\u00a0<em>Lustru <\/em>troch\u0119\u00a0powa\u017cniejsz\u0105 tonacj\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie podkre\u015bla\u0107 te filozoficzne dywagacje na temat moralno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Na pewno\u00a0<em>Cyberpunk 2077\u00a0<\/em><\/strong><strong>odczarowa\u0142 nieco wizerunek tego gatunku, pokazuj\u0105c, \u017ce nawet o\u015bwietlona s\u0142o\u0144cem metropolia potrafi by\u0107 zaskakuj\u0105co mroczna. A co tam s\u0142ycha\u0107 w\u00a0<em>God Machines<\/em>?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303849\" aria-describedby=\"caption-attachment-303849\" style=\"width: 380px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fornixa-olga.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-303849\" title=\"CD-Action Expo 2025, Olga Tuczy\u0144ska, Fornixa Games\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fornixa-olga.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Olga Tuczy\u0144ska, Fornixa Games\" width=\"380\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fornixa-olga.jpg 284w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fornixa-olga-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303849\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Olga Tuczy\u0144ska (fot. Fornixa Games)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:<\/strong> Ca\u0142y czas iterujemy rozgrywk\u0119 na podstawie zbieranego feedbacku, czy to na targach, czy to od znajomych, czy spo\u0142eczno\u015bci jako takiej, kt\u00f3ra nam pomaga. Core\u2019ow\u0105 rozgrywk\u0119 mamy ju\u017c mniej wi\u0119cej ogarni\u0119t\u0105 \u2013 wiemy, czym chcemy, \u017ceby ta gra faktycznie by\u0142a. Dotarcie do tego etapu zaj\u0119\u0142o nam troch\u0119 czasu, teraz szlifujemy i rozbudowujemy to, co ju\u017c mamy. Jeszcze du\u017co roboty przed nami \u2013 co najmniej rok \u2013 ale przynajmniej jeste\u015bmy na dobrej \u015bcie\u017cce, gdzie czujemy, \u017ce to jest to. Odeszli\u015bmy od liniowej kampanii fabularnej na rzecz bardziej roguelike\u2019owej struktury, aby da\u0107 graczom wi\u0119cej swobody i dynamiki. Uznali\u015bmy, \u017ce bardziej pasuje to do gatunku gry. Oczywi\u015bcie nie znaczy to, \u017ce fabu\u0142a i narracja znikn\u0105 ca\u0142kowicie \u2013 w grze pojawi\u0105 si\u0119 mocno fabularyzowane questy, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 spinane przez dialogi. B\u0119d\u0105 r\u00f3wnie\u017c eventy, w kt\u00f3rych b\u0119dziemy po prostu zbiera\u0107 zasoby, a tak\u017ce poznawa\u0107 lore i histori\u0119 \u015bwiata gry. Jeste\u015bmy ciekawi, jak to wyjdzie. Przed ko\u0144cem tego roku zamierzamy zrobi\u0107 otwarte playtesty, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 trwa\u0107 niemal do samej premiery, tak \u017ceby ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 przetestowa\u0107 gr\u0119 przed release\u2019em. Oczywi\u015bcie nie b\u0119dzie to ca\u0142a gra, ale kluczowe jej elementy, kt\u00f3re chcemy razem z graczami doszlifowa\u0107 pod k\u0105tem gameplayu. Zobaczymy! Na razie jeste\u015bmy na naprawd\u0119 dobrej drodze.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-onos7zpinti\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-onos7zpinti\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/OnOS7ZpINtI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/OnOS7ZpINtI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=303675#arve-youtube-onos7zpinti\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/OnOS7ZpINtI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli macie ju\u017c, mo\u017cna rzec, wylane fundamenty gameplayu i wiecie, jak po\u0142\u0105czy\u0107 go z opowiadan\u0105 histori\u0105. Do daty premiery jeszcze wr\u00f3cimy, natomiast strasznie ciekawi mnie jedna rzecz. Wasze trzy gry \u2013\u00a0<em>God Machines<\/em>,\u00a0<em>Alpaca Fever<\/em> i\u00a0<em>Lustro sumienia<\/em> \u0142\u0105cz\u0105 tw\u00f3rcy (Fornixa Games), ale poza tym dzieli je w zasadzie wszystko. Nie woleli\u015bcie robi\u0107 gier \u201ez tej samej parafii\u201d, jak na przyk\u0142ad Hooded Horse, kt\u00f3re wydaje tylko gry strategiczne, lub Devolver, kt\u00f3ry, c\u00f3\u017c, jest Devolverem? Czy jednak wolicie mie\u0107 r\u00f3\u017cne bazy graczy \u201eprzynale\u017c\u0105ce\u201d do r\u00f3\u017cnych gatunk\u00f3w gier?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:<\/strong> My\u015bl\u0119, \u017ce wynika to z tego, z jakich os\u00f3b sk\u0142ada si\u0119 nasz zesp\u00f3\u0142. Nawet ja i m\u00f3j wsp\u00f3lnik Pawe\u0142\u00a0<em>(Sobotkowski \u2013 dop. red.<\/em>) mamy r\u00f3\u017cne gusta i preferencje, wi\u0119c od pocz\u0105tku wyszli\u015bmy z za\u0142o\u017cenia, \u017ce nie chcemy zamyka\u0107 si\u0119 w okre\u015blonym gatunku, settingu tudzie\u017c klimacie gier. Wolimy zr\u00f3\u017cnicowanie, czy to mechanik, czy silnik\u00f3w i tak dalej. Budujemy zesp\u00f3\u0142 z kom\u00f3rek os\u00f3b, kt\u00f3re z r\u00f3\u017cnych wzgl\u0119d\u00f3w pracuj\u0105 r\u00f3wnolegle nad r\u00f3\u017cnymi projektami. Po pierwsze, zr\u00f3\u017cnicowanie produkt\u00f3w jest dobre w d\u0142u\u017cszej perspektywie, gdy\u017c zwi\u0119kszamy prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce kt\u00f3ry\u015b z nich \u201esi\u0105dzie\u201d i celujemy przy tym w r\u00f3\u017cne grupy docelowe. Po sukcesie jednego projektu mo\u017cemy potem zdecydowa\u0107 si\u0119 na specjalizacj\u0119 w danym gatunku. Po drugie, daje nam to swobod\u0119 tw\u00f3rcz\u0105, gdy\u017c zdarza si\u0119, \u017ce osoby z jednego projektu daj\u0105 feedback innym zespo\u0142om. I ju\u017c pojawiaj\u0105 si\u0119 ch\u0119ci: \u201eco\u015b tam pomog\u0119, bo co\u015b jest w tym fajnego\u201d, mimo \u017ce to inna gra. Daje to pewn\u0105 swobod\u0119. Ja na przyk\u0142ad mam ADHD i dzia\u0142anie na kilku projektach naraz to dla mnie super zaleta, bo si\u0119 nie nudz\u0119, a m\u00f3j umys\u0142 troch\u0119 \u201eoddycha\u201d, cho\u0107 ca\u0142y czas pracuje.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Opr\u00f3cz tego, nasze gry \u0142\u0105czy dba\u0142o\u015b\u0107 o narracj\u0119. Dla przyk\u0142adu, mimo \u017ce <em>God Machines<\/em> nie b\u0119dzie gr\u0105 liniow\u0105, a ci\u0119\u017car fabularny spocznie raczej na questach, lore i setting nadal s\u0105 wa\u017cne, a narracja wci\u0105\u017c w niej wyst\u0119puje. W ka\u017cdym naszym projekcie narracja jest kluczowym elementem \u2013 nie skupiamy si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na mechanikach gry i czystej rozgrywce. Zawsze obecna jest ta otoczka fabularna. Nie bez znaczenia jest te\u017c aspekt audiowizualny. Mamy w zespole \u015bwietnych specjalist\u00f3w od muzyki i grafiki. Strona audiowizualna, artystyczna, jest dla nas bardzo wa\u017cna i dbamy o ni\u0105 od samego pocz\u0105tku. To te\u017c jest rzecz, kt\u00f3ra \u0142\u0105czy wszystkie nasze projekty.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304130\" aria-describedby=\"caption-attachment-304130\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-scaled.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304130 size-large\" title=\"CD-Action Expo 2025, Fornixa Games, Mirror of Conscience\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-1024x575.png\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Fornixa Games, Mirror of Conscience\" width=\"1024\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-1024x575.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-1536x863.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-mirror-v2-2048x1151.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-304130\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Mirror of Conscience<\/em> \u2013 concept art<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli maj\u0105c r\u00f3\u017cne projekty, zachowujecie wolno\u015b\u0107 artystyczn\u0105, bo robicie takie gry, jakie chcecie robi\u0107. A to, czego si\u0119 nauczycie przy jednej, mo\u017cecie zastosowa\u0107 przy drugiej. Do tego wasze projekty \u0142\u0105czy nacisk na fabu\u0142\u0119 i opraw\u0119 audiowizualn\u0105. A kiedy mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 premiery waszych gier?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:\u00a0<\/strong><em>Mirror of Conscience <\/em>(lub inna z naszych powstaj\u0105cych visual novelek) wyjdzie prawdopodobnie w przysz\u0142ym roku.\u00a0<em>God Machines<\/em> raczej w pierwszym kwartale 2027 roku, chcemy m\u00f3c j\u0105 dopracowa\u0107 i wybra\u0107 odpowiedni slot czasowy. Je\u015bli chodzi o\u00a0<em>Alpaca Fever<\/em>, mam nadziej\u0119, ze w przysz\u0142ym roku poka\u017cemy ju\u017c konkretny gameplay, b\u0119dziemy mie\u0107 vertical slice <em>(co\u015b w rodzaju dema zawieraj\u0105cego wszystkie cechy gry, ale jeszcze bez ca\u0142ego contentu \u2013 dop. red.)<\/em>, ale zobaczymy. Wszystko si\u0119 mo\u017ce zdarzy\u0107!<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_303856\" aria-describedby=\"caption-attachment-303856\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-303856 size-large\" title=\"CD-Action Expo 2025, Fornixa Games, Alpaca Fever\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2-1024x658.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Fornixa Games, Alpaca Fever\" width=\"1024\" height=\"658\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2-1024x658.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2-300x193.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2-768x493.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2-1536x987.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda-expo-fornixa-alpaca-i-maszyna-pulapka2.jpg 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-303856\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Alpaca Fever<\/em> \u2013 concept art<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A wasz\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 platform\u0105 docelow\u0105 b\u0119dzie Steam, tak?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB: <\/strong>Tak, nastawiamy si\u0119 na Steama, a dopiero potem b\u0119dziemy pcha\u0107 nasze produkcje gdziekolwiek indziej. Visual novelki b\u0119dzie mo\u017cna \u0142atwo przenie\u015b\u0107 na Switcha, wi\u0119c prawdopodobnie pojawi\u0105 si\u0119 tam pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej. A je\u015bli chodzi o inne gry \u2013 zobaczymy.\u00a0<em>God Machines<\/em> te\u017c chcieliby\u015bmy przeportowa\u0107 na Switcha, bo ma potencja\u0142 na tej platformie, ale tutaj czeka nas wyj\u0105tkowo du\u017co roboty, wi\u0119c na pewno nie zrobimy tego na premier\u0119. Przystosowali\u015bmy za to t\u0119 gr\u0119 do Steam Decka, co te\u017c by\u0142o du\u017cym wyzwaniem. Jeste\u015bmy te\u017c otwarci na reszt\u0119 konsol i inne sklepy, na przyk\u0142ad GOG-a.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Super, bardzo dzi\u0119kuj\u0119 za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>God Machines <em>mo\u017cecie doda\u0107 do Listy \u017bycze\u0144 na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2177890\/God_Machines\/\">stronie Steam gry<\/a>.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #6e0035; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 15px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Ten tekst nale\u017cy do cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych podczas CD-Action Expo 2025. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eNie zamykamy si\u0119 na inne gatunki, settingi czy klimaty gier\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games<\/span><\/strong><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/chcemy-wyeliminowac-problem-ruinera-wywiad-z-anarchy-creations\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eChcemy wyeliminowa\u0107 problem Ruinera\u201d \u2013 wywiad z Anarchy Creations<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/verho-to-nasz-najwiekszy-tytul-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eVerho to nasz najwi\u0119kszy tytu\u0142\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/w-tworzeniu-gier-najwazniejsza-jest-wolnosc-wywiad-z-garage-5\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eW tworzeniu gier najwa\u017cniejsza jest wolno\u015b\u0107\u201d \u2013 wywiad z Garage 5<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/sukces-w-modowaniu-army-wskazal-nam-kierunek-rozwoju-wywiad-z-cwr\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eSukces w modowaniu Army wskaza\u0142 nam kier<\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">unek rozwoju\u201d \u2013 wywiad z CWR<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/premiera-mojej-gry-byla-stresujaca-ale-jestem-zadowolony-wywiad-ze-scriptwelderem\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201ePremiera mojej gry by\u0142a stresuj\u0105ca, ale jestem zadowolony\u201d \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Co \u0142\u0105czy taktycznego roguelike\u2019a, zr\u0119czno\u015bci\u00f3wk\u0119 o zaganianiu zwierz\u0105t oraz cyberpunkow\u0105 gr\u0119 typu visual novel? Odpowied\u017a brzmi: Fornixa Games. O swoich nadchodz\u0105cych produkcjach opowiadaj\u0105 Bartosz Borusiewicz, CEO Fornixa Games, Marta Krasowska, lead artist gry Alpaca Fever, i Olga Tuczy\u0144ska, lead artist gry\u00a0Mirror of Conscience z Fornixa Games. May_Day:\u00a0Fornixa Games powraca na &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303675\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":303860,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2317,2027,2316,2043,2044,2318,389],"coauthors":[1321],"class_list":["post-303675","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-alpaca-fever","tag-cd-action-expo","tag-cd-action-expo-2025","tag-fornixa-games","tag-god-machines","tag-mirror-of-conscience","tag-wywiad","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303675","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303675"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303675\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304347,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303675\/revisions\/304347"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303860"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303675"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303675"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303675"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303675"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}