{"id":303684,"date":"2025-10-30T10:30:43","date_gmt":"2025-10-30T08:30:43","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303684"},"modified":"2025-10-30T11:09:54","modified_gmt":"2025-10-30T09:09:54","slug":"premiera-mojej-gry-byla-stresujaca-ale-jestem-zadowolony-wywiad-ze-scriptwelderem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303684","title":{"rendered":"\u201ePremiera mojej gry by\u0142a stresuj\u0105ca, ale jestem zadowolony\u201d \u2013 wywiad ze scriptwelderem"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Mateusz Sokalszczuk, znany tak\u017ce jako scriptwelder, powr\u00f3ci\u0142 na <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cd-action-expo-2025-relacja-z-imprezy\/\">CD-Action Expo<\/a> ze swoim flagowym horrorem \u2013 <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1868360\/Deep_Sleep_Labyrinth_of_the_Forsaken\/\"><em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em><\/a> \u2013 mimo \u017ce jego premier\u0119 ma ju\u017c za sob\u0105. Mieli\u015bmy okazj\u0119 porozmawia\u0107 o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynk\u0119, a tak\u017ce planach na przysz\u0142o\u015b\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day: W zesz\u0142ym roku <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-flashu-przygodowkach-i-miksowaniu-gatunkow-wywiad-ze-scriptwelderem\/\">rozmawiali\u015bmy<\/a> (r\u00f3wnie\u017c na <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cd-action-expo-2024-relacja-z-imprezy\/\">CD-Action Expo<\/a>)\u00a0na temat twojej najnowszej gry, <em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em>, natomiast teraz ju\u017c jeste\u015bmy po jej premierze. Jakie masz odczucia zwi\u0105zane z release\u2019em na Steamie, poza tym, \u017ce by\u0142 pewnie stresuj\u0105cy?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299624\" aria-describedby=\"caption-attachment-299624\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-299624 size-medium\" title=\"CD-Action Expo 2025, scriptwelder\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-300x300.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, scriptwelder\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299624\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">scriptwelder (fot. scriptwelder)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>scriptwelder:\u00a0<\/strong>Tak, premiera by\u0142a stresuj\u0105ca, ale to chyba normalne. C\u00f3\u017c, czuj\u0119 olbrzymi\u0105 satysfakcj\u0119 z samego faktu, \u017ce dowioz\u0142em t\u0119 gr\u0119 i uda\u0142o si\u0119 j\u0105 w ko\u0144cu wyda\u0107. Produkcja trwa\u0142a blisko pi\u0119\u0107 lat. Pocz\u0105tkowo mia\u0142y to by\u0107 trzy, potem cztery lata, ale mieli\u015bmy par\u0119 po\u015blizg\u00f3w, spowodowanych g\u0142\u00f3wnie tym, \u017ce bardzo niech\u0119tnie wycinam zawarto\u015b\u0107 z gry i nie chcia\u0142em odpu\u015bci\u0107 zbyt wielu element\u00f3w. Ale tak czy owak, uda\u0142o si\u0119 gr\u0119 opublikowa\u0107 i og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, jestem zadowolony, a przyj\u0119cie gry te\u017c jest bardzo pozytywne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Gratuluj\u0119! A by\u0142o co\u015b przy okazji premiery, co by\u0142o dla ciebie du\u017cym zaskoczeniem mimo tylu lat do\u015bwiadczenia w gamedevie?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Powiedzie\u0107, \u017ce mam du\u017co do\u015bwiadczenia, to lekka przesada. Wyda\u0142em tych gier kilka, ale w przesz\u0142o\u015bci g\u0142\u00f3wnie dzia\u0142a\u0142em we Flashu. To by\u0142 zupe\u0142nie inny \u015bwiat, wtedy wydanie gry nie by\u0142o niczym wielkim. Nie licz\u0105c wyda\u0144 moich starych gier na Steamie, to jest moja druga premiera na platformie Valve. Nie jest to gigantyczne do\u015bwiadczenie. By\u0142o par\u0119 rzeczy, kt\u00f3re mnie zaskoczy\u0142o, by\u0142o kilka niespodzianek i element\u00f3w, o kt\u00f3rych zapomnieli\u015bmy i trzeba je by\u0142o szybko poprawi\u0107 <em>(\u015bmiech).<\/em> Ale to wszystko chyba jest cz\u0119\u015bci\u0105 tego wydarzenia, jakim jest publikacja gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>To, co teraz powiedzia\u0142e\u015b, powtarza si\u0119 jak refren tak\u017ce u tw\u00f3rc\u00f3w innych gier, wi\u0119c tych niespodzianek chyba po prostu nie da si\u0119 unikn\u0105\u0107. A czy masz mo\u017ce jakie\u015b plany zwi\u0105zane z wydaniem\u00a0<em>Deep Sleep<\/em> na konsole? Mo\u017ce Switch 2?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak, mamy w planie wydanie gry na Switcha i by\u0142o to og\u0142oszone jeszcze przed Switchem 2. Nie jestem pewien, jak to wygl\u0105da z now\u0105 konsol\u0105 Nintendo \u2013 wydaje mi si\u0119, \u017ce kompatybilno\u015b\u0107 mi\u0119dzy tymi konsolami jest do\u015b\u0107 du\u017ca. Nie mog\u0119 tego potwierdzi\u0107 na sto procent, ale mam nadziej\u0119, \u017ce kiedy wydamy gr\u0119 na Switcha Jeden, na Switchu 2 te\u017c b\u0119dzie ona dost\u0119pna. Na pewno port uka\u017ce si\u0119 na pierwszym Switchu. Jedyna zmiana, jaka mia\u0142a miejsce na przestrzeni tych paru lat developmentu, to fakt, \u017ce postanowili\u015bmy z wydawc\u0105\u00a0<em>(Armor Games \u2013 dop. red.)<\/em> najpierw skupi\u0107 si\u0119 na doko\u0144czeniu gry i wydaniu jej na pecety, a dopiero p\u00f3\u017aniej zrobienie portu na \u201epstryka\u201d. Ale poniewa\u017c gra w ca\u0142o\u015bci wspiera kontroler i jest zrobiona na Unity, spe\u0142nia ona bardzo wiele wymog\u00f3w Switcha. Mam nadziej\u0119, \u017ce proces ten b\u0119dzie tak bezbolesny, jak to mo\u017cliwe.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-30bquxmkgo8\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-30bquxmkgo8\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/30BqUXMKGo8?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/30BqUXMKGo8?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=303684#arve-youtube-30bquxmkgo8\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/30BqUXMKGo8?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Pewnie je\u015bli jest ju\u017c wsparcie dla kontrolera, spora cz\u0119\u015b\u0107 tej pracy jest ju\u017c wykonana. To znaczy, nie znam si\u0119 na portowaniu, ale tak na ch\u0142opski rozum\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ja te\u017c nie znam si\u0119 na portowaniu\u00a0<em>(\u015bmiech).\u00a0<\/em>B\u0119dzie to pierwszy raz, kiedy portuj\u0119 gr\u0119 na jak\u0105kolwiek konsol\u0119, wi\u0119c zapowiada si\u0119 \u015bwietna zabawa\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A to na pewno. I bez w\u0105tpienia b\u0119dzie tej zabawy du\u017co. A tak na marginesie, kompatybilno\u015b\u0107 mi\u0119dzy pierwszym a drugim Switchem musi by\u0107 spora, bo niedawno wydany <em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cronos-the-new-dawn\/\">Cronos: The New Dawn<\/a>\u00a0<\/em>posiada przecie\u017c dobrze dzia\u0142aj\u0105cy port na Switcha 2. W \u015bwietle plotek i doniesie\u0144, jakoby by\u0142y problemy z wysy\u0142k\u0105 devkit\u00f3w <em>(specjalnych egzemplarzy konsoli do tworzenia na ni\u0105 gier \u2013 dop. red.)<\/em>, Bloober musia\u0142 zrobi\u0107 port w bardzo szybkim tempie. Strzelam, \u017ce robili go na pierwszego Switcha, a potem jako\u015b go przenie\u015bli na Switcha 2.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mo\u017ce. S\u0142ysza\u0142em tylko, \u017ce mi\u0119dzy tymi konsolami jest wsteczna kompatybilno\u015b\u0107 do pewnego stopnia, co budzi nadziej\u0119, \u017ce nie b\u0119dzie to du\u017cy problem. Wydaje mi si\u0119, \u017ce gry, kt\u00f3re nie s\u0105 zbyt rozbudowane pod k\u0105tem grafiki, s\u0105 dosy\u0107 \u0142atwe do przeniesienia.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304122\" aria-describedby=\"caption-attachment-304122\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304122 size-large\" title=\"CD-Action Expo 2025, Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1-1024x573.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken\" width=\"1024\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1-300x168.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1-768x430.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1-1536x859.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-304122\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Zasoby sprz\u0119towe nie s\u0105 bez znaczenia. Gdy ostatnio rozmawiali\u015bmy, m\u00f3wi\u0142e\u015b, \u017ce generalnie lepiej ci si\u0119 tworzy gry samemu ni\u017c w zespole. Podtrzymujesz to zdanie czy jeste\u015b innej my\u015bli?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podtrzymuj\u0119. Nie uwa\u017cam, \u017ce jest to jaka\u015b uniwersalna prawda, bo ka\u017cdy ma w tej kwestii swoje przyzwyczajenia. Mnie si\u0119 tak najlepiej pracuje dlatego, \u017ce wywodz\u0119 si\u0119 jeszcze z tych czas\u00f3w, gdy robi\u0142o si\u0119 gry we Flashu, a wiele z nich by\u0142o robione w pojedynk\u0119. Obecnie cz\u0119\u015b\u0107 tych ludzi po\u0142\u0105czy\u0142a si\u0142y i za\u0142o\u017cy\u0142a studia, a inna cz\u0119\u015b\u0107 nadal pracuje samodzielnie. Ja wol\u0119 to drugie, bo czuj\u0119, \u017ce mam wtedy wi\u0119ksz\u0105 kontrol\u0119 nad ca\u0142o\u015bci\u0105, ale jest to te\u017c pewne ograniczenie, bo nie jestem w stanie zrobi\u0107 zbyt wymuskanej grafiki. Nawet przy okazji tej gry skorzysta\u0142em na wsp\u00f3\u0142pracach zewn\u0119trznych. Nie pierwszy raz kompozytor stworzy\u0142 muzyk\u0119 do mojej gry, ale po raz pierwszy korzysta\u0142em z us\u0142ug grafika, kt\u00f3ry jest odpowiedzialny za portrety postaci widoczne w dialogach. Ale tutaj wiedzia\u0142em, \u017ce moje umiej\u0119tno\u015bci troch\u0119 kulej\u0105, wi\u0119c wola\u0142em mimo wszystko zleci\u0107 to komu\u015b, kto si\u0119 na tym lepiej zna, zamiast pr\u00f3bowa\u0107 robi\u0107 to na si\u0142\u0119. Nadal jednak jest to bardziej zlecenie konkretnej pracy, w tym przypadku paczki portret\u00f3w z okre\u015blonymi wytycznymi, a nie wsp\u00f3\u0142praca na poziomie bardziej kreatywnym, zespo\u0142owym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli zamiast sta\u0142ej wsp\u00f3\u0142pracy decydujesz si\u0119 na zlecenia: \u201epotrzebuj\u0119 tego czy tamtego\u201d. A co dalej, co planujesz?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u2026Oczywi\u015bcie je\u015bli mo\u017cemy wiedzie\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Praca nad\u00a0<em>Deep Sleep<\/em> si\u0119 nie ko\u0144czy, bo ca\u0142y czas wychodz\u0105 poprawki, \u0142atki i tak dalej. W tej chwili pracuj\u0119 nad opcj\u0105 wyboru poziomu trudno\u015bci <em>(jest ona ju\u017c dost\u0119pna \u2013 dop. red.)<\/em>, kt\u00f3ra ma pom\u00f3c graczom wol\u0105cym bardziej klasyczne przygod\u00f3wki point&click, a nie do ko\u0144ca chc\u0105 bawi\u0107 si\u0119 w taktyczn\u0105 walk\u0119 w turach, kt\u00f3rej jest w grze sporo. Dzia\u0142a to te\u017c w drug\u0105 stron\u0119, bo osoby, kt\u00f3re oczekuj\u0105 hardcore\u2019owego wyzwania, b\u0119d\u0105 mog\u0142y podkr\u0119ci\u0107 poziom trudno\u015bci. Nad tym pracuj\u0119 w tej chwili. P\u00f3\u017aniej, tak jak wspomnia\u0142em, b\u0119dzie port na Switcha. To jest p\u00f3ki co m\u00f3j plan, na razie nie wybiegam dalej w przysz\u0142o\u015b\u0107. Zobaczymy, ile to potrwa, ale na pewno nie jest to moja ostatnia gra.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304123\" aria-describedby=\"caption-attachment-304123\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304123 size-large\" title=\"CD-Action Expo 2025, Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2-1024x576.jpg\" alt=\"CD-Action Expo 2025, Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cda_expo_2025_scriptwelder_2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-304123\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Dobrze to s\u0142ysze\u0107. Podsumowuj\u0105c, <em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken\u00a0<\/em>jest ju\u017c dost\u0119pne w sprzeda\u017cy, a my trzymamy kciuki za port gry i dalsze aktualizacje.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mog\u0119 jeszcze nadmieni\u0107, \u017ce gra ma na Steamie polsk\u0105 cen\u0119, w sensie: dostosowan\u0105 do polskich reali\u00f3w. I jeszcze nie wiem przez jak d\u0142ugi czas, ale na Steamie s\u0105 bardzo atrakcyjne bundle z moimi poprzednimi grami (w\u0142\u0105cznie z t\u0105), gdzie mo\u017cna zgarn\u0105\u0107 tamte pozosta\u0142e niemal za darmo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Super, bundle s\u0105 ekstra. Dzi\u0119ki wielkie za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken <em>mo\u017cecie znale\u017a\u0107 <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1868360\/Deep_Sleep_Labyrinth_of_the_Forsaken\/\">na Steamie<\/a>.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #6e0035; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 15px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>To ju\u017c ostatni tekst z cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych podczas CD-Action Expo 2025. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/nie-zamykamy-sie-na-inne-gatunki-settingi-czy-klimaty-gier-wywiad-z-fornixa-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eNie zamykamy si\u0119 na inne gatunki, settingi czy klimaty gier\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/chcemy-wyeliminowac-problem-ruinera-wywiad-z-anarchy-creations\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eChcemy wyeliminowa\u0107 problem Ruinera\u201d \u2013 wywiad z Anarchy Creations<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/verho-to-nasz-najwiekszy-tytul-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eVerho to nasz najwi\u0119kszy tytu\u0142\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/w-tworzeniu-gier-najwazniejsza-jest-wolnosc-wywiad-z-garage-5\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eW tworzeniu gier najwa\u017cniejsza jest wolno\u015b\u0107\u201d \u2013 wywiad z Garage 5<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/sukces-w-modowaniu-army-wskazal-nam-kierunek-rozwoju-wywiad-z-cwr\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eSukces w modowaniu Army wskaza\u0142 nam kierunek rozwoju\u201d \u2013 wywiad z CWR<\/span><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201ePremiera mojej gry by\u0142a stresuj\u0105ca, ale jestem zadowolony\u201d \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mateusz Sokalszczuk, znany tak\u017ce jako scriptwelder, powr\u00f3ci\u0142 na CD-Action Expo ze swoim flagowym horrorem \u2013 Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken \u2013 mimo \u017ce jego premier\u0119 ma ju\u017c za sob\u0105. Mieli\u015bmy okazj\u0119 porozmawia\u0107 o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynk\u0119, a tak\u017ce planach na przysz\u0142o\u015b\u0107. May_Day: W &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303684\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":304109,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2027,2316,2033,178,318,2030,389],"coauthors":[1321],"class_list":["post-303684","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-cd-action-expo","tag-cd-action-expo-2025","tag-deep-sleep-labyrinth-of-the-forsaken","tag-horror","tag-indie","tag-scriptwelder","tag-wywiad","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303684"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303684\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304339,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303684\/revisions\/304339"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/304109"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303684"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}