{"id":304658,"date":"2025-12-02T10:45:38","date_gmt":"2025-12-02T08:45:38","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304658"},"modified":"2025-12-02T13:22:17","modified_gmt":"2025-12-02T11:22:17","slug":"bloodborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304658","title":{"rendered":"Bloodborne"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><b>Yharnam to wyj\u0105tkowe miejsce na mapie \u015bwiata. Splataj\u0105 si\u0119 tu historie pot\u0119\u017cnych tropicieli, wymagaj\u0105cych uzdrowienia w\u0119drowc\u00f3w czy \u0142akn\u0105cych tajemnej wiedzy kleryk\u00f3w. To ogarni\u0119te zaraz\u0105 upad\u0142e miasto, kt\u00f3re zachwyca architektur\u0105 i detalami, a jednocze\u015bnie przyt\u0142acza brutalno\u015bci\u0105 i ci\u0119\u017ck\u0105 atmosfer\u0105. Wreszcie to siedziba Ko\u015bcio\u0142a Uzdrowienia, kt\u00f3ry zgubnymi i aroganckimi decyzjami zamieni\u0142 to miejsce w przedsionek piek\u0142a. Na\u0142adujcie giwery i nape\u0142nijcie manierki z krwi\u0105, bo to w\u0142a\u015bnie tu sp\u0119dzicie wi\u0119kszo\u015b\u0107 swojego czasu w <em>Bloodborne<\/em>.<\/b><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 align=\"CENTER\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em><b>All signed and sealed<\/b><\/em><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od premiery gry up\u0142yn\u0119\u0142o ju\u017c 10 lat. W tym czasie gatunek soulslike rozwin\u0105\u0142 skrzyd\u0142a, a studio FromSoftware doczeka\u0142o si\u0119 licznych na\u015bladowc\u00f3w. I cho\u0107 obecnie na rynku gier znajdziemy znacznie wi\u0119ksze i hojniej nagrodzone projekty pokroju <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/elden-ring\/z857e7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Elden Ring<\/strong><\/em><\/a> czy <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/black-myth-wu-kong\/zd5cc2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Black Myth: Wukong<\/strong><\/em><\/a>, wielu mi\u0142o\u015bnik\u00f3w gatunku ci\u0105gle wskazuje <em>Bloodborne<\/em> jako najwybitniejszego przedstawiciela tego typu gier. Spotka\u0142em si\u0119 z opiniami os\u00f3b, dla kt\u00f3rych to nie tylko doskona\u0142y soulslike (czy, jak niekt\u00f3rzy zacz\u0119li okre\u015bla\u0107 ten gatunek, soulsborne), ale r\u00f3wnie\u017c najlepszy tytu\u0142, jaki kiedykolwiek ukaza\u0142 si\u0119 na konsoli PlayStation 4. Tym wi\u0119ksza by\u0142a moja ciekawo\u015b\u0107, gdy z pocz\u0105tkiem 2025 roku zabra\u0142em si\u0119 za jego nadrabianie. <strong>Po dwukrotnym uko\u0144czeniu zar\u00f3wno g\u0142\u00f3wnej gry, jak i dodatku <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/bloodborne-the-old-hunters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>The Old Hunters<\/em><\/a>, mog\u0119 jedynie przyklasn\u0105\u0107 wszelkim zas\u0142yszanym zachwytom.<\/strong> Tytu\u0142owi mo\u017cna wytkn\u0105\u0107 pewne mankamenty, ale bledn\u0105 one w zestawieniu z wizjonerstwem i jako\u015bci\u0105 efektu ko\u0144cowego.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-screenshot-1-scaled.jpg\" alt=\"Bloodborne - Screenshot 1\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 11pt;\">Pierwszy spacer po mie\u015bcie robi ogromne wra\u017cenie.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przygod\u0119 zaczynamy od typowego dla gier studia FromSoftware kreatora postaci. Tw\u00f3rcy proponuj\u0105 nam do wyboru kilka pocz\u0105tkowych build\u00f3w, ale tak naprawd\u0119 nie maj\u0105 one wi\u0119kszego znaczenia. <strong>W <em>Bloodborne<\/em> wcielamy si\u0119 w jedn\u0105, z g\u00f3ry narzucon\u0105 klas\u0119 postaci \u2013 \u0142owc\u0119, z tropicielsk\u0105 brzytw\u0105 w jednej r\u0119ce i gar\u0142aczem w drugiej.<\/strong> Nie wyst\u0119puj\u0105 tu archetypy typowo magiczne, zwi\u0105zane z piromancj\u0105, kap\u0142a\u0144skimi cudami czy walcz\u0105ce na dystans. W\u0119druj\u0105c po \u015bwiecie gry, znajdziemy oczywi\u015bcie wiele gad\u017cet\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych u\u017cycie magii, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ale nigdy nie b\u0119d\u0105 stanowi\u0142y one podstawy naszego stylu walki. Po uporaniu si\u0119 z edytorem postaci podpisujemy cyrograf podsuwany nam przez tajemniczego Ministra Krwi i zabawa zaczyna si\u0119 na dobre. Spod \u0142\u00f3\u017cka wy\u0142aniaj\u0105 si\u0119 pierwsze nienaturalne stworzenia, a my budzimy si\u0119 w \u015bwiecie opanowanym przez bestie. Noc polowania w\u0142a\u015bnie si\u0119 rozpocz\u0119\u0142a.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-screenshot-6.png\" alt=\"Bloodborne - Screenshot 6\" width=\"25%\" height=\"\" \/>Jako \u015bwie\u017co upieczony \u0142owca, mamy za zadanie broni\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w miasta przed morderczymi wytworami nocy. G\u0142\u00f3wnym miejscem naszych dzia\u0142a\u0144, zw\u0142aszcza w pierwszej po\u0142owie gry, jest wspomniane we wst\u0119pie miasto Yharnam. Architektura wiktoria\u0144skiego gotyku zachwyca ju\u017c od pierwszych chwil sp\u0119dzonych na wolnym powietrzu i nawet dzisiaj, dekad\u0119 po premierze gry, widoki te zachwycaj\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podr\u00f3\u017cuj\u0105c w\u015br\u00f3d strzelistych budynk\u00f3w, zdobionych bram i brukowanych uliczek, nieustannie towarzyszy nam ci\u0119\u017cka atmosfera gotyckiego horroru. <strong>G\u0142\u00f3wny re\u017cyser gry \u2013 Hidetaka Miyazaki, wykorzysta\u0142 tu jednak ca\u0142kowicie inny styl kreowania klimatu grozy i beznadziei.<\/strong> Za fasad\u0105 historii o polowaniu na bestie kryje si\u0119 ogromna tajemnica do odkrycia<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">, ale nie ma tu tej charakterystycznej, melancholijnej samotno\u015bci. W przeciwie\u0144stwie do serii <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/zachwyt-nad-regresem-absolutnym-dark-souls-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Souls<\/em><\/a>, w <em>Bloodborne<\/em> nie eksplorujemy zgliszcz upad\u0142ego kr\u00f3lestwa, niszczej\u0105cych ruin zamk\u00f3w i spopielonych katedr. Yharnam \u017cyje, cho\u0107 daleko mu do go\u015bcinno\u015bci, jakiej oczekiwa\u0142by przybysz z zewn\u0105trz.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tutejsz\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107 trapi tajemnicza plaga bestii, kt\u00f3ra zmienia mieszka\u0144c\u00f3w w bezmy\u015blne kreatury. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Uliczkami miasta przechadzaj\u0105 si\u0119 wi\u0119c grupki zara\u017conych mieszka\u0144c\u00f3w z wid\u0142ami i pochodniami w d\u0142oniach. W ka\u017cdym zau\u0142ku czai\u0107 si\u0119 mo\u017ce ociekaj\u0105cy krwi\u0105 czworon\u00f3g, a nieraz nawet potwory od dawna nieprzypominaj\u0105ce ludzi. Pukaj\u0105c do drzwi domostw cz\u0119sto us\u0142yszymy, \u017ce mamy i\u015b\u0107 sobie w choler\u0119. Nieszcz\u0119\u015bnik, kt\u00f3ry nie zd\u0105\u017cy\u0142 skry\u0107 si\u0119 przed plag\u0105, skwierczy sobie na stosie, a schowana za oknem dziewczynka prosi nas o odnalezienie ojca. Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, to <strong>opowie\u015b\u0107 o zarazie i upadku miasta jest tylko pierwsz\u0105 warstw\u0105 wielow\u0105tkowej historii, kt\u00f3r\u0105 musimy sami odkry\u0107<\/strong>. Czytaj\u0105c opisy przedmiot\u00f3w i ws\u0142uchuj\u0105c si\u0119 w s\u0142owa nielicznych postaci niezale\u017cnych, dowiemy si\u0119 wiele o staro\u017cytnych cywilizacjach, naukowych eksperymentach czy zdradzieckich intrygach pewnego rodu. Nie zdradzaj\u0105c zbyt wiele, wspomn\u0119 tylko, \u017ce wsp\u00f3lnym mianownikiem tych wszystkich w\u0105tk\u00f3w jest krew, b\u0119d\u0105ca produktem pierwszej potrzeby nie tylko uzale\u017cnionych od niej mieszczan, ale i poluj\u0105cych na bestie \u0142owc\u00f3w. <strong>To fabularna czo\u0142\u00f3wka gier FromSoftware, w kt\u00f3r\u0105 warto si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-screenshot-2-scaled.jpg\" alt=\"Bloodborne - Screenshot 2\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 11pt;\">Niekt\u00f3re lokacje ow\u0142adni\u0119te s\u0105 mrokiem i trwog\u0105.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><em>Welcome home, good hunter<\/em><\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Bloodborne<\/em> z jednej strony jest dalekim kuzynem serii <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dark-souls-czarodziej-ukrytym-trybem-easy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Dark Souls<\/em><\/strong><\/a>, wi\u0119c pewnych \u201erodzinnych\u201d por\u00f3wna\u0144 i zestawie\u0144 nie spos\u00f3b unikn\u0105\u0107. Z drugiej postarano si\u0119 o to, by wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 w\u0142asnym charakterem i rozwi\u0105zaniami niespotykanymi dot\u0105d w gatunku. Najbardziej jest to widoczne po systemie walki. Wcze\u015bniejsze <em>Soulsy<\/em> nagradza\u0142y gracza przede wszystkim za cierpliwo\u015b\u0107, a nierzadko nawet za defensywne podej\u015bcie do boss\u00f3w. <strong><em>Bloodborne<\/em> wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 tym, \u017ce nade wszystko premiuje agresywno\u015b\u0107 i nieust\u0119pliwo\u015b\u0107. Nie myli\u0107 z bezsensownym mashowaniem przycisk\u00f3w pada! <\/strong>Uniki i parowanie ci\u0105gle stanowi\u0105 podstaw\u0119 naszego przetrwania, jednak walka jest tutaj znacznie dynamiczniejsza i p\u0142ynniejsza. Zamiast turla\u0107 si\u0119 wok\u00f3\u0142 przeciwnik\u00f3w, odskakujemy w bok i momentalnie przechodzimy do ataku. <strong>Nowo\u015bci\u0105 jest mechanika zwana <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Rally\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>rally<\/em><\/a>, daj\u0105ca graczowi mo\u017cliwo\u015b\u0107 zregenerowania \u017cycia poprzez agresj\u0119<\/strong>. Ka\u017cdorazowo g<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">dy nasza posta\u0107 zostaje zraniona, jeste\u015bmy w stanie odzyska\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 utraconego zdrowia, przechodz\u0105c do natychmiastowej kontry. Niesamowicie dynamizuje to walk\u0119 i pozwala zaoszcz\u0119dzi\u0107 fiolki z lecznicz\u0105 krwi\u0105. Te nie regeneruj\u0105 si\u0119 przy odpoczynku, wi\u0119c warto zarz\u0105dza\u0107 nimi oszcz\u0119dnie, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">aby zbyt cz\u0119sto nie doprowadza\u0107 do konieczno\u015bci ich farmienia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kolejnym elementem wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym <em>Bloodborne<\/em>\u00a0na tle innych soulslike\u2019\u00f3w<em>,<\/em> s\u0105 genialnie przemy\u015blane projekty broni, tak zwane <em>trick weapons<\/em>.<\/strong> Ich wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 polega na tym, \u017ce prawie ka\u017cdym takim or\u0119\u017cem mo\u017cemy operowa\u0107 w dw\u00f3ch alternatywnych trybach. Brzytwy tropiciela u\u017cywamy w wersji z\u0142o\u017conej lub roz\u0142o\u017conej. Gwintowan\u0105 lask\u0105 machamy w formie kija b\u0105d\u017a \u015bwiszcz\u0105cego \u0142a\u0144cucha, a dla przyk\u0142adu: takiego m\u0142otomiecza (ang. <em>kirkhammer<\/em>) mo\u017cemy, jak sama nazwa wskazuje, u\u017cywa\u0107 w postaci miecza lub m\u0142ota. Niemal wszystkie bronie mog\u0105 dzi\u0119ki temu pos\u0142u\u017cy\u0107 zar\u00f3wno jako or\u0119\u017c kr\u00f3tki, jak i d\u0142ugi, lekki i ci\u0119\u017cki. Mog\u0105 by\u0107 or\u0119\u017cem idealnym do masowego mielenia mobk\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c g\u0142\u00f3wnym narz\u0119dziem wykorzystywanym w polowaniach na boss\u00f3w. Co ciekawe, w ca\u0142ej grze znajdziemy raptem pi\u0119tna\u015bcie rodzaj\u00f3w takiej broni. Na pierwszy rzut oka mo\u017ce si\u0119 to wydawa\u0107 skromn\u0105 liczb\u0105, ale ka\u017cda taka bro\u0144 ma w\u0142asny unikalny zestaw ruch\u00f3w, w tym odmienne kombinacje atak\u00f3w lekkich i ci\u0119\u017ckich, kt\u00f3re \u0142\u0105czy\u0107 mo\u017cemy w morderczym ta\u0144cu z bestiami. Hidetaka Miyazaki postawi\u0142 w tym przypadku na jako\u015b\u0107, nie ilo\u015b\u0107, co w mojej ocenie wysz\u0142o grze jedynie na dobre.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-screenshot-4-scaled.jpg\" alt=\"Bloodborne - Screenshot 4\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 11pt;\">Tropiciele-<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 11pt;\">fantomy mog\u0105 nam pom\u00f3c w niejednym starciu.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejn\u0105 du\u017c\u0105 zmian\u0105 wzgl\u0119dem serii <em>Souls<\/em> jest rezygnacja z tarcz, co r\u00f3wnie\u017c wpisuje si\u0119 w \u201eantydefensywn\u0105\u201d filozofi\u0119 gry. Ich miejsce zaj\u0119\u0142a bro\u0144 palna, pocz\u0105tkowo w formie pistolet\u00f3w, a nast\u0119pnie przer\u00f3\u017cnej ma\u015bci strzelb i miotaczy. Ilo\u015b\u0107 posiadanej amunicji jest jednak bardzo mocno ograniczona, wi\u0119c zast\u0105pienie walki wr\u0119cz krwaw\u0105 strzelank\u0105 w og\u00f3le nie wchodzi tu w rachub\u0119. Bro\u0144 palna s\u0142u\u017cy przede wszystkim do parowania. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oddaj\u0105c strza\u0142 w ostatniej chwili przed atakiem wroga, mo\u017cemy wyprowadzi\u0107 go z r\u00f3wnowagi, a nast\u0119pnie wykona\u0107 efektowny finiszer. Strategia ta jest zar\u00f3wno op\u0142acalna, jak i niezwykle ryzykowna, zw\u0142aszcza w starciu z szybkimi i nieprzewidywalnymi wrogami. Warto jednak j\u0105 przetestowa\u0107 i po\u0107wiczy\u0107, gdy\u017c z czasem mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 g\u0142\u00f3wnym asem w naszym tropicielskim r\u0119kawie. <strong>Konstrukcyjnie za\u015b, strzelaj\u0105ce cacka fantastycznie wpisuj\u0105 si\u0119 w sam koncept wyspecjalizowanego w nocnych polowaniach \u0142owcy.<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza wymienionymi elementami gry i kilkoma pomniejszymi nowo\u015bciami, <em>Bloodborne<\/em> to typowy soulslike, jaki znamy i kochamy. Rozw\u00f3j postaci opiera si\u0119 wi\u0119c na zbieraniu dusz z pokonywanych przeciwnik\u00f3w, tutaj w formie tak zwanych t\u0119tnie\u0144 krwi (ang. <em>blood echoes<\/em>) i wykorzystywaniu ich do podnoszenia naszych statystyk. Wzorem <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/zachwyt-nad-regresem-absolutnym-dark-souls-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Dark Souls II<\/em><\/strong><\/a>, tutaj r\u00f3wnie\u017c mamy dost\u0119p do jednego g\u0142\u00f3wnego huba, w kt\u00f3rym odpoczywamy i ulepszamy posta\u0107. <strong>Sen<\/strong><\/span><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Tropiciela to oniryczne miejsce istniej\u0105ce gdzie\u015b poza czasem, do kt\u00f3rego wracamy przy u\u017cyciu specjalnych latarni. <\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W znajduj\u0105cych si\u0119 tu sklepikach uzupe\u0142nimy zapasy fiolek leczniczych i amunicji, w warsztacie ulepszymy bro\u0144, a tajemnicza Lalka pocieszy nas dobrym s\u0142owem i wspomo\u017ce rozw\u00f3j naszej postaci. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><em><strong>Fear the old blood<\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-crow.png\" alt=\"Bloodborne - Crow\" width=\"25%\" height=\"\" \/>G\u0142\u00f3wnym daniem ka\u017cdego soulslike\u2019a s\u0105 oczywi\u015bcie bossowie. B\u0119d\u0105cy wynikiem \u015bwietnych projekt\u00f3w i pomys\u0142\u00f3w, fantastycznie wpisuj\u0105 si\u0119 w lore \u015bwiata <em>Bloodborne<\/em>. Praktycznie za ka\u017cdym takim przeciwnikiem kryje si\u0119 jaka\u015b ma\u0142a historia do odkrycia. Pocz\u0105wszy od op\u0119tanych plag\u0105 wojownik\u00f3w Ko\u015bcio\u0142a, przez \u0142akn\u0105ce krwi bestie, przedstawicieli pradawnej rasy, a <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ko\u0144cz\u0105c na Wielkich, istotach jakby z innego wszech\u015bwiata, niemal wprost wyrwanych z kart powie\u015bci Lovecrafta<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">. Stanowi\u0105 oni \u017ar\u00f3d\u0142o epickiego wyzwania, ale i dramatycznych wspomnie\u0144, kt\u00f3re pozostan\u0105 z nami na d\u0142ugo. Sporym u\u0142atwieniem jest tu mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyzwania zar\u00f3wno klasycznych fantom\u00f3w, jak i prawdziwych graczy, o ile gramy w trybie online. W grze zaimplementowano bowiem prosty wyb\u00f3r. Je\u015bli nie chcemy widzie\u0107 zostawianych przez graczy wskaz\u00f3wek, nie interesuje nas kooperacja z innymi \u0142owcami, ani nie chcemy dogl\u0105da\u0107 ich pora\u017cek, wystarczy w menu g\u0142\u00f3wnym wybra\u0107 granie offline i po problemie.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Poza mistrzowsk\u0105 wizj\u0105 artystyczn\u0105, doceniam w <em>Bloodborne<\/em> ogromne przywi\u0105zanie do detali.<\/strong>\u00a0<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awiat gry jest \u015bwietnie przemy\u015blany i wype\u0142niony nie tylko klimatem epoki wiktoria\u0144skiej, ale i <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">atmosfer\u0105 lovecraftowskiego horroru. \u015awiatotw\u00f3rczo to g\u00f3rna p\u00f3\u0142ka, nawet jak na standardy FromSoftware. Centrum Yharnam, pogr\u0105\u017cone w mroku stare miasto, zapomniany las czy niewidzialna wioska Yhar\u2019gul \u2013 wszystkie te lokacje tworz\u0105 jedn\u0105 sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, ze \u015bwietnie przemy\u015blanym systemem skr\u00f3t\u00f3w i po\u0142\u0105cze\u0144. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Pod k\u0105tem level designu, Yharnam to jedno z najciekawszych miejsc, jakie do tej pory zwiedzi\u0142em w grach w og\u00f3le<\/strong>. Ale wspomniane detale to nie tylko mapa \u015bwiata i boska architektura. To r\u00f3wnie\u017c pewne nazwy, skojarzenia, subtelne nawi\u0105zania. Przyk\u0142adowo <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Amygdala\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>amygdala<\/strong><\/a>\u00a0to w medycznej nomenklaturze nazwa cia\u0142a migda\u0142owatego, odpowiedzialnego w naszym m\u00f3zgu za odczuwanie strachu. W <em>Bloodborne<\/em> nazwano tak nie tylko jednego z boss\u00f3w, ale ca\u0142\u0105 gromad\u0119 stworze\u0144 b\u0119d\u0105cych obiektem zainteresowa\u0144 dziwnego, budz\u0105cego l\u0119k i odraz\u0119 kultu. Znajdziemy tu mas\u0119 nawi\u0105za\u0144 do rzeczywisto\u015bci, czy to do europejskiej architektury, XIX-wiecznych osi\u0105gni\u0119\u0107 medycyny, analogii do Ko\u015bcio\u0142a Katolickiego czy wreszcie do literatury grozy, z ulubie\u0144cem fan\u00f3w gatunku, Lovecraftem, na czele.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-screenshot-3-scaled.jpg\" alt=\"Bloodborne - Screenshot 3\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 11pt;\">Krwawy Ksi\u0119\u017cyc nad Yharnam oznacza g\u0142\u00f3wnie cierpienie.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Our eyes are yet to open\u2026<\/span><\/strong><\/em><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>W historii zar\u00f3wno gamingu, jak i ca\u0142ej kultury popularnej, <em>Bloodborne<\/em> zapisa\u0142 si\u0119 jako najlepiej zrealizowana adaptacja tw\u00f3rczo\u015bci H.P. Lovecrafta, nieb\u0119d\u0105ca przy tym bezpo\u015brednim prze\u0142o\u017ceniem \u017cadnego z jego dzie\u0142<\/strong>. Zreszt\u0105 to w\u0142a\u015bnie w tej konwencji Lovecraft sprawdza si\u0119 najlepiej. To swoista \u017conglerka toposami, z kt\u00f3rych zbudowana jest ca\u0142a jego mitologia. W <em>Bloodborne<\/em> znajdziemy niemal wszystkie strachy i koszmary, kt\u00f3rymi Samotnik z Providence raczy\u0142 czytelnik\u00f3w w swoich utworach. Od przedwiecznych b\u00f3stw i sk\u0142adaj\u0105cych im cze\u015b\u0107 upad\u0142ych cywilizacji, przez istoty zrodzone w innym wymiarze, sun\u0105ce wzd\u0142u\u017c wybrze\u017ca oceaniczne abominacje, a\u017c po plagi i kl\u0105twy trapi\u0105ce bezbronnych mieszka\u0144c\u00f3w Yharnam. Punktem kulminacyjnym tej wyliczanki jest sam gracz, kt\u00f3ry, w zgodzie z lovecraftowsk\u0105 filozofi\u0105, popada w tym wi\u0119kszy ob\u0142\u0119d, im obszerniejsz\u0105 posi\u0105dzie wiedz\u0119 o prawdziwej naturze tego \u015bwiata.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-doll.png\" alt=\"Bloodborne - Doll\" width=\"30%\" height=\"\" \/><strong>Ten ostatni motyw zaimplementowano w jak\u017ce prosty, a zarazem genialny spos\u00f3b przy pomocy wska\u017anika zwanego wgl\u0105dem (ang. <em>insight<\/em>).<\/strong> Zaczynamy przygod\u0119 z zerowym jego poziomem, by wraz z ka\u017cdym pokonanym bossem i kolejnymi odkrywanymi tajemnicami powi\u0119ksza\u0107 jego warto\u015b\u0107 liczbow\u0105. W przeciwie\u0144stwie do soulsowego cz\u0142owiecze\u0144stwa, wgl\u0105du nie tracimy po \u015bmierci, a wraz z progresem gry mo\u017cemy zacz\u0105\u0107 nim handlowa\u0107. Najistotniejszy jest fakt, to \u017ce im wi\u0119cej go posiadamy, tym gra staje si\u0119 dla nas coraz bardziej nieprzyjazna. Na uliczkach miasta zaczynaj\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 coraz to dziwniejsze mary, mroczny klimat g\u0119stnieje, nasza posta\u0107 staje si\u0119 wra\u017cliwsza na niekt\u00f3re typy atak\u00f3w, a echo pojawiaj\u0105cego si\u0119 znik\u0105d p\u0142aczu dziecka doprowadza nasze zmys\u0142y do szale\u0144stwa. <strong>Zmieniaj\u0105ca si\u0119 percepcja rzeczywisto\u015bci to motyw, kt\u00f3ry w tej formie mo\u017cecie kojarzy\u0107 co najwy\u017cej z gry <em>Eternal Darkness: Sanity\u2019s Requiem<\/em> z 2002 roku.<\/strong> <em>Bloodborne<\/em> wprowadzi\u0142 go na salony soulslike\u2019\u00f3w i narracyjnie wykorzysta\u0142 w spos\u00f3b perfekcyjny. Trudno o lepsz\u0105 mechanik\u0119 oddaj\u0105c\u0105 groz\u0119 kosmicznego horroru.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Niezale\u017cnie od posiadanego wgl\u0105du, jako zawarto\u015b\u0107 ca\u0142kowicie opcjonaln\u0105 przewidziano tak zwane Lochy Kielicha (ang. <em>Chalice Dungeons<\/em>)<\/strong>. To system proceduralnie generowanych podziemnych labirynt\u00f3w, do kt\u00f3rych portale otwieramy w \u015anie Tropiciela. Aby si\u0119 tam dosta\u0107, potrzebujemy <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">specjalnych kielich\u00f3w oraz rozmaitych surowc\u00f3w zbieranych w toku przechodzenia gry. Dzi\u0119ki nim mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nie tylko zwiedzania nowych krain, ale i mierzenia si\u0119 z wieloma opcjonalnymi bossami, kt\u00f3rych na powierzchni nie spotkamy. Lochy r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 poziomami trudno\u015bci (kt\u00f3rych jest a\u017c pi\u0119\u0107), rodzajami napotykanych przeciwnik\u00f3w, a tak\u017ce gratyfikacj\u0105 za ich uko\u0144czenie. Co wa\u017cne, ka\u017cdy taki portal mo\u017cemy w dowolnej chwili dezaktywowa\u0107 i rozpocz\u0105\u0107 przygod\u0119 od nowa. Mechanika ta przypomina <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">gry typu roguelike i w gatunku soulsborne do dzisiaj pozostaje czym\u015b niezwyk\u0142ym i unikatowym.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bloodborne-screenshot-5-scaled.jpg\" alt=\"Bloodborne - Screenshot 5\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 11pt;\">Lochy Kielicha to klaustrofobiczne i niebezpieczne miejsce.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na pierwszy rzut oka wygl\u0105da to jak fantastycznie przemy\u015blany patent na niesko\u0144czon\u0105, soulslike\u2019ow\u0105 p\u0119tl\u0119 rozgrywki. <strong>W istocie jednak Lochy Kielicha to jeden z niewielu element\u00f3w ca\u0142ego <em>Bloodborne<\/em>, do kt\u00f3rego mo\u017cna mie\u0107 konkretne zastrze\u017cenia.<\/strong> Pula boss\u00f3w jest tam mimo wszystko bardzo ograniczona, wi\u0119c z czasem powtarzamy starcia z pokonanymi ju\u017c wcze\u015bniej przeciwnikami. Same lochy r\u00f3wnie\u017c z czasem zaczynaj\u0105 nu\u017cy\u0107, bo pomimo losowo\u015bci w kwestii uk\u0142adu komnat i liczby wrog\u00f3w staj\u0105 si\u0119 wt\u00f3rne i przewidywalne. Uwa\u017cam jednak, \u017ce warto da\u0107 im szans\u0119. To do\u015b\u0107 ciekawe urozmaicenie rozgrywki, kt\u00f3re mo\u017ce stanowi\u0107 dla nas \u017ar\u00f3d\u0142o ogromnego do\u015bwiadczenia i cennych skarb\u00f3w. A je\u015bli zechcecie pokona\u0107 fina\u0142owego bossa, pami\u0119taj\u0105cego prastare kr\u00f3lestwo pthumeryjczyk\u00f3w, spokojnie sp\u0119dzicie pod ziemi\u0105 dodatkowe 20-30 godzin gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z innych niedogodno\u015bci, kt\u00f3re po latach mog\u0105 nam zaj\u015b\u0107 za sk\u00f3r\u0119: gra chodzi<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> w nieprzekraczalnych trzydziestu klatkach na sekund\u0119. Poza tym m\u0119czy\u0107 mo\u017ce masa d\u0142ugawych ekran\u00f3w \u0142adowania, kt\u00f3rych nie spos\u00f3b pomin\u0105\u0107. Tw\u00f3rcy gry nie pozwolili nam na teleportacj\u0119 pomi\u0119dzy latarniami. Ka\u017cda podr\u00f3\u017c odbywa si\u0119 wi\u0119c z \u201emi\u0119dzyl\u0105dowaniem\u201d w \u015anie Tropiciela, co niepotrzebnie wyd\u0142u\u017ca czas oczekiwania na docelow\u0105 lokacj\u0119. <strong>Gdy ju\u017c si\u0119 jednak przyzwyczaimy do technicznych ogranicze\u0144, wci\u0105gni\u0119ci zostaniemy do cudownego \u015bwiata ob\u0142\u0119du i koszmaru, w kt\u00f3rym ka\u017cde przebudzenie ze snu jest nowym polowaniem, a z ka\u017cd\u0105 ubit\u0105 maszkar\u0105 przychodzi gigantyczna satysfakcja. To esencja gatunku w najlepszym wydaniu.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niekt\u00f3rzy mawiaj\u0105, \u017ce <em>Bloodborne<\/em> jest produkcj\u0105 \u0142atwiejsz\u0105 i bardziej przyst\u0119pn\u0105 od serii <em>Dark Souls<\/em>. Mo\u017cna si\u0119 z tym zgadza\u0107 lub nie, ale nie spos\u00f3b odm\u00f3wi\u0107 jej audiowizualnej i artystycznej doskona\u0142o\u015bci. <\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tu\u0142aczka po Yharnam jest w pewien spos\u00f3b uzale\u017cniaj\u0105ca. Kto jeszcze nie przywdzia\u0142 sk\u00f3rzanego p\u0142aszcza i tropicielskiego kapelusza, niech uczyni to czym pr\u0119dzej. Noc jest d\u0142uga, bestie nie \u015bpi\u0105 i tylko od nas zale\u017cy, czy ten koszmar kiedy\u015b si\u0119 sko\u0144czy.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/bloodborne.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-304815 size-full\" title=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/bloodborne.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/bloodborne.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/bloodborne-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/bloodborne-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yharnam to wyj\u0105tkowe miejsce na mapie \u015bwiata. Splataj\u0105 si\u0119 tu historie pot\u0119\u017cnych tropicieli, wymagaj\u0105cych uzdrowienia w\u0119drowc\u00f3w czy \u0142akn\u0105cych tajemnej wiedzy kleryk\u00f3w. To ogarni\u0119te zaraz\u0105 upad\u0142e miasto, kt\u00f3re zachwyca architektur\u0105 i detalami, a jednocze\u015bnie przyt\u0142acza brutalno\u015bci\u0105 i ci\u0119\u017ck\u0105 atmosfer\u0105. Wreszcie to siedziba Ko\u015bcio\u0142a Uzdrowienia, kt\u00f3ry zgubnymi i aroganckimi decyzjami zamieni\u0142 to &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304658\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":304659,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[922,350,116,2383,178,1784,1436],"coauthors":[1344],"class_list":["post-304658","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-922","tag-fromsoftware","tag-gra-generacji","tag-hidetaka-miyazaki","tag-horror","tag-lovecraft","tag-soulslike","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304658","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=304658"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304658\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304816,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304658\/revisions\/304816"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/304659"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=304658"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=304658"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=304658"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=304658"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}