{"id":304190,"date":"2025-10-27T16:36:25","date_gmt":"2025-10-27T14:36:25","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304190"},"modified":"2025-10-27T18:13:36","modified_gmt":"2025-10-27T16:13:36","slug":"pokemon-legends-z-a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304190","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Legends: Z-A"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Seria gier <em>Pok\u00e9mon<\/em> na konsol\u0119 Nintendo Switch od lat podlega zauwa\u017calnej, cho\u0107 niezmiennie powolnej metamorfozie. Od pierwszego kroku w stron\u0119 pe\u0142nego 3D w <em>Let\u2019s Go<\/em>, przez implementacj\u0119 mechanik Dynamax w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/pokemon-sword-shield\/\"><em>Sword\/Shield<\/em><\/a> oraz porzucenie klasycznego systemu turowego na rzecz dynamicznej rozgrywki w <em>Legends: Arceus<\/em>, a\u017c po pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 eksploracji w otwartym \u015bwiecie <em>Scarlet\/Violet<\/em>. Najnowsza cz\u0119\u015b\u0107, <em>Legends: Z-A<\/em>, jawi si\u0119 jako ambitna pr\u00f3ba po\u0142\u0105czenia dotychczasowych rozwi\u0105za\u0144, wzbogacona o autorskie pomys\u0142y i techniczne usprawnienia. Tw\u00f3rcy staraj\u0105 si\u0119 balansowa\u0107 mi\u0119dzy nostalgi\u0105 a potrzeb\u0105 od\u015bwie\u017cenia formu\u0142y. Jednak czy nowy tytu\u0142 mo\u017cna okre\u015bli\u0107 mianem pok\u00e9monowej megaewolucji? A mo\u017ce jest to jedynie przypudrowana stagnacja, kt\u00f3ra pod warstw\u0105 nowo\u015bci skrywa dobrze znane schematy? O tym, jak <em>Z-A<\/em> radzi sobie z od\u015bwie\u017con\u0105 i gruntownie przebudowan\u0105 struktur\u0105 rozgrywki, przeczytacie w poni\u017cszej recenzji.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po wielu latach ogrywania kolejnych ods\u0142on gier z serii <em>Pok\u00e9mon<\/em> doszed\u0142em do pewnej konkluzji. Oceniaj\u0105c nowe ods\u0142ony, nale\u017cy przede wszystkim skoncentrowa\u0107 si\u0119 na uniwersum kreowanym przez studio Game Freak. Wynika to z faktu, \u017ce ka\u017cda kolejna premiera uruchamia w internecie ogromn\u0105 fal\u0119 krytyki. Nagonka ta jest zazwyczaj podsycana przez osoby niemaj\u0105ce \u017cadnego do\u015bwiadczenia z ow\u0105 seri\u0105. Tego rodzaju narracja pr\u00f3buje na si\u0142\u0119 zestawia\u0107 gr\u0119 z produkcjami o audiowizualnych standardach produkcji z segmentu AAA, tworzonymi przez inne studia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie, og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, nie zamierzam usprawiedliwia\u0107 leniwej postawy tw\u00f3rc\u00f3w z Game Freak, zw\u0142aszcza w zakresie oprawy wizualnej oraz braku voice actingu. Jednak jako wieloletni fan serii, w ka\u017cdej kolejnej ods\u0142onie cyklu staram si\u0119 skupi\u0107 przede wszystkim na tym, co dany tytu\u0142 wnosi do wypracowanej formu\u0142y. Interesuje mnie, jak funkcjonuj\u0105 nowe mechaniki, jakiego post\u0119pu dokonano wzgl\u0119dem poprzednich cz\u0119\u015bci, a tak\u017ce co wci\u0105\u017c pozostaje wyra\u017anie niedopracowane i kuleje. Dlatego, je\u015bli wspomn\u0119 o pozytywnych aspektach technicznych lub wizualnych, nale\u017cy mie\u0107 na uwadze, \u017ce odnosz\u0119 si\u0119 bezpo\u015brednio do wcze\u015bniejszych \u201eg\u0142\u00f3wnych\u201d ods\u0142on cyklu, a nie ca\u0142ego rynku gier.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304285 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screen-111-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Paryski, dziki Kalos<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Pok\u00e9mon Legends: Z-A<\/em> wzbudzi autentyczny sentyment u graczy, kt\u00f3rzy towarzysz\u0105 serii jeszcze od czas\u00f3w Nintendo 3DS. Powracamy bowiem do znanego z ods\u0142ony <em>X\/Y<\/em> regionu Kalos.<\/strong> To przestrze\u0144 wyra\u017anie inspirowana metropolitalnym charakterem Francji, za\u015b nasz\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 i, niestety, jedyn\u0105 baz\u0105 wypadow\u0105 staje si\u0119 per\u0142a tego obszaru, czyli Lumiose City. Miasto zosta\u0142o podzielone na dzielnice wype\u0142nione licznymi butikami, salonami fryzjerskimi oraz kawiarniami, a w jego centrum wznosi si\u0119 wie\u017ca wzorowana, jak\u017ceby inaczej, na paryskiej wie\u017cy Eiffla.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W zwi\u0105zku z obecno\u015bci\u0105 na przedmie\u015bciach pok\u00e9mon\u00f3w zdolnych do przej\u015bcia tak zwanej megaewolucji, kt\u00f3re mog\u0105 stanowi\u0107 realne zagro\u017cenie dla mieszka\u0144c\u00f3w, miasto pogr\u0105\u017ca si\u0119 w narastaj\u0105cym konflikcie pomi\u0119dzy lud\u017ami a dzikimi stworzeniami. W tym samym czasie firma Quasartico Inc. wdra\u017ca plan rewitalizacji, w wyniku kt\u00f3rego Lumiose zostaje podzielone na specjalne strefy. Te wyra\u017anie odgradzaj\u0105 poszczeg\u00f3lne fragmenty dzielnic od reszty miasta, skutecznie izoluj\u0105c wi\u0119kszo\u015b\u0107 swobodnie grasuj\u0105cych pok\u00e9mon\u00f3w. Oczywi\u015bcie nawet poza zamkni\u0119tymi sektorami natrafimy na nieoswojone stworki, z kt\u00f3rymi mo\u017cemy stoczy\u0107 walk\u0119, a nast\u0119pnie spr\u00f3bowa\u0107 je schwyta\u0107. <strong>Nierzadko zdarzy si\u0119, \u017ce eksploruj\u0105c mniej oczywiste zakamarki metropolii, to w\u0142a\u015bnie poza wyznaczonymi granicami sektor\u00f3w natrafimy na rzadkie i cenne okazy. Warto zatem zachowa\u0107 czujno\u015b\u0107<\/strong>, uwa\u017cnie obserwowa\u0107 otoczenie, zagl\u0105da\u0107 w ciasne zau\u0142ki i przygl\u0105da\u0107 si\u0119 ka\u017cdej latarni.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po otwarciu mapy miasta szybko dostrze\u017cemy, \u017ce w por\u00f3wnaniu z otwartymi przestrzeniami znanymi, chocia\u017cby ze <em>Scarlet\/Violet<\/em>, mo\u017cna odczu\u0107 pewien niedosyt. M\u00f3wi\u0105c wprost,<strong> Lumiose City nie nale\u017cy do szczeg\u00f3lnie rozleg\u0142ych lokacji, a ca\u0142o\u015b\u0107 mo\u017cna zwiedzi\u0107 w stosunkowo kr\u00f3tkim czasie. Gra stara si\u0119 to rekompensowa\u0107 tr\u00f3jpoziomow\u0105 konstrukcj\u0105 mapy<\/strong>, oferuj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 wspinania si\u0119 na dachy za pomoc\u0105 rusztowa\u0144 lub wskakiwania na budynki w specjalnie wyznaczonych punktach, przypominaj\u0105cych unosz\u0105ce nas portale. W teorii zwi\u0119ksza to zakres eksploracji i pozwala na bardziej wertykalne zagospodarowanie przestrzeni, w praktyce jednak ten element okazuje si\u0119 jednym z najmniej dopracowanych i potrafi frustrowa\u0107, o czym szerzej opowiem w dalszej cz\u0119\u015bci recenzji. A wracaj\u0105c, skoro tw\u00f3rcy oddali nam do dyspozycji zar\u00f3wno poziom gruntu, jak i dachy, naturalnym krokiem wydaje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c zej\u015bcie poni\u017cej poziomu zero. Cho\u0107 nie jest to najbardziej urokliwa cz\u0119\u015b\u0107 miasta, przyjdzie nam r\u00f3wnie\u017c zwiedzi\u0107 \u201eparyskie\u201d kana\u0142y.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304283 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy.jpg\" alt=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-screenshot-036-copy-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niewielki obszar Lumiose ma jednak jedn\u0105, lecz bardzo istotn\u0105 przewag\u0119 nad wspomnianymi wcze\u015bniej ods\u0142onami. Nie jest pusty. Bo c\u00f3\u017c z tego, \u017ce <em>Scarlet<\/em> i <em>Violet<\/em>, a nawet <em>Legends: Arceus<\/em> oferowa\u0142y rozleg\u0142e po\u0142acie terenu, skoro cz\u0119sto \u015bwieci\u0142y one pustkami, a ich eksploracja bywa\u0142a nu\u017c\u0105ca i pozbawiona celu? <strong>Lumiose City, cho\u0107 mniejsze, wype\u0142nione jest po brzegi aktywno\u015bciami pobocznymi oraz zaskakuj\u0105co, jak na t\u0119 seri\u0119, anga\u017cuj\u0105c\u0105 warstw\u0105 fabularn\u0105.<\/strong> Ale zaraz, fabu\u0142a w poksach?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Fabularna zajawka<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akcja gry rozgrywa si\u0119 pi\u0119\u0107 lat po wydarzeniach z <em>Pok\u00e9mon X\/Y<\/em>, zatem mo\u017cna uzna\u0107, \u017ce tytu\u0142 stanowi swego rodzaju kontynuacj\u0119, a nie poboczny epizod serii, cho\u0107 nie wyst\u0119puje tu bezpo\u015brednia ci\u0105g\u0142o\u015b\u0107 fabularna. <strong>Mimo \u017ce <em>Z-A<\/em> wyra\u017anie nawi\u0105zuje do wcze\u015bniejszej historii, to sam\u0105 gr\u0119 mo\u017cna bez obaw ogrywa\u0107, nie znaj\u0105c poprzedniczki.<\/strong> Osoby zaznajomione z <em>X\/Y<\/em> na pewno wychwyc\u0105 wiele subtelnych odniesie\u0144 i narracyjnych smaczk\u00f3w. To eleganckie puszczenie oka w stron\u0119 wiernych fan\u00f3w serii, kt\u00f3rzy od lat z zaanga\u017cowaniem \u0142api\u0105 kolejne generacje pok\u00e9mon\u00f3w. Na pocz\u0105tku standardowo wybieramy <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">jednego z trzech dost\u0119pnych starter\u00f3w: Chikorita, Totodile oraz Tepig, po czym mo\u017cemy ju\u017c wyruszy\u0107 w drog\u0119, by zebra\u0107 je wszystkie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli chodzi o sam\u0105 fabu\u0142\u0119, musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce jestem mile zaskoczony. <strong>Po raz pierwszy historia okaza\u0142a si\u0119 na tyle ciekawa, \u017ce zamiast koncentrowa\u0107 si\u0119, jak to zazwyczaj bywa, g\u0142\u00f3wnie na \u0142apaniu stwork\u00f3w, z zainteresowaniem \u015bledzi\u0142em dalsze losy bohater\u00f3w.<\/strong> Jako nastoletni trener, a nie, jak to by\u0142o do tej pory, dziesi\u0119cioletnie dziecko, trafiamy do hotelu Z, w kt\u00f3rym od razu zostajemy przypisani do m\u0142odzie\u017cowej organizacji MZ. Jej celem jest przywr\u00f3cenie porz\u0105dku w Lumiose City oraz ochrona miasta przed zagro\u017ceniami wynikaj\u0105cymi z niekontrolowanej megaewolucji. Tak zwane Rogue Mega Evolution to zjawisko, w kt\u00f3rym dzikie pok\u00e9mony ulegaj\u0105 wymuszonej przemianie pod wp\u0142ywem tajemniczej energii. Staj\u0105 si\u0119 agresywne i dzia\u0142aj\u0105 w spos\u00f3b nieprzewidywalny. Naszym zadaniem, jako cz\u0142onka grupy MZ, b\u0119dzie ich odnalezienie, pokonanie w walce oraz wydobycie z nich specjalnych Mega Kamieni (Mega Stones), kt\u00f3re wyzwalaj\u0105 moc megaewolucji.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304219 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-17-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Misje fabularne s\u0105 r\u00f3wnie\u017c \u015bci\u015ble powi\u0105zane ze zdobywaniem nowych rang od \u201eZ\u201d do \u201eA\u201d. Pe\u0142ni\u0105 one funkcj\u0119 progresji trenerskiej, a g\u0142\u00f3wnym kryterium dopuszczenia do kolejnych star\u0107 jest zdobycie odpowiedniej liczby bilet\u00f3w trenerskich, o czym szczeg\u00f3\u0142owo wspomn\u0119 w dalszej cz\u0119\u015bci.<strong> Cz\u0119sto zdarza si\u0119, \u017ce walki rankingowe s\u0105 powi\u0105zane z zadaniami pobocznymi, kt\u00f3re prowadz\u0105 do rozwini\u0119cia g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku. Same zadania poboczne s\u0105 za\u015b zr\u00f3\u017cnicowane. Czasami wydaj\u0105 si\u0119 zb\u0119dne lub infantylne, innym razem rozszerzaj\u0105 fabu\u0142\u0119<\/strong>, przy okazji odgrywaj\u0105c rol\u0119 nienachalnego samouczka i pokazuj\u0105c, jak wykorzystywa\u0107 r\u00f3\u017cne mechaniki gry podczas walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podoba mi si\u0119 spos\u00f3b prowadzenia narracji. To nie tylko przemieszczanie si\u0119 z punktu A do B i wykonywanie sztywno okre\u015blonych zada\u0144 zwi\u0105zanych z g\u0142\u00f3wnym motywem gry. To r\u00f3wnie\u017c interesuj\u0105ce rozmowy, niestety wci\u0105\u017c wy\u0142\u0105cznie w formie pisanych dialog\u00f3w, w kt\u00f3rych bohaterowie staraj\u0105 si\u0119 okazywa\u0107 naturalne emocje, zamiast sta\u0107 nieruchomo jak \u017celbetonowe kloce. <strong>Mi\u0142ym urozmaiceniem s\u0105 cutscenki, na przyk\u0142ad po zdobyciu nowej rangi, gdy nasza dru\u017cyna spotyka si\u0119 przy wsp\u00f3lnym posi\u0142ku. I cho\u0107 zawsze jedz\u0105 dziwne potrawy o nieco osobliwym wygl\u0105dzie, to przyjemnie jest \u201epoczyta\u0107\u201d lu\u017ane rozmowy<\/strong>, liczne nawi\u0105zania do wydarze\u0144 z przesz\u0142o\u015bci i obserwowa\u0107, jak zacie\u015bniaj\u0105 si\u0119 wi\u0119zi przyja\u017ani mi\u0119dzy postaciami. W ca\u0142ej historii pojawiaj\u0105 si\u0119 nawet drobne zawirowania i zwroty akcji, dlatego umiarkowanie dobry poziom fabu\u0142y, jak na seri\u0119 <em>Pok\u00e9mon<\/em>, uwa\u017cam za wyra\u017any atut.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niema\u0142ego uroku dodaje r\u00f3wnie\u017c <strong>nienajgorsza warstwa audio, kt\u00f3ra, cho\u0107 nie jest tak dobra, jak jeden z najlepszych soundtrack\u00f3w ze <em>Scarlet<\/em>\/<em>Violet<\/em><\/strong> (jedna z nielicznych zalet tych ods\u0142on), tutaj spisuje si\u0119 ca\u0142kiem, ca\u0142kiem. Klimatyczne i weso\u0142e nuty towarzysz\u0105 nam podczas zwiedzania miasta, a te najlepsze, ostre i dynamiczne brzmienia u\u015bwiadczymy podczas walk z trenerami i dzikimi poksami, na kt\u00f3rych megaewolucja odcisn\u0119\u0142a swoje pi\u0119tno. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomn\u0119 tylko, \u017ce cho\u0107 sam z tego nie korzysta\u0142em, gra oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 g\u0142\u0119bszej integracji z miastem Lumiose. Wyst\u0119puj\u0105ce w licznych alejkach sklepiki, kawiarnie czy salony fryzjerskie nie s\u0105 jedynie dekoracyjnym wype\u0142nieniem przestrzeni. W ramach odpoczynku mo\u017cna wpa\u015b\u0107 na kaw\u0119, zmieni\u0107 styl ubioru lub fryzur\u0119. Gra udost\u0119pnia r\u00f3wnie\u017c tryb fotograficzny, dzi\u0119ki kt\u00f3remu w pewnym momencie mo\u017cemy wcieli\u0107 si\u0119 w bohatera rodem z <em>Pok\u00e9mon Snap<\/em>. Wszystko to sprawia, \u017ce <strong><em>Pok\u00e9mon Legends: Z-A<\/em>, jak \u017cadna poprzednia ods\u0142ona, stanowi sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, w kt\u00f3rej fabu\u0142a, zadania poboczne i zagospodarowanie przestrzeni miasta wzajemnie si\u0119 uzupe\u0142niaj\u0105.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304226 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-7-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>\u015awie\u017cy, cho\u0107 nieidealny system walki<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najwi\u0119ksz\u0105 zmian\u0105, i to zdecydowanie na plus, jest ca\u0142kowita zamiana klasycznego, turowego systemu walki na potyczki <\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>w czasie rzeczywistym. Daje to w ko\u0144cu, oczekiwany chyba od wielu lat przez fan\u00f3w, feeling bliski dynamicznym i wartkim pojedynkom, jakie znamy z anime.<\/strong> Wszystkie pok\u00e9mony, kt\u00f3re napotkamy podczas w\u0119dr\u00f3wki, mo\u017cemy zaatakowa\u0107 od razu, bez ogl\u0105dania jakichkolwiek ekran\u00f3w \u0142adowania nowej walki. Wyj\u0105tek stanowi\u0105 polowania na poksy poddane megaewolucji. Tu do\u015bwiadczamy przeniesienia na ca\u0142kowicie now\u0105, zamkni\u0119t\u0105 aren\u0119.\u00a0 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na polu bitwy nasza posta\u0107 mo\u017ce swobodnie porusza\u0107 si\u0119 po naprawd\u0119 rozleg\u0142ym obszarze, a nawet je\u015bli zbytnio si\u0119 oddalimy, dzikie poksy b\u0119d\u0105 pod\u0105\u017ca\u0107 naszym \u015bladem, chyba \u017ce z pe\u0142n\u0105 premedytacj\u0105 zdecydujemy si\u0119 na ucieczk\u0119. Podczas walki, je\u015bli nie wydamy w danym momencie \u017cadnej komendy, nasz pok\u00e9mon b\u0119dzie nieustannie pod\u0105\u017ca\u0142 za nami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jestem pe\u0142en uznania dla tego, jak p\u0142ynnie uda\u0142o si\u0119 tw\u00f3rcom przeszczepi\u0107 podstawowe mechaniki ze star\u0107 turowych <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">na grunt walk w czasie rzeczywistym. <strong>Przytrzymuj\u0105c ZL, nasz wojownik namierza przeciwnika znajduj\u0105cego si\u0119 bezpo\u015brednio w polu widzenia. Obracaj\u0105c kamer\u0119 w pe\u0142nym tr\u00f3jwymiarze, mo\u017cemy targetowa\u0107 dowoln\u0105 wrog\u0105 jednostk\u0119<\/strong>, nawet je\u015bli przyjdzie nam walczy\u0107 z wi\u0119ksz\u0105 ich grup\u0105. W praktyce system ten sprawdza si\u0119 ca\u0142kiem dobrze, cho\u0107 nie jest pozbawiony wad. Niejednokrotnie zdarzy\u0142o mi si\u0119 zaatakowa\u0107 nie tego ga\u0142gana, kt\u00f3rego chcia\u0142em, przez co traci\u0142em cenny czas na s\u0142absze mobki, zamiast skupi\u0107 si\u0119 na osobniku alfa. Skutkowa\u0142o to tym, \u017ce eliminowa\u0142em niegro\u017ane cele, podczas gdy z boku naparza\u0142 mnie wysoko wylevelovany przeciwnik.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejn\u0105 istotn\u0105 kwesti\u0105 s\u0105 ataki. Jak pami\u0119tamy z klasycznych ods\u0142on, ka\u017cdy nowy poziom do\u015bwiadczenia przynosi\u0142 nam nowe umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re zast\u0119powa\u0142y starsze. Tych zazwyczaj nie odzyskiwali\u015bmy, chyba \u017ce nauczyli\u015bmy si\u0119 ich za pomoc\u0105 TM-\u00f3w (specjalnych przedmiot\u00f3w, z kt\u00f3rych mo\u017cna nauczy\u0107 poksa nowych atak\u00f3w). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W walce, w zale\u017cno\u015bci od si\u0142y i efektywno\u015bci danego ruchu, dysponowali\u015bmy ograniczon\u0105 pul\u0105 u\u017cy\u0107 danego ataku, kt\u00f3ra wyczerpywa\u0142a si\u0119 z ka\u017cdym kolejnym ciosem. W nowej ods\u0142onie wyuczone ataki pozostaj\u0105 dost\u0119pne, a podczas rozwoju naszego stworka <strong>mo\u017cemy dowolnie przypisywa\u0107 konkretne ruchy do przycisk\u00f3w.<\/strong> Standardowo, przypisujemy cztery ataki do g\u0142\u00f3wnych guzik\u00f3w pada: A, B, X i Y.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304224 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejn\u0105 zmian\u0105 jest fakt, \u017ce komendy mo\u017cemy wydawa\u0107 dowoln\u0105 liczb\u0119 razy, a ogranicza je jedynie cooldown. Rozwi\u0105zanie to r\u00f3wnie\u017c nie oby\u0142o si\u0119 bez wad, kt\u00f3re dostrze\u017cemy po pewnym czasie. Ja po dziesi\u0105tkach stoczonych walk doszed\u0142em do wniosku, \u017ce nie ma sensu obierania taktyki w oparciu o oczekiwanie na odnowienie ataku. Zamiast tego zaczyna\u0142em po prostu u\u017cywa\u0107 tego, co akurat by\u0142o dost\u0119pne. Drugim problemem jest brak limitu u\u017cy\u0107 dla najsilniejszych atak\u00f3w. W praktyce sprowadza si\u0119 to do nieustannego bombardowania przeciwnika najskuteczniejszymi i najbardziej destrukcyjnymi ruchami, co z czasem zaburza balans rozgrywki i sprawia, \u017ce kolejne starcia staj\u0105 si\u0119 zbyt \u0142atwe. Warto te\u017c doda\u0107, \u017ce istotn\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 teraz <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">takie czynniki, jak cho\u0107by odleg\u0142o\u015b\u0107. <strong>Ataki dystansowe mog\u0105 nie trafi\u0107, je\u017celi przeciwnik na przyk\u0142ad ucieknie z pola ra\u017cenia.<\/strong> Nowe znaczenie nabieraj\u0105 r\u00f3wnie\u017c wszelkie ataki nak\u0142adaj\u0105ce r\u00f3\u017cnego rodzaju statusy, kt\u00f3re w nowym systemie sprawdzaj\u0105 si\u0119 znacznie lepiej ni\u017c losowe i procentowe mechanizmy z klasycznych ods\u0142on.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osobn\u0105 kwesti\u0105 pozostaj\u0105 megaewolucje, intensywnie promowane w <em>Z-A<\/em>, cho\u0107 znane ju\u017c od czas\u00f3w <em>X\/Y<\/em>. Dzi\u0119ki specjalnym kamieniom nasze stworki (niestety tylko te wybrane) mog\u0105 przej\u015b\u0107 kolejn\u0105 form\u0119 ewolucji. Nie b\u0119d\u0119 wypowiada\u0142 si\u0119 na temat designu poszczeg\u00f3lnych pok\u00f3w, poniewa\u017c to, co si\u0119 komu\u015b podoba lub nie, pozostaje kwesti\u0105 gustu i indywidualnych preferencji. Je\u015bli chodzi o mnie, cieszy mnie fakt, \u017ce megaewolucje dotycz\u0105 znanych i lubianych przeze mnie pok\u00e9mon\u00f3w. Mechanika transformacji dzia\u0142a w ten spos\u00f3b, \u017ce najpierw musimy zapolowa\u0107 na konkretnego stworka, kt\u00f3ry skrywa w sobie kamie\u0144 przemiany. Po pokonaniu jego megaewolucji otrzymujemy \u00f3w kamyk, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 przypisany do konkretnego pok\u00e9mona. W trakcie walki, poprzez zadawanie cios\u00f3w oraz zbieranie rozrzucanych co jaki\u015b czas kul energii, \u0142adujemy specjalny pasek. Gdy zostanie on wype\u0142niony, mo\u017cemy aktywowa\u0107 megaewolucj\u0119, wciskaj\u0105c prawy analog na padzie. W\u00f3wczas nasz pok\u00e9mon przechodzi oczekiwan\u0105 przemian\u0119, zmieniaj\u0105c wygl\u0105d (zar\u00f3wno sw\u00f3j, jak i swoich atak\u00f3w), szybko\u015b\u0107, si\u0142\u0119 oraz efektywno\u015b\u0107 zadawanych atak\u00f3w. Na szcz\u0119\u015bcie tw\u00f3rcy zdecydowali si\u0119 na czasowy efekt tej transformacji. W przeciwnym razie rozgrywka by\u0142aby jeszcze bardziej uproszczona. Moim zdaniem <strong>megaewolucja powinna by\u0107 dost\u0119pna raz na walk\u0119, jednak w zale\u017cno\u015bci od tego, jak cz\u0119sto uda nam si\u0119 na\u0142adowa\u0107 pasek energii, mo\u017cemy aktywowa\u0107 j\u0105 wielokrotnie w trakcie jednej potyczki.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304229 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-10-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zdecydowanie najwi\u0119ksze wra\u017cenie robi\u0105 w\u0142a\u015bnie walki z pok\u00e9monami po omawianej metamorfozie. Jednak zaznaczam, nie chodzi o megaewolucje, kt\u00f3rych u\u017cywaj\u0105 trenerzy z danego szczebla Z-A, ale dzikie stworki wyposa\u017cone w kamie\u0144 przemiany. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, polowania na te pok\u00e9mony i walka z nimi by\u0142y najbardziej wyczekiwanymi przeze mnie momentami w grze. <strong>Ka\u017cdy taki dziki, wyewoluowany poks, posiada ataki nie tylko wygl\u0105daj\u0105ce inaczej, lecz tak\u017ce wywieraj\u0105ce inne skutki. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jeden przeciwnik b\u0119dzie si\u0119 teleportowa\u0142 po ca\u0142ej arenie i tworzy\u0142 dezorientuj\u0105ce nas klony, inny b\u0119dzie mia\u0142 ze sob\u0105 spory oddzia\u0142 pomniejszych pomagier\u00f3w, jeszcze inny b\u0119dzie nas bombardowa\u0107 pociskami. Na ka\u017cdego jest inny spos\u00f3b, co w po\u0142\u0105czeniu z klasyczn\u0105 podatno\u015bci\u0105 jednych pok\u00e9mon\u00f3w na drugie w zale\u017cno\u015bci od ich typu, daje naprawd\u0119 ciekawe i zr\u00f3\u017cnicowane walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niezwykle istotn\u0105 kwesti\u0105 jest te\u017c fakt, \u017ce podczas walki z dzikimi pok\u00e9monami nie tylko nasi podopieczni zbieraj\u0105 \u0142omot, ale i my sami mo\u017cemy dosta\u0107 kopa w cztery litery. Co wi\u0119cej, <strong>mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 sytuacja, kiedy to nasz pok\u00e9mon prze\u017cyje, ale to my opadniemy z si\u0142 i walka b\u0119dzie w\u00f3wczas przegrana.<\/strong> Ca\u0142kiem fajne rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re w ko\u0144cu wprowadza odrobin\u0119 wyzwania w starciach, bo musimy mie\u0107 baczn\u0105 uwag\u0119 zar\u00f3wno na stan zdrowia naszego pupila, jak i na nasz\u0105 kondycj\u0119. Jej os\u0142abienie jest sygnalizowane lekkim migotaniem kraw\u0119dzi ekranu na czerwono.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi za\u015b chodzi o multiplayer, to przeciwie\u0144stwie do wcze\u015bniejszych ods\u0142on serii, gdzie tryb wieloosobowy ogranicza\u0142 si\u0119 do prostych pojedynk\u00f3w lub wymiany pok\u00e9mon\u00f3w, <strong><em>Z-A<\/em> oferuje pe\u0142noprawny system rywalizacji z w\u0142asn\u0105 struktur\u0105, mechanik\u0105 i progresj\u0105. Tryb Battle Club pozwala na udzia\u0142 w starciach rankingowych, towarzyskich oraz prywatnych, a ka\u017cda z tych opcji zosta\u0142a zaprojektowana z my\u015bl\u0105 o nowym modelu walki w czasie rzeczywistym<\/strong>, kt\u00f3ry zast\u0119puje klasyczne tury. Wspomniany Battle Club wprowadza do gry dynamiczne, czteroosobowe starcia, co z jednej strony daje spor\u0105 frajd\u0119, a z drugiej wprowadza niema\u0142o dezorientacji z uwagi na dziury w podstawowych mechanikach walki. Mimo to, je\u017celi znajdzie si\u0119 fajn\u0105 grup\u0119 do popykania online, na pewno warto wraca\u0107 do tego trybu.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304284 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a_screenshot-121-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Miasto rozkwita noc\u0105<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cykl dobowy w\u00a0<em>Z-A<\/em> odgrywa rol\u0119 mo\u017ce nie kluczow\u0105, ale z pewno\u015bci\u0105 istotn\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Za dnia wszystkie napotkane pok\u00e9mony sprawiaj\u0105 wra\u017cenie \u0142agodniejszych, to znaczy nie atakuj\u0105 nas tak zaciekle, jak po zmroku, a niekt\u00f3re gatunki mo\u017cna spotka\u0107 wy\u0142\u0105cznie o okre\u015blonych porach.<\/strong> Najciekawsz\u0105 zmian\u0105, cho\u0107 obarczon\u0105 zmarnowanym potencja\u0142em, pozostaj\u0105 jednak walki z trenerami. To w\u0142a\u015bnie pod gwie\u017adzistym niebem mamy jedyn\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 stoczenia z nimi pojedynku. Czy\u017cby trenerzy, uprzykrzaj\u0105cy \u017cycie graczom, pracowali wy\u0142\u0105cznie \u201ena nocki\u201d?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W mi\u0119dzyczasie, <strong>w losowo wybranych miejscach Lumiose City<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong> pojawiaj\u0105 si\u0119 wyznaczone obszary Battle Zone, analogiczne do stref wyst\u0119powania dzikich pok\u00e9mon\u00f3w. Na ich terenie spotkamy liczne grupy trener\u00f3w, kt\u00f3rzy, gdy tylko nas dostrzeg\u0105, natychmiast inicjuj\u0105 walk\u0119.<\/strong> Mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c zakra\u015b\u0107 si\u0119 do nich po cichu, co daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania pierwszego ataku z zaskoczenia. Niestety jest to kolejne uproszczenie, poniewa\u017c niejednokrotnie zdarzy\u0142o si\u0119, \u017ce m\u00f3j pok\u00e9mon wyeliminowa\u0142 przeciwnika jednym ciosem. U\u0142atwienie to ma jednak swoje zastosowanie. Przebywaj\u0105c na terenie Battle Zone, mo\u017cemy zbiera\u0107 listy z opcjonalnymi zadaniami, kt\u00f3rych realizacja skutkuje otrzymaniem dodatkowych bonus\u00f3w, na przyk\u0142ad punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Walki z trenerami pe\u0142ni\u0105 dwie zasadnicze funkcje: umo\u017cliwiaj\u0105 rozw\u00f3j naszych stwork\u00f3w poprzez zdobywanie expa oraz pozwalaj\u0105 na pozyskiwanie specjalnych bilet\u00f3w trenerskich. Te stanowi\u0105 przepustk\u0119 do kolejnych wyzwa\u0144<\/strong> z udzia\u0142em trener\u00f3w z rankingu Z-A. Aby m\u00f3c wyzwa\u0107 na pojedynek jednego z nich, nale\u017cy zdoby\u0107 odpowiedni\u0105 liczb\u0119 bilet\u00f3w. Swoj\u0105 drog\u0105, nie \u0142ud\u017acie si\u0119, \u017ce stoczycie z nimi tyle walk, ile liter mie\u015bci si\u0119 mi\u0119dzy \u201eZ\u201d a \u201eA\u201d. W pewnym momencie po prostu przeskakujemy dwie trzecie alfabetu, szybko znajduj\u0105c si\u0119 w pobli\u017cu jego pocz\u0105tkowych liter.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Spos\u00f3b, w jaki zaaran\u017cowano walki z trenerami, stanowi nowo\u015b\u0107 zmierzaj\u0105c\u0105 w dobrym kierunku. I cho\u0107 zaliczam j\u0105 na plus, wyra\u017anie odczuwalny jest tu niewykorzystany potencja\u0142. Najlepszym rozwi\u0105zaniem, przynajmniej wed\u0142ug mnie, by\u0142aby mo\u017cliwo\u015b\u0107 prowadzenia star\u0107 o ka\u017cdej porze, przy czym noc\u0105 mog\u0142yby pojawia\u0107 si\u0119 wyj\u0105tkowo trudne do pokonania grupy przeciwnik\u00f3w \u2013 swego rodzaju szara strefa pok\u00e9monowego p\u00f3\u0142\u015bwiatka, kt\u00f3ra atakowa\u0142aby nie w wyznaczonych miejscach, lecz z zaskoczenia, zastawiaj\u0105c pu\u0142apki i szykuj\u0105c zasadzki. Kto wie, by\u0107 mo\u017ce kolejne ods\u0142ony rozwin\u0105 ten pomys\u0142 w bardziej przekonuj\u0105cy spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304222 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Wizualne i techniczne dopracowanie<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo leciwej i wyra\u017anie niedomagaj\u0105cej w wielu aspektach grafiki, <strong><em>Pok\u00e9mon Legends: Z-A<\/em> jawi si\u0119 jako bezsprzecznie naj\u0142adniejsza i najbardziej dopracowana ods\u0142ona serii od lat, zw\u0142aszcza je\u015bli zestawimy j\u0105 z poprzedni\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105<\/strong>, kt\u00f3ra potrafi\u0142a wykrzaczy\u0107 si\u0119 niemal na ka\u017cdym kroku. O ile samo Lumiose City nie imponuje graficznym sznytem, gdy\u017c sk\u0142ada si\u0119 w gruncie rzeczy z bli\u017aniaczo podobnych do siebie uliczek, g\u0119sto zabudowanych powtarzalnych budynk\u00f3w o teksturach niskiej jako\u015bci<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">, o tyle wn\u0119trza pomieszcze\u0144, kt\u00f3re przyjdzie nam odwiedzi\u0107, prezentuj\u0105 si\u0119 znacznie korzystniej. S\u0105 bogato wyposa\u017cone w detale i wida\u0107, \u017ce kto\u015b rzeczywi\u015bcie do\u0142o\u017cy\u0142 stara\u0144, aby przynajmniej zamkni\u0119te przestrzenie prezentowa\u0142y mi\u0142y dla oka, satysfakcjonuj\u0105cy poziom. Modele postaci s\u0105 bardziej dopracowane, zdecydowanie, je\u015bli mowa o g\u0142\u00f3wnych bohaterach przewijaj\u0105cych si\u0119 przez ca\u0142\u0105 histori\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gra w wersji na Nintendo Switch 2 dzia\u0142a w stabilnych sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu klatkach na sekund\u0119<\/strong> i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce nawet podczas intensywnych star\u0107 z otaczaj\u0105c\u0105 nas grup\u0105 pok\u00e9mon\u00f3w, liczba ta pozostaje niezmieniona<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">. R\u00f3wnie p\u0142ynnie przebiegaj\u0105 pojedynki z dzikimi stworkami dotkni\u0119tymi niekontrolowan\u0105 megaewolucj\u0105, podczas kt\u00f3rych zar\u00f3wno liczba, jak i intensywno\u015b\u0107 graficznie efektownych atak\u00f3w robi\u0105 wra\u017cenie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie da si\u0119 jednak ukry\u0107, \u017ce wci\u0105\u017c rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy doczytuj\u0105ce si\u0119 tu\u017c przed nami obiekty oraz postaci. O ile mo\u017cna stwierdzi\u0107, \u017ce gry z serii <em>Pok\u00e9mon<\/em> od czas\u00f3w Nintendo Switcha wypracowa\u0142y sw\u00f3j charakterystyczny styl wizualny, kt\u00f3ry nie odgrywa tak kluczowej roli w czerpaniu przyjemno\u015bci z gry, co \u0142apanie i trenowanie stwork\u00f3w, o tyle tego rodzaju artefakty potrafi\u0105 wyra\u017anie zak\u0142\u00f3ci\u0107 ca\u0142kiem pozytywny odbi\u00f3r tytu\u0142u.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Natomiast <strong>wszelkie wizualizacje towarzysz\u0105ce atakom, przemianom i ewolucjom mog\u0105 si\u0119 podoba\u0107 i stanowi\u0105 przyjemn\u0105 przeciwwag\u0119 dla potraktowanej po macoszemu przestrzeni miejskiej.<\/strong> Do tego dochodz\u0105 subtelne, dynamicznie zmieniaj\u0105ce si\u0119 warunki pogodowe oraz, co szczeg\u00f3lnie istotne w kontek\u015bcie rozgrywki, cykl dnia i nocy. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce miasto noc\u0105 nabiera wyra\u017anie wi\u0119kszego uroku i prezentuje si\u0119 znacznie lepiej ni\u017c za dnia. By\u0107 mo\u017ce wp\u0142yw na to ma stylizowane, neonowe o\u015bwietlenie budynk\u00f3w oraz wyznaczonych stref, kt\u00f3re same w sobie s\u0105 r\u00f3wnie\u017c zr\u00f3\u017cnicowanymi lokalizacjami, zdecydowanie bardziej atrakcyjnymi dla gracza ni\u017c monotonne \u201eparyskie\u201d uliczki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>W miar\u0119 post\u0119p\u00f3w w grze odblokowujemy kolejne zamkni\u0119te obszary, pe\u0142ni\u0105ce funkcje substytutu naturalnego krajobrazu, kt\u00f3rego w betonowej scenerii wyra\u017anie brakuje.<\/strong> Znajdziemy tu rozleg\u0142e po\u0142acie zieleni przypominaj\u0105ce parki, miejsca z wi\u0119kszymi akwenami wodnymi, przestrzenie o cmentarnym charakterze, a nawet typowo arktyczne klimaty. W ka\u017cdym rejonie wyst\u0119puj\u0105 rzecz jasna pok\u00e9mony z odpowiedniego gatunku. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli za\u015b chodzi o wszelkiego rodzaju glitche oraz bugi, r\u00f3wnie\u017c nie mam grze niczego istotnego do zarzucenia. Przez blisko trzydzie\u015bci godzin, kt\u00f3re sp\u0119dzi\u0142em z tytu\u0142em, aby dotrze\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych, praktycznie nie napotka\u0142em \u017cadnych powa\u017cniejszych problem\u00f3w. Jedynie raz lub dwa zdarzy\u0142o si\u0119, \u017ce podczas walki na szczycie wie\u017cowca m\u00f3j Haunter spad\u0142 z dachu na rusztowanie i nie potrafi\u0142 si\u0119 wdrapa\u0107 z powrotem, nawet po wezwaniu do pokeballa.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304221 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Powa\u017cne bol\u0105czki<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Game Freak to studio, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie oczekuje od graczy niema\u0142ej dozy wyrozumia\u0142o\u015bci. Tak jak ju\u017c wspomnia\u0142em, fanom serii zapewne nie b\u0119dzie przeszkadza\u0142 og\u00f3lny design produkcji, poniewa\u017c jej najwi\u0119ksz\u0105 kwintesencj\u0105 pozostaje, niezmiennie od lat, rado\u015b\u0107 p\u0142yn\u0105ca z \u0142apania pok\u00e9mon\u00f3w, ich trenowania oraz satysfakcja z kolejnych zwyci\u0119skich star\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Nie mog\u0119 jednak po raz kolejny przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie obok braku voice actingu.<\/strong> O ile mo\u017cna jeszcze pr\u00f3bowa\u0107 usprawiedliwia\u0107 ubogi, cho\u0107 charakterystyczny dla serii graficzny styl, tak nie znajduj\u0119 \u017cadnych przekonuj\u0105cych argument\u00f3w t\u0142umacz\u0105cych brak ud\u017awi\u0119kowienia postaci. I nie chodzi tu nawet o czytane dialogi podczas zwyk\u0142ej eksploracji, lecz o fakt, \u017ce to pierwsza ods\u0142ona, kt\u00f3ra rzeczywi\u015bcie po\u0142o\u017cy\u0142a wyra\u017any nacisk na warstw\u0119 fabularn\u0105, zawieraj\u0105c\u0105 liczne sekwencje o charakterze przede wszystkim narracyjnym. Niestety przerywniki filmowe, kt\u00f3re mog\u0142yby obfitowa\u0107 w interesuj\u0105ce, dobrze zrealizowane dialogi, okazuj\u0105 si\u0119 jedynie niesmacznym pokazem pantomimy. Pocz\u0105tkowo wywo\u0142uje to rozbawienie, lecz z czasem przeradza si\u0119 ono w za\u017cenowanie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejny grzech? Pami\u0119tacie, jak na pocz\u0105tku wspomnia\u0142em o tr\u00f3jpoziomowym podziale miasta? Niestety wspinaczka na dachy budynk\u00f3w to prawdziwa udr\u0119ka. <strong>Rusztowania s\u0105 cz\u0119sto po\u0142\u0105czone bardzo cienkimi dyskami i por\u0119czami, przez co ich pokonywanie wymaga wyj\u0105tkowej precyzji. Nie by\u0142oby w tym nic zaskakuj\u0105cego, gdyby posta\u0107 rzeczywi\u015bcie porusza\u0142a si\u0119, zgodnie z kierunkiem nadanym przez pada.<\/strong> W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w porusza si\u0119 jednak nier\u00f3wno, a najmniejszy b\u0142\u0105d przy szybszym ruchu skutkuje upadkiem, na szcz\u0119\u015bcie bez \u017cadnych konsekwencji. No, mo\u017ce poza jedn\u0105. W\u015br\u00f3d zada\u0144 pobocznych natkniemy si\u0119 na takie, kt\u00f3re wymagaj\u0105 od nas dogonienia konkretnego pok\u00e9mona, w\u0142a\u015bnie biegaj\u0105c i skacz\u0105c po rusztowaniach. Na czas! I nie chodzi o to, \u017ce limit czasowy jest zbyt restrykcyjny, lecz o to, \u017ce ca\u0142a sekwencja jest tak frustruj\u0105ca, i\u017c po raz pierwszy w historii serii zdarzy\u0142o mi si\u0119 rzuca\u0107 bluzgami podczas rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co\u015b jeszcze? Oczywi\u015bcie. Podczas podr\u00f3\u017cy mo\u017cemy natrafi\u0107 na r\u00f3\u017cnego rodzaju przeszkody, kt\u00f3re ograniczaj\u0105 dost\u0119p do wybranych uliczek. S\u0105 to elementy, kt\u00f3re nale\u017cy usun\u0105\u0107 za pomoc\u0105 specjalnego ataku naszego stworka, na przyk\u0142ad Rock Smash. Owszem, podobne mechanizmy wyst\u0119puj\u0105 w ca\u0142ej serii. Problem polega na tym, \u017ce aby zlikwidowa\u0107 przeszkod\u0119, musimy wybra\u0107 odpowiedniego pok\u00e9mona, wskaza\u0107 atak i namierzy\u0107 ska\u0142\u0119, aby go zastosowa\u0107. U\u017cywamy w tym celu tego samego systemu namierzania, kt\u00f3ry s\u0142u\u017cy do lokalizowania wrogich pok\u00e9mon\u00f3w. <strong>A elementy otoczenia przeznaczone do zniszczenia pojawiaj\u0105 si\u0119 cz\u0119sto i g\u0119sto w bezpo\u015brednim s\u0105siedztwie walk. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Efekt jest taki, \u017ce zamiast atakowa\u0107 przeciwnika, niejednokrotnie uderzamy w ska\u0142\u0119 lub inny obiekt.<\/strong> Kto wpad\u0142 na tak durny pomys\u0142, ja si\u0119 pytam.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jako bonus dodam, \u017ce nasza posta\u0107 potrafi chodzi\u0107, biega\u0107 i skaka\u0107. Z tym \u017ce <strong>wskoki na r\u00f3\u017cne elementy otoczenia to jaka\u015b parodia. S\u0105 \u017ale zaprogramowane, przez co dotarcie w wyznaczone miejsce, na przyk\u0142ad na dach budynku, ko\u0144czy si\u0119 irytuj\u0105cym i mozolnym szukaniem jedynej s\u0142usznej drogi<\/strong>, bo nasz protagonista mo\u017ce wej\u015b\u0107 tylko na wybrane przez tw\u00f3rc\u00f3w obiekty. Mam wra\u017cenie, \u017ce te elementy by\u0142y zrobione napr\u0119dce, by jakkolwiek powi\u0119kszy\u0107 \u201eparyskie\u201d miasteczko.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304230 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-za-11-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Ci\u0119\u017cki werdykt<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Now\u0105 ods\u0142on\u0119 <em>Pok\u00e9mon\u00f3w<\/em> ci\u0119\u017cko jest jednoznacznie oceni\u0107. <strong>Z jednej strony \u015bmia\u0142o mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce to najlepsza ods\u0142ona poks\u00f3w od lat, a na pewno od premiery Nintendo Switcha, pomijaj\u0105c remake\u2019i <em>Diamond<\/em> i <em>Pearl<\/em>.<\/strong> To nowe i \u015bwie\u017ce podej\u015bcie do marki, kt\u00f3re nie ba\u0142o si\u0119 wywr\u00f3ci\u0107 ca\u0142ego systemu i mechanizm\u00f3w walki do g\u00f3ry nogami, i wysz\u0142o z tego obronn\u0105 r\u0119k\u0105. Wizualnie to naj\u0142adniejsza ods\u0142ona serii. Wci\u0105\u017c jest to graficzna stagnacja, ale nieco bardziej dopieszczona, r\u00f3wnie\u017c w kwestiach technicznych. Dodajmy do tego naprawd\u0119 fajnie rozpisan\u0105, jak na to uniwersum, fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ra nie jest nic niewartym dodatkiem, sp\u00f3jno\u015b\u0107 miasta Lumiose i og\u00f3lnie panuj\u0105cy klimat z akompaniamentem ca\u0142kiem nie\u017ale brzmi\u0105cych utwor\u00f3w muzycznych. Wisienk\u0105 na torcie s\u0105 natomiast megaewolucje, gdy\u017c mimo \u017ce s\u0105 znane, odznaczaj\u0105 si\u0119 dopracowaniem i robi\u0105 najlepsz\u0105 robot\u0119 w ca\u0142ej grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z drugiej strony, staraj\u0105c si\u0119 by\u0107 jak najbardziej obiektywnym, <strong>nie mog\u0119 pomin\u0105\u0107 naprawd\u0119 wielu bol\u0105czek gry, z kt\u00f3rych najbardziej dotkliw\u0105 jest brak voice actingu, kt\u00f3rego nie da si\u0119 w \u017caden spos\u00f3b sensownie wyt\u0142umaczy\u0107. Wstyd, \u017cenada i zero progresu<\/strong>, tyle mog\u0119 powiedzie\u0107. System walki, chocia\u017c rewolucyjny i naprawd\u0119 dobrze przemy\u015blany, nie jest pozbawiony wad, a niekt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce balans rozgrywki jest popsuty i gra staje si\u0119 zbyt prosta. Nie mo\u017cna zapomnie\u0107 r\u00f3wnie\u017c o \u017ale zaprojektowanym namierzaniu przeciwnik\u00f3w i obiekt\u00f3w, tych beznadziejnych rusztowaniach, obowi\u0105zku wspinania si\u0119 na dachy budynk\u00f3w oraz mo\u017cliwo\u015bci skok\u00f3w tylko na wybrane obiekty.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Pok\u00e9mon Legends: Z-A<\/em> to na pewno obowi\u0105zkowa pozycja dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w serii. Jednak tym mniej zaanga\u017cowanym w \u0142apanie pociesznych stwork\u00f3w lub dopiero chc\u0105cym rozpocz\u0105\u0107 swoj\u0105 zabaw\u0119 w tym uniwersum, radzi\u0142bym poczeka\u0107 na jak\u0105kolwiek obni\u017ck\u0119 ceny. Tym bardziej \u017ce Nintendo jeszcze przed premier\u0105 samej gry zapowiedzia\u0142o ju\u017c p\u0142atny dodatek w formie DLC, co mi nie\u0142adnie pachnie wyci\u0119ciem podstawowych tre\u015bci z g\u0142\u00f3wnego produktu.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304203 size-full\" title=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a.jpg\" alt=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-legends-z-a-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/logo_conquest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304242\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/logo_conquest.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"86\" \/><\/a><\/h3>\n<h3 class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"text-align: center;\"><span class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong class=\"wp-dark-mode-bg-image\">GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ CONQUEST ENTERTAINMENT<\/strong><\/span><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seria gier Pok\u00e9mon na konsol\u0119 Nintendo Switch od lat podlega zauwa\u017calnej, cho\u0107 niezmiennie powolnej metamorfozie. Od pierwszego kroku w stron\u0119 pe\u0142nego 3D w Let\u2019s Go, przez implementacj\u0119 mechanik Dynamax w Sword\/Shield oraz porzucenie klasycznego systemu turowego na rzecz dynamicznej rozgrywki w Legends: Arceus, a\u017c po pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 eksploracji w otwartym &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304190\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":304202,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4],"tags":[2350,2347,2075,2345,18,273,2348,2010,2349,2346],"coauthors":[522],"class_list":["post-304190","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","tag-3ds","tag-arceus","tag-game-freak","tag-legends","tag-nintendo","tag-pokemon","tag-scarlet","tag-switch","tag-violet","tag-z-a","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304190","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=304190"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304190\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304320,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304190\/revisions\/304320"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/304202"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=304190"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=304190"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=304190"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=304190"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}