{"id":304963,"date":"2025-12-28T17:44:53","date_gmt":"2025-12-28T15:44:53","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304963"},"modified":"2025-12-28T17:44:53","modified_gmt":"2025-12-28T15:44:53","slug":"remember-me","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304963","title":{"rendered":"Remember Me"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u201e<b>Pami\u0119taj o mnie\u201d \u2013 g\u0142osi tytu\u0142 debiutanckiego dzie\u0142a Don\u2019t Nod Entertainment. Zabawne, bior\u0105c pod uwag\u0119 niezwyk\u0142e bogactwo p\u00f3\u017aniejszego dorobku francuskiego studia, a tak\u017ce fakt, \u017ce o recenzowanej tu grze ma\u0142o kto ju\u017c dzisiaj pami\u0119ta. Po ponownej reanimacji konsoli PlayStation 3 i zapoznaniu si\u0119 z <em>Remember Me<\/em>, przychodzi mi do g\u0142owy jedno. Tw\u00f3rcom gry raczej nie o tak\u0105 nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 chodzi\u0142o w tytule.<\/b><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" align=\"CENTER\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Niedola<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zgodnie z wizj\u0105 Francuz\u00f3w ze studia Don\u2019t Nod, w przeci\u0105gu kolejnych sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu lat stolica Francji zmieni si\u0119 nie do poznania. Neopary\u017c w 2084 roku o\u015blepia\u0107 b\u0119dzie jaskrawymi bilbordami, holograficznymi reklamami i sterylnymi apartamentowcami. Ale jak ka\u017cda futurystyczna metropolia, b\u0119dzie r\u00f3wnie\u017c pe\u0142na ra\u017c\u0105cych nier\u00f3wno\u015bci, z cuchn\u0105cymi i epatuj\u0105cymi beznadziej\u0105 slumsami na czele. U szczytu w\u0142adzy za\u015b stoi korporacja Memorize, kt\u00f3ra swoj\u0105 pot\u0119g\u0119 i wp\u0142ywy zbudowa\u0142a na technologii manipulowania ludzk\u0105 pami\u0119ci\u0105. To \u015bwiat, w kt\u00f3rym wspomnienia s\u0105 towarem i walut\u0105, a ka\u017cda pr\u00f3ba podwa\u017cenia systemu jest brutalnie pacyfikowana.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>I w tym\u017ce futurystycznym, odrobin\u0119 cyberpunkowym \u015bwiecie, wcielamy si\u0119 w Nilin, m\u0142odziutk\u0105 mulatk\u0119 z kolorowymi pasemkami na g\u0142owie i dziwnym, kr\u0119c\u0105cym si\u0119 owalem na szyi<\/strong>. Bohaterka trudni si\u0119 do\u015b\u0107 nietypowym zaj\u0119ciem. Jako tak zwana \u0142owczyni pami\u0119ci (ang. <em>memory hunter<\/em>) jest cz\u0142onkini\u0105 antysystemowej grupy zwanej Errorists. Dzi\u0119ki specjalnemu sprz\u0119towi potrafi wykrada\u0107 pami\u0119\u0107 wybranym osobom, a nawet, troch\u0119 w stylu <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Incepcja-2010-500891\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Incepcji<\/strong><\/em><\/a> Christophera Nolana, przemodelowa\u0107 ich wspomnienia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie dziwi wi\u0119c fakt, \u017ce przedstawiona w grze historia zaczyna si\u0119 od brutalnej pr\u00f3by wykasowania dziewczyny z \u017cycia publicznego. Na wp\u00f3\u0142 przytomna i ju\u017c ze sporymi lukami w pami\u0119ci, dostaje z pi\u0105chy od wi\u0119ziennego klawisza, a nast\u0119pnie ustawia si\u0119 w kolejce do pewnej \u201eterapii\u201d. Nim jednak do niej dojdzie, w jej g\u0142owie zad\u017awi\u0119czy g\u0142os niejakiego Edge\u2019a, przyw\u00f3dcy erroryst\u00f3w i w\u00f3wczas akcja rozp\u0119dzi si\u0119 na dobre.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\" align=\"CENTER\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" title=\"Remember Me\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me-screenshot-1.jpg\" alt=\"Remember Me - Screenshot 1\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"CENTER\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bior\u0105c pod uwag\u0119 mocno narracyjny charakter gry (o kt\u00f3rym jeszcze za chwil\u0119), opowiedziana tu historia strasznie mnie rozczarowa\u0142a. To troch\u0119 przykre, ale dawno ju\u017c fabu\u0142a gry nie by\u0142a dla mnie a\u017c tak bardzo oboj\u0119tna. <strong>Fabularna mieszanka tajemniczej intrygi, sensacyjnych fajerwerk\u00f3w i rekonstruowania w\u0142asnych wspomnie\u0144 zaprezentowana jest tak chaotycznie i bezp\u0142ciowo, \u017ce o utrat\u0119 rozeznania i zainteresowania nietrudno.<\/strong> Nilin spotyka na swojej drodze kilka postaci pobocznych, ale \u017cadna z nich nie jest ani ciekawa, ani zbyt dobrze zaprezentowana. W zasadzie to niewiele o nich wiemy. Pojawiaj\u0105 si\u0119 i znikaj\u0105 ot, tak sobie. Jeszcze gorzej wypadaj\u0105 sporadyczni bossowie, kt\u00f3rych \u015bwie\u017co po napisach ko\u0144cowych ledwo pami\u0119ta\u0142em.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W formie poukrywanych skrytek odnale\u017a\u0107 mo\u017cemy kilkadziesi\u0105t <em>mnesist memories<\/em>, czyli wpis\u00f3w do dziennika poszerzaj\u0105cych nasz\u0105 wiedz\u0119 o \u015bwiecie. Obszerne i r\u00f3\u017cnorodne notatki wyja\u015bniaj\u0105 nie tylko technologiczne zawi\u0142o\u015bci i biografie kolejnych postaci, ale r\u00f3wnie\u017c daj\u0105 historyczny wgl\u0105d w ostatnie p\u00f3\u0142wiecze francuskich problem\u00f3w spo\u0142ecznych. I wspominam o tym tylko po to, by pokaza\u0107, jak wielka praca w\u0142o\u017cona zosta\u0142a w zbudowanie bogatego lore \u015bwiata przedstawionego. Jego dope\u0142nieniem jest <strong>\u015bwietna oprawa audiowizualna, w ramach kt\u00f3rej wyci\u015bni\u0119to wszystkie soki z konsoli PlayStation 3. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Futurystyczny Pary\u017c jest dzi\u0119ki temu ciekawy, wci\u0105gaj\u0105cy, a jego pi\u0119kno dope\u0142nia fantastyczna \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa<\/strong> skomponowana przez Oliviera Deriviere. I to w\u0142a\u015bnie n<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">a ca\u0142ym tym uroczym i dopracowanym tle <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">opowiedziana historia wygl\u0105da najs\u0142abiej.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Nie\u0142ad<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Remember Me<\/em> reprezentuje gatunek liniowych gier akcji, z typowym dla niego podzia\u0142em na bitewne areny oraz eksploracyjn\u0105 otoczk\u0119. Na arenach podstaw\u0119 zabawy stanowi walka wr\u0119cz z licznymi grupkami wrog\u00f3w. Z kolei w przerwach od mordobicia przemierzamy miasto w mocno korytarzowym stylu. <strong>W\u015br\u00f3d w\u0105skich uliczek i licznych labirynt\u00f3w na dachach \u015bledzimy fabularne post\u0119py, ogl\u0105daj\u0105c niepomijalne przerywniki filmowe.<\/strong> To schemat znany z wielu innych gier, zw\u0142aszcza konsolowych, jednak recenzowany tu tytu\u0142 zaskoczy\u0142 mnie negatywnie pod wieloma wzgl\u0119dami.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" title=\"Remember Me\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me-screenshot-2.jpg\" alt=\"Remember Me - Screemshot 2\" width=\"1065\" height=\"602\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>System walki zrobi\u0142 na mnie \u015bwietnie pierwsze wra\u017cenie, lecz niestety do\u015b\u0107 szybko zacz\u0105\u0142 mnie irytowa\u0107. Jego podstaw\u0105 s\u0105 tak zwane <a href=\"https:\/\/rememberme.fandom.com\/wiki\/Pressen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">presseny<\/a>, a ca\u0142a walka przypomina troch\u0119 system freeflow znany z serii <em>Batman Arkham<\/em><\/strong>. Najwi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest to, \u017ce tutaj podczas wykr\u0119cania pi\u0119\u015bciarskich kombinacji nie przeskakujemy pomi\u0119dzy przeciwnikami. Zamiast tego staramy si\u0119 skupi\u0107 na jednym, aby combo by\u0142o jak najbardziej efektywne. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Problem, jaki mam z tym systemem, jest wr\u0119cz trywialny. Przez ca\u0142\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 gry dostajemy do wykorzystania raptem cztery uk\u0142ady atak\u00f3w, kt\u00f3re na domiar z\u0142ego sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 jedynie z dw\u00f3ch przycisk\u00f3w: kwadratu i tr\u00f3jk\u0105ta. Przeplataj\u0105c ciosy silne, lecz\u0105ce czy skracaj\u0105ce cooldown, sami decydujemy o efekcie ko\u0144cowym wykr\u0119canych kombinacji, jednak to tylko przypudrowanie problemu, bo w praktyce system ten okazuje si\u0119 nieprzyzwoicie wr\u0119cz nudny. <\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wraz z post\u0119pem w grze odblokowujemy moce specjalne Nilin, kt\u00f3re razem z bardziej wymagaj\u0105cymi przeciwnikami nieco wzbogacaj\u0105 rozgrywk\u0119. Jest tego jednak znacz\u0105co za ma\u0142o. Pod koniec gry mia\u0142em ju\u017c serdecznie dosy\u0107 tak skontruowanej walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Odrobin\u0119 lepiej sprawa wygl\u0105da z fragmentami eksploracyjnymi, po brzegi wype\u0142nionymi sekcjami akrobatycznymi. <strong>Gracji, z jak\u0105 Nilin przeskakuje pomi\u0119dzy kolejnymi oknami, rynnami czy rusztowaniami, pozazdro\u015bci\u0107 m\u00f3g\u0142by jej sam <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/retro-cross-20-lecie-prince-of-persia-sands-of-time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ksi\u0105\u017c\u0119 Persji<\/a>, przy czym w wi\u0119kszo\u015bci sekcje te s\u0105 w\u0105skie, idealnie oznaczone i banalne.<\/strong> Mo\u017cna nawet odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce przechodz\u0105 si\u0119 same. Sporadycznie przyjdzie nam te\u017c ucieka\u0107 przed wi\u0119kszym zagro\u017ceniem, skrada\u0107 si\u0119 pomi\u0119dzy skanuj\u0105cymi otoczenie robotami, a nawet rozwi\u0105za\u0107 kilka prostych zagadek \u015brodowiskowych. I to w\u0142a\u015bnie podczas tych \u201epobocznych\u201d aktywno\u015bci, bawi\u0142em si\u0119 w <em>Remember Me<\/em> znacznie lepiej, ni\u017c przy odhaczaniu kolejnych obligatoryjnych b\u00f3jek.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" title=\"Remember Me\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me-screenshot-4.jpg\" alt=\"Remember Me - Screemshot 3\" width=\"1071\" height=\"603\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Niepami\u0119\u0107<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Koncept futurystycznego Neopary\u017ca zosta\u0142 dobrze przemy\u015blany i pomimo pewnych fabularnych nie\u015bcis\u0142o\u015bci jest bardzo wiarygodny. <strong>Jednym z najlepszych moment\u00f3w w grze jest wspomniana ju\u017c wcze\u015bniej mo\u017cliwo\u015b\u0107 remiksowania pami\u0119ci.<\/strong> Odtwarzane niczym ta\u015bma, filmowe wspomnienia mog\u0105 by\u0107 przez nas poddane solidnej obr\u00f3bce. W ograniczonym zakresie mo\u017cemy w nich cofa\u0107 czas, a dzi\u0119ki mo\u017cliwo\u015bci ingerencji w otoczenie mamy szans\u0119 ca\u0142kowicie zmieni\u0107 bieg wydarze\u0144. Ofiara naszych dzia\u0142a\u0144 zostaje przeprogramowana pod nasze dyktando, co stanowi nieraz ca\u0142kiem niez\u0142y fabularny zwrot akcji. <strong>To najciekawsza mechanika zaprezentowana w <em>Remember Me<\/em> i ubolewam nad tym, \u017ce wyst\u0119puje tak rzadko<\/strong>. Gdyby zaproponowano wi\u0119cej tego typu pami\u0119ciowych retrospekcji kosztem wielu powtarzalnych walk, grze wysz\u0142oby to wy\u0142\u0105cznie na dobre.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I naprawd\u0119 bardzo chcia\u0142bym pochwali\u0107 ten tytu\u0142 za wi\u0119cej pozytywnych element\u00f3w, lecz nie mam zamiaru zak\u0142amywa\u0107 rzeczywisto\u015bci. To kolejny produkt udowadniaj\u0105cy, \u017ce pi\u0119kno wizji artystycznej i bogactwo dobrze rozpisanego lore to nie wszystko. To podobny przypadek, co dwa lata m\u0142odszy i rozpoczynaj\u0105cy kolejn\u0105 generacj\u0119 konsol <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/the-order-1886\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>The Order: 1886<\/em><\/a>. Widoczkami i owszem, mo\u017cna si\u0119 zachwyca\u0107, klimat sci-fi potrafi zaintrygowa\u0107 i mo\u017ce nawet b\u0119dziemy si\u0119 w <em>Remember Me<\/em> nie najgorzej bawi\u0107. Jednak w sytuacji, gdy kr\u0119c\u0119 nosem na oko\u0142o osiemdziesi\u0105t procent rozgrywki, mimo najszczerszych ch\u0119ci nie mog\u0119 jej oceni\u0107 tak, jakbym tego chcia\u0142.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niech loga Don\u2019t Nod i Capcomu was nie zwiod\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Remember Me<\/em> to tytu\u0142 przyzwoity, acz w zale\u017cno\u015bci od naszych przyzwyczaje\u0144, bardziej lub mniej rozczarowuj\u0105cy. Paradoksalnie najbardziej zapami\u0119tam go nie z tego co dobre, lecz z tego, na czym najbardziej si\u0119 zawiod\u0142em: nudnej i powtarzalnej walce, kt\u00f3ra okaza\u0142a si\u0119 nietrafionym eksperymentem. C\u00f3\u017c, <\/span>j<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ak wida\u0107 nie ka\u017cda opowie\u015b\u0107 o ludzkiej pami\u0119ci musi w naszej pami\u0119ci pozosta\u0107.<\/span><\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-304965\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/remember-me-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201ePami\u0119taj o mnie\u201d \u2013 g\u0142osi tytu\u0142 debiutanckiego dzie\u0142a Don\u2019t Nod Entertainment. Zabawne, bior\u0105c pod uwag\u0119 niezwyk\u0142e bogactwo p\u00f3\u017aniejszego dorobku francuskiego studia, a tak\u017ce fakt, \u017ce o recenzowanej tu grze ma\u0142o kto ju\u017c dzisiaj pami\u0119ta. Po ponownej reanimacji konsoli PlayStation 3 i zapoznaniu si\u0119 z Remember Me, przychodzi mi do g\u0142owy &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=304963\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":304958,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[926,2124,99,377,2005,1023,1152],"coauthors":[1344],"class_list":["post-304963","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-926","tag-bijatyka-arenowa","tag-capcom","tag-dontnod-entertainment","tag-gra-akcji","tag-ps3","tag-recenzja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304963","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=304963"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304963\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305006,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/304963\/revisions\/305006"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/304958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=304963"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=304963"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=304963"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=304963"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}