{"id":305181,"date":"2026-01-12T21:57:22","date_gmt":"2026-01-12T19:57:22","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305181"},"modified":"2026-01-14T12:04:20","modified_gmt":"2026-01-14T10:04:20","slug":"anthem-kronika-wspomnien-z-fort-tarsis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305181","title":{"rendered":"Anthem \u2013 kronika wspomnie\u0144 z Fort Tarsis"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Przechadzaj\u0105c si\u0119 po raz ostatni mi\u0119dzy bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram si\u0119 po\u017cegna\u0107 ze wszystkimi mieszka\u0144cami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam s\u0142owo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze u\u015bmiechni\u0119tego Yarrowa i pocieszam zatroskan\u0105 Faye. Przystaj\u0119 przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej \u015bwi\u0105tecznymi lampkami, by jeszcze jeden, ostatni raz rozejrze\u0107 si\u0119 po znajomej okolicy. Wierz\u0119, \u017ce gdzie\u015b w giereczkowym multiwersum istnieje \u015bwiat, w kt\u00f3rym fortec\u0119 Fort Tarsis okupuj\u0105 t\u0142umy, a dzi\u0119ki regularnie wydawanym DLC, ch\u0119tnych do bycia Freelancerami nie brakuje. Oto epitafium dla <em>Anthem<\/em>. Niespe\u0142nionego marzenia, kt\u00f3rego tw\u00f3rcy nigdy ju\u017c nie odkupi\u0105 swoich win.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Wszystko, co ma pocz\u0105tek, ma te\u017c i koniec<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"Anthem\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-ranger.png\" alt=\"Anthem - Ranger\" width=\"357\" height=\"451\" \/>Pierwotnie tekst ten mia\u0142 by\u0107 recenzj\u0105. Po namy\u015ble stwierdzi\u0142em jednak, \u017ce taka forma przy opisywanym tytule pozbawiona jest wi\u0119kszego sensu i zupe\u0142nie si\u0119 nie sprawdzi. Czemu mia\u0142bym bowiem recenzowa\u0107 gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 nikt ju\u017c nigdy nie zagra? Na c\u00f3\u017c komukolwiek moja rekomendacja z wskazaniem wad i zalet, skoro przygoda ta bezpowrotnie si\u0119 dzi\u015b sko\u0144czy? <strong>Tak \u2013 dok\u0142adnie dzisiaj, 12 stycznia 2026 roku, EA wy\u0142\u0105cza serwery <em>Anthem<\/em>, bez kt\u00f3rych dalsza rozgrywka<\/strong> <strong>jest niemo\u017cliwa<\/strong>. Pochylmy si\u0119 wi\u0119c nad tym, czym ten tytu\u0142 by\u0142, jak wielkie oczekiwania zawi\u00f3d\u0142 i jakie wra\u017cenie robi\u0142 u kresu swego istnienia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czym <em>Anthem<\/em> by\u0142 z czysto gameplayowego punktu widzenia? Do ko\u0144ca sam nie jestem pewien. Trudno jest t\u0119 gr\u0119 konkretnie zdefiniowa\u0107. Czy by\u0142a looter shooterem z otwartym \u015bwiatem? Futurystyczn\u0105 strzelank\u0105 nastawion\u0105 na kooperacj\u0119 z innymi graczami? Wybrakowanym MMO, w kt\u00f3rym pr\u00f3bowano nam opycha\u0107 walut\u0119 premium i fiku\u015bne sk\u00f3rki? <em>Anthem<\/em> by\u0142 wszystkim po trochu, a do ka\u017cdego z jego element\u00f3w mo\u017cna by\u0142o mie\u0107 konkretne zastrze\u017cenia. Czy to w\u0142a\u015bnie dlatego tak wielu graczy odczuwa\u0142o wszechobecn\u0105 bylejako\u015b\u0107 bij\u0105c\u0105 od tego tytu\u0142u? Mo\u017cna mie\u0107 wra\u017cenie, \u017ce chyba nawet samo BioWare nie do ko\u0144ca wiedzia\u0142o, jak\u0105 gr\u0119 chce stworzy\u0107 i jak\u0105 nada\u0107 jej form\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Moja przygoda w roli Freelancera rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 p\u00f3\u017ano, bo dopiero w po\u0142owie 2025 roku. By by\u0107 bardziej precyzyjnym: w momencie feralnego og\u0142oszenia o zamkni\u0119ciu serwer\u00f3w. Jak ju\u017c pisa\u0142em w ostatnim <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/podsumowanie-roku-2025-okiem-hrabiego\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>podsumowaniu roku<\/strong><\/a>, po przeczytaniu tej informacji w mojej g\u0142owie od razu zawy\u0142 alarm, mobilizuj\u0105cy mnie do niezw\u0142ocznego nadrobienia tej\u017ce gry. Tak te\u017c si\u0119 sta\u0142o i pocz\u0105wszy od ko\u0144c\u00f3wki sierpnia 2025 roku, na przestrzeni kilku miesi\u0119cy uda\u0142o mi si\u0119 z <em>Anthem<\/em> sp\u0119dzi\u0107 kilkadziesi\u0105t godzin. Niewiele jak na gr\u0119-us\u0142ug\u0119, w kt\u00f3r\u0105 mieli\u015bmy bawi\u0107 si\u0119 latami? Mo\u017ce. Z pewno\u015bci\u0105 a\u017c nadto, by dostrzec wszelkie wady i bol\u0105czki tego tytu\u0142u.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Anthem - Screenshot 1\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-screenshot-1-scaled.jpg\" alt=\"Anthem - Screenshot 1\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Bastion zachwyca\u0142 widokami i klimatem.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Iron Manem chcia\u0142bym by\u0107<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pocz\u0105tek mojej podr\u00f3\u017cy by\u0142 zaskakuj\u0105co udany. Gra zachwyci\u0142a mnie pi\u0119kn\u0105 opraw\u0105 graficzn\u0105, ciekawym zarysem fabularnym i tym, za co <em>Anthem<\/em> by\u0142 powszechnie chwalony, czyli fantastycznym modelem latania. <strong>Do naszej dyspozycji oddane zosta\u0142y cztery r\u00f3\u017cne pancerze (tak zwane Javeliny), w kt\u00f3rych mogli\u015bmy poczu\u0107 si\u0119 jak najprawdziwszy Iron Man.\u00a0<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na starcie wybierali\u015bmy jeden z nich (w moim przypadku by\u0142 to Ranger), pozosta\u0142e natomiast odblokowywane by\u0142y przy zdobyciu okre\u015blonego poziomu do\u015bwiadczenia naszej postaci. Ten mo\u017cna by\u0142o podnie\u015b\u0107 maksymalnie do trzydziestego poziomu, co u mnie nast\u0105pi\u0142o dopiero po jakich\u015b siedemdziesi\u0119ciu godzinach gry. To ca\u0142kiem sporo czasu, kt\u00f3rego pewnie nigdy bym na to nie po\u015bwi\u0119ci\u0142, gdyby nie ch\u0119\u0107 zdobycia platyny.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wracaj\u0105c jeszcze do Javelin\u00f3w: spodoba\u0142a mi si\u0119 oferowana przez nie r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107.<\/strong> Jedne by\u0142y szybsze, inne wytrzymalsze, a ka\u017cdy charakteryzowa\u0142 si\u0119 w\u0142asnymi \u201emocami specjalnymi\u201d. <a href=\"https:\/\/anthem.fandom.com\/wiki\/Ranger\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ranger<\/a> by\u0142 najbardziej uniwersalny i oferowa\u0142 mi\u0119dzy innymi efektown\u0105 salw\u0119 rakiet, wystrzeliwan\u0105 ze specjalnych g\u0142owic w naszej zbroi. Ogl\u0105dali\u015bcie mo\u017ce seri\u0119 film\u00f3w z <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/person\/Robert+Downey+Jr.-31\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Robertem Downeyem Jr.<\/a>? Je\u015bli tak, to pewnie nieraz widzieli\u015bcie taki gad\u017cet w u\u017cyciu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pozosta\u0142e Javeliny nadawa\u0142y gameplayowi nieco inny styl. Zwrotny i lekki <a href=\"https:\/\/anthem.fandom.com\/wiki\/Interceptor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interceptor<\/a> nastawiony by\u0142 na walk\u0119 wr\u0119cz, szybkie przeskakiwanie pomi\u0119dzy wrogami i wykr\u0119canie przy tym wymy\u015blnych kombos\u00f3w. <a href=\"https:\/\/anthem.fandom.com\/wiki\/Storm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Storm<\/a> skupia\u0142 si\u0119 na atakach \u017cywio\u0142ami i nadawaniu wrogom status\u00f3w zamro\u017cenia, parali\u017cu i podpalenia, a <a href=\"https:\/\/anthem.fandom.com\/wiki\/Colossus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Colossus<\/a> by\u0142 typowym tankiem, kt\u00f3ry jako jedyny mia\u0142 dost\u0119p do granatnika i dzia\u0142a obrotowego. <strong>Mieszanka wszystkich tych opcji najwi\u0119ksze wra\u017cenie robi\u0142a oczywi\u015bcie w trakcie kooperacji z innymi graczami, zw\u0142aszcza na wy\u017cszych poziomach trudno\u015bci.<\/strong> W ka\u017cdym z pancerzy sp\u0119dzi\u0142em po kilkana\u015bcie godzin i nie potrafi\u0119 zdecydowa\u0107, kt\u00f3rym gra\u0142o mi si\u0119 najwygodniej. Na pewno jednak najs\u0142abiej oceniam Storma, kt\u00f3ry wydawa\u0142 mi si\u0119 troch\u0119 drewniany, a same umiej\u0119tno\u015bci \u017cywio\u0142\u00f3w, kt\u00f3re powinny wywo\u0142ywa\u0107 przecie\u017c jaki\u015b mocny efekt \u201ewow\u201d, w ostatecznym rozrachunku nie okaza\u0142y si\u0119 dla mnie przesadnie ekscytuj\u0105ce.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Anthem - Screenshot 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-screenshot-2-scaled.jpg\" alt=\"Anthem - Screenshot 2\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Wystr\u00f3j bazy Fort Tarsis zmienia\u0142 si\u0119 sezonowo.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Hymn o pot\u0119dze<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przed premier\u0105 gry studio BioWare s\u0142yn\u0119\u0142o g\u0142\u00f3wnie z bogatych produkcji z gatunku RPG przeznaczonych dla pojedynczego gracza. Kt\u00f3\u017c nie zna <em>Knights of the Old Republic<\/em>, <em>Jade Empire <\/em>albo\u00a0serii <em>Mass Effect<\/em> i <em>Dragon Age?<\/em> Tytu\u0142y te stawia\u0142y na ciekawe historie, rozbudowane systemy rozwoju postaci i r\u00f3\u017cnorodnych towarzyszy podr\u00f3\u017cy. <strong><em>Anthem<\/em> mia\u0142 by\u0107 czym\u015b wi\u0119cej. Stanowi\u0107 mia\u0142 po\u0142\u0105czenie scenopisarskiego kunsztu z jeszcze lepsz\u0105 jako\u015bci\u0105 rozgrywki.<\/strong> Niestety ju\u017c na premier\u0119 okaza\u0142o si\u0119, \u017ce tytu\u0142 ten nie zaoferowa\u0142 \u017cadnego z element\u00f3w, za kt\u00f3ry fani studia kochali ich gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Towarzysz\u0105cy nam bohaterowie poboczni nie byli w ca\u0142ym tym zamieszaniu najgorsi. Kontuzjowany Freelancer Haluk, jego wierna towarzyszka Faye (swoim wygl\u0105dem stale kojarz\u0105ca mi si\u0119 z uniwersum <em>Gwiezdnych Wojen<\/em>) czy wiecznie \u0142akn\u0105cy przygody asystent Owen nie powalali oryginalno\u015bci\u0105 i daleko im by\u0142o chocia\u017cby do towarzyszy z <em>Mass Effecta<\/em>. Niemniej jednak trzymali niez\u0142y poziom, byli ciekawie rozpisani i sprawnie uzupe\u0142niali g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny. Polubi\u0142em ich i troch\u0119 zasmuci\u0142 mnie fakt, \u017ce nie mo\u017cna by\u0142o z nimi zamieni\u0107 cho\u0107by zdania po zako\u0144czeniu ca\u0142ej cz\u0119\u015bci fabularnej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wi\u0119kszy problem mam jednak z opowiedzian\u0105 w <em>Anthem<\/em> histori\u0105, kt\u00f3r\u0105 w du\u017cej mierze zapami\u0119tam jako dziwaczny i dziurawy be\u0142kot.<\/strong> By\u0142o w nim co\u015b o tytu\u0142owym Hymnie Stworzenia (ang. <em>Anthem of Creation<\/em>), b\u0119d\u0105cym tajemniczym pog\u0142osem stworzycieli \u015bwiata. By\u0142o te\u017c sporo o z\u0142owrogiej frakcji Dominion, pragn\u0105cej przej\u0119cia kontroli nad owym Hymnem, a gdzie\u015b tam w tle migota\u0142y pomniejsze problemy grup Freelancer\u00f3w, Sentineli i Archiwist\u00f3w. Ca\u0142o\u015b\u0107 podana zosta\u0142a bardzo chaotycznie, a zako\u0144czenie zawiera\u0142o w sobie pewien rodzaj cliffhangera, zwiastuj\u0105cego jeszcze bardziej dramatyczny ci\u0105g dalszy. Ten zapewne by\u0142 planowany przy okazji wieloletniego wsparcia i rozwoju gry, do kt\u00f3rego ostatecznie nie dosz\u0142o.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Anthem - Screenshot 7\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-screenshot-7-scaled.jpg\" alt=\"Anthem - Screenshot 7\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Niekt\u00f3re jaskinie i lochy oferowa\u0142y \u015bwietny klimat.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podobnie jak ma to miejsce przy wielu innych produkcjach ze s\u0142ab\u0105 histori\u0105, tak i tutaj niezmiernie szkoda mi niewykorzystanego potencja\u0142u tkwi\u0105cego w tym uniwersum. Lore \u015bwiata by\u0142o naprawd\u0119 ciekawe i zawiera\u0142o w sobie mn\u00f3stwo niedopowiedzianych zmiennych i nieodkrytych tajemnic. <strong>Bastion z kolei to jedno z najpi\u0119kniejszych miejsc, jakie zwiedza\u0142em w grach wideo. Kraina pe\u0142na ruin, pos\u0105g\u00f3w, dziwnych \u015bwi\u0105ty\u0144 i obelisk\u00f3w, zachwyci\u0142a mnie r\u00f3wnie\u017c niesamowit\u0105 wertykalno\u015bci\u0105.<\/strong> Podczas przelotu przez kolejne biomy nieraz by\u0142em zdumiony, na jak wielu poziomach terenu przewidziano kolejne lokacje. Gdy my\u015bla\u0142em, \u017ce dotar\u0142em ju\u017c na samo dno w\u0105wozu, szybko okaza\u0142o si\u0119, \u017ce jestem w b\u0142\u0119dzie. Mog\u0142em wstrzeli\u0107 si\u0119 w rw\u0105c\u0105 to\u0144 potoku i pod wod\u0105 podziwia\u0107 kolejne ruiny i sekrety.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Towarzyszy\u0142 temu wszystkiemu cudowny model latania Javelinami. Intuicyjny i dynamiczny, pozwala\u0142 zwinnie manewrowa\u0107 nasz\u0105 postaci\u0105 w powietrzu, a jego jedynym mankamentem by\u0142y grzej\u0105ce si\u0119 silniki i konieczno\u015b\u0107 odpoczynku. Tak, podr\u00f3\u017cowanie po Bastionie by\u0142o zdecydowanie najlepsz\u0105 sk\u0142adow\u0105 omawianej tu przygody. <strong>Drugim wygranym okaza\u0142a si\u0119 przepi\u0119kna \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa skomponowana przez Sar\u0119 Schachner (kt\u00f3r\u0105 znajdziecie na jej <a href=\"https:\/\/www.sarahschachner.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">stronie internetowej<\/a>)<\/strong>. Ameryka\u0144sk\u0105 kompozytork\u0119 mo\u017cecie kojarzy\u0107 z wielu innych soundtrack\u00f3w do gier, mi\u0119dzy innymi z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/assassins-creed-origins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Assassin\u2019s Creed Origins<\/em><\/strong><\/a>, czy <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/call-of-duty-modern-warfare\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Call of Duty: Modern Warfare<\/em><\/strong><\/a> z 2019 roku. Album stworzony na potrzeby <em>Anthem<\/em> fantastycznie oddaje klimat tajemniczej planety, obcych cywilizacji i podniebnych akrobacji opancerzonych wojownik\u00f3w. Muzyka ta zdecydowanie pozostanie w moim sercu na zawsze.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Anthem - Screenshot 5\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-screenshot-5-scaled.jpg\" alt=\"Anthem - Screenshot 5\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Podwodnych sekcji nie by\u0142o wiele, ale wspominam je pozytywnie.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Pie\u015b\u0144 o pora\u017cce<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiecie ju\u017c o \u015bredniej jako\u015bci historii opowiedzianej w grze. Nie ona by\u0142a jednak najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 <em>Anthem<\/em>. <strong>Po napisach ko\u0144cowych przechodzili\u015bmy w endgame, kt\u00f3ry tutaj by\u0142 mocno przeci\u0119tny.<\/strong> Niewa\u017cne czy powtarzali\u015bmy misje poboczne dla wybranej frakcji, szukali\u015bmy na mapie znajdziek pod trofea, brali\u015bmy udzia\u0142 w wyst\u0119puj\u0105cych na mapie kataklizmach, czy przechodzili\u015bmy sezonowe misje w zamian za rankingowe punkty. Wszystko to sprowadza\u0142o si\u0119 do powtarzalnych walk z identycznymi typami przeciwnik\u00f3w, \u017cmudnego latania z punktu A do punktu B oraz s\u0142abej namiastki looter shootera. Zbierane w trakcie misji fanty pojawia\u0142y si\u0119 w formie kolorowych kryszta\u0142k\u00f3w i dopiero po sko\u0144czonej misji dowiadywali\u015bmy si\u0119, co wpad\u0142o nam do plecaka. Uko\u0144czenie wszystkich czterech misji typu Stronghold czy odnawiaj\u0105cych si\u0119 w niesko\u0144czonym cyklu Kontrakt\u00f3w by\u0142o dobr\u0105 zabaw\u0105\u2026 ale na kilka dodatkowych godzin. Potem zostawali\u015bmy w\u0142a\u015bciwie z pustk\u0105. Zwyczajnie brakowa\u0142o wsparcia i zawarto\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jeszcze gorsza okaza\u0142a si\u0119 konieczno\u015b\u0107 ci\u0105g\u0142ego kontaktu naszej konsoli z serwerami Electronic Arts. Wystarczy\u0142a kr\u00f3tka przerwa na linii gra-serwer, by wywali\u0142o nas z aktualnie ogrywanej misji do menu g\u0142\u00f3wnego gry. To frustrowa\u0142o. Narzucona przez EA formu\u0142a GAAS powinna stawia\u0107 na wieloletnie wsparcie i ch\u0119\u0107 rozbudowy swojego produktu. Wersja premierowa jest przecie\u017c baz\u0105, na podstawie kt\u00f3rej gra ewoluuje w kolejnych latach. <strong>I wiecie co? <em>Anthem<\/em> by\u0142 tak\u0105 baz\u0105, i to \u015bwietn\u0105. Mo\u017cna j\u0105 by\u0142o pokierowa\u0107 w naprawd\u0119 wielu r\u00f3\u017cnych kierunkach.<\/strong> Ten tytu\u0142 m\u00f3g\u0142 by\u0107 dzisiaj czym\u015b wielkim, gdyby tylko wsparto go przemodelowaniem pewnych aspekt\u00f3w, usprawnieniem niekt\u00f3rych bol\u0105czek i sukcesywnym dodawaniem kolejnych nowo\u015bci.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Anthem - Screenshot 6\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-screenshot-6-scaled.jpg\" alt=\"Anthem - Screenshot 6\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Po zako\u0144czeniu ka\u017cdej misji ogl\u0105dali\u015bmy dru\u017cynowe podsumowanie.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Pora\u017cka <em>Anthem<\/em> w du\u017cej mierze powi\u0105zana jest z piek\u0142em deweloperskim, w jakim gra by\u0142a tworzona przez ca\u0142y okres siedmiu lat produkcji<\/strong>, od pierwszych koncept\u00f3w w 2012 roku a\u017c do premiery w 2019. \u015awietny pogl\u0105d na t\u0119 spraw\u0119 daje <a href=\"https:\/\/youtube.com\/watch?v=a9lm4HA2UxI&is=xqztjwJsC37zUAUQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>materia\u0142 na kanale Pounder McNasty<\/strong><\/a>, kt\u00f3ry celnie wypunktowa\u0142 najwa\u017cniejsze motywy ca\u0142ej tej uk\u0142adanki. Od braku lidera z konkretn\u0105, sp\u00f3jn\u0105 wizj\u0105 artystyczn\u0105, przez narzucenie studiu BioWare u\u017cycia silnika Frostbite (stworzonego przez DICE g\u0142\u00f3wnie do serii <em>Battlefield<\/em> i nienadaj\u0105cego si\u0119 do rozbudowanych gier RPG, z jakich znany by\u0142 BioWare), po ci\u0105g\u0142e zmiany koncepcji podstawowych mechanik gry. <strong>By\u0142y nawet takie lata, gdy <em>Anthem<\/em> projektowany by\u0142 jako gra\u2026 bez latania!<\/strong> Wyobra\u017cacie to sobie?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy p\u00f3\u017aniej Patrick S\u00f6derlund podj\u0105\u0142 decyzj\u0119 o ponownej reimplementacji tej mechaniki, ca\u0142y projekt \u015bwiata posypa\u0142 si\u0119 jak domek z kart. Nagle okaza\u0142o si\u0119, \u017ce przeprojektowania wymaga znaczna cz\u0119\u015b\u0107 gry, wliczaj\u0105c w to map\u0119 \u015bwiata czy sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 przeciwnik\u00f3w. Ostatecznym gwo\u017adziem do trumny by\u0142 s\u0142awny <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=osX1BW71nyU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>pokaz gry z targ\u00f3w E3 2017<\/strong><\/a>, kt\u00f3ry tak naprawd\u0119 nie pokazywa\u0142 gry b\u0119d\u0105cej w produkcji, a jedynie render b\u0119d\u0105cy w gruncie rzeczy pobo\u017cnym \u017cyczeniem BioWare, do kt\u00f3rego studio mia\u0142o d\u0105\u017cy\u0107 w trakcie kolejnych osiemnastu miesi\u0119cy produkcji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W ca\u0142ej tej historii najbardziej nie boli mnie to, \u017ce ostatecznie mieli\u015bmy do czynienia z klap\u0105 tej produkcji. Przedpremierowy hype mnie nie dotyczy\u0142 i nie mia\u0142em wobec <em>Anthem<\/em> \u017cadnych wielkich oczekiwa\u0144. <strong>Najbardziej rozczarowa\u0142a mnie decyzja o ca\u0142kowitym zamkni\u0119ciu tego projektu, bez wprowadzenia mo\u017cliwo\u015bci gry offline.<\/strong> Niewa\u017cne, co pozytywnego albo negatywnego powiemy na temat tej gry. Finalnie zostajemy bowiem\u2026 zupe\u0142nie z niczym, nie wspominaj\u0105c nawet o kwestii poszanowania i dziedzictwa kultury cyfrowej, kt\u00f3rego <em>Anthem<\/em> jest przecie\u017c cz\u0119\u015bci\u0105! Chc\u0105c w przysz\u0142o\u015bci pokaza\u0107 mo\u017cliwo\u015bci Javelin\u00f3w moim dzieciom, zamiast wr\u0119czy\u0107 im pada i powiedzie\u0107, \u201eSpr\u00f3buj, polataj sobie\u201d, b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 co najwy\u017cej odpali\u0107 YouTube\u2019a. Pragn\u0105c samemu wr\u00f3ci\u0107 do Fort Tarsis, jedyne co b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 zrobi\u0107, to spojrze\u0107 na plastikowe pude\u0142ko z bezu\u017cyteczn\u0105 p\u0142yt\u0105 w \u015brodku i liczy\u0107 na w\u0142asne wspomnienia.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2\" title=\"Anthem - Screenshot 3\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/anthem-screenshot-3-scaled.jpg\" alt=\"Anthem - Screenshot 3\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Zwie\u0144czeniem Stronghold\u00f3w by\u0142y walki z bossami.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy dzisiaj, na po\u017cegnanie, odpali\u0142em misj\u0119 <em>The Temple of Scar<\/em> i pokona\u0142em raz jeszcze Scelosa, uzmys\u0142owi\u0142em sobie, \u017ce ostatecznie bawi\u0142em si\u0119 tu naprawd\u0119 dobrze. W przeciwnym wypadku nie sp\u0119dzi\u0142bym tu tych kilkudziesi\u0119ciu godzin, nawet pomimo braku lepszej endgame\u2019owej zawarto\u015bci. Wielu graczy wzruszy ramionami i powie, \u017ce nie ma nad czym rozpacza\u0107. Przecie\u017c m\u00f3wimy tu o \u015bredniaku, kt\u00f3ry zawi\u00f3d\u0142 pok\u0142adane w nim nadzieje.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tym wszystkim osobom chc\u0119 odpowiedzie\u0107: to nieistotne. Istotna jest nieudolno\u015b\u0107 EA i BioWare, kt\u00f3rzy zamiast odpowiednio za\u0142ata\u0107 gr\u0119 (nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o odpowiednim wsparciu w formule gry-us\u0142ugi), wol\u0105 usun\u0105\u0107 j\u0105 z obiegu. Z naszej pami\u0119ci i z kart historii jednak nie wyma\u017c\u0105 jej nigdy.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Anthem<\/em> w pewnym momencie sta\u0142 si\u0119 synonimem rozczarowania i niespe\u0142nionej obietnicy. Mia\u0142 by\u0107 dzie\u0142em kompletnym i opus magnum BioWare, a pozosta\u0142 ch\u0142opcem do bicia i obiektem wyszydzania. Dla mnie <em>Anthem<\/em> pozostanie najwi\u0119kszym w bran\u017cy zmarnowanym potencja\u0142em, kt\u00f3rego rozkwitu ju\u017c nigdy si\u0119 nie doczekam. Pozostaje mie\u0107 nadziej\u0119, \u017ce taka historia ju\u017c nigdy wi\u0119cej si\u0119 nie powt\u00f3rzy.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przechadzaj\u0105c si\u0119 po raz ostatni mi\u0119dzy bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram si\u0119 po\u017cegna\u0107 ze wszystkimi mieszka\u0144cami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam s\u0142owo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze u\u015bmiechni\u0119tego Yarrowa i pocieszam zatroskan\u0105 Faye. Przystaj\u0119 przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej \u015bwi\u0105tecznymi lampkami, by &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305181\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":305171,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[278,360,1738,2406,2408,1421,1514,1594,1988,1915],"coauthors":[1344],"class_list":["post-305181","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-278","tag-bioware","tag-electronic-arts","tag-gra-online","tag-gra-usluga","tag-kooperacja","tag-multiplayer","tag-open-world","tag-otwarty-swiat","tag-sci-fi","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305181","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=305181"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305181\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305231,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305181\/revisions\/305231"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/305171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=305181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=305181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=305181"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=305181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}