{"id":304883,"date":"2025-12-22T15:00:11","date_gmt":"2025-12-22T13:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304883"},"modified":"2025-12-22T15:00:11","modified_gmt":"2025-12-22T13:00:11","slug":"hell-is-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304883","title":{"rendered":"Hell is Us"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce najwi\u0119kszym potworem na \u015bwiecie jest cz\u0142owiek. Potrafimy zgotowa\u0107 piek\u0142o nie tylko przedstawicielom innych gatunk\u00f3w, ale te\u017c ka\u017cdemu, kto wydaje nam si\u0119 inny. I nie chodzi tylko o ochron\u0119 w\u0142asnego \u201estada\u201d. Pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej zawsze znajdziemy co\u015b, co chcieliby\u015bmy posiada\u0107, a obecnie nale\u017cy do kogo\u015b innego. A je\u015bli nie, to ten inny na pewno zrobi co\u015b, co usprawiedliwi nasz\u0105 agresj\u0119. Ten \u201eniegodziwiec\u201d mo\u017ce mie\u0107 przecie\u017c inny kolor sk\u00f3ry, inaczej m\u00f3wi\u0107 czy modli\u0107 si\u0119 do innego boga.<\/span><\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I w\u0142a\u015bnie to ostatnie jest pod\u0142o\u017cem wojny domowej w\u00a0Hadei, stanowi\u0105cej miejsce akcji <em>Hell is Us<\/em>. Kraj naturalnie jest fikcyjny, ale <strong>okolica jako \u017cywo przypomina konflikty na terenie by\u0142ej Jugos\u0142awii w latach 90. XX wieku. No prawie, bo nie kojarz\u0119, \u017ceby w Bo\u015bni, Hercegowinie czy Kosowie kry\u0142y si\u0119 staro\u017cytne ruiny i katakumby zamieszka\u0142e przez porcelanowe zombie. <\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mamy wi\u0119c rozdarty wojn\u0105 domow\u0105 kraj, gdzie Palomi\u015bci i Sabinianie (dwie zwalczaj\u0105ce si\u0119 od wiek\u00f3w frakcje religijne) tocz\u0105 krwawe walki o kolejne skrawki terenu, a tutejszy odpowiednik ONZ stara si\u0119 zapobiega\u0107 tragediom lub chocia\u017c minimalizowa\u0107 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">straty w\u015br\u00f3d ludno\u015bci cywilnej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I to w\u0142a\u015bnie z ramienia tej organizacji, do Hadei dostaje si\u0119 protagonista\u00a0<em>Hell is Us<\/em> \u2013 Remi Letam. Nie jest to jego pierwsza wizyta w tym wyj\u0105tkowo nieturystycznym miejscu. Ba, to w Hadei przyszed\u0142 na \u015bwiat i \u017cy\u0142 wraz z rodzicami do czasu, kiedy w wieku pi\u0119ciu lat pr\u00f3bowa\u0142 z matk\u0105 uciec za granic\u0119. Niestety, wojska dyktatora ich nakry\u0142y, a Aribeth Letam, chc\u0105c ratowa\u0107 syna, \u015bci\u0105gn\u0119\u0142a ich na siebie. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Teraz, blisko trzydzie\u015bci lat p\u00f3\u017aniej, Remi wraca, by dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o swoim pochodzeniu. Brzmi jak klisza? Owszem, ale to w\u0142a\u015bnie ta potrzeba odnalezienia rodzic\u00f3w stanowi dla naszego bohatera jedyny motywator na pocz\u0105tku przygody.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-305009 size-full\" title=\"Hell is Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To tutaj dzieje si\u0119 magia<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wraz z eksploracj\u0105 zniszczonych przez wojn\u0119 obszar\u00f3w dowiadujemy si\u0119 jednak wi\u0119cej nie tylko o w\u0142asnej rodzinie, lecz tak\u017ce jej roli zar\u00f3wno w przesz\u0142o\u015bci, jak i przysz\u0142o\u015bci Hadei. <strong>I tak, stopniowo, mi\u0119dzy jednym poznanym ludzkim dramatem a drugim, wsi\u0105kamy g\u0142\u0119biej i g\u0142\u0119biej w \u015bwiat przedstawiony.<\/strong> Znaczy: ja wsi\u0105k\u0142em, bo mo\u017cna oczywi\u015bcie skupi\u0107 si\u0119 tylko na g\u0142\u00f3wnym w\u0105tku, pomin\u0105\u0107 wszystkie zadania poboczne, interakcje z mieszka\u0144cami, znajd\u017aki, sekretne lokacje i tym podobne, ale wtedy zrobicie sobie ogromn\u0105 krzywd\u0119, bo to w\u0142a\u015bnie w tym rozerwanym przez wojn\u0119 \u015bwiecie tkwi si\u0142a tego tytu\u0142u.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To w\u0142a\u015bnie powolna eksploracja kolejnych katakumb, spalonych gospodarstw i zburzonych miast, niespieszna lektura porozrzucanych tu i \u00f3wdzie notatek, list\u00f3w czy pami\u0119tnik\u00f3w oraz rozmowy z mieszka\u0144cami pozwol\u0105 wam do\u015bwiadczy\u0107 tej gry w pe\u0142ni. Pokusz\u0119 si\u0119 nawet o stwierdzenie, \u017ce <strong>zadania poboczne s\u0105 tutaj du\u017co wa\u017cniejsze ni\u017c w\u0105tek g\u0142\u00f3wny<\/strong>. Ten bowiem wykorzystuje znany schemat pod tytu\u0142em: \u201etajemne stowarzyszenia, kt\u00f3rych korzenie si\u0119gaj\u0105 tysi\u0105ce lat wstecz, zwalczaj\u0105 si\u0119 wzajemnie\u201d. Oryginalnym dodatkiem do opowie\u015bci s\u0105 co prawda wspomniane wcze\u015bniej \u201eporcelanowe zombie\u201d. Gra okre\u015bla ich mianem \u201epustych w\u0119drowc\u00f3w\u201d (ang. <em>hollow walkers<\/em>), kt\u00f3rzy, przyci\u0105gani przez powsta\u0142e w miejscach szczeg\u00f3lnych okrucie\u0144stw p\u0119tle czasowe, stanowi\u0105 g\u0142\u00f3wnych przeciwnik\u00f3w Remiego.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-305008 size-full\" title=\"Hell is Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I cho\u0107 nie wszystko nam wychodzi\u2026<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Powinienem w sumie napisa\u0107: \u201ejedynych przeciwnik\u00f3w\u201d, bo mimo \u017ce w kraju toczy si\u0119 wojna i nieustannie napotykamy na oddzia\u0142y jednej lub drugiej frakcji (a nawet i tajemnicz\u0105 trzeci\u0105 si\u0142\u0119), to <strong>walczy\u0107 b\u0119dziemy jedynie z pustymi maszkarami. I jest to chyba najwi\u0119kszy minus <em>Hell is Us<\/em>, dodatkowo spot\u0119gowany przez ma\u0142\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 samych potwor\u00f3w<\/strong>. Mamy bowiem nast\u0119puj\u0105ce rodzaje \u201eludk\u00f3w\u201d: zwyk\u0142ego, takiego z ostrzami zamiast ko\u0144czyn, strzelaj\u0105cego, grubego i rzucaj\u0105cego debuffy. Ka\u017cdy z nich mo\u017ce wyst\u0119powa\u0107 razem z manifestacj\u0105 jednej z czterech emocji (rozpacz, gniew, przera\u017cenie, euforia) i \u2026 to tyle. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, w grze nie ma boss\u00f3w jako takich. Ot, po prostu czasem mamy do czynienia z wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 podstawowych przeciwnik\u00f3w. Innym razem b\u0119d\u0105 oni mie\u0107 wy\u017cszy poziom zagro\u017cenia ni\u017c ten, do kt\u00f3rego przyzwyczai\u0142 nas obszar, na kt\u00f3rym przebywamy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Minimalizm przy\u015bwieca\u0142 chyba ca\u0142emu zespo\u0142owi odpowiedzialnemu za walk\u0119, bo broni r\u00f3wnie\u017c jest tu jak na lekarstwo.<\/strong> Mamy miecz jednor\u0119czny, olbrzymi i powolny dwur\u0119czniak, halabard\u0119 i trzymane w obu r\u0119kach ma\u0142e topory. Za pomoc\u0105 ulepsze\u0144 mo\u017cemy ka\u017cde z nich natchn\u0105\u0107 moc\u0105 czterech wymienionych wy\u017cej emocji, co zmienia ich wygl\u0105d, statystyki i umo\u017cliwia mocowanie glif\u00f3w, b\u0119d\u0105cych niczym innym, jak atakami specjalnymi. Nadal s\u0105 to jednak tylko cztery podstawowe typy uzbrojenia. Osobi\u015bcie najbardziej do gustu przypad\u0142a mi halabarda, kt\u00f3r\u0105 zamienia\u0142em na miecz jednor\u0119czny tylko od wielkiego dzwonu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mamy wi\u0119c ma\u0142o broni i powtarzalnych przeciwnik\u00f3w, ale mo\u017ce chocia\u017c system walki wyszed\u0142 tw\u00f3rcom dobrze? No nie do ko\u0144ca. Nie jest tragicznie, nie jest nawet \u017ale, ale dobrze te\u017c niestety nie. <strong>Gdybym mia\u0142 okre\u015bli\u0107 ca\u0142y system walki <em>Hell is Us<\/em> jednym s\u0142owem, to by\u0142oby to: monotonny.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-304988 size-full\" title=\"Hell is Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026A nawet nie wychodzi nam ca\u0142kiem sporo\u2026<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na papierze wszystko wygl\u0105da standardowo. Mamy atak lekki i ci\u0119\u017cki, z kt\u00f3rych ten drugi mo\u017cemy na\u0142adowa\u0107 przytrzymuj\u0105c przypisany do niego przycisk, aby po jego zwolnieniu wykona\u0107 seri\u0119 cios\u00f3w (najcz\u0119\u015bciej obszarowych). Obrona to klasyk \u2013 blok, parowanie i unik. Ka\u017cda z akcji naturalnie zu\u017cywa stamin\u0119, a gdy jej zabraknie, posta\u0107 przez chwil\u0119 b\u0119dzie porusza\u0107 si\u0119 powoli, bez mo\u017cliwo\u015bci blokowania cios\u00f3w i z bardzo wyd\u0142u\u017conymi animacjami atak\u00f3w. Znamy to doskonale z gier spod szyldu <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dark-souls-czarodziej-ukrytym-trybem-easy\/\"><em>Dark Souls<\/em><\/a> i wszystkich jej klon\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Unikalny jest tu za to system leczenia, bo opr\u00f3cz zu\u017cywalnych apteczek, mamy do dyspozycji jedynie tak zwane lecz\u0105ce pulsowanie (ang. <em>healing pulse<\/em>). Jest to ciekawa mechanika, polegaj\u0105ca na przeznaczeniu cz\u0119\u015bci zadanych wrogom obra\u017ce\u0144 na mo\u017cliwo\u015b\u0107 odnowienia zdrowia bohatera<\/strong>, chocia\u017c nie do ko\u0144ca tak to wygl\u0105da. Ka\u017cdy nasz atak, kt\u00f3ry trafia przeciwnika (nie musi jednak go zrani\u0107, na przyk\u0142ad gdy ten jest niewra\u017cliwy na obra\u017cenia, bo w pobli\u017cu przebywa manifestacja emocji) aktywuje, a nast\u0119pnie zwi\u0119ksza zgromadzon\u0105 w leczniczym pulsowaniu liczb\u0119 punkt\u00f3w \u017cycia. Aby je wykorzysta\u0107 do leczenia, musimy w odpowiednim momencie wcisn\u0105\u0107 dedykowany temu przycisk. Je\u015bli jednak zrobimy to zbyt wcze\u015bnie, zbyt p\u00f3\u017ano lub dotrze do nas w mi\u0119dzyczasie atak przeciwnika, z leczenia nici. Mo\u017cemy nawet zablokowa\u0107 atak wroga, unikaj\u0105c w ten spos\u00f3b obra\u017ce\u0144, ale i tak energia lecznicza zostanie rozproszona. Jako \u017ce nie ma tu odnawialnych estus\u00f3w (napoj\u00f3w lecz\u0105cych), a liczba apteczek jest mocno ograniczona, takie podej\u015bcie do regeneracji zdrowia wymusza na graczu p\u0142ynne przechodzenie mi\u0119dzy ofensyw\u0105 a defensyw\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I ponownie, na papierze brzmi to wszystko bardzo fajnie, ale w praktyce wszystkie potyczki sprowadzaj\u0105 si\u0119 do tego samego schematu:<\/span><\/p>\n<ol style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zauwa\u017c wroga.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zbli\u017c si\u0119, \u0142aduj\u0105c silny atak.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wykonaj silny atak.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Do\u0142\u00f3\u017c kilka szybkich atak\u00f3w.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt;\">Je\u015bli masz du\u017co punkt\u00f3w zdrowia, wr\u00f3\u0107 do punktu 4.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt;\">Je\u015bli masz ma\u0142o punkt\u00f3w zdrowia, przejd\u017a do punktu 7.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wykonaj unik, aby zwi\u0119kszy\u0107 odleg\u0142o\u015b\u0107 od przeciwnik\u00f3w, bacznie obserwuj\u0105c animacj\u0119 leczniczego pulsowania.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Aktywuj lecznicze pulsowanie. Wr\u00f3\u0107 do punktu 2.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sami widzicie, \u017ce nie wygl\u0105da to zbyt emocjonuj\u0105co. I tak, domy\u015blam si\u0119, \u017ce ka\u017cd\u0105 walk\u0119 w ka\u017cdej innej grze da\u0142oby si\u0119 zapisa\u0107 w podobny spos\u00f3b, ale gwarantuj\u0119 wam, \u017ce decyzji do podj\u0119cia w trakcie niej by\u0142oby niepor\u00f3wnywalnie wi\u0119cej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mamy w <em>Hell is Us<\/em> genialnie przedstawiony \u015bwiat, bardzo dobrze zrobione zadania poboczne i nijaki system walki. Dodajmy teraz do tego bardzo dobrze pasuj\u0105c\u0105 do gry, elektroniczn\u0105 <a href=\"https:\/\/youtu.be\/OE26YY2W43k\">\u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105<\/a>. Czy zosta\u0142o jeszcze co\u015b do om\u00f3wienia? Ano zosta\u0142o.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-304992 size-full\" title=\"Hell is Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026To jednak warto tu zajrze\u0107<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A tym ostatnim czynnikiem, kt\u00f3ry nie rzuca si\u0119 w oczy za bardzo, ale jest jednak obecny we wszystkich dobrych elementach <em>Hell is Us<\/em>, jest ilo\u015b\u0107 serca w\u0142o\u017conego w produkcj\u0119. <strong>Mamy tutaj mn\u00f3stwo smaczk\u00f3w, bez kt\u00f3rych gra mog\u0142aby spokojnie istnie\u0107, ale ich obecno\u015b\u0107 sprawia, \u017ce wsi\u0105kamy w ten \u015bwiat ca\u0142kowicie<\/strong> i zmienia zlepek kodu w dzie\u0142o, za pomoc\u0105 kt\u00f3rego artysta chce nam co\u015b przekaza\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przyk\u0142ad? Rol\u0119 dziennika, ekwipunku, drzewka rozwoju broni i tym podobnych pe\u0142ni tutaj przeno\u015bny komputer, co\u015b na kszta\u0142t <em>Falloutowego<\/em> Pip-Boya. Na uznanie zas\u0142uguje sam wygl\u0105d monochromatycznych menus\u00f3w, wy\u015bwietlanych na ekranie komputera o bardzo ograniczonej mocy obliczeniowej, ale tw\u00f3rcy poszli o krok dalej. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bowiem klikni\u0119cie przycisku wywo\u0142ania menu wy\u015bwietla nam najpierw ekran i animacj\u0119 rozruchu systemu operacyjnego naszego komputerka. \u017be niby bez sensu i szybko si\u0119 nudzi? No w\u0142a\u015bnie nie, bo je\u015bli zamkniemy menu, ale zaraz klikniemy znowu, animacji nie b\u0119dzie, bo system nie zd\u0105\u017cy\u0142 przej\u015b\u0107 w tryb czuwania! To taki ma\u0142y szczeg\u00f3\u0142, ale ogromnie zwi\u0119ksza immersj\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podobnie ma si\u0119 sprawa z nawigacj\u0105. <strong>GPS i mapa s\u0105 dost\u0119pne jedynie z poziomu transportera (kt\u00f3rym poruszamy si\u0119 pomi\u0119dzy lokacjami), a w trakcie eksploracji mamy do dyspozycji jedynie kompas<\/strong>, chyba \u017ce akurat uda nam si\u0119 wej\u015b\u0107 w posiadanie fizycznej mapy danego terenu. Mo\u017cemy wtedy doda\u0107 j\u0105 do przedmiot\u00f3w u\u017cywalnych i swobodnie z niej korzysta\u0107 w celu odnalezienia si\u0119 w danym mie\u015bcie czy le\u015bnej g\u0119stwinie. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Fajny kontrast do stanowi\u0105cych obecnie standard znacznik\u00f3w prowadz\u0105cych gracza za r\u0119k\u0119 od punktu A do B. A je\u015bli obawiacie si\u0119, \u017ce \u0142atwo w ten spos\u00f3b si\u0119 zgubi\u0107 i tylko b\u0119dziecie si\u0119 frustrowa\u0107, ju\u017c spiesz\u0119 was uspokoi\u0107. Lokacje w <em>Hell is Us<\/em> s\u0105 zaprojektowane tak, aby umo\u017cliwi\u0107 nam swobodn\u0105 eksploracj\u0119, ale r\u00f3wnie\u017c nie s\u0105 przesadnie olbrzymie, wi\u0119c szybko uczymy si\u0119 ich topografii i po kilku minutach biegamy ju\u017c jak po rodzinnym osiedlu, znaj\u0105c ka\u017cd\u0105 uliczk\u0119 czy \u015bcie\u017ck\u0119. Og\u00f3lnie rezygnacja z otwartego \u015bwiata na rzecz du\u017cych, ale jednak niepo\u0142\u0105czonych ze sob\u0105 lokacji dzia\u0142a tutaj bardzo dobrze i pozwala tw\u00f3rcom lepiej prowadzi\u0107 narracj\u0119, jednocze\u015bnie nie zmuszaj\u0105c nas do biegania po jedynym s\u0142usznym korytarzu. Zesp\u00f3\u0142 Rogue Factor ewidentnie znalaz\u0142 tutaj z\u0142oty \u015brodek.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-305007 size-full\" title=\"Hell is Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hall-is-us-obrazek-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bo piek\u0142o to my<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I to w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki powy\u017cszemu rozwi\u0105zaniu i ci\u0119\u017ckiemu klimatowi rozdartego bratob\u00f3jcz\u0105 wojn\u0105 kraju, mog\u0119 wam z czystym sumieniem <em>Hell is Us<\/em> poleci\u0107. Owszem, walka jest nudna, ale istnieje na rynku bardzo ma\u0142o gier, kt\u00f3re tak \u015bmia\u0142o podnosz\u0105 kwestie wojny, odcz\u0142owieczania drugiej strony i wynikaj\u0105cych z tego okropie\u0144stw. Ostatni taki tytu\u0142 to chyba <em>Spec Ops: The Line<\/em> z 2012 roku (!). <strong><em>Hell is Us<\/em> nie boi si\u0119 trudnych temat\u00f3w i pokazywania potwornego oblicza wojny.<\/strong> Nieraz \u0142apa\u0142em si\u0119 na tym, \u017ce gapi\u0119 si\u0119 bezsilny na pozosta\u0142o\u015bci po wydarzeniach, kt\u00f3rych skala bestialstwa nie mie\u015bci mi si\u0119 w g\u0142owie, a jednocze\u015bnie z historii wspomnianych na pocz\u0105tku konflikt\u00f3w wiem, \u017ce mia\u0142y miejsce i w naszej rzeczywisto\u015bci. Inaczej jednak wp\u0142ywa na mnie kr\u00f3tka notka w podr\u0119czniku czy reporta\u017c w telewizji, ni\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 samodzielnego przej\u015bcia pod drzewem, na kt\u00f3rym widzimy powieszon\u0105 ca\u0142\u0105 wielopokoleniow\u0105 rodzin\u0119. Nie mog\u0119 zrobi\u0107 niczego, \u017ceby zapobiec tej tragedii, podobnie jak nie mog\u0119 pom\u00f3c ojcu, kt\u00f3ry odnalaz\u0142 w\u0142a\u015bnie \u017con\u0119 i c\u00f3rk\u0119 w masowym grobie.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Hell is Us<\/em> nie stroni od mocnych obraz\u00f3w i jeszcze mocniejszych wizji, kt\u00f3re umieszcza w wyobra\u017ani gracza. To nie jest prosty i przyjemny tytu\u0142 o pr\u00f3bie powstrzymania mistycznego kataklizmu, jak chcia\u0142by nas przekona\u0107 g\u0142\u00f3wny w\u0105tek. To gra o tym, jakimi potworami wobec siebie potrafi\u0105 by\u0107 ludzie i jak niewiele trzeba, aby wyzwoli\u0107 w nas najbardziej prymitywne i zwierz\u0119ce zachowania. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I w\u0142a\u015bnie dlatego warto samemu do\u015bwiadczy\u0107 <em>Hell is Us<\/em>. Bo mo\u017ce nie jest to wysublimowana mechanicznie gra, ale jej przes\u0142anie najprawdopodobniej zostanie z wami na d\u0142u\u017cej. Wiem, \u017ce ze mn\u0105 zosta\u0142o.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-305010 size-full\" title=\"Hell is Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hell-is-us-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce najwi\u0119kszym potworem na \u015bwiecie jest cz\u0142owiek. Potrafimy zgotowa\u0107 piek\u0142o nie tylko przedstawicielom innych gatunk\u00f3w, ale te\u017c ka\u017cdemu, kto wydaje nam si\u0119 inny. I nie chodzi tylko o ochron\u0119 w\u0142asnego \u201estada\u201d. Pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej zawsze znajdziemy co\u015b, co chcieliby\u015bmy posiada\u0107, a obecnie nale\u017cy do kogo\u015b innego. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304883\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":432,"featured_media":305011,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[2173,2392,2393,1436],"coauthors":[2301],"class_list":["post-304883","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-2173","tag-hell-is-us","tag-rogue-factor","tag-soulslike","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304883","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/432"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=304883"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304883\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305013,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304883\/revisions\/305013"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/305011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=304883"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=304883"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=304883"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=304883"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}