{"id":303750,"date":"2025-10-08T10:44:41","date_gmt":"2025-10-08T08:44:41","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303750"},"modified":"2025-10-08T10:45:28","modified_gmt":"2025-10-08T08:45:28","slug":"banishers-ghosts-of-new-eden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303750","title":{"rendered":"Banishers: Ghosts of New Eden"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Banishers. Jakby to by\u0142o po polsku? \u201eOdganiacze\u201d? \u201eWyganiacze\u201d? \u201eWyp\u0119dzacze\u201d? C\u00f3\u017c, nie brzmi to tak fajnie jak \u201ewied\u017amin\u201d i jego angielski odpowiednik. Mo\u017ce to kwestia kierunku t\u0142umaczenia albo umiej\u0119tno\u015bci t\u0142umacza? Ale nic to, bowiem sama gra te\u017c nie jest tak dopracowana, jak dzie\u0142o CDPR, a mimo to szkoda by\u0142oby, gdyby\u015bcie przeszli obok niej oboj\u0119tnie.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po kolei wi\u0119c \u2013 <\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Banishers: Ghosts of New Eden<\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> to pozycja wydana w lutym zesz\u0142ego roku, za kt\u00f3r\u0105 stoi francuski Don\u2019t Nod Entertainment, tw\u00f3rcy takich tytu\u0142\u00f3w niezale\u017cnych, jak <\/span><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/life-is-strange\/\"><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Life is Strange<\/em><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">, <\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jusant<\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> czy <\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Vampyr<\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">. I to do tego ostatniego jest <em>Banishersom<\/em> najbli\u017cej pod k\u0105tem rozgrywki. <strong>Mamy tu bowiem do czynienia z RPG-iem akcji z kamer\u0105 umieszczon\u0105 nad ramieniem bohatera.<\/strong> Zamieniamy jednak dwudziestowieczny Londyn na rzecz dziewiczych teren\u00f3w wschodniego wybrze\u017ca przysz\u0142ych Stan\u00f3w Zjednoczonych. Przysz\u0142ych, bo akcja dzieje si\u0119 blisko sto lat przed deklaracj\u0105 niepodleg\u0142o\u015bci. Wampiry za\u015b ust\u0119puj\u0105 tu miejsca duchom. Ale upraszczam i krzywdz\u0119 troch\u0119 <\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Banishers<\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> takimi por\u00f3wnaniami, gdy\u017c tytu\u0142 ten eliminuje wi\u0119kszo\u015b\u0107 bol\u0105czek <\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Vampyra<\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">, odznaczaj\u0105c si\u0119 wi\u0119kszym dopracowaniem. Czarno na bia\u0142ym wida\u0107 tu, jak studio si\u0119 rozwija.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-303755 size-full\" title=\"Banishers Ghosts of New Eden\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2.jpg\" alt=\"Banishers Ghosts of New Eden\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Kiedy William Wallace spotyka Geralta<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na samym pocz\u0105tku tego tekstu nawi\u0105za\u0142em do <em>Wied\u017amina<\/em> i nie by\u0142o to bynajmniej nawi\u0105zanie przypadkowe. G\u0142\u00f3wny bohater o jak\u017ce lekko sp\u0142ywaj\u0105cym z j\u0119zyka imieniu Ruaidrigh Mac Raith (dla przyjaci\u00f3\u0142 Red) jest bowiem mocno inspirowany naszym Gerwantem. Co prawda swoj\u0105 dzia\u0142alno\u015b\u0107 ogranicza do polowania na duchy, zjawy i zmory, ale jednak motyw w\u0119drownego \u0142owcy potwor\u00f3w jest tutaj do\u015b\u0107 mocno zarysowany. Red ma na szcz\u0119\u015bcie tyle w\u0142asnej osobowo\u015bci, \u017ceby m\u00f3c owe por\u00f3wnanie do Gerarda potraktowa\u0107 jako komplement, a nie zarzut o plagiat. No bo czy im\u0107 Gerald z Rivii m\u00f3wi\u0142 z pi\u0119knym szkockim akcentem, walczy\u0142 szabl\u0105 i bu\u0142aw\u0105, a znaki rysowa\u0142 na ziemi? No w\u0142a\u015bnie.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co r\u00f3wnie\u017c wa\u017cne, Red nie jest sam. Towarzyszy mu jego mentorka i partnerka \u2013 Antea. <strong>Nasi bohaterowie uzupe\u0142niaj\u0105 si\u0119 wzajemnie, a dzi\u0119ki systemowi p\u0142ynnego prze\u0142\u0105czania si\u0119 pomi\u0119dzy nimi traktowa\u0142em je bardziej jako odmienne \u201epostawy\u201d walki ni\u017c odr\u0119bne postaci, przynajmniej je\u015bli chodzi o gameplay.<\/strong> Fabularnie jednak r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 \u2013 oboje uczestnicz\u0105 w dialogach i wsp\u00f3lnie d\u0105\u017c\u0105 do rozwi\u0105zania zagadki nawiedzenia, dla kt\u00f3rej przep\u0142yn\u0119li ocean. A jest co rozwi\u0105zywa\u0107, bo ca\u0142a okolica znajduje si\u0119 pod silnym wp\u0142ywem bytu, kt\u00f3ry szybko identyfikujemy jako \u201eKoszmar\u201d, jedn\u0105 z pot\u0119\u017cniejszych istot \u015bwiata duch\u00f3w. Poznanie pe\u0142nej historii owej zjawy stanowi motyw przewodni naszej przygody, a bohaterowie b\u0119d\u0105 z pomoc\u0105 gracza dok\u0142ada\u0107 kolejne elementy do tej usianej uprzedzeniami, ciemnot\u0105 i niezrozumieniem uk\u0142adanki. Celowo nie b\u0119d\u0119 pisa\u0142 wi\u0119cej o fabule, bo to ona, podobnie jak w <em>Vampyrze<\/em>, jest najmocniejsz\u0105 stron\u0105 produkcji Don\u2019t Nod Entertainment.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Spakuj plecak, we\u017a prowiant i du\u017co, du\u017co liny\u00a0<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak si\u0119 w tych <em>Banishers\u00f3w<\/em> w og\u00f3le gra? Ano przemierzamy te le\u015bne tereny p\u00f3\u017aniejszego stanu Massachusetts, pomagaj\u0105c mieszka\u0144com z ich mniej lub bardziej paranormalnymi problemami. Otwarty \u015bwiat stoi przed nami otworem, a gra sprytnie ukrywa przed nami niekt\u00f3re jego obszary za pomoc\u0105 zagradzaj\u0105cych drog\u0119 obiekt\u00f3w. A to zasypane wej\u015bcie do jaskini, a to most zaro\u015bni\u0119ty magicznym pn\u0105czem czy te\u017c przepa\u015b\u0107 nie do przeskoczenia. <strong>Stopniowo jednak nasz duet uzyskuje dost\u0119p do umiej\u0119tno\u015bci pozwalaj\u0105cej na pokonanie powy\u017cszych barier, dzi\u0119ki kt\u00f3rej, niczym w klasycznej metroidvanii, chce si\u0119 wraca\u0107 do wcze\u015bniej odwiedzonych obszar\u00f3w.<\/strong> Co wi\u0119cej, wraz z post\u0119pem w g\u0142\u00f3wnym zadaniu, pojawiaj\u0105 si\u0119 nowe, wcze\u015bniej niedost\u0119pne misje poboczne, niejednokrotnie rozpoczynane we wcze\u015bniejszych lokacjach lub prowadz\u0105ce do nich. S\u0105 one jednak tak ciekawie napisane, \u017ce zamiast nu\u017cy\u0107, \u00f3w backtracking cieszy, bo daje okazj\u0119 do sprawdzenia nowych \u015bcie\u017cek.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W\u0142a\u015bnie! \u015acie\u017cki! Jest ich tu ca\u0142e zatrz\u0119sienie. Mo\u017cemy co prawda pod\u0105\u017ca\u0107 za kompasem i, biegaj\u0105c od znacznika do znacznika, pcha\u0107 do przodu fabu\u0142\u0119, ale moim skromnym zdaniem to w\u0142a\u015bnie w tym zbaczaniu z wydeptanego szlaku le\u017cy pi\u0119kno <em>Banishers\u00f3w<\/em>. Wszechobecne rozwidlenia co i rusz kusz\u0105 gracza, \u017ceby sprawdzi\u0142, co kryje si\u0119 na ko\u0144cu ka\u017cdej z odn\u00f3g (spoiler: wi\u0119cej rozwidle\u0144!). <strong>Cz\u0119sto \u0142apa\u0142em si\u0119 na tym, \u017ce po kilku godzinach gry nie tylko nie ruszy\u0142em w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego ani nawet pobocznego, ale zyska\u0142em kilka nowych zlece\u0144, zwiedzi\u0142em par\u0119 jaski\u0144, znalaz\u0142em skarb, jakie\u015b uroczysko i co najmniej tuzin materia\u0142\u00f3w do ulepszenia ekwipunku.<\/strong> I bro\u0144 bo\u017ce nie jest to zarzut, bo taki eksploracyjny styl rozgrywki lubi\u0119 najbardziej, a fakt, \u017ce ca\u0142y \u015bwiat jest po\u0142\u0105czony i cz\u0119sto taka tu\u0142aczka ko\u0144czy si\u0119 odblokowaniem skr\u00f3tu mi\u0119dzy lokacjami, tylko pobudza\u0142 m\u00f3j gen odkrywcy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-303754 size-full\" title=\"Banishers Ghosts of New Eden\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1.jpg\" alt=\"Banishers Ghosts of New Eden\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Kurtka plus pi\u0119\u0107 do szacunku dla starszych<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A co si\u0119 za tak\u0105 turystyk\u0119 krajoznawcz\u0105 dostaje? Zazwyczaj wpadnie jaki\u015b element ekwipunku, rzadkie zasoby do ulepszenia ju\u017c posiadanego lub bonus do statystyk. Korzy\u015bci s\u0105 wi\u0119c wymierne, aczkolwiek m\u00f3wi\u0105c szczerze, to ten element gier RPG jest do <em>Banishers\u00f3w<\/em> dodany troch\u0119 na si\u0142\u0119. <strong>Niby mamy jakie\u015b statystyki, kt\u00f3re modyfikujemy wyposa\u017ceniem w\u0142a\u015bnie, ale nie zauwa\u017cy\u0142em praktycznie \u017cadnego wp\u0142ywu na rozgrywk\u0119.<\/strong> Podobnie ma si\u0119 sprawa z talentami Reda i Antei. S\u0105, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 to typowe +X% do obra\u017ce\u0144 od umiej\u0119tno\u015bci Y przy jednoczesnym zmniejszeniu obra\u017ce\u0144 od umiej\u0119tno\u015bci Z. Nie wiem, dlaczego tw\u00f3rcy uparli si\u0119, \u017ceby niekt\u00f3re talenty by\u0142y mieczem obosiecznym. W <em>Vampyrze<\/em> mia\u0142o to sens, bo mieli\u015bmy do czynienia z zachowaniem b\u0105d\u017a zatracaniem cz\u0142owiecze\u0144stwa, ale tutaj? Ani nie wchodzimy g\u0142\u0119biej w \u015bwiat duch\u00f3w, ani nie oddalamy si\u0119 od niego, wi\u0119c nie ma to \u017cadnego umocowania w fabule. Jedynym wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym si\u0119 z t\u0142umu i u\u017cytecznym talentem jest tak zwany Perfect Switch, czyli zmiana postaci w trakcie combosa. Ulepszaj\u0105c go, mo\u017cemy go u\u017cywa\u0107 cz\u0119\u015bciej, a poniewa\u017c pierwszy cios po zmianie ignoruje statystyki odporno\u015bci przeciwnik\u00f3w, efektywne wykorzystywanie tego skilla sporo pomaga w walce.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A jak wygl\u0105daj\u0105 same potyczki? Ano mocno \u015brednio, niestety. Czysto teoretycznie jest tutaj ca\u0142kiem z\u0142o\u017cony i przemy\u015blany system walki oparty na animacjach atak\u00f3w, z lekkimi i ci\u0119\u017ckimi ciosami, combosami, unikaniem i parowaniem. Taki soulslike\u2019owy klasyk, tylko bez staminy i z kilkoma umiej\u0119tno\u015bciami, kt\u00f3re po u\u017cyciu musz\u0105 chwil\u0119 \u201eostygn\u0105\u0107\u201d, zanim b\u0119dziemy mogli po nie si\u0119gn\u0105\u0107 ponownie. Do dyspozycji mamy te\u017c muszkiet, a je\u015bli podczas naturalnie d\u0142ugiego prze\u0142adowywania go wpadniemy w tarapaty, mo\u017cemy nawet ratowa\u0107 si\u0119 uderzeniem kolb\u0105. Jak wspomina\u0142em, w teorii to bardzo ciekawy i z\u0142o\u017cony system. Tym bardziej szkoda, \u017ce w praktyce wszystko rozbija si\u0119 o nieresponsywne sterowanie i kulej\u0105ce interakcje mi\u0119dzy animacjami. Nie zlicz\u0119 przypadk\u00f3w, kiedy w trakcie kombinacji atak\u00f3w gra sygnalizowa\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania opisywanego wy\u017cej Perfect Switcha, ja wciska\u0142em odpowiedni przycisk i\u2026 nie, nie nic. Gdyby nie dzia\u0142o si\u0119 nic, to by\u0142oby p\u00f3\u0142 biedy. Po wci\u015bni\u0119ciu przycisku postacie zmienia\u0142y si\u0119 miejscami, ale Antea nie kontynuowa\u0142a ataku, lecz sta\u0142a jak ko\u0142ek. A jako \u017ce nasi bohaterowie r\u00f3\u017cnie sobie radz\u0105 z konkretnymi przeciwnikami (Red lepiej z duchami, jego mentorka z op\u0119tanymi trupami) to wymusza\u0142o to konieczno\u015b\u0107 ponownej zmiany postaci. I tu znowu, w ferworze walki czasem wciska\u0142o si\u0119 ten przycisk kilka razy w kr\u00f3tkich odst\u0119pach czasowych i posta\u0107 zmienia\u0142a si\u0119 raz, a czasem dostawali\u015bmy kilka zmian jedna po drugiej \u2013 a przeciwnicy m\u0142\u00f3cili nas w tym czasie niemi\u0142osiernie. <strong>Szybko wypracowa\u0142em sobie swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 kombinacj\u0119, kt\u00f3ra, powtarzana w k\u00f3\u0142ko, gwarantowa\u0142a pokonanie ka\u017cdego przeciwnika praktycznie bez otrzymania obra\u017ce\u0144, ale ci\u0105gle nie mog\u0142em si\u0119 oprze\u0107 wra\u017ceniu, \u017ce przez brak ostatecznych szlif\u00f3w pogrzebano bardzo dobry system.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-303753 size-full\" title=\"Banishers Ghosts of New Eden\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy.jpg\" alt=\"Banishers Ghosts of New Eden\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-1-copy-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Kl\u0105twa mniejszego bud\u017cetu<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I niestety, nie tylko walce brakuje dopieszczenia, co jest znamienne dla wi\u0119kszo\u015bci produkcji Don\u2019t Nod Entertainment. <strong>Niby wszystko jest w porz\u0105dku, ale gdy przypatrzymy si\u0119 bli\u017cej, dostrze\u017cemy brak czasu tudzie\u017c bud\u017cetu, kt\u00f3ry umo\u017cliwi\u0142by dopracowanie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<\/strong> I tak oto napotykamy sytuacje, gdzie Red stoi przed zabarykadowanymi drzwiami, o czym us\u0142u\u017cnie informuje gracza, zupe\u0142nie ignoruj\u0105c znajduj\u0105cy si\u0119 metr obok otw\u00f3r okienny\u2026 W parterowym domku. Albo gdzie mechanizm zmieniaj\u0105cy uk\u0142ad tor\u00f3w w kopalni jest oddalony o kilka pomieszcze\u0144 od zwrotnicy, kt\u00f3r\u0105 obs\u0142uguje. Norma w XX wieku, ale jak niby mia\u0142o to dzia\u0142a\u0107 w XVII? A moim ulubionym motywem jest lina \u2013 Red dostaje jej zw\u00f3j na pocz\u0105tku gry, co umo\u017cliwia mu schodzenie po p\u00f3\u0142kach skalnych. Taki typowy mechanizm z metroidvanii, gdzie potrzebujemy przedmiotu, \u017ceby odblokowa\u0107 skr\u00f3t lub now\u0105 lokacj\u0119. Tyle \u017ce Red t\u0119 lin\u0119 zostawia przywi\u0105zan\u0105, wi\u0119c po kilku godzinach zu\u017cywa setki metr\u00f3w sznura. I tak, wiem, czepiam si\u0119, a to tylko po\u015bwi\u0119cenie realizmu na rzecz rozgrywki, ale troch\u0119 mnie to rozbawi\u0142o.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak sami widzicie, <em>Banishers<\/em> to gra mocno nier\u00f3wna. Z jednej strony mamy \u015bwietn\u0105 fabu\u0142\u0119, ciekawy p\u00f3\u0142otwarty \u015bwiat z milionem rzeczy do zrobienia, a z drugiej \u2013 monotonn\u0105 walk\u0119 z kilkoma rodzajami przeciwnik\u00f3w na krzy\u017c, archaiczne rozwi\u0105zania w stylu ukrywania ekran\u00f3w \u0142adowania (jak ja NIE t\u0119skni\u0142em za przeciskaniem si\u0119 przez szczeliny), oznaczania interaktywnych element\u00f3w otoczenia farb\u0105 lub kawa\u0142kami tkaniny i wepchni\u0119ty na si\u0142\u0119 system craftingu.\u00a0<\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I gdybym spisa\u0142 wszystkie plusy i minusy na kartce, to tych drugich mog\u0142oby by\u0107 wi\u0119cej, ale jednak omijaj\u0105c ten tytu\u0142, mo\u017cecie ograbi\u0107 si\u0119 z genialnej przygody w tak rzadko eksplorowanym przez nasze ukochane medium okresie historycznym. Bior\u0105c pod uwag\u0119 nisk\u0105 cen\u0119, cz\u0119ste promocje, a w przypadku PlayStation obecno\u015b\u0107 gry w abonamencie, szczerze was zach\u0119cam do zaryzykowania i dania <em>Banishersom<\/em> szansy. Ja natomiast czekam na kolejne dzie\u0142o Don\u2019t Nod Entertainment i licz\u0119 na co najmniej taki sam post\u0119p, jaki poczynili od <em>Vampyra<\/em>.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-303757 size-full\" title=\"Banishers Ghosts of New Eden\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/banishers-ghosts-of-new-eden-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Zapraszamy na stron\u0119 <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/gramybezmamy\">Gramy bez Mamy na Facebooku<\/a>!<\/em><\/span><\/strong><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Banishers. Jakby to by\u0142o po polsku? \u201eOdganiacze\u201d? \u201eWyganiacze\u201d? \u201eWyp\u0119dzacze\u201d? C\u00f3\u017c, nie brzmi to tak fajnie jak \u201ewied\u017amin\u201d i jego angielski odpowiednik. Mo\u017ce to kwestia kierunku t\u0142umaczenia albo umiej\u0119tno\u015bci t\u0142umacza? Ale nic to, bowiem sama gra te\u017c nie jest tak dopracowana, jak dzie\u0142o CDPR, a mimo to szkoda by\u0142oby, gdyby\u015bcie przeszli &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303750\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":432,"featured_media":303756,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[2304,377,608,1418],"coauthors":[2301],"class_list":["post-303750","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-banishers-ghosts-of-new-eden","tag-dontnod-entertainment","tag-fantasy","tag-rpg-akcji","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303750","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/432"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303750"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303750\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":303831,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303750\/revisions\/303831"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303756"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303750"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303750"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303750"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303750"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}