{"id":304686,"date":"2025-11-27T09:52:41","date_gmt":"2025-11-27T07:52:41","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304686"},"modified":"2025-11-27T09:54:51","modified_gmt":"2025-11-27T07:54:51","slug":"hyrule-warriors-age-of-imprisonment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304686","title":{"rendered":"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Hyrule Warriors: Age of Imprisonment<\/em> to najnowsza ods\u0142ona nietypowej, lecz \u2013 nie ma co ukrywa\u0107, mog\u0119 to powiedzie\u0107 ju\u017c teraz \u2013 do\u015b\u0107 udanej wariacji na temat legendarnych przyg\u00f3d w krainie Hyrule. Intensywna akcja znana z gier musou, po\u0142\u0105czona z uniwersum <em>The Legend of Zelda<\/em>, obiecuje \u015bwie\u017ce spojrzenie na znany \u015bwiat. Wszystko fajnie, cho\u0107 nie jestem pewien, czy przypadnie do gustu ka\u017cdemu, kto po ni\u0105 si\u0119gnie. Paradoks? Postaram si\u0119 wyja\u015bni\u0107 t\u0119 kwesti\u0119 w niniejszej recenzji. Zapraszam!<\/strong><\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prace studia Koei Tecmo nad gr\u0105 osadzon\u0105 w \u015bwiecie <em>Zeldy<\/em> mia\u0142y miejsce w 2013 roku. Ujawniono w\u00f3wczas plany dotycz\u0105ce pierwszej ods\u0142ony <em>Hyrule Warriors<\/em> na konsol\u0119 Nintendo Wii U. Tytu\u0142, kt\u00f3rego premiera nast\u0105pi\u0142a nieca\u0142y rok p\u00f3\u017aniej, zestawi\u0142 ze sob\u0105 ikoniczny \u015bwiat i bohater\u00f3w uniwersum Nintendo z dynamiczn\u0105 rozgrywk\u0105 oraz systemem walki charakterystycznym dla serii <em>Dynasty Warriors<\/em>. Ta nieoczekiwana fuzja otworzy\u0142a przed graczami zupe\u0142nie nowe opowie\u015bci osadzone w realiach Hyrule. Na kontynuacj\u0119 przysz\u0142o nam czeka\u0107 a\u017c do 2020 roku. To wtedy wydano na Nintendo Switch gr\u0119 <em>Hyrule Warriors: Age of Calamity<\/em>. Kolejna ods\u0142ona serii ukaza\u0142a si\u0119 odrobin\u0119 szybciej. Po pi\u0119ciu latach na rynku zadebiutowa\u0142a najnowsza cz\u0119\u015b\u0107 o podtytule <em>Age of Imprisonment<\/em>. M\u00f3wi si\u0119, \u017ce do trzech razy sztuka. Pytanie brzmi, czy kolejne po\u0142\u0105czenie musou z Hyrule spe\u0142ni\u0142o oczekiwania fan\u00f3w?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Musou \u2013 co to takiego?<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie chc\u0119 z g\u00f3ry zak\u0142ada\u0107, \u017ce przewa\u017caj\u0105ca wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy orientuje si\u0119, na czym polega fenomen gier z gatunku musou, cho\u0107 mog\u0119 si\u0119 oczywi\u015bcie myli\u0107. Wszystkim tym, kt\u00f3rzy widz\u0105 ten termin po raz pierwszy w \u017cyciu, przybli\u017c\u0119 nieco jego esencj\u0119. Nie, nie chodzi o mus czekoladowy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Przepis na idealne musou to kompozycja nieustaj\u0105cej walki rodem z gatunku hack & slash, dynamiki typowej dla gier akcji, widowiskowych atak\u00f3w charakterystycznych dla slashera oraz odrobiny mechanik rozwoju zaczerpni\u0119tych z RPG-\u00f3w.<\/strong> Najwa\u017cniejsze to po\u0142\u0105czy\u0107 te sk\u0142adniki z g\u0142ow\u0105, by nie straci\u0142y swego aromatu. W\u00f3wczas ich efektem b\u0119dzie produkcja, w kt\u00f3rej nasz bohater stanie w szranki z niezliczonymi rzeszami przeciwnik\u00f3w, cz\u0119sto liczonymi w tysi\u0105cach. Jednak\u017ce prawdziwym sprawdzianem umiej\u0119tno\u015bci b\u0119d\u0105 sporych rozmiar\u00f3w elitarne jednostki i fina\u0142owi bossowie. System walki opiera si\u0119 przewa\u017cnie na dw\u00f3ch podstawowych przyciskach akcji, za pomoc\u0105 kt\u00f3rych kreujemy imponuj\u0105ce sekwencje cios\u00f3w w trakcie efektownych star\u0107. Do tego dochodzi bardzo skromny rozw\u00f3j postaci, udoskonalanie broni oraz przyswajanie nowych zdolno\u015bci.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304701\" aria-describedby=\"caption-attachment-304701\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304701 size-large\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-11-1024x576.jpg\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-11-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-11.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-304701\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdy zdasz sobie spraw\u0119, \u017ce ostatni raz zapisa\u0142e\u015b gr\u0119 3 godziny temu.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pewien kolega zapyta\u0142 mnie kiedy\u015b, po czym rozpozna\u0107 gr\u0119 musou. Odpowiedzia\u0142em \u017cartobliwie, \u017ce tytu\u0142 gry musi zawiera\u0107 s\u0142owo: \u201eWarriors\u201d. Mo\u017ce jest to retoryczna przesada, jednak nie spos\u00f3b zaprzeczy\u0107, \u017ce znaczna cz\u0119\u015b\u0107 przedstawicieli gatunku ho\u0142duje tej konwencji. W ko\u0144cu najbardziej utartymi przyk\u0142adami s\u0105 serie: <em>Dynasty Warriors, Warriors Orochi<\/em> czy <em>Samurai Warriors<\/em>, a jak dowodzi recenzowany tytu\u0142, uniwersum <em>The Legend of Zelda<\/em> r\u00f3wnie\u017c ch\u0119tnie adaptuje ten schemat.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Fabularne zawirowania serii <em>Hyrule Warriors<\/em><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce <strong>\u017cadna z trzech dotychczasowych ods\u0142on serii <em>Hyrule Warriors<\/em> nie wsp\u00f3\u0142tworzy\u0142a jednej, sp\u00f3jnej narracji. Ka\u017cda z nich stanowi samodzieln\u0105, odr\u0119bn\u0105 opowie\u015b\u0107<\/strong>, co pozwala na swobodne zag\u0142\u0119bienie si\u0119 w najnowsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 bez konieczno\u015bci zapoznawania si\u0119 z poprzednimi. Pierwszy spin-off nie przywi\u0105zywa\u0142 wi\u0119kszej wagi do kwestii fabularnych, stawiaj\u0105c raczej na mieszank\u0119 \u201egreatest hits\u201d z ca\u0142ego uniwersum <em>Zeldy<\/em>. Z kolei <em>Age of Calamity<\/em> \u015bci\u015ble splata swoj\u0105 histori\u0119 z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-raport-z-grania\/\"><em>Breath of the Wild<\/em><\/a>, rozwijaj\u0105c w\u0105tki jedynie zasygnalizowane w oryginale. Akcja gry rozgrywa si\u0119 sto lat przed wydarzeniami z <em>BotW<\/em>, lecz wybiega poza ramy klasycznego prequela za spraw\u0105 wyst\u0119puj\u0105cych w niej podr\u00f3\u017cy w czasie, kt\u00f3re otwieraj\u0105 drzwi do alternatywnych wymiar\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sprawa wygl\u0105da zupe\u0142nie inaczej w <em>Age of Imprisonment. <\/em>Tym razem mamy do czynienia z pe\u0142noprawnym prequelem, kt\u00f3rego kanoniczno\u015b\u0107 oficjalnie potwierdzi\u0142o samo Nintendo. Tw\u00f3rcy odkrywaj\u0105 przed nami zapomniane karty historii staro\u017cytnego Hyrule, koncentruj\u0105c si\u0119 na wydarzeniach kluczowych dla <em>Tears of the Kingdom<\/em>. Co ciekawe, mimo statusu spin-offu, mamy tu do czynienia z rzadkim zjawiskiem w serii <em>The Legend of Zelda<\/em>, w kt\u00f3rym ksi\u0119\u017cniczka Zelda nie tylko dominuje w narracji, ale te\u017c pe\u0142ni rol\u0119 g\u0142\u00f3wnej bohaterki (poprzednio taki zabieg zastosowano w <em>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom<\/em>). <strong>W teorii fabu\u0142a rozpoczyna si\u0119 dok\u0142adnie w tym samym momencie, co wspomniane <em>TotK<\/em>. W praktyce jednak ksi\u0119\u017cniczka zostaje przeniesiona w czasie, do okresu powstania Hyrule.<\/strong> To tutaj, u zarania kr\u00f3lestwa, wraz z ni\u0105 odkrywamy losy jej przodk\u00f3w: kr\u00f3la Rauru i kr\u00f3lowej Sonii, a tak\u017ce staniemy z nimi rami\u0119 w rami\u0119 w epickiej konfrontacji z Ganondorfem \u2013 demonicznym uosobieniem z\u0142a. Z takiego punktu startuje gra, a wi\u0119cej nie ma sensu zdradza\u0107. Ka\u017cdy fan cyklu z pewno\u015bci\u0105 zechce samodzielnie zg\u0142\u0119bi\u0107 najdrobniejsze niuanse historii, wi\u0119c nie widz\u0119 powodu do ujawniania jakichkolwiek innych niespodzianek.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304692\" aria-describedby=\"caption-attachment-304692\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304692 size-large\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-2.jpg-1024x576.jpg\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-2.jpg-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-2.jpg-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-2.jpg-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-2.jpg-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-2.jpg.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-304692\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Kocha\u2026 nie kocha\u2026 kocha\u2026 nie kocha\u2026<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W przeciwie\u0144stwie do poprzedniej ods\u0142ony, gdzie fabu\u0142a by\u0142a raczej przystawk\u0105 dla g\u0142\u00f3wnego dania, jakim jest walka, w <em>Age of Imprisonment<\/em>\u00a0tw\u00f3rcy postanowili p\u00f3j\u015b\u0107 o krok dalej. <strong>Szybka akcja, wplecione z wyczuciem elementy humorystyczne oraz niespodziewane zwroty fabularne sprawiaj\u0105, \u017ce historia naprawd\u0119 potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107.<\/strong> Dla fan\u00f3w uniwersum b\u0119dzie to prawdziwa gratka, gdy\u017c gra wyja\u015bnia wiele w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re do tej pory by\u0142y jedynie sygnalizowane, wzbogaca lore <em>TotK<\/em> i doskonale \u201ewtapia si\u0119\u201d w g\u0142\u00f3wn\u0105 seri\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pozostaje zada\u0107 pytanie, czy osoby nieznaj\u0105ce uniwersum co\u015b trac\u0105? <strong>Znajomo\u015b\u0107 wcze\u015bniejszych gier wzbogaca doznania p\u0142yn\u0105ce z odkrywania r\u00f3\u017cnych smaczk\u00f3w, ale zapewniam, \u017ce nie jest ona niezb\u0119dna,<\/strong> by w pe\u0142ni zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w histori\u0119 Zeldy. By\u0107 mo\u017ce w oczach najbardziej zaanga\u017cowanych fan\u00f3w pope\u0142ni\u0119 teraz recenzenckie harakiri, ale pokusz\u0119 si\u0119 o stwierdzenie, \u017ce <em>Age of Imprisonment <\/em>mo\u017ce pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 \u015bwietnego wprowadzenia zar\u00f3wno do <em>BotW<\/em>, jak i <em>TotK<\/em>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Oni musou ze sob\u0105 walczy\u0107, czyli <em>Warriorsy<\/em> na bogato<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Walka w najnowszej ods\u0142onie <em>Hyrule Warriors<\/em> to musou w najczystszej postaci. <strong>Podczas zada\u0144 do naszej dyspozycji mamy jedn\u0105 z maksymalnie czterech postaci, mi\u0119dzy kt\u00f3rymi mo\u017cemy dowolnie prze\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 w trakcie walki<\/strong>, co wprowadza sporo urozmaicenia. Podczas ka\u017cdej misji \u2013 a jest ich naprawd\u0119 du\u017co, zw\u0142aszcza je\u015bli zdecydujemy si\u0119 na odhaczanie zada\u0144 pobocznych \u2013 czekaj\u0105 na nas okre\u015blone cele do wykonania. Na ka\u017cdej mapie przyjdzie nam si\u0119 zmierzy\u0107 z setkami, a nawet tysi\u0105cami przeciwnik\u00f3w. W praktyce pe\u0142ni\u0105 oni rol\u0119 \u017cywych piniat, kt\u00f3re rozbijamy na konfetti. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce masowe r\u0105banie takich ilo\u015bci wrog\u00f3w, kt\u00f3rzy po chwili padaj\u0105 jak muchy, dostarcza ogromnej dawki zabawy. Najwi\u0119ksz\u0105 frajd\u0119 daj\u0105 natomiast elitarne jednostki. Nie trzeba jednak sokolego oka, by dostrzec, \u017ce spora cz\u0119\u015b\u0107 tych przeciwnik\u00f3w si\u0119 powtarza. Do\u015b\u0107 cz\u0119sto s\u0105 oni powi\u0119kszonymi wersjami standardowych mobk\u00f3w ze \u015bwiata Hyrule. Ka\u017cdy z nich zaskakuje jednak r\u00f3\u017cnymi zdolno\u015bciami specjalnymi \u2013 zamra\u017caniem, pluciem ogniem i tak dalej.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304695\" aria-describedby=\"caption-attachment-304695\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304695 size-large\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-5.jpg-1024x576.jpg\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-5.jpg-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-5.jpg-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-5.jpg-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-5.jpg-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-5.jpg.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-304695\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Zemsta Bekonu.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System walki nie odbiega od tego, co znamy z serii <em>Warriors<\/em>. <strong>Mamy do dyspozycji unik oraz dwa przyciski akcji, kt\u00f3re w po\u0142\u0105czeniu z kierunkami g\u00f3ra\/d\u00f3\u0142 pozwalaj\u0105 na wykonywanie efektownych kombinacji cios\u00f3w.<\/strong> Ka\u017cda posta\u0107 ma tak\u017ce unikalne ataki specjalne, kt\u00f3re odblokowujemy wraz z post\u0119pami w grze. Mo\u017cemy je aktywowa\u0107 po przypisaniu do odpowiednich slot\u00f3w. To zautomatyzowane, ale bardzo widowiskowe sekwencje. Aby m\u00f3c z nich ponownie skorzysta\u0107, trzeba poczeka\u0107 na ich odnowienie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto wspomnie\u0107, \u017ce w ferworze walki pomagaj\u0105 oczywi\u015bcie towarzysz\u0105ce nam postacie. Podczas bitew gra sugeruje czasem zmian\u0119 bohatera, by osi\u0105gn\u0105\u0107 lepsze efekty w potyczce, a innym razem umo\u017cliwia wsp\u00f3lny atak, podczas kt\u00f3rego dwie postacie \u0142\u0105cz\u0105 si\u0142y, u\u017cywaj\u0105c naprawd\u0119 spektakularnych technik. Niestety sporym minusem jest kwestia wspomnianych przed chwil\u0105 towarzyszy. Ka\u017cdy posiada inne bronie (przynajmniej pod k\u0105tem wizualnym) i inne ataki, lecz w praktyce wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich wykonana jest na jedno kopyto i daj\u0105 w og\u00f3lnym rozrachunku te same rezultaty. <strong>Nieliczne postaci faktycznie maj\u0105 wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ce si\u0119 i zarazem przydatne techniki (na przyk\u0142ad otwieranie zabarykadowanych bram), ale jest ich zdecydowanie za ma\u0142o.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Seria <em>Hyrule Warriors<\/em> wnosi jednak w\u0142asne innowacje, czerpi\u0105c w pe\u0142ni z zasob\u00f3w TotK. Do naszej dyspozycji oddano urz\u0105dzenia Zonai znane z tej g\u0142\u00f3wnej ods\u0142ony. To one wprowadzaj\u0105 unikatowe bronie, takie jak miotacze ognia, lodu czy wiatru, a ich po\u0142\u0105czenie daje fenomenalne mo\u017cliwo\u015bci niszczenia setek przeciwnik\u00f3w. Dla przyk\u0142adu, <strong>mo\u017cemy wywo\u0142a\u0107 podmuch wiatru jednym urz\u0105dzeniem, a drugim skierowa\u0107 na niego strumie\u0144 ognia, tworz\u0105c ogniste tornado<\/strong>. Aby z nich korzysta\u0107, nale\u017cy zbiera\u0107 baterie Zonai rozrzucone po polu bitwy. Nie wyst\u0119puj\u0105 w przesadnym nadmiarze, ale ich \u201emoc\u201d wystarcza na okre\u015blony czas, a\u017c do roz\u0142adowania. To praktyczne rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re zachowuje balans rozgrywki.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304699\" aria-describedby=\"caption-attachment-304699\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304699 size-large\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-9.jpg-1024x576.jpg\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-9.jpg-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-9.jpg-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-9.jpg-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-9.jpg-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-9.jpg.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-304699\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak dynamicznych efekt\u00f3w pogodowych si\u0119 nie spodziewa\u0142em.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do tego dochodzi do\u015b\u0107 skromny (niestety) rozw\u00f3j naszych bohater\u00f3w, pozyskiwanie nowych broni i ich ulepszanie. Mechanizm opiera si\u0119 na zdobywaniu do\u015bwiadczenia w walce w celu podnoszenia leveli naszych postaci oraz odblokowywania nowych umiej\u0119tno\u015bci. Ulepszanie broni nast\u0119puje za\u015b poprzez aktywowanie specjalnych przedmiot\u00f3w, tak zwanych <em>Zonaite Steel (<\/em>specjalne rodzaje stali). Ka\u017cda z broni wymaga innego rodzaju zonaite steel do levelovania. <strong>Nowe umiej\u0119tno\u015bci zdobywamy poprzez zbieranie odpowiednich surowc\u00f3w, a nast\u0119pnie, na mapie \u015bwiata, wykonanie za ich pomoc\u0105 zada\u0144 pobocznych.<\/strong> To w\u0142a\u015bnie one pozwalaj\u0105 na odblokowanie kolejnych atak\u00f3w, powi\u0119kszanie liczby serduszek i tym podobne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z ciekawszych zmian, musz\u0119 wspomnie\u0107 o swoistym urozmaiceniu. Jak wiadomo, <em>TotK<\/em> pozwala\u0142o nam na zabaw\u0119 w przestworzach, zatem dlaczego tu mia\u0142oby by\u0107 inaczej? C<strong>o jaki\u015b czas pojawiaj\u0105 si\u0119 poziomy, w kt\u00f3rych rozgrywka przeobra\u017ca si\u0119 w inny gatunek \u2013 <em>rail shooter<\/em>, budz\u0105cy skojarzenia z kultowym <em>Panzer Dragoon Orta<\/em>.<\/strong> To bardzo mi\u0142a i przyjemna odskocznia od klasycznego koszenia setek wrog\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Niestety, gry musou maj\u0105 jedn\u0105 zasadnicz\u0105 wad\u0119, kt\u00f3ra dla przeci\u0119tnego gracza b\u0119dzie bardzo bolesna \u2013 monotoni\u0119.<\/strong> Zapewne zd\u0105\u017cyli\u015bcie ju\u017c zauwa\u017cy\u0107, \u017ce tutejszy gameplay opiera si\u0119 przede wszystkim na dw\u00f3ch rzeczach: nieustannym wybijaniu tysi\u0119cy mobk\u00f3w i realizowaniu za\u0142o\u017conych cel\u00f3w, takich jak likwidacja boss\u00f3w lub przej\u015bcie danego poziomu w wyznaczonym czasie. Po wi\u0119kszej liczbie godzin sp\u0119dzonej z tytu\u0142em, pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej, wielu graczy zacznie odczuwa\u0107 powtarzalno\u015b\u0107. No, ale takie ju\u017c jest musou. Tym bardziej wprowadzone w grze urozmaicenia s\u0105 na wag\u0119 z\u0142ota. Jedyne, co mog\u0119 poradzi\u0107 osobom, kt\u00f3re nie mia\u0142y z musou styczno\u015bci, to przede wszystkim odpowiednie dawkowanie sobie tego tytu\u0142u. My\u015bl\u0119, \u017ce kr\u00f3tsze sesje rozgrywki b\u0119d\u0105 znacznie przyjemniejsze od wielogodzinnych maraton\u00f3w.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304694\" aria-describedby=\"caption-attachment-304694\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-304694 size-large\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-4.jpg-1024x576.jpg\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-4.jpg-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-4.jpg-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-4.jpg-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-4.jpg-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-aoi-4.jpg.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-304694\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Widzia\u0142em or\u0142a cie\u0144\u2026<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Wizualia (prawie) na poziomie <em>Tears of the Kingdom<\/em><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na pierwszy rzut oka, podobnie jak <em>Age of Calamity<\/em>, najnowsza ods\u0142ona wygl\u0105da kropka w kropk\u0119 jak <em>BotW<\/em> i <em>TotK. <\/em>No, prawie\u2026 a jak wszyscy dobrze wiemy, \u201eprawie\u201d robi spor\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119. <strong>Po pierwszym zetkni\u0119ciu z tytu\u0142em mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie,<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u00a0\u017ce to gra stworzona na tym samym silniku graficznym, z identyczn\u0105 opraw\u0105 wizualn\u0105, dba\u0142o\u015bci\u0105 o detale i otwarto\u015bci\u0105 \u015bwiata. W rzeczywisto\u015bci zgadza si\u0119 tylko styl graficzny<\/strong>, co oczywi\u015bcie zaliczam jako spory plus produkcji. Ca\u0142a reszta wynika z ogranicze\u0144, a raczej za\u0142o\u017ce\u0144 gier z gatunku musou. Mamy zatem do czynienia ze wzgl\u0119dnie ma\u0142ymi, zamkni\u0119tymi mapami. Nie ma mowy o jakiejkolwiek rozbudowanej eksploracji, aby\u015bmy mogli sobie weso\u0142o pohasa\u0107, gdzie nas oczy ponios\u0105. Nie ma te\u017c mo\u017cliwo\u015bci wspinaczki na jakiekolwiek wzniesienia i tym podobne. Niby szkoda, \u017ce nie pokuszono si\u0119 o implementacj\u0119 takich element\u00f3w, jednak by\u0142yby to elementy rozgrywki drastycznie odbiegaj\u0105ce od podstaw tego gatunku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To, co natomiast bardzo cieszy, a co by\u0142o r\u00f3wnie\u017c ogromnym plusem poprzedniej ods\u0142ony, to oprawa audio i PE\u0141EN (nie b\u00f3jmy si\u0119 u\u017cy\u0107 tego s\u0142owa w takiej formie) voice acting. <strong>Zar\u00f3wno w przerywnikach filmowych, jak i podczas normalnej rozgrywki znakomita wi\u0119kszo\u015b\u0107 dialog\u00f3w zosta\u0142a w pe\u0142ni ud\u017awi\u0119kowiona. Bior\u0105c pod uwag\u0119 fakt, \u017ce <em>Age of Imprisonment<\/em> k\u0142adzie naprawd\u0119 spory nacisk na narracj\u0119, pod tym wzgl\u0119dem Koei Tecmo wypada du\u017co lepiej ni\u017c samo Nintendo<\/strong> (tak, patrz\u0119 na was, <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/pokemon-legends-z-a\/\"><em>Pok\u00e9mony<\/em><\/a>). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety, pomijaj\u0105c prac\u0119 aktor\u00f3w g\u0142osowych, oprawa d\u017awi\u0119kowa budzi we mnie troch\u0119 mieszane uczucia. Zasadniczo nie jest \u017ale, ale \u017caden z utwor\u00f3w nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 niczym szczeg\u00f3lnym. Co wi\u0119cej, w og\u00f3le nie czu\u0107 tu epicko\u015bci walk, jakie toczymy na polu bitwy. Szkoda.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto r\u00f3wnie\u017c odnotowa\u0107 fakt, \u017ce \u2013 zar\u00f3wno na tle poprzedniej ods\u0142ony, jak i innych gier spod szyldu <em>Warriors<\/em> \u2013\u00a0<em>Age of Imprisonment<\/em> chodzi naprawd\u0119 p\u0142ynnie. Gr\u0119 odpala\u0142em zar\u00f3wno przed wypuszczeniem \u0142atki premierowej, jak i po nim. Pocz\u0105tkowo tytu\u0142 mia\u0142 lekkie \u015bcinki przy sporej liczbie wrog\u00f3w oraz jednoczesnym wykonywaniu atak\u00f3w obszarowych, lecz problemy te w zdecydowanej wi\u0119kszo\u015bci naprawia premierowy patch. <strong>Gra stara si\u0119 nieustannie trzyma\u0107 betonowych sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu klatek, nawet podczas najbardziej wymagaj\u0105cych star\u0107.<\/strong> Chocia\u017c w por\u00f3wnaniu z poprzedniczk\u0105 mo\u017cna stwierdzi\u0107, \u017ce graficznie gra by\u0142a tworzona z my\u015bl\u0105 o poprzedniej generacji konsol Nintendo, uwa\u017cam jednak, \u017ce wypuszczenie jej jako tytu\u0142 ekskluzywny dla Switcha 2 by\u0142o bardzo dobr\u0105 decyzj\u0105. Dzi\u0119ki temu uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 problem\u00f3w ze stabilno\u015bci\u0105, kt\u00f3re trapi\u0142y <em>Age of Calamity<\/em>, czyli mi\u0119dzy innymi spadk\u00f3w do dwudziestu klatek na sekund\u0119.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_304712\" aria-describedby=\"caption-attachment-304712\" style=\"width: 1388px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126171847-01kb0f78pp5dbe3v0wccymbs9s.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-304712 size-full\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126171847-01kb0f78pp5dbe3v0wccymbs9s.webp\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"1388\" height=\"781\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126171847-01kb0f78pp5dbe3v0wccymbs9s.webp 1388w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126171847-01kb0f78pp5dbe3v0wccymbs9s-300x169.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126171847-01kb0f78pp5dbe3v0wccymbs9s-1024x576.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126171847-01kb0f78pp5dbe3v0wccymbs9s-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1388px) 100vw, 1388px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-304712\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">To wci\u0105\u017c Hyrule, czy mo\u017ce ju\u017c jednak bar Czy\u015bciec?<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>\u015awietny spin-off \u201ena raz\u201d<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gry musou to twardy orzech do zgryzienia. Nie bez powodu jest to gatunek niszowy, cho\u0107 maj\u0105cy wiernych i oddanych fan\u00f3w. <strong>Udany zwi\u0105zek Koei Tecmo z Nintendo sprawia jednak, \u017ce \u00f3w gatunek ma spore szanse na znalezienie dla siebie ciep\u0142ego miejsca w bibliotece przeci\u0119tnego gracza. To \u015bwietny przedstawiciel musou, a jednocze\u015bnie bardzo dobra i wci\u0105gaj\u0105ca gra<\/strong> dla kogo\u015b, kto z tym gatunkiem nie mia\u0142 wcze\u015bniej do czynienia. Spora w tym zas\u0142uga bogatego uniwersum <em>The Legend of Zelda<\/em> oraz faktu, \u017ce siekanie tysi\u0105ca przeciwnik\u00f3w jak kapusty na bigos, w po\u0142\u0105czeniu z widowiskowymi walkami i efektownymi atakami specjalnymi, daje ogrom frajdy. Do tego mo\u017cliwo\u015bci, jakie nios\u0105 ze sob\u0105 urz\u0105dzenia Zonai i masa urozmaice\u0144 (przede wszystkim poziomy w przestworzach) sprawiaj\u0105, \u017ce nie spos\u00f3b odm\u00f3wi\u0107 tej grze uroku. Nie mo\u017cna te\u017c zapomnie\u0107 o wci\u0105gaj\u0105cej fabule, obok kt\u00f3rej nie przejdzie oboj\u0119tnie \u017caden fan <em>Zeldy<\/em>. Mam jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce pewna cz\u0119\u015b\u0107 graczy, mimo wielu zalet gry, po prostu si\u0119 od niej odbije. Dlaczego? Bo to mimo wszystko w dalszym ci\u0105gu musou w niemal najczystszej postaci. Mo\u017cesz je pokocha\u0107, zaakceptowa\u0107 albo znienawidzi\u0107.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chcia\u0142bym wystawi\u0107 tej grze wy\u017csz\u0105 ocen\u0119. Niestety, patrz\u0105c jak najuczciwiej, gra ma swoje wady<em>.<\/em> Niemrawa i nijaka muzyka, kt\u00f3ra nie potrafi odpowiednio zobrazowa\u0107 tego, co dzieje si\u0119 na polu bitwy, bardzo ubogi rozw\u00f3j postaci i broni, z kolei wi\u0119kszo\u015b\u0107 bohater\u00f3w i ich atak\u00f3w wyr\u00f3\u017cnia tylko inny or\u0119\u017c i wizualia, a nie skuteczno\u015b\u0107 zadawanych cios\u00f3w. Na domiar wszystkiego, <em>Age of Imprisonment<\/em> wpada w, typow\u0105 dla musou, bolesn\u0105 pu\u0142apk\u0119 monotonii, charakterystyczn\u0105 dla gier \u201ena raz\u201d. To sprawia, \u017ce po zaliczeniu g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku fabularnego oraz sporej liczby zada\u0144 pobocznych, co w moim przypadku trwa\u0142o 24 godziny, mimo \u015bwietnie sp\u0119dzonego czasu z tytu\u0142em, robi\u0119 sobie od niego zas\u0142u\u017con\u0105, d\u0142ug\u0105 przerw\u0119. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie wiem, kiedy ponownie wr\u00f3c\u0119 do gry \u2013 mo\u017ce za rok, dwa \u2013 i, kto wie, ponownie wsi\u0105kn\u0119 w ten gatunek przy okazji kolejnej cz\u0119\u015bci. Ta, w co nawet nie w\u0105tpi\u0119, na pewno kiedy\u015b si\u0119 uka\u017ce. Na chwil\u0119 obecn\u0105 <em>Age of Imprisonment<\/em> zaspokoi\u0142 moj\u0105 \u017c\u0105dz\u0119 szale\u0144czego wybijania tysi\u0119cy wrog\u00f3w. Niemniej jednak jest to tytu\u0142, w kt\u00f3ry zdecydowanie warto zagra\u0107. Gra zas\u0142uguje na bardzo dobr\u0105 ocen\u0119 \u2013 i to z du\u017cym plusem, a by\u0107 mo\u017ce nawet dwoma, je\u015bli jeste\u015bcie fanami <em>The Legend of Zelda<\/em>!<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-age-of-imprisonment.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-304714 size-full\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-age-of-imprisonment.jpg\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-age-of-imprisonment.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-age-of-imprisonment-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/hyrule-warriors-age-of-imprisonment-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/logo_conquest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304242\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/logo_conquest.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"86\" \/><\/a><\/h3>\n<h3 class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"text-align: center;\"><span class=\"wp-dark-mode-bg-image\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong class=\"wp-dark-mode-bg-image\">GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ CONQUEST ENTERTAINMENT<\/strong><\/span><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hyrule Warriors: Age of Imprisonment to najnowsza ods\u0142ona nietypowej, lecz \u2013 nie ma co ukrywa\u0107, mog\u0119 to powiedzie\u0107 ju\u017c teraz \u2013 do\u015b\u0107 udanej wariacji na temat legendarnych przyg\u00f3d w krainie Hyrule. Intensywna akcja znana z gier musou, po\u0142\u0105czona z uniwersum The Legend of Zelda, obiecuje \u015bwie\u017ce spojrzenie na znany \u015bwiat. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304686\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":304713,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4],"tags":[2385,868,896,18,1139,2218,327],"coauthors":[522],"class_list":["post-304686","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","tag-age-of-imprisonment","tag-koei-tecmo","tag-legend-of-zelda","tag-nintendo","tag-nintendo-switch","tag-nintendo-switch-2","tag-zelda","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304686","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=304686"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304686\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304795,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304686\/revisions\/304795"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/304713"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=304686"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=304686"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=304686"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=304686"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}