{"id":305314,"date":"2026-01-27T21:01:33","date_gmt":"2026-01-27T19:01:33","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305314"},"modified":"2026-01-27T21:01:33","modified_gmt":"2026-01-27T19:01:33","slug":"wojny-konsolowe-w-dobie-abonamentow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305314","title":{"rendered":"Wojny konsolowe w dobie abonament\u00f3w"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kiedy zabiera\u0142em si\u0119 za pisanie niniejszego tekstu, strumie\u0144 my\u015bli automatycznie zdominowa\u0142a bliska fanom serii <em>Fallout<\/em> maksyma o \u201ewojnie, kt\u00f3ra nigdy si\u0119 nie zmienia\u201d, wypowiadana g\u0142osem Rona Perlmana. Oczywi\u015bcie jest to uzasadnione bran\u0105 na tapet tematyk\u0105, wszak tu\u017c po otrzymaniu od naczelnego absolutnej swobody tw\u00f3rczej, chcia\u0142em postawi\u0107 na plastyczne i uniwersalne zagadnienie. Skoro za\u015b Cross-Play wsp\u00f3\u0142dzieli z wy\u017cej podpisanym konsolowy rodow\u00f3d, wyb\u00f3r m\u00f3g\u0142 by\u0107 tylko jeden.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Chyba nigdy wcze\u015bniej nie obserwowali\u015bmy tak szeroko zakrojonego konfliktu warto\u015bci w kontek\u015bcie ludologii jako interdyscyplinarnej dziedziny naukowej. Jest to zreszt\u0105 nieod\u0142\u0105czny element krajobrazu bran\u017cy elektronicznej rozrywki, zupe\u0142nie niczym wojny konsolowe, kt\u00f3re de facto maj\u0105 miejsce od zarania dziej\u00f3w (do historii jeszcze wr\u00f3cimy). <strong>Faworyzowanie danego sprz\u0119tu i przepychanki mi\u0119dzy graczami maj\u0105 nierzadko i\u015bcie sztubacki charakter, b\u0142yskawicznie staj\u0105c si\u0119 \u017ar\u00f3d\u0142em dezinformacji, naci\u0105ganych fakt\u00f3w i obdartej z jakiejkolwiek estetyki j\u0119zykowej wymiany zda\u0144, przez co wiele os\u00f3b zamyka si\u0119 na takie \u015brodowiska, s\u0142usznie omijaj\u0105c je szerokim \u0142ukiem.<\/strong> Mo\u017cliwe jest jednak, \u017ce gdy w\u0142o\u017cy si\u0119 naprawd\u0119 sporo wysi\u0142ku intelektualnego w przesianie tych\u017ce spo\u0142eczno\u015bci, mo\u017cna natrafi\u0107 na wyj\u0105tkowo ciekawe konkluzje, rzeczowe argumentacje i ruchy, kt\u00f3re nie tylko pozwol\u0105 nam zg\u0142\u0119bi\u0107 najskrytsze zakamarki dziedzictwa kulturowego elektronicznych \u015bwiat\u00f3w, lecz tak\u017ce o\u017cywi\u0107 te sceny, kt\u00f3re ju\u017c dawno zdawa\u0142y si\u0119 by\u0107 wygas\u0142ymi.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Atarowca wal z gumowca!<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bior\u0105c pod uwag\u0119 zaistnia\u0142e okoliczno\u015bci, znamiennym jest, i\u017c rywalizacja pomi\u0119dzy mi\u0142o\u015bnikami wybranych system\u00f3w mia\u0142a sw\u00f3j zal\u0105\u017cek mi\u0119dzy innymi\u2026w prasie. Jeszcze pod koniec lat 80., polscy konsumenci, b\u0119d\u0105c pod p\u0142aszczem komunizmu, nie mieli okazji uczestniczy\u0107 w starciu u\u017cytkownik\u00f3w Commodore i Atari na bie\u017c\u0105co. Echo tej batalii, podobnie jak sam sprz\u0119t, dotar\u0142y do nas z pewnym op\u00f3\u017anieniem, lecz nie mia\u0142o to wi\u0119kszego znaczenia. <strong>Racjonalizacj\u0119 wyboru przynale\u017cno\u015bci do danego fandomu ch\u0119tnie relacjonowa\u0142 niegdy\u015b legendarny Top Secret, kt\u00f3ry publikowa\u0142 fanatyczne korespondencje czytelnik\u00f3w w postaci porywistych argument\u00f3w, a nawet wierszy czy rymowanek.<\/strong> To w\u0142a\u015bnie dzia\u0142 list\u00f3w sta\u0142 si\u0119 symbolicznym polem bitwy, gdzie zrodzi\u0142 si\u0119 przywo\u0142ywany po dzi\u015b dzie\u0144 zwrot \u201eAtarowca wal z gumowca\u201d, b\u0119d\u0105cy efektem wra\u017cliwo\u015bci artystycznej jednego z fanboy\u00f3w, tak ch\u0119tnie nawo\u0142uj\u0105cego do umniejszania drugiej stronie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jednak wojny konsolowe zataczaj\u0105 jeszcze szersze kr\u0119gi, a Blake J. Harris tak w\u0142a\u015bnie zatytu\u0142owa\u0142 swoj\u0105 <a href=\"https:\/\/lubimyczytac.pl\/ksiazka\/4800907\/wojny-konsolowe\">ksi\u0105\u017ck\u0119<\/a> po\u015bwi\u0119con\u0105 najwi\u0119kszej elektronicznej batalii, jaka rozci\u0105ga\u0142a si\u0119 na czas trwania g\u0142\u00f3wnie czwartej generacji hardware\u2019u z Seg\u0105 Genesis oraz SNES-em na czele. Oparta na licznych wywiadach historia orbituje wok\u00f3\u0142 postaci Toma Kalinske, kt\u00f3ry, maj\u0105c mgliste poj\u0119cie o grach wideo, przejmuje dowodzenie nad ameryka\u0144skim oddzia\u0142em Segi i k\u0142adzie fundamenty pod siln\u0105 pozycj\u0119 firmy w skali globalnej, rzucaj\u0105c tym samym wyzwanie tw\u00f3rcom <em>Mario<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Starcie w\u0105satego hydraulika z niebieskim je\u017cem ma tutaj wymiar symboliczny, bo \u00f3wczesny pojedynek rozgrywa\u0142 si\u0119 na wielu p\u0142aszczyznach \u2013 Nintendo, niczym niezdobyta twierdza, stan\u0119\u0142o przed najwi\u0119kszym wyzwaniem w dziejach, walcz\u0105c o klienta z wyra\u017anie zdeterminowanym oponentem, kt\u00f3ry zrobi\u0142 co\u015b z niczego.<\/strong> Niezapomniany zwrot \u201eSega does what Nintendon\u2019t\u201d brzmi niczym ironiczne has\u0142o czytelnika wyj\u0119te z kolejnego listu do redakcji Top Secret, w rzeczywisto\u015bci za\u015b by\u0142o dzie\u0142em agendy reklamowej Segi. To w zasadzie dobre \u0107wiczenie na wyobra\u017ani\u0119, pokazuj\u0105ce, \u017ce je\u015bli przestaniemy z automatu patrze\u0107 na sprz\u0119towe zatargi wy\u0142\u0105cznie jak na raka tocz\u0105cego bran\u017c\u0119, dostrze\u017cemy tu kunszt strategii marketingowych, mnogo\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnic kulturowych czy mas\u0119 niesamowitych niuans\u00f3w z zakresu historii ca\u0142ego medium. Bo patrz\u0105c z tej perspektywy, to ju\u017c nie tyle wojna sprz\u0119towych fanatyk\u00f3w, co samych producent\u00f3w tych\u017ce konsol, odznaczaj\u0105ca si\u0119 podobn\u0105 \u017cywio\u0142owo\u015bci\u0105.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mario.jpg\" alt=\"Wojny konsolowe w dobie abonament\u00f3w\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Poczekam, a\u017c b\u0119dzie w Game Passie<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W og\u00f3lnym rozrachunku sytuacja powtarza si\u0119 cyklicznie wraz z ka\u017cdym nadej\u015bciem nowej generacji sprz\u0119tu. I cho\u0107 gracze dalej okupuj\u0105 wybrane obozy, tak obecna rywalizacja przybiera zupe\u0142nie inny kszta\u0142t od tego, z czym mieli\u015bmy do czynienia jeszcze dwie dekady wcze\u015bniej, za\u015b g\u0142\u00f3wne role na scenie odgrywaj\u0105 obecnie Microsoft oraz Sony. Gdyby spojrze\u0107 na s\u0142upki sprzeda\u017cy, opieraj\u0105ce si\u0119 o suche dane, mo\u017cna by z \u0142atwo\u015bci\u0105 wywnioskowa\u0107, i\u017c jest to pojedynek Dawida z Goliatem. <strong>Gigant z Redmond w ostatnich latach przyj\u0105\u0142 jednak zupe\u0142nie inn\u0105 strategi\u0119, wykraczaj\u0105c\u0105 daleko poza liczb\u0119 jednostek sprz\u0119tu dostarczonych do klient\u00f3w, co nie tylko wywr\u00f3ci\u0142o do g\u00f3ry nogami zasady gry, ale w pewnym momencie postawi\u0142o znak zapytania nad wojn\u0105 konsolow\u0105 stricte.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dla w\u0142a\u015bcicieli Xboxa najbardziej dochodowe \u017ar\u00f3d\u0142o od zawsze stanowi\u0142y software i zwi\u0105zane z nim us\u0142ugi, w zwi\u0105zku z czym postanowiono zwr\u00f3ci\u0107 si\u0119 ku tradycji i zaczerpn\u0105\u0107 nowej wiedzy w oparciu o dziedzictwo firmy. Na zgliszczach konsoli do gier wyrasta bowiem zupe\u0142nie nowy paradygmat odno\u015bnie do nabywania i konsumpcji tre\u015bci, kt\u00f3rego wizyt\u00f3wk\u0105 sta\u0142 si\u0119 abonament Game Pass wraz z perspektyw\u0105 grania na ka\u017cdym mo\u017cliwym urz\u0105dzeniu. <strong>Dlatego te\u017c jedna z najwi\u0119kszych transakcji w historii firmy nie dotyczy\u0142a zakupu nowoczesnej technologii AI czy przej\u0119cia mobilnego potentata \u2013 za blisko 70 miliard\u00f3w dolar\u00f3w Microsoft wszed\u0142 w posiadanie Activision Blizzard King, znacz\u0105co umacniaj\u0105c swoj\u0105 pozycj\u0119 w bran\u017cy.<\/strong> Spo\u0142eczno\u015b\u0107 od lat debatuje nad skutkami takich przej\u0119\u0107, obawiaj\u0105c si\u0119 zar\u00f3wno monopolizacji, jak i inwazyjno\u015bci modeli subskrypcyjnych mog\u0105cych wprowadzi\u0107 diametralne, niekoniecznie lepsze zmiany. Koncern nie pierwszy raz koncentruje swoje wysi\u0142ki na pozyskiwaniu przychod\u00f3w z oprogramowania dost\u0119pnego na sprz\u0119cie, kt\u00f3rego de facto sam nie produkuje. St\u0105d obawy przed zepchni\u0119ciem przez firm\u0119 sektora konsolowego na peryferia ca\u0142ego biznesu oraz kanibalizacja sprzeda\u017cy gier w innych miejscach.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/xbox_gamepass-scaled.jpg\" alt=\"Wojny konsolowe w dobie abonament\u00f3w\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sporo m\u00f3wi\u0142o si\u0119 o zjawisku marketingu szeptanego, kiedy to produkty znajduj\u0105ce si\u0119 w us\u0142udze zyskuj\u0105 rozg\u0142os i s\u0105 p\u00f3\u017aniej ch\u0119tnie nabywane w sklepie za pe\u0142n\u0105 warto\u015b\u0107. To dow\u00f3d anegdotyczny, bowiem nie da si\u0119 zero-jedynkowo okre\u015bli\u0107, czy faktycznie tak si\u0119 dzieje. Patrz\u0105c przez pryzmat dosy\u0107 ch\u0142odnego przyj\u0119cia <em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/senuas-saga-hellblade-ii\/\">Senua\u2019s Saga: Hellblade 2<\/a><\/em>, mo\u017cna wnioskowa\u0107, \u017ce subskrypcja odbija si\u0119 negatywnie na sprzeda\u017cy w klasycznym modelu. Sytuacja wci\u0105\u017c jest rozwojowa, a z obecn\u0105 ilo\u015bci\u0105 subskrybent\u00f3w firma dociera do oko\u0142o dwudziestu procent u\u017cytkownik\u00f3w w USA, gdzie marka Xbox jest najsilniejsza.<strong> Gdyby jednak Game Pass nie kanibalizowa\u0142 dominuj\u0105cego obecnie kana\u0142u dystrybucji, oznacza\u0142oby to jedynie, \u017ce nie spe\u0142nia w\u0142a\u015bciwie swojej roli.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na sportowo<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po latach obserwacji Sony r\u00f3wnie\u017c wprowadzi\u0142o sw\u00f3j abonament, aczkolwiek absorbuje ono zmiany bardzo ostro\u017cnie, wyznaj\u0105c nieco konserwatywne podej\u015bcie \u2013 to dlatego mi\u0119dzy innymi najwi\u0119ksze hity firmy nie s\u0105 dost\u0119pne w dniu premiery w ramach PS Plus. Niech\u0119\u0107 Jima Ryana, by\u0142ego szefa SIE, do nowej wizji dystrybucji d\u00f3br nie by\u0142a bezpodstawna i, podobnie jak inni przedstawiciele du\u017cych podmiot\u00f3w pokroju Swena Vincke (Larian) czy Straussa Zelnicka (Take-Two), przedstawia\u0142 ostatnimi czasy prozaiczny pow\u00f3d w postaci utraty bezpo\u015bredniej relacji mi\u0119dzy studiem a klientem. Abonament jako jedyna droga dystrybucji stwarza barier\u0119 i ma znacz\u0105cy wp\u0142yw na to, co zostanie wydane i wyprodukowane. <strong>Pierwotny kontakt z u\u017cytkownikiem, regulowany przez sklepy i platformy sprzeda\u017cowe, zostanie ograniczony do jednego przedstawiciela, co jest lustrzanym odbiciem monopolu.<\/strong> To nowoczesna forma biznesu, praktykowana przez przedsi\u0119biorstwa pokroju Netflixa czy Ubera \u2013 firmy telewizyjne i transportowe oferuj\u0105 wybrane podmioty maj\u0105ce konkretn\u0105 baz\u0119 tre\u015bci i us\u0142ug.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W przypadku Microsoftu Game Pass stanowi okno na \u015bwiat, a deweloperzy i wydawcy third-party stan\u0105 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie dostawcami contentu, co w d\u0142u\u017cszej perspektywie mo\u017ce stanowi\u0107 dla bran\u017cy powa\u017cny problem. <strong>To w\u0142a\u015bnie z tego powodu Ubisoft posiada sw\u00f3j w\u0142asny abonament \u2013 budowane za pomoc\u0105 swoich tytu\u0142\u00f3w to\u017csamo\u015b\u0107 firmy i rozpoznawalno\u015b\u0107 w\u015br\u00f3d graczy nios\u0105 wi\u0119ksz\u0105 warto\u015b\u0107 ni\u017c natychmiastowy zysk w kr\u00f3tkim okresie.<\/strong> Gigant z Redmond r\u00f3wnocze\u015bnie musi zdawa\u0107 sobie spraw\u0119 z ryzyka, jakie podejmuje \u2013 nap\u0119dzaj\u0105c wszystkimi si\u0142ami swoj\u0105 us\u0142ug\u0119, hamuje poniek\u0105d klasyczny format sprzeda\u017cy, czyli MS Store. To w\u0142a\u015bnie z tego powodu docieraj\u0105 do nas wie\u015bci o tym, i\u017c niekt\u00f3rym deweloperom wr\u0119cz nie op\u0142aca si\u0119 szykowa\u0107 port\u00f3w gier na Xboxa, gdy\u017c ilo\u015b\u0107 sprzedanych tytu\u0142\u00f3w t\u0105 drog\u0105 potrafi by\u0107 liczona na palcach dw\u00f3ch r\u0105k \u2013 szkoda, bo firma pobiera jedynie 12% prowizji z przychod\u00f3w. Przekona\u0142 si\u0119 o tym bole\u015bnie developer Computer Tycoona, kt\u00f3ry znalaz\u0142 ponad 15 tysi\u0119cy nabywc\u00f3w na Steamie i\u2026 dos\u0142ownie 10 na Xboxie.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/ps_plus.jpg\" alt=\"Wojny konsolowe w dobie abonament\u00f3w\" width=\"1632\" height=\"918\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Neverending story<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Microsoft ewidentnie pr\u00f3buje zdusi\u0107 w zarodku klasyczny model PlayStation, stale opieraj\u0105cy si\u0119 na sprzedawaniu jak najwi\u0119kszej liczby konsol i dostarczaniu wraz z nimi wysokiej jako\u015bci oprogramowania. I mimo \u017ce obie korporacje miewaj\u0105 spore problemy zwi\u0105zane z zarz\u0105dzaniem swoimi zespo\u0142ami, to w ostatecznym rozrachunku Sony wci\u0105\u017c bardziej kojarzy si\u0119 z dostarczaniem ponadczasowych exclusive\u2019\u00f3w. To tak\u017ce wyj\u0105tkowo ciekawa kwestia w oparciu o optyk\u0119, z kt\u00f3rej ma\u0142o kto zdaje si\u0119 korzysta\u0107, mianowicie <strong>tytu\u0142y na wy\u0142\u0105czno\u015b\u0107 nieustannie maj\u0105 sens, nawet mimo rosn\u0105cych koszt\u00f3w produkcji. Jednak musz\u0105 zosta\u0107 spe\u0142nione odpowiednie warunki, a podstawowymi z nich s\u0105 wolno\u015b\u0107 tw\u00f3rcza, dobre dofinansowanie studia i regularna wsp\u00f3\u0142praca<\/strong>, opieraj\u0105ca si\u0119 na dostarczaniu narz\u0119dzi i technologii. Dzi\u0119ki temu pozycje s\u0105 zdecydowanie bardziej dopieszczane, a relacje z pracownikami budowane stopniowo, przez dekady. Na ko\u0144cu tej drogi powstaj\u0105 gry na dedykowanych silnikach, stale przewijaj\u0105cych si\u0119 w plebiscytach na GOTY, \u017ceby nie wspomnie\u0107 o <em>Uncharted 4<\/em>, <em>Horizon: Forbidden West<\/em> lub <em>Death Stranding 2<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdzie\u015b na tym polu bitwy musi znajdowa\u0107 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c miejsce dla przywo\u0142ywanego wy\u017cej Nintendo, kt\u00f3re \u2013 wedle wypracowanej strategii na przestrzeni ostatnich (co najmniej) dw\u00f3ch dekad \u2013 pod\u0105\u017ca w\u0142asnymi \u015bcie\u017ckami. Maj\u0105c bardzo konserwatywne podej\u015bcie do wprowadzania radykalnych zmian w swoim ekosystemie, sprz\u0119ty firmy niejednokrotnie stawa\u0142y si\u0119 przez to obiektem \u017cart\u00f3w, nie nad\u0105\u017caj\u0105c za standardami technologicznymi i nie oferuj\u0105c wi\u0119kszej mocy obliczeniowej, systemu osi\u0105gni\u0119\u0107 w grach czy nawet bardziej rozbudowanego czatu sieciowego dla graczy. Ale czy aby na pewno? <strong>Ostatnie ruchy korporacji jasno pokazuj\u0105, \u017ce gigant z Kioto si\u0142\u0105 rzeczy musi pod\u0105\u017ca\u0107 na sw\u00f3j spos\u00f3b za trendami i podejmowa\u0107 pr\u00f3by dopasowania si\u0119 do coraz szerszej grupy konsument\u00f3w, o czym \u015bwiadcz\u0105 w\u0142a\u015bnie abonament Nintendo Online i nowa funkcja GameChat dla drugiego Switcha.<\/strong> Sieciowa ekspansja to jednak wci\u0105\u017c przestrze\u0144, w kt\u00f3rej korporacja kojarzona z w\u0105satym hydraulikiem porusza si\u0119 w miar\u0119 bezpiecznie i bez hurraoptymizmu, a ich podstawow\u0105 strategi\u0105 pozostaje skupienie si\u0119 na sprzeda\u017cy hardware\u2019u i dostarczaniu najlepszych tytu\u0142\u00f3w na wy\u0142\u0105czno\u015b\u0107 \u2013 zupe\u0142nie jak kiedy\u015b Sony, nieprawda\u017c?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostatecznie za\u015b wojny konsolowe wynikaj\u0105 chyba z naszej natury, wszak konflikty pokoleniowe, kt\u00f3re ko\u0144cz\u0105 si\u0119 wraz z odej\u015bciem danej generacji, b\u0119d\u0105 i tak powraca\u0107 na nowo. Bo cz\u0142owiek jest zwierz\u0119ciem spo\u0142ecznym i wyj\u0105tkowo dobrze czuje si\u0119 w grupie. To efekt mentalno\u015bci plemiennej, gdzie posiadamy jedno s\u0142uszne zdanie w obr\u0119bie wybranych os\u00f3b, a ka\u017cdy, kto si\u0119 nie zgadza, automatycznie klasyfikowany jest jako przeciwnik. I kiedy kto\u015b pr\u00f3buje krytykowa\u0107 nasz\u0105 ukochan\u0105 gr\u0119 albo konsol\u0119, nast\u0119puje konieczno\u015b\u0107 obrony, najlepiej w oparciu o sensown\u0105 argumentacj\u0119. To z kolei prowadzi mnie do refleksji, i\u017c nie zawsze trzeba mie\u0107 przys\u0142owiowego kija w czterech literach, a wystarczy potraktowa\u0107 sprz\u0119towe przepychanki jak rywalizacj\u0119 sportow\u0105, gdzie ka\u017cdy ma swoj\u0105 ulubion\u0105 dru\u017cyn\u0119 pi\u0142karsk\u0105.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/buycoffee.to\/cross-play\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-304051 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy-300x79.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/buy_caffe_copy.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy zabiera\u0142em si\u0119 za pisanie niniejszego tekstu, strumie\u0144 my\u015bli automatycznie zdominowa\u0142a bliska fanom serii Fallout maksyma o \u201ewojnie, kt\u00f3ra nigdy si\u0119 nie zmienia\u201d, wypowiadana g\u0142osem Rona Perlmana. Oczywi\u015bcie jest to uzasadnione bran\u0105 na tapet tematyk\u0105, wszak tu\u017c po otrzymaniu od naczelnego absolutnej swobody tw\u00f3rczej, chcia\u0142em postawi\u0107 na plastyczne i uniwersalne &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305314\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":305352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1231,1243,1626],"tags":[2412,172,18,2414,2413,173],"coauthors":[544],"class_list":["post-305314","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-publicystyka","category-sony","category-wyroznione","tag-gamepass","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-nintendo-online","tag-ps-plus","tag-sony","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=305314"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305314\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305357,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305314\/revisions\/305357"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/305352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=305314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=305314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=305314"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=305314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}