{"id":305408,"date":"2026-03-05T21:23:39","date_gmt":"2026-03-05T19:23:39","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305408"},"modified":"2026-03-05T23:05:51","modified_gmt":"2026-03-05T21:05:51","slug":"side-quest-2-marzec-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305408","title":{"rendered":"Side Quest #2 (marzec 2026)"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nasz najnowszy Side Quest, czyli kolejna ods\u0142ona comiesi\u0119cznego cyklu minifelieton\u00f3w autorstwa cz\u0142onk\u00f3w redakcji Cross-Play, zahacza do\u015b\u0107 mocno o nieco nostalgiczne tony. Zmiany w Microsofcie oraz Sony wymuszaj\u0105 niejako spojrzenie w przesz\u0142o\u015b\u0107 na ich dotychczasowe dokonania. Remake\u2019i gier (je\u015bli s\u0105 udane) si\u0142\u0105 rzeczy stanowi\u0105 ho\u0142d dla tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re odtwarzaj\u0105. Premiery, kt\u00f3re swoimi mechanikami nawi\u0105zuj\u0105 do jednych z najlepszych czas\u00f3w gamingu, kiedy przej\u015bcie danej produkcji wymaga\u0142o sporych pok\u0142ad\u00f3w pracy w\u0142asnej. Wra\u017cenia te z pewno\u015bci\u0105 nie s\u0105 wam obce. Zapraszamy do lektury!<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">\u017begnamy si\u0119 ze Spencerem i Bluepoint<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Logo-Tom.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-297118 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Logo-Tom-150x150.png\" alt=\"Side Quest - Tom\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Logo-Tom-150x150.png 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Logo-Tom-400x400.png 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Logo-Tom-560x560.png 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Logo-Tom.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><span style=\"font-size: 12pt;\">Tom<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-size: 12pt;\">: Nie do ko\u0144ca wiedzia\u0142em, czy zabra\u0107 si\u0119 za temat zako\u0144czonej kariery Phila Spencera w Microsofcie i dalszej przysz\u0142o\u015bci marki Xbox, czy nieistniej\u0105cego ju\u017c studia Bluepoint zamkni\u0119tego przez Sony. Dlatego ugryz\u0119 oba, maj\u0105c na uwadze, \u017ce wpis ten nie powinien zabra\u0107 wam wi\u0119cej ni\u017c kilka minut, a jest przecie\u017c o czym rozmawia\u0107!<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Phil Spencer budzi\u0142 w\u015br\u00f3d graczy skrajne emocje. Jedne wynika\u0142y z wizerunkowej i sprzeda\u017cowej katastrofy Kinecta, inne za\u015b \u2013 z bardzo dobrych wspomnie\u0144, gdy kinectowe sportowe gierki go\u015bci\u0142y na domowych imprezach. Zakup Bethesdy i Activision Blizzard by\u0142 \u201etrz\u0119sieniem ziemi\u201d, tyle \u017ce na pierwsze dzia\u0142ania gigant\u00f3w musieli\u015bmy d\u0142ugo czeka\u0107. Wprowadzenie Game Passa mo\u017cna uzna\u0107 za najwi\u0119kszy sukces i fundament sprzeda\u017cowy konsoli\u2026 do czasu podwy\u017cek i usuwania gier z biblioteki. Mo\u017cna tak wymienia\u0107 bez ko\u0144ca. <strong>Jednak podsumowuj\u0105c karier\u0119 zawodow\u0105 Spencera, mo\u017cna \u015bmia\u0142o powiedzie\u0107: facet uratowa\u0142 Xboksa.<\/strong> Kiedy przejmowa\u0142 stery w 2014 roku, dzia\u0142 gier by\u0142 w op\u0142akanym stanie po katastrofalnym debiucie Xbox One. M\u00f3wi\u0142o si\u0119 nawet, \u017ce Satya Nadella (CEO Microsoftu) powa\u017cnie rozwa\u017ca\u0142 zamkni\u0119cie lub sprzeda\u017c ca\u0142ej marki.<\/span> <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">Spencer odzyska\u0142 zaufanie graczy nie tylko ze wzgl\u0119du na znakomite gry (seria <em>Forza Horizon<\/em>, <em>Gears 5<\/em>, <em>Psychonauts 2<\/em>, <em>Sea of Thieves<\/em>, <em>Hi-Fi Rush<\/em>, <em>Ori and the Blind Forest<\/em>), lecz tak\u017ce m.in. za dodanie wstecznej kompatybilno\u015bci czy wprowadzenie \u201eNetfliksa dla gier\u201d, czyli wspomnianego GP. To, jak wygl\u0105da obecnie marka, jest w g\u0142\u00f3wnej mierze jego zas\u0142ug\u0105.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><strong>Na zwolnione przez niego stanowisko wst\u0119puje urodziwa Asha Sharma, kt\u00f3ra w 2024 r. by\u0142a prezesem dzia\u0142u CoreAI (tak, tego od rozwoju sztucznej inteligencji) i w otwartym komunikacie zapewni\u0142a, \u017ce najwa\u017cniejsze s\u0105 \u015bwietne gry kochane przez graczy, a p\u00f3\u017aniej \u201epowr\u00f3t Xboksa\u201d i przysz\u0142o\u015b\u0107 rozgrywki.<\/strong> Je\u017celi jej s\u0142owa s\u0105 szczere, to bardzo podoba mi si\u0119 niniejszy fragment: \u201e<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">B\u0119dziemy tworzy\u0107 nowe modele biznesowe, ale nie b\u0119dziemy traktowa\u0107 naszych \u015bwiat\u00f3w jako statycznych marek do \u201edojenia i monetyzacji\u201d<i>. <\/i>Z pewno\u015bci\u0105 Asha b\u0119dzie \u0142adn\u0105 twarz\u0105 marki (podobnie jak dawniej Jade Raymond \u2013 Ubisoftu), jednak uwa\u017cam, \u017ce jej znikome do\u015bwiadczenie w bran\u017cy gier odbije si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci na marce. Chcia\u0142bym si\u0119 myli\u0107.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-305413 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-a.jpg\" alt=\"Side Quest - Zmiany w Xboksie\" width=\"1236\" height=\"782\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-a.jpg 1236w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-a-300x190.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-a-1024x648.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-a-768x486.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1236px) 100vw, 1236px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">Z kolei u niebieskich mamy niezrozumia\u0142e decyzje podyktowane tabelkami w Excelu i nie tylko. 70-osobowe studio Bluepoint Games znika z mapy deweloper\u00f3w. Kto by si\u0119 spodziewa\u0142? Ekipa przez lata wyznacza\u0142a jako\u015b\u0107 remaster\u00f3w i remake\u2019\u00f3w za spraw\u0105 m.in. <em>Shadow of the Colossus<\/em>, <em>Demon\u2019s Souls<\/em> i <em>Uncharted: The Nathan Drake Collection. <\/em>Mimo to, kluczowy (by\u0142y) partner Sony musi opu\u015bci\u0107 swoj\u0105 siedzib\u0119 w Austin. Kto\u015b mo\u017ce zada\u0107 nies\u0142ychanie wa\u017cne pytanie: dlaczego? Ano dlatego, \u017ce w gamingu coraz wi\u0119cej os\u00f3b nieodpowiednio zarz\u0105dza studiami, zlecaj\u0105c im kompletnie inne role. Tak by\u0142o tutaj. <strong>Bluepoint by\u0142 \u015bwietny w tym, co robi\u0142 \u2013 ulepsza\u0142 graficznie oraz mechanicznie stare klasyki, zachowuj\u0105c ich dusze zamkni\u0119te w plastikowych puszkach poprzednich generacji.<\/strong> Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od anulowania gry-us\u0142ugi w \u015bwiecie <em>God of War<\/em>, nad kt\u00f3r\u0105 (wed\u0142ug Jasona Schreiera) studio d\u0142uba\u0142o kilka \u0142adnych lat. Skasowanie tak du\u017cego projektu by\u0142o niejako pok\u0142osiem nowej strategii Sony, kt\u00f3remu nie widzia\u0142a si\u0119 kolejna wtopa finansowa (i wizerunkowa) w stylu <em>Concorda<\/em>. My\u015bl\u0119, \u017ce w poprzednim roku toczy\u0142y si\u0119 mi\u0119dzy Sony z Bluepoint wewn\u0119trzne rozmowy, kt\u00f3re wygl\u0105da\u0142y zapewne tak: <\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Bluepoint<\/strong>: Mo\u017ce powr\u00f3cimy do naszych korzeni, zrobimy remake jakiego\u015b klasyka z PlayStation, <em>Bloodborne Remake<\/em>?<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Sony<\/strong>: Nieee, nie ma wystarczaj\u0105cego potencja\u0142u, to si\u0119 nie sprzeda.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Bluepoint<\/strong>: Spo\u0142eczno\u015b\u0107 chce, my chcemy\u2026<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Sony<\/strong>: \u2026ale my nie. Tabelki si\u0119 nie zgadzaj\u0105, nic z tego nie b\u0119dzie.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">Na koniec pere\u0142ka \u2013 p<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">rzedstawiciel Sony zapewni\u0142, \u017ce decyzja o zamkni\u0119ciu studia wynika\u0142a z \u201eczysto biznesowej perspektywy\u201d, a ja tylko zadam jedno kluczowe <\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">pytanie<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">: to <strong>kto, do jasnej cholery, wpad\u0142 na pomys\u0142, aby go\u015bcie od remak\u00f3w tworzyli gr\u0119-us\u0142ug\u0119? <\/strong><\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">To, co ostatnimi latami wyrabia Sony, jest pora\u017ck\u0105 \u2013 i m\u00f3wi\u0119 to jako fan PlayStation. Do momentu, kiedy na wysokich sto\u0142kach b\u0119d\u0105 zasiada\u0107 biznesmeni (zarz\u0105dzaj\u0105cy, niegraj\u0105cy), b\u0119dziemy wiecznie zalewani falami nieprzemy\u015blanych decyzji. Asha mo\u017ce by\u0107 tego najlepszym przyk\u0142adem (nie ma do\u015bwiadczenia w bran\u017cy), ale czas poka\u017ce, jak sobie poradzi.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Wyboista droga do ekstraklasy horror\u00f3w<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/may-day-logo-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-305411\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/may-day-logo-1.png\" alt=\"Side Quest - May_Day\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/may-day-logo-1.png 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/may-day-logo-1-400x400.png 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/may-day-logo-1-560x560.png 560w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">May_Day<\/span><\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">: <span style=\"font-weight: 400;\">Nie \u017cebym przeszed\u0142 wszystkie tytu\u0142y autorstwa Bloober Teamu, ale te, z kt\u00f3rymi si\u0119 zaznajomi\u0142em, nie zachwyci\u0142y mnie zanadto. Graj\u0105c w pierwsze <\/span><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/layers-of-fear\/\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Layers of Fear<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, mo\u017cna by\u0142o niemal\u017ce od zegarka odmierza\u0107 czas pomi\u0119dzy kolejnymi jump scare\u2019ami. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce posiad\u0142o\u015b\u0107 ob\u0142\u0105kanego malarza mia\u0142a sw\u00f3j klimat. <\/span><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/observer\/\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">>Observer_<\/span><\/i><\/a> <span style=\"font-weight: 400;\">broni\u0142 si\u0119 retrofuturystyczn\u0105 atmosfer\u0105 i to wtedy Blooberzy zacz\u0119li eksponowa\u0107 swoj\u0105 (nasz\u0105!) polsko\u015b\u0107 na ca\u0142y \u015bwiat. Ale z historii pami\u0119tam ju\u017c tylko pojedyncze sceny i nieod\u017ca\u0142owanego <\/span><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/person\/Rutger+Hauer-321\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rutgera Hauera<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, kt\u00f3ry podk\u0142ada\u0142 g\u0142os g\u0142\u00f3wnemu bohaterowi gry. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Zmierzam do tego, \u017ce <\/span><b>Bloober wtedy wybitnym studiem nie by\u0142 i cho\u0107 potrafi\u0142 robi\u0107 w miar\u0119 porz\u0105dne, wyraziste tytu\u0142y, daleko im by\u0142o do ocen rz\u0119du dziewi\u0119\u0107 na dziesi\u0119\u0107. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Wynika\u0142o to mi\u0119dzy innymi z ogranicze\u0144 finansowych studia. Jak wspomina Jacek Zi\u0119ba, re\u017cyser i g\u0142\u00f3wny producent <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Cronos: The New Dawn<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, na \u0142amach <\/span><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cronos-the-new-dawn-rozmawiamy-z-tworcami\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">wywiadu<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> dla Cross-Play: \u201eTo nie by\u0142o tak, \u017ce mieli\u015bmy ogromne \u015brodki, ale celowo robili\u015bmy takie gry. Mieli\u015bmy ograniczone \u015brodki, wi\u0119c robili\u015bmy takie gry\u201d.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Czekaj\u0105c na remake <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Silent Hill 2<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, z jednej strony by\u0142em spokojny o jego poziom \u2013 wiedzia\u0142em, \u017ce Krakowanie ponownie \u201edowioz\u0105\u201d. Z drugiej jednak strony, bior\u0105c pod uwag\u0119 stopie\u0144 skomplikowania (przede wszystkim fabu\u0142y) i kultowy status <\/span><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-2\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">orygina\u0142u<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> z 2001 roku, mia\u0142em \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce niezwykle trudno b\u0119dzie sprosta\u0107 legendzie. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Tote\u017c nie mog\u0142em si\u0119 nadziwi\u0107 <\/span><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-2-remake\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">zachwytom<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> Toma, bodaj najwi\u0119kszego fana Cichego Wzg\u00f3rza Dwa w redakcji, nad jako\u015bci\u0105 remake\u2019u \u201edw\u00f3jki\u201d. Kiedy jednak sam przeszed\u0142em gr\u0119, nie mog\u0142em si\u0119 z Tomem nie zgodzi\u0107. <\/span><b>Bloober Team wszed\u0142 do \u015bwiatowej czo\u0142\u00f3wki survival horror\u00f3w.<\/b><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-305414 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b.jpg\" alt=\"Side Quest - Silent Hill 2 i jego remake\" width=\"2370\" height=\"1386\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b.jpg 2370w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b-300x175.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b-1024x599.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b-768x449.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b-1536x898.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/side-quest-2-b-2048x1198.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2370px) 100vw, 2370px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-weight: 400;\">To niepoj\u0119te dla mnie, jak mo\u017cna by\u0142o to zrobi\u0107 tak dobrze. Level design i eksploracja przywodz\u0105 na my\u015bl najlepsze lokacje z <\/span><i style=\"text-align: justify;\">The Last of Us Part II<\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Podobnie zreszt\u0105 system walki, w ramach kt\u00f3rego zadawane ciosy posiadaj\u0105 nale\u017cyty ci\u0119\u017car. Dialogi zosta\u0142y sprawnie przepisane z szacunkiem dla orygina\u0142u, par\u0119 scen nieco przearan\u017cowano. <\/span><b style=\"text-align: justify;\">Wygl\u0105da to tak, jakby Blooberzy wiedzieli DOK\u0141ADNIE, co zostawi\u0107, a co zmieni\u0107, i w jaki spos\u00f3b. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Mo\u017ce to jest najlepsza droga dla Bloober Teamu? Podobnie jak CD Projekt RED, korzysta\u0107 z cudzych fundament\u00f3w, by na nich budowa\u0107 wybitne gry? Kto wie, ale p\u00f3ki co krakowskie studio nie zamierza rezygnowa\u0107 z w\u0142asnych marek, czego dowodem niedawna<\/span> <a style=\"text-align: justify;\" href=\"https:\/\/layersoffear3.com\/\">zapowied\u017a trzeciej ods\u0142ony <i>Layers of Fear<\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Ja natomiast wprost umieram z ciekawo\u015bci na my\u015bl, jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142 nadchodz\u0105cy <\/span><a style=\"text-align: justify;\" href=\"https:\/\/www.relyonhorror.com\/latest-news\/silent-hill-1-remake-in-full-production-confirms-bloober-team\/\">remake<\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> pierwszego <\/span><i style=\"text-align: justify;\">Silent Hilla<\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Kartka i o\u0142\u00f3wek<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Logo-hrabia.png\" alt=\"Side Quest - Hrabia\" width=\"150\" height=\"150\" \/>hrabia<\/strong><\/span>: Gdybym mia\u0142 przyzna\u0107, za co uwielbiam gatunek survival horror, to poza penetruj\u0105cymi m\u00f3zg koszmarami i weso\u0142\u0105 zabaw\u0105 w zarz\u0105dzanie ekwipunkiem, wymieni\u0142bym co\u015b jeszcze. \u0141amig\u0142\u00f3wki! <strong>Zagadki sta\u0142y si\u0119 nieodzown\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tego gatunku ju\u017c kilka dekad temu i w zasadzie ci\u0119\u017cko wyobrazi\u0107 sobie dobry tytu\u0142 bez nich.<\/strong> Doskonale zdaj\u0105 sobie z tego spraw\u0119 nie tylko bran\u017cowi potentaci pokroju Capcomu, ale i mniejsi tw\u00f3rcy, jak chocia\u017cby autorzy najnowszego <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/alone-in-the-dark-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Alone in the Dark<\/em><\/a>. Remake ten posiada \u015bwietne zagadki \u2013 nie tylko na tle archaicznego i brzydkiego <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/trylogia-alone-in-the-dark-trzy-dekady-pozniej\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">orygina\u0142u<\/a>, ale i wielu innych wsp\u00f3\u0142czesnych tytu\u0142\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jednak tym, co najbardziej mnie rajcuje w zagadkach logicznych, jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 dodatkowego rozszerzenia mojego kontaktu z dan\u0105 gr\u0105. Wyj\u015bcie poza stref\u0119 klawiatury, myszki czy konsolowego pada i do\u0142o\u017cenie do tego zestawu jeszcze dw\u00f3ch element\u00f3w zabawy \u2013 o\u0142\u00f3wka i notatnika! <strong>Pierwsz\u0105 tego typu gr\u0105, kt\u00f3ra wymusi\u0142a na mnie notowanie kod\u00f3w dost\u0119pu i rozrysowania kilku \u0142amig\u0142\u00f3wek na kartce papieru, by\u0142 kultowy <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/retro-cross-25-lecie-dino-crisis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dino Crisis<\/em><\/a>. Kto gra\u0142, ten wie, jak wiele kod\u00f3w i szablon\u00f3w trzeba by\u0142o zapami\u0119ta\u0107 \u201ena potem\u201d.<\/strong> A gdy ju\u017c le\u017cy obok nas ten brudnopis, to co mo\u017cemy w nim zapisa\u0107? Absolutnie wszystko! Has\u0142a, kombinacje cyfr, kolejno\u015b\u0107 u\u0142o\u017cenia statuetek, przypisanie kolor\u00f3w do odpowiednich kszta\u0142t\u00f3w, roz\u0142o\u017cenie figur na szachownicy, ilo\u015bci wody w zbiornikach, sekwencje obraz\u00f3w czy d\u017awi\u0119k\u00f3w itd., itd. Ogrom danych, kt\u00f3re po kilku minutach mog\u0142yby ulecie\u0107 z naszej pami\u0119ci, a potrzebne mog\u0105 by\u0107, o zgrozo, za kilka b\u0105d\u017a nawet kilkana\u015bcie godzin!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kto\u015b m\u00f3g\u0142by zarzuci\u0107, \u017ce takie notowanie w zeszycie wybija z immersji i niepotrzebnie dekoncentruje gracza. Nic bardziej mylnego! Odk\u0142adaj\u0105c na bok pada i chwytaj\u0105c za o\u0142\u00f3wek, zastanawiamy si\u0119 raz jeszcze nad tym, co widzimy na ekranie. Rysujemy mapk\u0119, notujemy wskaz\u00f3wki i, maj\u0105c pewne informacje ju\u017c na papierze, raz jeszcze ruszamy szarymi kom\u00f3rkami. <strong>\u015amiem stwierdzi\u0107, \u017ce paradoksalnie tego typu zabawa potrafi immersj\u0119 pog\u0142\u0119bi\u0107! Wszak na sw\u00f3j spos\u00f3b burzymy tu czwart\u0105 \u015bcian\u0119, \u0142\u0105czymy \u015bwiat wirtualny z rzeczywistym.<\/strong> Nie jeste\u015bmy ju\u017c tylko graczem kieruj\u0105cym postaci\u0105, a sami stajemy si\u0119 badaczem, archeologiem, detektywem. Kim\u015b jeszcze mocnej zaanga\u017cowanym w dane dzie\u0142o, cho\u0107 gry wideo same w sobie ju\u017c oferuj\u0105 poziom interaktywno\u015bci niepor\u00f3wnywalny z innymi ga\u0142\u0119ziami kultury.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/side-quest-notatki.jpg\" alt=\"Side Quest - W\u0142asne notatki i przygod\u00f3wki\" width=\"2048\" height=\"1536\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Ostatecznym studium tego przypadku jest dla mnie <em>Blue Prince<\/em>, czyli genialna gra logiczna w formule roguelite. W lutym utopi\u0142em w niej kolejne 25 godzin i ci\u0105gle mi ma\u0142o.<\/strong> To tytu\u0142, w kt\u00f3rym bohater nie posiada w\u0142asnego kajecika do kolekcjonowania informacji. Nasza w tym g\u0142owa, by napotykane informacje odpowiednio przechowa\u0107. A wierzcie mi, jest tu co notowa\u0107! To tytu\u0142, w kt\u00f3rym niby nieistotna notatka z pocz\u0105tku gry mo\u017ce przyda\u0107 si\u0119 za jakie\u015b 50, a mo\u017ce i 100 godzin, ju\u017c w g\u0142\u0119bokim i mocno zaawansowanym endgamie. I nie mam tu na my\u015bli wy\u0142\u0105cznie zagadek samych w sobie, a ca\u0142\u0105 fabularn\u0105 intryg\u0119, kt\u00f3r\u0105 w tej grze samodzielnie sk\u0142adamy z porozrzucanych skrawk\u00f3w. Wielowarstwowo\u015b\u0107, drobiazgowo\u015b\u0107 i ogromna ilo\u015b\u0107 ma\u0142ych element\u00f3w do posk\u0142adania. Oczywi\u015bcie gameplay potrafi sfrustrowa\u0107 niekorzystnym RNG, wszak mowa tu mimo wszystko o rogaliku. Jednak na samym ko\u0144cu pozostaje jedno \u2013 ogromna satysfakcja!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I to w\u0142a\u015bnie owa uciecha z rozwik\u0142ania trudnej \u0142amig\u0142\u00f3wki sprawia, \u017ce wielu ludzi uwielbia tego typu zabaw\u0119. Bo z drugiej strony, po co si\u0119 m\u0119czy\u0107? Dzisiaj nawet ogrywaj\u0105c tytu\u0142 na premier\u0119, jeste\u015bmy w stanie maksymalnie skr\u00f3ci\u0107 sobie drog\u0119 do sukcesu. Poradniki i solucje to jedno, ale \u017cyjemy w czasach, w kt\u00f3rych wystarczy wyci\u0105gn\u0105\u0107 z kieszeni telefon i zada\u0107 szybkie pytanie \u201ewujkowi Google\u201d, a rozwi\u0105zanie uzyskamy w kilka sekund. Po co wi\u0119c to ca\u0142e notowanie i kombinowanie? Odpowied\u017a mo\u017ce nie dla ka\u017cdego jest oczywista, ale tu chodzi w\u0142a\u015bnie o t\u0119 nagrod\u0119. <strong>Postawienie na w\u0142asn\u0105 b\u0142yskotliwo\u015b\u0107 i kreatywno\u015b\u0107, ch\u0119\u0107 samodzielnego poradzenia sobie z wyzwaniem, a w przypadku <em>Niebieskiego Ksi\u0119cia<\/em> r\u00f3wnie\u017c powolne dr\u0105\u017cenie fabularnej skamieliny, kt\u00f3ra z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 godzin\u0105 okazuje si\u0119 niezwykle cennym skarbem.<\/strong> Wszak sukces smakuje najlepiej wtedy, gdy sami odpowiednio na niego zapracujemy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A jak to wygl\u0105da u was? Lubicie notowa\u0107 w trakcie grania, czy uznajecie to za z\u0142o konieczne? A mo\u017ce bez zaj\u0105kni\u0119cia korzystacie z poradnik\u00f3w lub te\u017c omijacie wszelkie gry logiczne szerokim \u0142ukiem? Zapraszam do dyskusji w sekcji komentarzy!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nasz najnowszy Side Quest, czyli kolejna ods\u0142ona comiesi\u0119cznego cyklu minifelieton\u00f3w autorstwa cz\u0142onk\u00f3w redakcji Cross-Play, zahacza do\u015b\u0107 mocno o nieco nostalgiczne tony. Zmiany w Microsofcie oraz Sony wymuszaj\u0105 niejako spojrzenie w przesz\u0142o\u015b\u0107 na ich dotychczasowe dokonania. Remake\u2019i gier (je\u015bli s\u0105 udane) si\u0142\u0105 rzeczy stanowi\u0105 ho\u0142d dla tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re odtwarzaj\u0105. Premiery, kt\u00f3re &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=305408\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":305409,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[1158,1845,2415],"coauthors":[523,521,1321,1344],"class_list":["post-305408","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-banan","tag-felieton","tag-side-quest","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=305408"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305408\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305428,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/305408\/revisions\/305428"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/305409"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=305408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=305408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=305408"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=305408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}