{"id":3111,"date":"2019-09-25T12:14:09","date_gmt":"2019-09-25T10:14:09","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=3111"},"modified":"2024-09-29T15:51:22","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:22","slug":"banjo-kazooie-gruntys-revenge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=3111","title":{"rendered":"Banjo-Kazooie: Grunty&#8217;s Revenge"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Przygody Banjo-Kazooie (1998 r.) na konsoli Nintendo 64 spotka\u0142y si\u0119 z uznaniem krytyk\u00f3w i graczy. Dzi\u0119ki czemu doczeka\u0142y si\u0119 jeszcze w trakcie tej samej generacji sequela, kt\u00f3ry ukaza\u0142 si\u0119 pod nazw\u0105 Banjo-Tooie (2000 r.). Nast\u0119pnie autorzy postanowili wyda\u0107 przygody weso\u0142ego duetu na platform\u0119 przeno\u015bn\u0105. I tym sposobem na ciesz\u0105cym si\u0119 du\u017c\u0105 popularno\u015bci\u0105 Gameboy Advance (81 mln sprzedanych konsol) zawita\u0142 Banjo-Kazooie: Grunty\u2019s Revenge.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><!--more-->Banjo-Kazooie: Grunty\u2019s Revenge nie jest co prawda pe\u0142noprawn\u0105 kontynuacj\u0105, lecz spin-off\u2019em g\u0142\u00f3wnej serii. Historia opowiada o wydarzeniach po ostatniej cz\u0119\u015bci przedstawionej w Banjo-Tooie. Po ponownej kl\u0119sce Gruntylda opracowuje nowy plan zemsty. Konstruuje maszyn\u0119, dzi\u0119ki kt\u00f3rej udaje si\u0119 w podr\u00f3\u017c w czasie, przed wydarzeniami z pierwszego Banjo-Kazooie i porywa nasz\u0105 wiern\u0105 kompank\u0119 Kazooie (dla niewtajemniczonych Kazooie jest p\u0142ci \u017ce\u0144skiej). Tym sposobem chce odwr\u00f3ci\u0107 przebieg niepomy\u015blnych dla siebie wydarze\u0144. Banjo z pomoc\u0105 szamana Jumbo pod\u0105\u017ca w jej \u015blad do przesz\u0142o\u015bci, aby udaremni\u0107 nikczemny plan. W zwi\u0105zku z zaistnia\u0142\u0105 sytuacj\u0105 w pocz\u0105tkowym etapie gry jeste\u015bmy ograniczeni tylko do postaci Banjo. Jednak szybko uwalniamy Kazooie i szale\u0144czy duet rozkr\u0119ca si\u0119 na ca\u0142ego. W tym aspekcie czu\u0107, \u017ce klimat Grunty\u2019s Revenge pozostaje wierny serii, nawet je\u015bli czasami nie oddaje tej samej magii, co w poprzednich cz\u0119\u015bciach. Mankamentem do kt\u00f3rego m\u00f3g\u0142bym si\u0119 tylko\u00a0 przyczepi\u0107 jest do\u015b\u0107 ma\u0142o sp\u00f3jna historia. Sprawia wra\u017cenie zrobionej od niechcenia i na szybko. Pomimo motywu podro\u017cy w czasie w zasadzie w ca\u0142ej grze nic nie odnosi si\u0119 do tego elementu. Nie zauwa\u017cy\u0142em \u017cadnych odniesie\u0144 do poprzednich cz\u0119\u015bci. Podro\u017c w czasie to tylko t\u0142o. A szkoda, bo mo\u017cna by\u0142o to wykorzysta\u0107 w kreowaniu ciekawej rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3161 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_1-1024x720.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_1-1024x720.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_1-300x211.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_1-768x540.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_1-585x411.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_1.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Przechodz\u0105c ju\u017c do w\u0142a\u015bciwej tre\u015bci, to nadal jest to platform\u00f3wka, a gameplay nastawiony jest na zbieractwo i elementy zr\u0119czno\u015bciowe. Najwi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 wzgl\u0119dem wersji na du\u017ce konsole jest to, \u017ce zamiast prezentowa\u0107 gr\u0119 w pe\u0142nych trzech wymiarach, jeste\u015bmy ograniczeni do sta\u0142ego k\u0105ta kamery i wst\u0119pnie renderowanego t\u0142a. Wynika to przede wszystkim z do\u015b\u0107 skromnych mo\u017cliwo\u015bci GBA w stosunku do Nintendo 64. Jednak w efekcie ko\u0144cowym to kompromisowe rozwi\u0105zanie sprawdza si\u0119 stosunkowo dobrze. <strong>Pre-renderowana grafika wygl\u0105da \u0142adnie i wizualnie przywodzi na my\u015bl Donkey Kong Country.<\/strong> Rozczarowuje za\u015b brak \u0142adnych dla oka efekt\u00f3w wizualnych znanych z innych produkcji na GBA, takich jak odbicia w wodzie czy falowanie obrazu. Troch\u0119 tandetnie wygl\u0105da te\u017c proces transformacji naszego duetu w inne formy zwierz\u0105t. W pierwowzorze sprawia\u0142o to wra\u017cenie autentycznego. Tutaj za\u015b jest to po prostu tandetne!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Niestety izometryczny rzut kamery wi\u0105\u017ce si\u0119 tak\u017ce z pewnymi mankamentami. <\/strong>Maj\u0105c sta\u0142y k\u0105t widzenia, niekt\u00f3re elementy terenu mieszaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 i utrudniaj\u0105 ocen\u0119 wysoko\u015bci i g\u0142\u0119boko\u015bci podczas przeskakiwania pomi\u0119dzy platformami. I mimo, \u017ce wida\u0107 jak wielki trud zosta\u0142 w\u0142o\u017cony w jak najbardziej czytelne rozplanowanie przestrzeni, t\u0142a i obiekt\u00f3w na nim, to i tak zdarza\u0142o mi si\u0119 mie\u0107 problem w rozeznaniu si\u0119 co gdzie czym jest. Zdarza\u0142o si\u0119, \u017ce nie by\u0142em pewien czy wykonuj\u0105c skok to dolec\u0119 na widoczn\u0105 platform\u0119, czy te\u017c spadn\u0119 obok. Mimo tego, wi\u0119kszo\u015b\u0107 element\u00f3w jest czytelnie zaprezentowana. Momentami wpleciono tak\u017ce elementy za kt\u00f3re mo\u017cemy si\u0119 schowa\u0107. Co nada\u0142o troch\u0119 wi\u0119kszego poczucia g\u0142\u0119bi. Z powodu wymienionych wy\u017cej niedogodno\u015bci, pocz\u0105tkowo mia\u0142em problem z przestawieniem si\u0119 z pe\u0142nego 3D na p\u0142askie 2D w rzucie izometrycznym. Jednak im d\u0142u\u017cej obcowa\u0142em z tym tytu\u0142em tym bardziej mi si\u0119 podoba\u0142. I tym \u0142atwiej przychodzi\u0142o mi poruszanie si\u0119 tym \u015bwiecie. Warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na poziom trudno\u015bci w grze. Pocz\u0105tkowo wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 prosta i nieskomplikowana. Jednak z up\u0142ywem czasu wzbogaca si\u0119 o dodatkowe elementy. \u015awiat coraz bardziej si\u0119 rozszerza ukazuj\u0105c swoje nowe zak\u0105tki. Za\u015b nowych umiej\u0119tno\u015bci stopniowo nam przybywa. Tak\u017ce podnoszona jest poprzeczka i od nas graczy oczekiwane jest coraz sprawniejsze poruszanie si\u0119 postaci\u0105.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3160 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_2-1024x702.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"702\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_2-1024x702.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_2-300x206.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_2-768x526.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_2-585x401.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_2.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Je\u017celi ju\u017c jeste\u015bmy przy umiej\u0119tno\u015bciach naszych bohater\u00f3w, to ka\u017cdy weteran Banjo-Kazooie z Nintendo 64 pami\u0119ta jak wiele ich nam by\u0142o dane. Tutaj tak\u017ce nie posk\u0105piono w tym temacie. Szybko nauczymy si\u0119 znanych akrobacji. Niestety na tym zako\u0144cz\u0105 si\u0119 plusy, bo poza znanymi ruchami nie dodano nic nowego. Z drugiej strony mo\u017ce to i dobrze, \u017ce w miar\u0119 mo\u017cliwo\u015bci rozgrywka jest uproszczona. Podstawowy zestaw fiko\u0142k\u00f3w jest wystarczaj\u0105cy. Za\u015b dodatkowe niepotrzebnie by tylko komplikowa\u0142y i tak nie\u0142atwe poruszanie si\u0119 w rzucie izometrycznym. I pomimo pewnych wad i zalet zastosowanego rozwi\u0105zania to za jedno na pewno nale\u017cy pochwali\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w. Za poziomy podwodne. Bowiem przy ca\u0142ym tym skomplikowaniu wynikaj\u0105cym z ogranicze\u0144 konsoli i rzutu izometrycznego, okaza\u0142y si\u0119 one bardzo mi\u0142e w rozgrywce. Nie tylko poruszamy si\u0119 w p\u0142aszczy\u017anie poziomej, ale te\u017c mo\u017cemy si\u0119 zanurzy\u0107 lub wynurzy\u0107. Spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce ten element mo\u017ce by\u0107 bardzo kiepski lub trudny, jednak pozytywnie si\u0119 zaskoczy\u0142em, bo <strong>sterowanie i orientacje w przestrzeni rozwi\u0105zano bardzo dobrze. Tak wi\u0119c nie mia\u0142em wi\u0119kszych problem\u00f3w z poruszaniem si\u0119 w etapach podwodnych.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Troch\u0119 nowo\u015bci za\u015b podsuni\u0119to nam w kwestii transformacji. Tym razem nasz g\u0142\u00f3wny szaman w grze zamieni nas w kilka nowych postaci. Ka\u017cdy z tych zwierzak\u00f3w czy o\u017cywionych przedmiot\u00f3w pos\u0142u\u017cy do rozwi\u0105zania kolejnych zagadek. Jednak poza tym nie wiele wi\u0119cej wprowadzono do samego elementu zmiany postaci. Nadal jest to potrzebne do zdobycia puzzli czy nutek. Jak ju\u017c wy\u017cej wspomnia\u0142em <strong>Banjo-Kazooie: Grunty\u2019s Revenge poza elementem zr\u0119czno\u015bciowym, k\u0142adzie tak\u017ce nacisk na zbieractwo.<\/strong> Dlatego te\u017c tak jak w poprzednich cz\u0119\u015bciach, tak i tutaj mamy ekran ze statystykami. Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie s\u0105 rejestrowane na \u0142atwym do \u015bledzenia ekranie statystyk, kt\u00f3ry pokazuje ka\u017cd\u0105 plansze i ilo\u015b\u0107 ka\u017cdego z ukrytych na niej przedmiot\u00f3w do zebrania. I uwierzcie mi, b\u0119dziecie odnosi\u0107 si\u0119 do tego ekranu wiele razy, zw\u0142aszcza je\u015bli staracie si\u0119 uko\u0144czy\u0107 gr\u0119 w 100 procentach.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3164 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_3-1024x901.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"901\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_3-1024x901.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_3-300x264.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_3-768x676.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_3-585x515.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_3.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Projekty poziom\u00f3w s\u0105 wykonane nie tylko \u0142adnie, ale tak\u017ce zosta\u0142y dobrze przemy\u015blane. Zaplanowano ich co prawda tylko 5, ale s\u0105 one konkretne i z pomys\u0142em. Oczywi\u015bcie nie policzy\u0142em \u015bwiata sz\u00f3stego b\u0119d\u0105cego \u0142\u0105cznikiem pomi\u0119dzy wszystkimi pozosta\u0142ymi planszami. Nie wyd\u0142u\u017cano bezsensownie rozgrywki, dzi\u0119ki czemu nie wracamy si\u0119 za wiele. Tak\u017ce nie ma mowy o chodzeniu za niczym, bo na ka\u017cdym kroku czeka nas co\u015b nowego. I to ci\u0105gnie do dalszej rozgrywki. W ka\u017cdym z tych \u015bwiat\u00f3w mamy do zdobycia pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 puzzli (zwanych Jiggies), kt\u00f3re zapewniaj\u0105 dost\u0119p do nast\u0119pnego obszaru. <strong>Nasze przeczesywanie kolejnych krain w pogoni za nutkami i puzzlami co jaki\u015b czas przerywa\u0107 b\u0119d\u0105 mini gry. Nie s\u0105 one ani szczeg\u00f3lnie wymy\u015blne ani trudne, ale urozmaicaj\u0105 rozgrywk\u0119.<\/strong> Przyjdzie nam najcz\u0119\u015bciej \u0142owi\u0107 ryby w rzece, wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w zje\u017adzie po spiralnej rynnie niczym szale\u0144czym wy\u015bcigu na zab\u00f3j gdzie musimy omija\u0107 przeszkody czy strzelanie do okr\u0119tu pirat\u00f3w. Nie maj\u0105 one por\u00f3wnania do naprawd\u0119 wci\u0105gaj\u0105cych mini gier z Banjo-Kazooie na du\u017cej konsoli. Mimo to dobrze, \u017ce umieszczono takie przerywniki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Grunty\u2019s Revenge jest bardzo prost\u0105 i konwencjonaln\u0105 platform\u00f3wk\u0105 przygodow\u0105. Mocn\u0105 za\u015b stron\u0105 tego tytu\u0142u b\u0119d\u0105 wypowiedzi, kt\u00f3re us\u0142yszymy, a raczej przeczytamy w trakcie rozgrywki. Dialogi pomi\u0119dzy bohaterami trzymaj\u0105 klimat pierwowzoru. Nie zabraknie zabawnych tekst\u00f3w i z\u0142o\u015bliwych docink\u00f3w ze strony Kazooie. To cwane ptaszysko nie jest g\u0142upie i w kasze nie pozwoli sobie dmucha\u0107. Najlepiej to wida\u0107 w tekstach dialogowych z naszym przewodnikiem kretem, z kt\u00f3rym to ju\u017c standardowo ma na pie\u0144ku. Znajdziemy tu typow\u0105 wymianie do\u015b\u0107 z\u0142o\u015bliwych komentarzy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Tytu\u0142 wyra\u017anie aspiruje do swojego wi\u0119kszego brata. I ca\u0142kiem dobrze mu to idzie. Jednak jeszcze troch\u0119 brakuje do tego rewelacyjnego efektu na Nintendo 64. Zapewne wiele ogranicze\u0144 wynika ze skromnych mo\u017cliwo\u015bci GBA. Ale bior\u0105c to pod uwag\u0119 to autorzy wywi\u0105zali si\u0119 dobrze z zadania. Z jakim entuzjazmem przyj\u0119to gr\u0119 w czasach jej premiery mog\u0119 tylko si\u0119 domy\u015bla\u0107 na podstawie ocen z \u00f3wczesnych recenzji. A oceniano do\u015b\u0107 ro\u017cnie, bo oceny waha\u0142y si\u0119 od 6 do 8 w skali 10 punktowej. Ja za\u015b z perspektywy czasu, z\u0142akniony jakichkolwiek dalszych przyg\u00f3d mi\u015bka i sp\u00f3\u0142ki mam mieszane uczucia. Gra z jednej strony cieszy, bo to moja ulubiona seria, a z drugiej potrafi rozczarowa\u0107. Momentami zaskakuje i aspiruje do pierwszej cz\u0119\u015bci, \u017ceby za chwil\u0119 sprowadzi\u0107 nas na ziemi\u0119 i przypomnie\u0107, \u017ce jest ca\u0142kiem przeci\u0119tnym, aczkolwiek solidnym tytu\u0142em. Jako gra platform\u00f3wkowa wywi\u0105zuje si\u0119 z oczekiwa\u0144 jako bardzo solidna pozycja. Ale <strong>poprzeczka ustawiona przez Banjo-Kazooie, jest zawieszona wysoko i z powodu du\u017cych oczekiwa\u0144 czasami gra potrafi mocno rozczarowa\u0107.<\/strong> Lubi\u0107 nie trzeba, ale zna\u0107 ju\u017c tak. W ko\u0144cu Banjo-Kazooie: Grunty\u2019s Revenge to solidna ma\u0142a platform\u00f3wka, nawet bior\u0105c pod uwag\u0119 jej r\u00f3\u017cne niedoci\u0105gni\u0119cia. Fani serii i gatunku mogliby bezpiecznie doda\u0107 ten tytu\u0142 do swojej biblioteki, o ile przymkn\u0105 oko na do\u015b\u0107 kr\u00f3tki czas gry i nie oczekuj\u0105 takiego samego poziomu wykonania, jaki jest obecny w wydaniach na Nintendo 64. Wi\u0119c je\u015bli t\u0119sknisz za kolejn\u0105 wycieczk\u0105 na Spiral Mountain, to polecam.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3165 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_4-1024x701.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"701\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_4-1024x701.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_4-300x205.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_4-768x526.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_4-585x400.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/moje_nintendo_pl_BanjoKazooie_4.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Na koniec chcia\u0142bym wspomnie\u0107 troch\u0119 o historii powstawania gry.<\/strong> A nie by\u0142a to kr\u00f3tka i mi\u0142a historia. Gra generalnie mo\u017cna rzec, rodzi\u0142a si\u0119 w b\u00f3lach. Produkcja Grunty\u2019s Revenge rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 do\u015b\u0107 wcze\u015bnie, bo ju\u017c w 1999 roku. Jednak z powodu pewnych perypetii ci\u0105gn\u0119\u0142a si\u0119 a\u017c cztery lata. <strong>Pierwotnie tytu\u0142 planowano wyda\u0107 jeszcze na GBC pod nazw\u0105 Banjo-Kazooie: Curse Grunty.<\/strong> Pomimo, \u017ce prace nad gr\u0105 ruszy\u0142y jeszcze przed rozpocz\u0119ciem tworzenia Banjo-Tooie, to z uwagi na ma\u0142y zesp\u00f3\u0142, kt\u00f3ry nad ni\u0105 pracowa\u0142, trwa\u0142y one do\u015b\u0107 d\u0142ugo. Na dodatek po drodze prace ca\u0142kowicie wstrzymano i postanowiono o ich wznowieniu dopiero po zmianie platformy z GBC na nowszego i wydajniejszego GBA. Gra ju\u017c pod nowym tytu\u0142em Banjo-Kazooie: Grunty\u2019s Revenge zosta\u0142a og\u0142oszona i zaprezentowana wraz z innymi grami na GBA, nad kt\u00f3rymi pracowa\u0142o studio Rare, w czasie konferencji E3 w 2001 roku. W tym czasie dosz\u0142o do powa\u017cnych zmian, kt\u00f3re doprowadzi\u0142y do tego, \u017ce firma Rare zosta\u0142a przej\u0119ta w 2002 roku przez Microsoft. Mimo tych wszystkich zawirowa\u0144\u00a0 kontynuowano prace nad gr\u0105 doprowadzaj\u0105c do jej publikacji w 2003 roku. Oficjalnie gra zosta\u0142a wydana w Ameryce P\u00f3\u0142nocnej w dniu 12 wrze\u015bnia 2003 r., za\u015b w Europie w dniu 24 pa\u017adziernika tego samego roku. By\u0142a to pierwsza gra Rare po wykupieniu ich przez Microsoft. I patrz\u0105c w jakich okoliczno\u015bciach powstawa\u0142a, to a\u017c dziw, \u017ce mo\u017cemy w ni\u0105 dzisiaj w og\u00f3le zagra\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Warto jeszcze wspomnie\u0107, \u017ce pocz\u0105tkowo w Grunty\u2019s Curse\u2019s planowano przedstawi\u0107 zgo\u0142a odmienn\u0105 histori\u0119. Toczy si\u0119 ona w r\u00f3wnoleg\u0142ym \u015bwiecie, kilka lat po wydarzeniach z Banjo-Kazooie. Nie wyst\u0119puje w\u0105tek podr\u00f3\u017cy w czasie. Za\u015b Gruntilda dos\u0142ownie butelkuje dw\u00f3ch naszych kumpli, krecika i szamana, za\u015b Kazooie zostaje zamieniona pod wp\u0142ywem z\u0142ej magii w potwora. Nam przypada za\u015b rola bohatera. Musimy przede wszystkim odczarowa\u0107 Kazooie. Jednak, aby to uczyni\u0107 potrzebne s\u0105 magiczne przedmioty. Jak wiadomo z tego pomys\u0142u niewiele zosta\u0142o w ostatecznym produkcie. Jednak mo\u017cna tam znale\u017a\u0107 aluzj\u0119 do tej historii, gdy w formie \u017cartu Banjo m\u00f3wi do Kazooie, \u017ce jest zaskoczony, \u017ce Gruntilda nie zmieni\u0142a jej w potwora. Ponadto Grunty\u2019s Curse\u2019s mia\u0142a zawiera\u0107 znacznie wi\u0119cej poziom\u00f3w i ulepsze\u0144 ni\u017c Grunty\u2019s Revenge. Tak\u017ce planowano tryb wieloosobowej rozgrywki za pomoc\u0105 kabla Game Link Cable umo\u017cliwiaj\u0105cego po\u0142\u0105czenie si\u0119 z drug\u0105 konsol\u0105 GBA. Te jak i wiele innych rozwi\u0105za\u0144 jednak nie znalaz\u0142o si\u0119 w ostatecznej wersji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Jedynie czego mo\u017cna \u017ca\u0142owa\u0107, \u017ce obecnie studio Rare, dysponuj\u0105c mo\u017cliwo\u015bciami i wsparciem ze strony Microsoftu, nie zdecydowa\u0142o si\u0119 na remake z usprawnieniem i doko\u0144czeniem pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re nie znalaz\u0142y si\u0119 w obecnej grze.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">@ Valoo<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Banjo-Kazooie-Gruntys-Revenge.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289445\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Banjo-Kazooie-Gruntys-Revenge.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Banjo-Kazooie-Gruntys-Revenge.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Banjo-Kazooie-Gruntys-Revenge-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Banjo-Kazooie-Gruntys-Revenge-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przygody Banjo-Kazooie (1998 r.) na konsoli Nintendo 64 spotka\u0142y si\u0119 z uznaniem krytyk\u00f3w i graczy. Dzi\u0119ki czemu doczeka\u0142y si\u0119 jeszcze w trakcie tej samej generacji sequela, kt\u00f3ry ukaza\u0142 si\u0119 pod nazw\u0105 Banjo-Tooie (2000 r.). Nast\u0119pnie autorzy postanowili wyda\u0107 przygody weso\u0142ego duetu na platform\u0119 przeno\u015bn\u0105. I tym sposobem na ciesz\u0105cym si\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=3111\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":129575,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,4,1192],"tags":[18,24,312,220,1152],"coauthors":[612],"class_list":["post-3111","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-recenzje","category-retro","tag-nintendo","tag-platformer","tag-przygoda","tag-rare","tag-recenzja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3111"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3111\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289658,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3111\/revisions\/289658"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/129575"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3111"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=3111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}