{"id":304248,"date":"2025-11-05T18:00:51","date_gmt":"2025-11-05T16:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304248"},"modified":"2025-11-05T18:00:51","modified_gmt":"2025-11-05T16:00:51","slug":"ghost-of-yotei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304248","title":{"rendered":"Ghost of Y\u014dtei"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Ghost of Tsushima<\/em> od Sucker Punch pokaza\u0142, \u017ce gra z otwartym \u015bwiatem mo\u017ce mie\u0107 ciekawego bohatera oraz fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ra nie wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba, jednocze\u015bnie daj\u0105c pstryczka w nos japo\u0144skim deweloperom, kt\u00f3rzy nie potrafili stworzy\u0107 r\u00f3wnie dobrej \u201egry o samurajach\u201d. Mija pi\u0119\u0107 lat i do naszych r\u0105k trafia <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em>. Nowe miejsce akcji, nowa bohaterka\u2026 ale czy r\u00f3wnie\u017c nowy pomys\u0142 na rozgrywk\u0119? Zapraszam do bezspoilerowej recenzji.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> nie jest fabularn\u0105 kontynuacj\u0105 <em>Tsushimy<\/em>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mija 329 lat od wydarze\u0144 z pierwszej gry. <strong>Mamy rok 1603, gdzie Atsu, nasza bohaterka, po blisko szesnastu latach tu\u0142aczki jako ronin (samuraj bez pana, kt\u00f3ry szwenda si\u0119 po kraju, oferuj\u0105c swoje umiej\u0119tno\u015bci za pieni\u0105dze), decyduje si\u0119 na powr\u00f3t w rodzinne strony g\u00f3ry Y\u014dtei<\/strong> w po\u0142udniowym regionie Ezo (wsp\u00f3\u0142czesne Hokkaido). Co j\u0105 sk\u0142oni\u0142o do powrotu z po\u0142udniowych wysp? Wendeta \u2013 gdy Atsu by\u0142a ma\u0142\u0105 dziewczynk\u0105, tak zwana Sz\u00f3stka z Y\u014dtei zamordowa\u0142a ca\u0142\u0105 jej rodzin\u0119. Ona jedyna zdo\u0142a\u0142a prze\u017cy\u0107, poprzysi\u0119gaj\u0105c zemst\u0119 na Lordzie Saito i jego przydupasach.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304257 size-large aligncenter\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-6-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"bzXtMb M8OgIe dRpWwb\">\n<div data-hveid=\"CAYQCA\">\n<div data-hveid=\"CAYQCQ\">\n<div class=\"YNk70c EjQTId\">\n<div class=\"Kevs9 SLPe5b\">\n<div>\n<div id=\"res\" class=\"eqAnXb\">\n<div id=\"search\">\n<div data-hveid=\"CAYQCw\" data-ved=\"2ahUKEwiWtOCSt8mQAxVbVPEDHQ4UNg4QGnoECAYQCw\">\n<div id=\"rso\" class=\"dURPMd\" data-async-context=\"query:david%20attenborough\">\n<div class=\"MjjYud\">\n<div class=\"A6K0A\" data-rpos=\"1\">\n<div class=\"wHYlTd Ww4FFb tF2Cxc asEBEc vt6azd\" lang=\"pl\" data-hveid=\"CFEQAA\" data-ved=\"2ahUKEwiWtOCSt8mQAxVbVPEDHQ4UNg4QFSgAegQIURAA\">\n<div class=\"srKDX\" data-snc=\"E9EB1\">\n<div class=\"kb0PBd ieodic jGGQ5e\" data-snf=\"x5WNvb\" data-snhf=\"0\">\n<div class=\"yuRUbf\">\n<div class=\"b8lM7\">\n<h3 class=\"LC20lb MBeuO DKV0Md\" style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Kraina lis\u00f3w<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Region Ezo (tak, mowa o ca\u0142ej wyspie) w teorii wydaje si\u0119 wielki. W rzeczywisto\u015bci jest on bardziej skondensowany i podzielony na pi\u0119\u0107 wi\u0119kszych hub\u00f3w po\u0142\u0105czonych w\u0105skimi przej\u015bciami. W ten spos\u00f3b tw\u00f3rcy unikn\u0119li tworzenia du\u017cych, pustych po\u0142aci terenu, gdzie nic si\u0119 dzieje. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Do kosza wylecia\u0142y latarnie morskie, dzi\u0119ki kt\u00f3rym odblokowywali\u015bmy kolejne skrawki mapy \u2013 ta jest ods\u0142oni\u0119ta, ale \u017ceby zobaczy\u0107 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, musimy sami zwiedza\u0107 teren<\/strong>, obserwuj\u0105c \u015bwiat przez lunet\u0119. Mo\u017cemy te\u017c uda\u0107 si\u0119 do kartografa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A co nam przyjdzie do\u015bwiadczy\u0107 na najbardziej wysuni\u0119tej na p\u00f3\u0142noc japo\u0144skiej wyspie? Cz\u0119\u015b\u0107 aktywno\u015bci jest nam znana z <em>Tsushimy<\/em> \u2013 chocia\u017cby stanowiska z bambusowymi palikami, dzi\u0119ki kt\u00f3rym podniesiemy poziom duchowo\u015bci postaci, lisie nory (tak, mo\u017cna g\u0142aska\u0107 liski), gor\u0105ce \u017ar\u00f3d\u0142a, kapliczki rozwijaj\u0105ce umiej\u0119tno\u015bci bohaterki czy amulety, kt\u00f3re znajdziemy w opuszczonych \u015bwi\u0105tyniach, jaskiniach i pozostawionych na pastw\u0119 losu domostwach. <strong>Oczywi\u015bcie nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 pojedynk\u00f3w pod charakterystycznymi drzewami, <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>ale otrzymali\u015bmy te\u017c pewne zmiany i nowo\u015bci.<\/strong> Zamiast poezji haiku, Atsu maluje obrazy w stylu sumi-e, do tego mamy wilcze nory (gdzie traperzy niechybnie skosztuj\u0105 naszej klingi), spotkania z ludno\u015bci\u0105 Ajn\u00f3w i miejscami, gdzie nasza bohaterka mo\u017ce nauczy\u0107 si\u0119 nowego utworu na shamisenie (trzystrunowej gitarze).<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-304259 size-large\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-8-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awiat te\u017c przeszed\u0142 pewne zmiany. Obozy Mongo\u0142\u00f3w przemin\u0119\u0142y z wiatrem, za to pewne postacie, kt\u00f3re napotkamy na naszej drodze, mog\u0105 zaoferowa\u0107 nam korzy\u015bci maj\u0105tkowe w zamian za odbicie ich farm z r\u0105k bandyt\u00f3w czy pozbycie si\u0119 innych \u0142otr\u00f3w w znacz\u0105cych dla handlu osadach. Je\u017celi komu\u015b b\u0119dzie ma\u0142o klasycznych potyczek z samurajami, to w ka\u017cdej wiosce lub przy wi\u0119kszej tawernie znajdzie tablic\u0119 informacyjn\u0105 dla \u0142owc\u00f3w g\u0142\u00f3w. <strong>Mamy ponad trzydziestu typk\u00f3w do u\u015bmiercenia w zamian za konkretne sumy pieni\u0119\u017cne, kt\u00f3re tym razem przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry b\u0119dzie na co przeznaczy\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Do lamusa odesz\u0142y postawy walki z <em>Tsushimy<\/em>.\u00a0<em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> charakteryzuje si\u0119 bardziej uniwersalnym systemem, opartym na kilku rodzajach broni<\/strong>: klasycznej i podw\u00f3jnej katanie, <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/%C5%8C-dachi\">\u014ddachi<\/a>, <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Kusarigama\">kusarigamie<\/a> czy w\u0142\u00f3czni yari. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jest to g\u0142\u00f3wny or\u0119\u017c, kt\u00f3ry zwyczajnie s\u0142u\u017cy do pokonania odpowiedniego rodzaju typka spod ciemnej gwiazdy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I tak, aby zdoby\u0107 odpowiedni\u0105 bro\u0144, trzeba najpierw odwiedzi\u0107 konkretnego mistrza, w\u0142adaj\u0105cego ni\u0105, gdzie czekaj\u0105 na nas adekwatne \u201elekcje\u201d, najcz\u0119\u015bciej wi\u0105\u017c\u0105ce si\u0119 z pokonaniem przeciwnika podatnego na dany typ broni. Tutaj czeka nas niespodzianka, bowiem w <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> mo\u017cna korzysta\u0107 z pistoletu na czarny proch oraz z muszkietu. Daje to troch\u0119 wi\u0119ksze urozmaicenie w trakcie wszelakich potyczek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Problem zaczyna si\u0119 w momencie, gdy stajemy do walki z konkretniejszym przeciwnikiem. Podobnie jak my, nasi wrogowie posiadaj\u0105 pe\u0142en or\u0119\u017c, z kt\u00f3rego lubi\u0105 korzysta\u0107. Nie by\u0142oby w tym nic z\u0142ego, gdyby te zmiany nie nast\u0119powa\u0142y po wykonaniu zaledwie dw\u00f3ch uderze\u0144. A gracz musi na to wszystko odpowiada\u0107 poprzez zmian\u0119 broni (inaczej dostanie manto), wi\u0119c wiele potyczek wygl\u0105da tak, jakby naprzeciw siebie \u017conglowa\u0142y dwa klauny.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Wola\u0142bym, \u017ceby nasi oponenci mieli widoczne dodatkowe wyposa\u017cenie i \u017ceby by\u0142o to przygotowane z wi\u0119kszym sensem, dla przyk\u0142adu: gdy pozbawimy wroga jednej broni, ten walczy przez reszt\u0119 potyczki wy\u0142\u0105cznie drug\u0105. Zamiast tego <strong>przeciwnik potrafi wykonywa\u0107 magiczne uniki przed ka\u017cdym naszym ciosem i doskonale wie, gdzie znajduje si\u0119 bro\u0144 wybita z jego r\u0105k.<\/strong> A wszystko to bez \u017cadnej animacji wskazuj\u0105cej na poszukiwanie utraconego or\u0119\u017ca. Niby detal, ale w naszym wypadku jest jeszcze gorzej. Kamery nie da si\u0119 w \u017caden spos\u00f3b obr\u00f3ci\u0107, wi\u0119c musimy wykonywa\u0107 side-stepy, turla\u0107 si\u0119 i tym podobne, aby gdzie\u015b tam, w terenie, odnale\u017a\u0107 nasz\u0105 zgub\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-304258 size-large\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-7-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Kto mieczem wojuje\u2026<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ca\u0142y system walki jest dla mnie w\u00a0<em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> nier\u00f3wny. Z jednej strony jest on podobny do dodatku do <em>Tsushimy<\/em> \u2013 <em>Iki Island<\/em>, gdy\u017c <strong>wrogowie teraz cz\u0119\u015bciej atakuj\u0105 grupowo, nie daj\u0105c nam czasu na odpoczynek, zatem trzeba po prostu dzia\u0142a\u0107 i mie\u0107 przyciskologi\u0119 w ma\u0142ym palcu<\/strong> (na poziomie trudno\u015bci \u201eNormal\u201d i wy\u017cszych). To mi si\u0119 bardzo podoba, poniewa\u017c nie s\u0105 to potyczki rodem z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/assassins-creed-shadows-w-morzu-nudy-i-przecietnosci\/\"><em>Assassin\u2019s Creed<\/em><\/a>, gdzie mijaj\u0105 wieki, nim dany stra\u017cnik raczy nas zaatakowa\u0107. Z drugiej strony dochodzi do sytuacji, w kt\u00f3rych chcemy szybko rozprawi\u0107 si\u0119 z szeregowymi bandziorami, ale je\u017celi nie mamy w sakiewce dodatkowych wspomagaczy, takich jak no\u017ce kunai czy bomby dymne, cz\u0119sto nie jeste\u015bmy w stanie prze\u0142ama\u0107 gardy albo zniszczy\u0107 tarcz naszych adwersarzy bez ci\u0105g\u0142ego wachlowania nasz\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 broni\u0105, chyba \u017ce mamy na\u0142adowany pasek duchowo\u015bci, dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cemy przebi\u0107 gard\u0119, a nawet zaszlachtowa\u0107 pechowca specjalnym ciosem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Najwi\u0119kszym rozczarowaniem jednak s\u0105 walki w questach, zw\u0142aszcza tych z g\u0142\u00f3wnymi bossami. Pojedynki te nafaszerowane s\u0105 nieudolnymi skryptami<\/strong>, kt\u00f3re wymuszaj\u0105 na graczu dostosowanie si\u0119 do sytuacji i znoszenie sztucznych przed\u0142u\u017caczy przez ca\u0142\u0105 potyczk\u0119. Jeszcze gorsze s\u0105 \u201estyle walki\u201d naszych wrog\u00f3w, kt\u00f3rzy gotowi s\u0105 na ka\u017cd\u0105 okazj\u0119: odsuniesz si\u0119 o krok za daleko? Dostaniesz seri\u0119 z pistoletu albo zobaczysz niesamowity w\u015blizg przez ca\u0142\u0105 aren\u0119 i atak, przed kt\u00f3rym musisz uskoczy\u0107 (jest nie do obronienia lub skontrowania) \u2013 o ile w og\u00f3le zd\u0105\u017cysz, gdy\u017c szybko\u015b\u0107 tych atak\u00f3w liczona jest chyba w milisekundach. Jeszcze ciekawiej wygl\u0105daj\u0105 sytuacje, w kt\u00f3rych przebijamy obron\u0119 takiego przeciwnika, zadajemy mu dos\u0142ownie dwa ciosy, po czym za spraw\u0105 skryptu <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">typek blokuje nasze kolejne uderzenie, rzuca jakim\u015b bzdurnym has\u0142em w kierunku Atsu, a my dostajemy w zamian punkt do naszej duchowo\u015bci. Albo wracamy wtedy do punktu wyj\u015bcia, albo zostajemy nagrodzeni \u201eniesamowit\u0105\u201d wstawk\u0105, gdzie bohaterka najcz\u0119\u015bciej zachowuje si\u0119 jak \u017c\u00f3\u0142todzi\u00f3b, kt\u00f3ry pierwszy raz trzyma miecz w r\u0119kach i sam nie wie, po co tam przyszed\u0142. Ilekro\u0107 musia\u0142em stan\u0105\u0107 do takiej \u201ewalki na \u015bmier\u0107 i \u017cycie\u201d, moja radocha z grania ulatnia\u0142a si\u0119 szybciej ni\u017c zd\u0105\u017cy\u0142em przewr\u00f3ci\u0107 oczami na widok kolejnego takiego absurdu.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-304255 size-large\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-4-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z kolei tryb skradania jest bardzo nier\u00f3wny. Z jednej strony posiadamy wdzianko, dzi\u0119ki kt\u00f3remu jeste\u015bmy s\u0142abiej widoczni dla przeciwnik\u00f3w, czy to w dzie\u0144, czy w nocy. Dosz\u0142a nawet nowa technika cichego zabijania przy pomocy Kusarigamy. Z drugiej jednak strony, ca\u0142kowicie wylecia\u0142a dmuchawka, kt\u00f3ra urozmaica\u0142a zabaw\u0119 w kotka i myszk\u0119, a samo <strong>AI przeciwnik\u00f3w jest niedopracowane. Bywa tak, \u017ce gdy co\u015b us\u0142ysz\u0105, dok\u0142adnie przeszukuj\u0105 ca\u0142y teren lub pod\u0105\u017caj\u0105 za czym\u015b, co niby zobaczyli. Dochodzi jednak do kuriozalnych sytuacji, gdzie stoj\u0105 nad swoim zabitym kumplem niczym s\u0142upy soli<\/strong>, nie widz\u0105c, \u017ce Atsu stoi dos\u0142ownie p\u00f3\u0142tora metra od nich. Podobne sytuacje przytrafiaj\u0105 si\u0119 nam, gdy chowamy si\u0119 w wysokiej trawie. Raz stra\u017cnicy kompletnie nas nie widz\u0105, b\u0119d\u0105c metr od naszej bohaterki. Innym razem widz\u0105 nas tak, jakby tej trawy w og\u00f3le nie by\u0142o. Z kolei strzelanie z \u0142uku to wypisz wymaluj <em>Far Cry 3<\/em>. Co by gracz nie zrobi\u0142, oni doskonale wiedz\u0105, z kt\u00f3rego miejsca przylecia\u0142a strza\u0142a i nawet si\u0119 nie zastanawiaj\u0105 \u2013 po prostu p\u0119dz\u0105 w tym kierunku niczym pies my\u015bliwski, kt\u00f3re zwietrzy\u0142 trop.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Touching is good<\/span><\/strong><\/span><\/em><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najwi\u0119ksz\u0105 pozytywn\u0105 niespodziank\u0105 by\u0142o dla mnie wykorzystanie mo\u017cliwo\u015bci pada. DualSense zawiera sporo bajer\u00f3w, kt\u00f3re przy odpowiednim wykorzystaniu mog\u0105 urozmaici\u0107 obcowanie z ka\u017cd\u0105 gr\u0105. W <em>Ghost of <\/em><em>Y\u014dtei<\/em> tw\u00f3rcy na porz\u0105dku dziennym wykorzystuj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci touchpada, kt\u00f3rego u\u017cywamy do <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">malowania obraz\u00f3w, u\u017cywania krzesiwa czy grania na shamisenie (do tanga do\u0142\u0105cza si\u0119 g\u0142o\u015bniczek wbudowany w pada). Z kolei triggery odwzorowuj\u0105 napi\u0119cie ci\u0119ciwy lub naci\u015bni\u0119cie spustu muszkietu, za\u015b \u017cyroskop i mikrofon s\u0105 nam potrzebne do rozpalania ogniska i pieczenia nad nim rybki tudzie\u017c grzybk\u00f3w. Zreszt\u0105 <strong>sam motyw rozbijania obozu, w kt\u00f3rym mo\u017cemy sobie skleci\u0107 brakuj\u0105ce przedmioty, zagra\u0107 na gitarze czy nawet przespa\u0107, dobrze wsp\u00f3\u0142gra z koncepcj\u0105 bycia w\u0119druj\u0105cym najemnikiem.<\/strong> Od czasu do czasu napatoczy si\u0119 NPC, kt\u00f3ry opowie nam o ciekawej lokacji w okolicy lub przyjd\u0105 do nas znajome mordy z pobliskich osad, oferuj\u0105c nam swoje us\u0142ugi, dzi\u0119ki kt\u00f3rym rozwiniemy nasz ekwipunek.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-304256 size-large\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-5-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Na zwiastunach <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> nie pokazywa\u0142 \u017cadnego upgrade\u2019u grafiki wzgl\u0119dem przyg\u00f3d Jina Sakaia. Jest to jednak bardzo z\u0142udne, bowiem tytu\u0142 doczeka\u0142 si\u0119 sporych usprawnie\u0144 w temacie wykonania otoczenia.<\/strong> Znacznie rzadziej znajdziemy rozmyte tekstury na naszej drodze. Wszystkiego jest wi\u0119cej, czy to efekt\u00f3w cz\u0105steczkowych, czy te\u017c walaj\u0105cych si\u0119 w osadach obiekt\u00f3w i tym podobne. Mamy te\u017c p\u0142ynniejsze przej\u015bcia pomi\u0119dzy porami dnia i nocy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od strony artystycznej gra urzeka na ka\u017cdym kroku. Wszystko jest wykonane w taki spos\u00f3b, aby muzyka, ud\u017awi\u0119kowienie otoczenia i sama grafika wsp\u00f3\u0142gra\u0142y ze sob\u0105, niejednokrotnie tworz\u0105c pi\u0119kny animowany obraz. Wystarczy powoli przemierza\u0107 gwie\u017adzist\u0105 noc\u0105 r\u00f3wnin\u0119 z widokiem na tytu\u0142ow\u0105 g\u00f3r\u0119, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rej pi\u0119knie mieni si\u0119 zorza polarna, aby zbiera\u0107 szcz\u0119k\u0119 z pod\u0142ogi. <strong><em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> ma zdecydowanie jedno z najpi\u0119kniejszych nocnych niebosk\u0142on\u00f3w, jakie widzia\u0142em w grach wideo.<\/strong> Oczywi\u015bcie znajdzie si\u0119 miejsce i pora dnia, gdzie tytu\u0142 prezentuje si\u0119 \u201ep\u0142asko\u201d, bez \u017cadnego efektu \u201ewow\u201d, sprawiaj\u0105c wra\u017cenie, jakby\u015bmy mieli do czynienia z downgrade\u2019em.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przed premier\u0105 gry ani Sucker Punch, ani Sony nie reklamowa\u0142o, jakie tryby obrazu b\u0119dziemy mie\u0107 tym razem do wyboru. Dost\u0119pny jest tryb rozdzielczo\u015bci, framerate\u2019u oraz Ray Tracingu, a PS5 Pro posiada jeszcze czwart\u0105 opcj\u0119 \u2013 Ray Tracing Pro. W pierwszym i trzecim trybie gra \u015bmiga w stabilnych 30 klatkach na sekund\u0119 (przy rozdzielczo\u015bci 4K lub 1440p), za\u015b w trybie performance klatka\u017c oscyluje wok\u00f3\u0142 sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu FPS-\u00f3w (z tym bywa r\u00f3\u017cnie) kosztem najni\u017cszej rozdzielczo\u015bci. Moim zdaniem najlepszym wyborem jest tryb Ray Tracing, bowiem o\u015bwietlenie w <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> gra pierwsze skrzypce i r\u00f3\u017cnice wzgl\u0119dem pozosta\u0142ych tryb\u00f3w wida\u0107 na ka\u017cdym kroku. Do tego mo\u017cna doliczy\u0107 filtry graficzne, takie jak s\u0142awetny \u201eKurosawa Mode\u201d, dzi\u0119ki kt\u00f3remu poczujemy si\u0119 niczym w czarno-bia\u0142ych filmach o samurajach. Doszed\u0142 do tego tryb \u201eTakashi Miike\u201d, kt\u00f3ry dodaje do gry ogromn\u0105 ilo\u015b\u0107 krwi w trakcie potyczek. Moim osobistym faworytem jest \u201eWatanabe Mode\u201d. Chodzi oczywi\u015bcie o Shinichiro Watanabe, tw\u00f3rcy legendarnych animacji, takich jak <em>Cowboy Bebop<\/em> oraz <em>Samurai Champloo<\/em>. W <em>GoY<\/em>\u00a0tryb ten wi\u0105\u017ce si\u0119 ze zmian\u0105 muzyki, kt\u00f3ra \u015bwietnie wkomponowuje si\u0119 w nasz\u0105 przygod\u0119 w\u0119druj\u0105cej bohaterki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi jednak komu\u015b nie podejdzie owa melodia, nie b\u0119dzie on zawiedziony. <strong>W <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> instrumentem przewodnim jest shamisen. Nie powiem \u2013 by\u0142em mile zaskoczony tym bogactwem muzycznym<\/strong>, tym bardziej, \u017ce zar\u00f3wno domy\u015blny soundtrack, jak i utwory z \u201eWatanabe Mode\u201d, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">trafi\u0142y w m\u00f3j gust. Warto te\u017c posiada\u0107 dobre s\u0142uchawki lub system 5.1 tudzie\u017c 7.1, albowiem przy tej grze ud\u017awi\u0119kowienie nie jest zwyczajnie dodatkiem, ale wa\u017cn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ca\u0142o\u015bci, zw\u0142aszcza \u017ce japo\u0144ski voice acting posiada prawid\u0142owo wykonany lip-sync, co przy grze tak nastawionej na histori\u0119 i kinowe do\u015bwiadczenie ma kluczowe znaczenie.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-304254 size-large\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Chod\u017a, opowiem ci bajk\u0119<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O fabule b\u0119dzie oczywi\u015bcie bez spoiler\u00f3w, ale musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce jestem dosy\u0107 mocno rozczarowany. <strong>Swego czasu ogl\u0105da\u0142em sporo film\u00f3w i anime o tematyce samuraj\u00f3w z feudalnej Japonii. <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> cho\u0107by na moment nie pr\u00f3buje ukrywa\u0107, na czym si\u0119 wzoruje. Je\u017celi kto\u015b nie posiada takowego zaplecza, to wraz z Atsu sp\u0119dzi niezapomniane chwile<\/strong>, przemierzaj\u0105c Ezo w celu dokonania zemsty. Dla mnie fabu\u0142a by\u0142a bardzo przewidywalna, wr\u0119cz mnie nu\u017cy\u0142a, poniewa\u017c dok\u0142adnie wiedzia\u0142em, kiedy i czego si\u0119 spodziewa\u0107, a gdy nas nic nie zaskakuje, to tak naprawd\u0119 rozgrywka zamiast cieszy\u0107, robi si\u0119 m\u0119cz\u0105ca do takiego stopnia, \u017ce przy ko\u0144c\u00f3wce b\u0142aga\u0142em, aby gra si\u0119 wreszcie sko\u0144czy\u0142a. Tak samo osoby licz\u0105ce na ciekawe questy, zlecane nam przez nowo poznanych pomagier\u00f3w, srogo si\u0119 rozczaruj\u0105. Bohaterowie drugoplanowi jak i mistrzowie broni nie bior\u0105 bezpo\u015bredniego udzia\u0142u w naszej zem\u015bcie na sz\u00f3stce z Yotei.\u00a0Ot, robi\u0105 za wype\u0142niacz tego \u015bwiata. To samo mog\u0119 napisa\u0107 o pewnym kompanie ze zwiastun\u00f3w, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na potrzeby potyczek. Po co wi\u0119c robi\u0107 ludziom wod\u0119 z m\u00f3zgu i reklamowa\u0107 co\u015b, co w grze zupe\u0142nie inaczej funkcjonuje? Naprawd\u0119 my\u015bla\u0142em, \u017ce odegra w tym wszystkim jak\u0105\u015b kluczow\u0105 rol\u0119, ale niestety czeka\u0142o na mnie tylko rozczarowanie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jednak samo odwzorowanie okresu i miejsca akcji zas\u0142uguje na pi\u0105tk\u0119. Na pocz\u0105tku przygody mia\u0142em obawy, \u017ce kolejna ods\u0142ona serii b\u0119dzie wymy\u015blona na si\u0142\u0119, ale Y\u014dtei zaoferowa\u0142 mi sporo rado\u015bci w tym temacie.<\/strong> Wyspa Hokkaido by\u0142a w\u00f3wczas s\u0142abo zaludniona, przez co w samej grze nie napotkamy wielkich osad, nie licz\u0105c zamku klanu Matsumae, kt\u00f3ry od okresu Azuchi-Momoyama (1568-1600 r.) do restauracji Meiji (1868-1912 r.) panowa\u0142 jako daimy\u014d nad regionem Ezo. Wyspa za to by\u0142a zamieszkiwana przez lud Ajn\u00f3w, kt\u00f3rych przedstawicieli mo\u017cemy spotka\u0107 wsz\u0119dzie, a zw\u0142aszcza w najbardziej malowniczym rejonie gry, gdzie \u015bmia\u0142o mo\u017cna by uczy\u0107 si\u0119 lekcji historii na temat tego, jak ci ludzie mieszkalie, czym si\u0119 zajmowali, jak si\u0119 ubierali i tym podobne.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czy tytu\u0142 wi\u0119c jest rozczarowaniem oraz czy warto w niego zagra\u0107? To zale\u017cy od tego, czego oczekujemy. To bezpieczna kontynuacja. Fabularnie, je\u017celi tw\u00f3rcy skupiaj\u0105 si\u0119 na tematyce zemsty, najcz\u0119\u015bciej oznacza to, \u017ce brakuje im pomys\u0142u na co\u015b oryginalnego. <strong>Gra zawiera du\u017c\u0105 ilo\u015b\u0107 poprawek z zakresu Quality of Life, kt\u00f3re u\u0142atwiaj\u0105 nam obcowanie z gr\u0105, co si\u0119 ceni. Jednak\u017ce <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> cierpi na t\u0119 sam\u0105 przypad\u0142o\u015b\u0107, co ka\u017cdy sandbox<\/strong>, niewa\u017cne, czy ma\u0142y, czy du\u017cy \u2013 chodzi o uczucie przesytu, gdy na si\u0142\u0119 pr\u00f3bujemy sp\u0119dzi\u0107 z gr\u0105 zbyt du\u017co czasu przy jednym posiedzeniu. Dla mnie limitem by\u0142y 3 godziny, po kt\u00f3rych musia\u0142em robi\u0107 sobie przerw\u0119. Ostatecznie najwi\u0119ksz\u0105 rado\u015b\u0107 mia\u0142em z poznawania historii samego \u015bwiata i NPC-\u00f3w zamieszkuj\u0105cych go.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-304260 size-large\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/yotei-9-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c, <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> szczytem growych marze\u0144 dla mnie nie jest. Historia jest cienka jak siki w\u0119\u017ca, a walki bywaj\u0105 do b\u00f3lu nier\u00f3wne, zw\u0142aszcza te z bossami na wy\u017cszych poziomach trudno\u015bci. Wystarczy jednak w\u0142\u0105czy\u0107 tryb Watanabe i przysi\u0105\u015b\u0107 do gry na 2 godziny, aby ch\u0142on\u0105\u0107 pi\u0119kno tego cyfrowego \u015bwiata, zapominaj\u0105c o trudach \u017cycia codziennego. Je\u017celi niedawno ograli\u015bcie <em>Ghost of Tsushima<\/em>, koniecznie zr\u00f3bcie sobie d\u0142u\u017csz\u0105 przerw\u0119. Je\u017celi nic wam nie przeszkadza z opisanych tu wad, bierzcie \u015bmia\u0142o tytu\u0142 tu i teraz. Z kolei je\u015bli macie w\u0105tpliwo\u015bci, poczekajcie rok czy dwa na konkretn\u0105 obni\u017ck\u0119 ceny (mo\u017ce w tym czasie pojawi si\u0119 w PS Plusie). Przy <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em> bawi\u0142em si\u0119 dobrze, ale nie wywali\u0142o mnie z kapci.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ghost-of-yotei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304276 size-full\" title=\"Ghost of Yotei\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ghost-of-yotei.jpg\" alt=\"Ghost of Yotei\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ghost-of-yotei.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ghost-of-yotei-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ghost-of-yotei-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-291632 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo-300x61.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ WYDAWNICTWO <\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">PLAION<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghost of Tsushima od Sucker Punch pokaza\u0142, \u017ce gra z otwartym \u015bwiatem mo\u017ce mie\u0107 ciekawego bohatera oraz fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ra nie wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba, jednocze\u015bnie daj\u0105c pstryczka w nos japo\u0144skim deweloperom, kt\u00f3rzy nie potrafili stworzy\u0107 r\u00f3wnie dobrej \u201egry o samurajach\u201d. Mija pi\u0119\u0107 lat i do naszych r\u0105k trafia Ghost &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304248\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":304264,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[2362,2363,2361,2364,23,1330,2090,173,928,2365],"coauthors":[535],"class_list":["post-304248","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-atsu","tag-ezo","tag-ghost-of-yotei","tag-hokkaido","tag-playstation","tag-playstation-5","tag-playstation-5-pro","tag-sony","tag-sucker-punch","tag-szostka-z-yotei","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304248","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=304248"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304248\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304535,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304248\/revisions\/304535"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/304264"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=304248"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=304248"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=304248"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=304248"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}