{"id":33403,"date":"2020-08-29T22:34:08","date_gmt":"2020-08-29T20:34:08","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=33403"},"modified":"2024-09-29T15:50:38","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:38","slug":"bravely-default","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=33403","title":{"rendered":"Bravely Default"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od momentu wydania Final Fantasy XIII my\u015bla\u0142em, \u017ce Square Enix odesz\u0142o ju\u017c od robienia staroszkolnych jRPG\u00f3w z krwi i ko\u015bci. Co rusz to nowe dziwactwa, a przebudowywanie systemu walki doprowadzi\u0142o do momentu, \u017ce seria FF z gatunku jRPG przesz\u0142a w gr\u0119 akcji z elementami rpg\u2019a, przez co bardzo podupad\u0142a w moich oczach. Kiedy ju\u017c straci\u0142em nadziej\u0119 na powr\u00f3t starego systemu, odkry\u0142em Bravely Default. I nagle \u015bwiat sta\u0142 si\u0119 lepszy.<\/span><\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nintendo 3DS zakupi\u0142em w okolicach premiery modelu New, czyli nieca\u0142e 2 lata po premierze omawianej gry. Na sprz\u0119cie ogrywa\u0142em g\u0142\u00f3wnie gry pokroju: Zeldy, Pokemon\u00f3w, z Marianem na czele. Gdyby kto\u015b wtedy mi powiedzia\u0142, \u017ce na tej przeno\u015bnej konsolce spotkam godnego nast\u0119pc\u0119 kultowych cz\u0119\u015bci <em>Final Fantasy<\/em>, parskn\u0105\u0142bym \u015bmiechem. Dzi\u015b po ograniu tytu\u0142u i sp\u0119dzeniu w nim blisko 150h, z uporem maniaka pluj\u0119 sobie w brod\u0119 z racji tego, \u017ce dopiero teraz przysz\u0142o mi zapozna\u0107 si\u0119 z tym tytu\u0142em.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>KTO, CO I JAK?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra oczywi\u015bcie wysz\u0142a spod skrzyde\u0142 Square Enix, a odpowiedzialni za ni\u0105 developerzy nale\u017c\u0105 do studia <strong>Silicon<\/strong> <strong>Studio, <\/strong>kt\u00f3re powo\u0142a\u0142 do \u017cycia <strong>Teruyasu Sekimoto <\/strong>\u2013 by\u0142y wiceprezes Sylicon Graphic, za\u015b niepowi\u0105zany z SG <strong>Akihiko Yoshida <\/strong>pe\u0142ni\u0142 tutaj rol\u0119 projektanta postaci oraz dyrektora artystycznego. Firm\u0119 Sylicon Graphic gracze mog\u0105 kojarzy\u0107 z Nintento, gdy\u017c to z ni\u0105 Ninny podpisa\u0142o w 1993 roku umow\u0119 na opracowanie procesora graficznego do konsoli N64.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-2456 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Akihiko-Yoshida.jpg\" alt=\"Bravely Default\" width=\"150\" height=\"150\" \/><strong>Akihiko Yoshida <\/strong>(ur. 15 lutego 1967) \u2013 japo\u0144ski artysta gier, w wielu produkcjach g\u0142\u00f3wny projektant postaci i kierownik artystyczny. W 1995 roku do\u0142\u0105czy\u0142 do firmy Square (p\u00f3\u017aniej Square Enix). Fani jego wyrafinowanego stylu artystycznego od razu rozpoznaj\u0105 kresk\u0119 Yoshidy w grach takich jak: <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/vagrant-story\/\"><strong>Vargant Story<\/strong><\/a>, <strong><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/final-fantasy-tactics\/\">Final Fantasy Tactics<\/a><\/strong> (r\u00f3wnie\u017c w <strong>FFT: The War of the Lions<\/strong>), czy <strong>Final Fantasy XII<\/strong>. W 2013 roku opu\u015bci\u0142 SE, zostaj\u0105c wolnym strzelcem, jednocze\u015bnie pozostaj\u0105c z firm\u0105 w dobrych stosunkach, nastawionych na dalsz\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119. W pa\u017adzierniku 2014 roku do\u0142\u0105czy\u0142 do firmy <strong>CyDesignation<\/strong>, niezale\u017cnej sp\u00f3\u0142ki artystycznej kierowanej przez <strong>Hideo Minab\u0119<\/strong>.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie odbiegaj\u0105c jednak zbytnio od tematu, wr\u00f3\u0107my do <em>BF<\/em>. Gra mia\u0142a swoj\u0105 premier\u0119 w Japonii w pa\u017adzierniku 2012 r., za\u015b ju\u017c w grudniu tego samego roku zosta\u0142a wydana poprawiona wersja <strong>BF: For the Sequel<\/strong> \u2013 to na tej wersji oparta jest gra wydana p\u00f3\u017aniej w USA i Europie. W poprawionej wersji wprowadzono kilka zmian, kt\u00f3re w finalnym produkcie, jaki jest teraz dost\u0119pny na rynku, zdecydowanie polepszaj\u0105 rozgrywk\u0119, m.in.: mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyspieszenia walk, automatyczn\u0105 bitw\u0119, dodatkowe miejsce na zapis czy ulepszony interfejs. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo i\u017c gra jest zupe\u0142nie nowym <em>IP<\/em> wprowadzonym na rynek, to nosi ona miano duchowego spadkobiercy <strong>Final Fantasy: The 4 Heroes of Light<\/strong>. W Kraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni pe\u0142en tytu\u0142 gry to <em>Bravely Default: Flying Fairy<\/em> \u2013 inicja\u0142y podtytu\u0142u r\u00f3wnie\u017c maj\u0105 za zadanie nawi\u0105zywa\u0107 do korzeni kultowej serii od SE.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>OCALMY \u015aWIAT PO RAZ SETNY<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Historia w<em> Bravely Default<\/em> nie gra mo\u017ce tutaj pierwszych skrzypiec, sam pomys\u0142 ratowania \u015bwiata jest maglowany w grach odk\u0105d tylko si\u0119gam pami\u0119ci\u0105, tu\u017c obok ratowania ksi\u0119\u017cniczek, oraz zwalczania u\u015bpionego setki tysi\u0119cy lat z\u0142a, kt\u00f3re nagle kto\u015b (lub co\u015b) obudzi\u0142 do \u017cycia. Musz\u0119 jednak wyra\u017anie zaznaczy\u0107, \u017ce chocia\u017c g\u0142\u00f3wny pow\u00f3d, aby wyruszy\u0107 w kolejn\u0105 przygod\u0119 jest do\u015b\u0107 prozaiczny, to ju\u017c sama historia w \u017cadnym wypadku nie jest p\u0142ytka, ani sztampowa. Nie porywa, ale \u015bmia\u0142o mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce jest wci\u0105gaj\u0105ca, postacie s\u0105 dobrze napisane, a ja jako gracz z zapartym tchem \u015bledzi\u0142em ich kolejne poczynania. Napotkane postacie poboczne te\u017c s\u0105 niczego sobie, a nawet <em>NPC<\/em> z pobocznych quest\u00f3w maj\u0105 co\u015b wi\u0119cej do zaoferowania, ni\u017c proste historyjki o zakopanym skarbie. Wartka akcja, ciekawie poprowadzone dialogi, barwne postacie, kt\u00f3re napotkamy, m\u00f3wi\u0105c kr\u00f3tko \u2013 nie ma mowy o nudzie. Przedstawiona historia w po\u0142\u0105czeniu ze \u015bwietnym system walki (o kt\u00f3rym p\u00f3\u017aniej) sprawi\u0142a, \u017ce przez d\u0142u\u017cszy czas katowa\u0142em mojego 3DS\u2019a nawet po nocach.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-glowna.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-33410 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-glowna-1024x640.jpg\" alt=\"Bravely Default\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-glowna-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-glowna-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-glowna-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-glowna.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awiat w kt\u00f3rym rozgrywa si\u0119 akcja gry to <strong>Luxendarc<\/strong>, ten jest chroniony przez cztery kryszta\u0142y (m\u00f3wi wam to co\u015b?), nad kt\u00f3rymi piecz\u0119 trzyma religijny zakon. S\u0105 to kryszta\u0142y czterech \u017cywio\u0142\u00f3w, kt\u00f3rych celem jest utrzymywanie r\u00f3wnowagi na \u015bwiecie. Jak to w ratowaniu \u015bwiata bywa, by\u0142oby zbyt pi\u0119knie, gdyby wszystko by\u0142o w idealnym porz\u0105dku. W zwi\u0105zku z tym, nawet po setkach tysi\u0119cy lat \u00a0co\u015b musia\u0142o w ko\u0144cu pierdykn\u0105\u0107, a jak\u017ce! \u2013 wspomniane kryszta\u0142y ogarn\u0119\u0142a ciemno\u015b\u0107. Jedyn\u0105 osob\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce temu zaradzi\u0107 jest Ang\u00e8s Oblige, kap\u0142anka Kryszta\u0142u Wiatru, kt\u00f3rej powierza si\u0119 zadanie obudzenia i oczyszczenia ogarni\u0119tych przez z\u0142o kryszta\u0142\u00f3w. Agn\u00e8s w swej podr\u00f3\u017cy napotka trzy kluczowe postacie, kt\u00f3re to b\u0119d\u0105 jej towarzyszy\u0107 i razem, rami\u0119 w rami\u0119, b\u0119d\u0105 walczy\u0107 u jej boku z napotkanymi przeciwnikami. Co ciekawe, w wersji gry wydanej poza rynkiem japo\u0144skim wszystkie postacie s\u0105 2-3 lat starsze. Przyk\u0142adowo w wersji europejskiej Agn\u00e8s ma 20 lat, w japo\u0144skiej 17.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-33413\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Agnes.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"150\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Agnes.png 429w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Agnes-196x300.png 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><br \/>\nA<\/strong><strong>gn<\/strong><strong>\u00e8s Oblige<br \/>\nWiek: <\/strong>20 lat<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kap\u0142anka Kryszta\u0142u wiatru. Tu\u017c po tym jak Kryszta\u0142y poch\u0142on\u0119\u0142a ciemno\u015b\u0107, za namow\u0105 <strong>Elocha Quentisa Khamera VIII<\/strong> wyrusza zbada\u0107 sytuacj\u0119 na \u015bwiecie. Ma za zadanie zapobiec z\u0142u, kt\u00f3re stoi za naruszeniem r\u00f3wnowagi w \u015bwiecie Luxendarc. Jest typem introwertyczki, kt\u00f3ra s\u0142abo odnajduje si\u0119 w towarzystwie i bardzo powoli otwiera si\u0119 dla innych. Pocz\u0105tkowo niezbyt ch\u0119tnie chce przyj\u0105\u0107 pomoc od innych. Ma\u0142om\u00f3wna i naiwna, cho\u0107 w krytycznych sytuacjach potrafi wyrazi\u0107 swoje zdanie, nawet je\u017celi jest krytyczne w stosunku do innej osoby. Najbardziej zr\u00f3wnowa\u017cona posta\u0107 w grupie, kt\u00f3r\u0105 dowodzimy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-33416\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Tiz.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"150\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Tiz.png 429w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Tiz-196x300.png 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/>Tiz Arrior<br \/>\n<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wiek: <\/strong>19 lat<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedyny ocala\u0142y z rodzinnego miasta <strong>Norende<\/strong>, kt\u00f3re zosta\u0142o doszcz\u0119tnie zniszczone przez wielk\u0105 otch\u0142a\u0144. Obwinia si\u0119 za to, \u017ce nie uda\u0142o mu si\u0119 uratowa\u0107 swojego m\u0142odszego brata <strong>Tila<\/strong>. Drzemie w nim ch\u0119\u0107 zemsty za zniszczenie rodzimego miasta i \u015bmier\u0107 brata. Na og\u00f3\u0142 jest prostym mieszczaninem, otwartym na ludzi przez co jest bardzo lubiany (swego rodzaju przeciwie\u0144stwo Agn\u00e8s). Skory do pomocy, a podczas przygody cz\u0119sto pe\u0142ni rol\u0119 mediatora podczas spor\u00f3w pozosta\u0142ych postaci.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-33414\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Edea.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"150\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Edea.png 420w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Edea-192x300.png 192w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/>Edea Lee<br \/>\n<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wiek: <\/strong>18 lat<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jej ojcem jest Marsza\u0142ek Si\u0142 Eternia\u0144skich (<strong>Eternian Sky Knights<\/strong>). Jako cz\u0142onkini wspomnianych rycerzy dostaje od ojca rozkaz by schwyta\u0107 Agn\u00e8s. Tu\u017c po ataku postanawia zmieni\u0107 front i przy\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do naszej protagonistki, by razem z ni\u0105 wyja\u015bni\u0107 zawik\u0142an\u0105 sytuacj\u0119, kt\u00f3ra doprowadzi\u0142a do zaburzenia r\u00f3wnowagi na \u015bwiecie. Podczas podr\u00f3\u017cy cz\u0119sto b\u0119dzie musia\u0142a stawi\u0107 czo\u0142a swoim rodakom jako zdrajczyni. Pe\u0142na pasji i wigoru, zaanga\u017cowana w d\u0105\u017ceniu do obranego przez siebie celu, pot\u0119pia tych kt\u00f3rzy w jej mniemaniu pod\u0105\u017caj\u0105 drog\u0105 z\u0142a. Dobrze dogaduje si\u0119 w naszej walecznej grupie.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-33415\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Ringabel.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"150\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Ringabel.png 429w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Ringabel-196x300.png 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/>Ringabel<br \/>\n<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wiek: <\/strong>???<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prawdziwy zawadiaka, lekkoduch podr\u00f3\u017cuj\u0105cy po ca\u0142ym \u015bwiecie, szczyc\u0105cy si\u0119 w uwodzeniu m\u0142odych dam. Cierpi na amnezj\u0119, a jego jedynym punktem odniesienia jest tajemnicza ksi\u0119ga \u201e<strong>D\u2019s Journal<\/strong>\u201d, w kt\u00f3rej jest posiadaniu. Jak twierdzi zawarte w niej informacje przepowiadaj\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107. Mimo duszy casanovy, to cz\u0142owiek do rany przy\u0142\u00f3\u017c. Potrafi wys\u0142ucha\u0107, zrozumie\u0107 i doradzi\u0107 w potrzebie. Po odzyskaniu pami\u0119ci staje si\u0119 zupe\u0142nie innym cz\u0142owiekiem \u2013 bardziej stonowanym i mniej zalotnym.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>OLDSCHOOLOWY SYSTEM JAKO DANIE G\u0141\u00d3WNE<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak jak wspomnia\u0142em, historia nie jest sztampowa, dzi\u0119ki czemu ch\u0119tnie poznajemy dalsze losy naszych czterech heros\u00f3w, jednak to system walki jest kwintesencj\u0105 ca\u0142ego tytu\u0142u. Z czasem cz\u0142owiek popada w syndrom jeszcze jednej walki, jeszcze jednego levelu, a historia nagle staje si\u0119 tylko mi\u0142ym dodatkiem do ca\u0142o\u015bci. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Bravely Default<\/em> pod k\u0105tem systemu walki oraz rozwoju postaci to prawdziwy jRPG z krwi i ko\u015bci, kt\u00f3ry gar\u015bciami czerpie z klasyki gatunku, jednocze\u015bnie wprowadzaj\u0105c wiele zmian, od\u015bwie\u017caj\u0105c przy tym znan\u0105 nam turow\u0105 walk\u0119. Zmiany te doceni\u0105 wyjadacze gatunku, jak i nowi rekruci, dla kt\u00f3rych klasyczna rozgrywka mog\u0142aby si\u0119 okaza\u0107 zbyt archaiczna. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aby m\u00f3c w pe\u0142ni odda\u0107 opis tego co wymy\u015blili panowie z Silicon Studio, musz\u0119 podzieli\u0107 ten rozdzia\u0142 na kilka cz\u0119\u015bci. Zacznijmy wi\u0119c od kwestii najwa\u017cniejszej.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 12pt; color: #000000;\"><em><strong>Od\u015bwie\u017cona tur\u00f3wka:<\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cdy, kto chocia\u017c raz spotka\u0142 si\u0119 z turowym system walki w jRPG\u2019ach, ten doskonale wie na czym on polega. W\u0119druj\u0105c nasz\u0105 postaci\u0105\/postaciami po mapie \u015bwiata losowo trafiamy na widocznych (lub te\u017c nie) przeciwnik\u00f3w, po czym jeste\u015bmy przenoszeni na aren\u0119 walki. Nasza dru\u017cyna toczy wtedy b\u00f3j przeciwko losowej ilo\u015bci potwor\u00f3w (lub te\u017c przeciwko bossowi) w spos\u00f3b turowy, tzn. dla ka\u017cdej postaci wybieramy jedn\u0105 z dost\u0119pnych w grze komend, a nast\u0119pnie czekamy a\u017c wszyscy wykonaj\u0105 swoje polecenia \u2013 \u0142\u0105cznie z przeciwnikami. Tak pokr\u00f3tce wygl\u0105da klasyczny system walki, kt\u00f3rego trzon jest oczywi\u015bcie zawarty w <em>BF<\/em>. Tw\u00f3rcy jednak poszli o krok dalej i postanowili od\u015bwie\u017cy\u0107 staroszkolne podej\u015bcie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najwi\u0119ksz\u0105 nowo\u015bci\u0105 jest tutaj <strong>Bravely<\/strong> i <strong>Default<\/strong>, kt\u00f3re opieraj\u0105 si\u0119 na wprowadzonych tzw. <strong>Brave Points <\/strong>(<strong>BP<\/strong>). Wspomniane BP to nic innego jak dodatkowe tury, kt\u00f3re mo\u017cemy wykona\u0107 ka\u017cd\u0105 postaci\u0105 podczas bitwy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-33408 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-BP-SP.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"286\" height=\"484\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-BP-SP.png 286w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-BP-SP-177x300.png 177w\" sizes=\"auto, (max-width: 286px) 100vw, 286px\" \/><strong>Bravely<\/strong>, to mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania czterech komend podczas jednej tury, co skutkuje tym, \u017ce nasz licznik turowy przyjmuje warto\u015b\u0107 ujemn\u0105 \u2013 w zale\u017cno\u015bci od tego ile czynno\u015bci wykonamy. W praktyce wygl\u0105da to tak, \u017ce wykonuj\u0105c ka\u017cd\u0105 postaci\u0105 4 ataki w jednej turze, musimy nast\u0119pnie przeczeka\u0107 4 kolejki aby m\u00f3c wykona\u0107 kolejne komendy \u2013 czekamy zatem a\u017c licznik BP z ujemnego osi\u0105gnie 0. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W zwi\u0105zku z tym <strong>Default<\/strong> jest to wybranie komendy defensywnej \u2013 dzi\u0119ki temu posta\u0107 otrzymuje BP. Ta opcja najlepiej sprawdza si\u0119 by mie\u0107 jedn\u0105 posta\u0107 w zapasie z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ataku, gdy inne wykorzysta\u0142y sw\u00f3j limit. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Swoje cztery komendy w jednej turze mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c wykorzysta\u0107 przeciwnicy i naturalnie obowi\u0105zuj\u0105 ich te same zasady co nas. W praktyce przedstawia si\u0119 to fenomenalnie, bo daje nam du\u017ce pole do popisu przy ustalaniu strategii. Trzeba dok\u0142adnie przemy\u015ble\u0107 czy warto wykorzysta\u0107 wszystkie BP w ci\u0105gu jednej tury, czy mo\u017ce zostawi\u0107 jak\u0105\u015b posta\u0107 na czarn\u0105 godzin\u0119, np. cz\u0142onka dru\u017cyny, kt\u00f3ry w sytuacji podbramkowej poratuje naszych sojusznik\u00f3w leczeniem. Dzi\u0119ki wprowadzeniu takowych punkt\u00f3w, mo\u017cemy wyrobi\u0107 sobie nawyk uczenia si\u0119 wzorc\u00f3w jakie u\u017cywa przeciwnik, by potem rozplanowa\u0107 swoj\u0105 strategie na wszystkie tury i definitywnie wyko\u0144czy\u0107 naszych wrog\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dodatkowo wprowadzono r\u00f3wnie\u017c <strong>Sleep Point<\/strong> (<\/span><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">P<\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>S<\/strong>) \u2013 punkty te odpowiedzialne s\u0105 za zamro\u017cenie czasu. Po wykorzystaniu SP podczas walki, wszystkie ruchy przeciwnika zostaj\u0105 zatrzymane a nasza dru\u017cyna ma dodatkow\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania 4BP podczas tury. \u00a0Te warto wykorzysta\u0107 na pot\u0119\u017cniejszych przeciwnik\u00f3w w krytycznych sytuacjach. Aby je zdoby\u0107 nasza konsolka musi by\u0107 w stanie u\u015bpienia gry \u2013 wtedy 1 SP \u0142aduje si\u0119 co 8h. Maksymalna ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w u\u015bpienia kumuluje si\u0119 do trzech, tak\u017ce nale\u017cy je wykorzystywa\u0107 z rozwag\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Podczas walki ka\u017cda posta\u0107 ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania typowych dla gatunku komend jak: <strong>Attack<\/strong>, <strong>Default<\/strong>, <strong>Special Attack<\/strong> (zale\u017cny od posiadanej broni, kt\u00f3ry \u0142aduje si\u0119 podczas jej u\u017cywania) , <strong>Abilities <\/strong>(uzale\u017cnione od posiadanego przez nasz\u0105 posta\u0107 Job\u2019a), <strong>Item<\/strong>, <strong>Run<\/strong> oraz kolejna wprowadzona nowo\u015b\u0107: <strong>Summon Friend. <\/strong><\/span>Komenda ta opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wnie o <em>streetpass<\/em>. Je\u017celi znamy osob\u0119, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c posiada <em>BF<\/em>, to mo\u017cemy przywo\u0142a\u0107 jej posta\u0107. Opcja warta u\u017cycia, gdy nasz kumpel\/kumpela posiada postacie na wy\u017cszych poziomach od nas, gdy\u017c przywo\u0142ujemy bohatera wraz z jego statystykami. Ja osobi\u015bcie nie mia\u0142em nikogo, wi\u0119c zdarza\u0142o mi si\u0119 przywo\u0142a\u0107 jaki\u015b random\u00f3w, kt\u00f3rzy si\u0119 u mnie zameldowali poprzez po\u0142\u0105czenie z internetem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignright wp-image-33411 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Zdolnosci.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"356\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Zdolnosci.png 356w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Zdolnosci-223x300.png 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/>Podczas walki mamy dodatkowo mo\u017cliwo\u015b\u0107 <strong>przyspieszenia walki<\/strong> (wszystkie ataki wykonywane s\u0105 kilkukrotnie szybciej), oraz ustawienia czego\u015b w rodzaju <strong>auto-battle<\/strong>. Dzia\u0142a to na zasadzie powtarzania wykonanych wcze\u015bniej przez nas czynno\u015bci. Za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce farmimy expa na jakich\u015b potworach, na kt\u00f3rych mamy z g\u00f3ry okre\u015blon\u0105 strategi\u0119. Po wykonaniu wybranych przez nas komend w\u0142\u0105czamy automatyczn\u0105 walk\u0119 i wszystkie postacie wykonuj\u0105 w k\u00f3\u0142ko to co zaplanowali\u015bmy wcze\u015bniej. Je\u017celi rzecz b\u0119dzie si\u0119 tyczy\u0107 np. czaru <em>Fire<\/em>, a danej postaci sko\u0144czy si\u0119 <em>MP<\/em>, wtedy automatycznie zacznie uderza\u0107 w przeciwnika posiadan\u0105 broni\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skoro ju\u017c wspomnia\u0142em o farmieniu, to trzeba napomkn\u0105\u0107 o jeszcze jednej rzeczy. W ka\u017cdej grze pokroju jRPG\u2019a przemierzaj\u0105c map\u0119 \u015bwiata nie spos\u00f3b jest si\u0119 ustrzec przed losowymi walkami. Zdarzaj\u0105 si\u0119 produkcje, gdzie dana profesja lub przedmiot posiada mo\u017cliwo\u015b\u0107 unikania walk. Tutaj mamy to dost\u0119pne w opcjach. Mo\u017cemy zmniejszy\u0107 cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 losowych bitew o\u00a0 po\u0142ow\u0119 lub ca\u0142kowicie je wy\u0142\u0105czy\u0107 (istnieje te\u017c opcja zwi\u0119kszenia cz\u0119stotliwo\u015bci walk). Jest to o tyle przydatne, \u017ce cz\u0119sto przemierzaj\u0105c r\u00f3\u017cnej ma\u015bci labirynty, sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z kilku poziom\u00f3w docieramy do bossa. Po jego pokonaniu musimy si\u0119 wraca\u0107 t\u0105 sam\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 i ponownie stoczy\u0107 mas\u0119 niepotrzebnych na dan\u0105 chwil\u0119 walk, co z czasem mo\u017ce by\u0107 nu\u017c\u0105ce. Sam cz\u0119sto korzysta\u0142em z tej opcji, gdzie chcia\u0142em po prostu jak najszybciej powr\u00f3ci\u0107 do wyznaczonego miejsca.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 12pt; color: #000000;\"><em><strong>Choose your Job:<\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-33421 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-2.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"610\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-2.png 610w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-2-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Temat Job\u2019\u00f3w zas\u0142uguje tutaj na osobny akapit. W grze przez ca\u0142y czas sterujemy czw\u00f3rk\u0105 naszych bohater\u00f3w, jednak ka\u017cdy z nich mo\u017ce wcieli\u0107 si\u0119 w inn\u0105 klas\u0119 postaci. Do wyboru mamy a\u017c 24 specjalizacje, wi\u0119c naprawd\u0119 jest w czym wybiera\u0107. Od razu chcia\u0142bym zaznaczy\u0107, \u017ce tylko 8 z nich zdob\u0119dziemy pod\u0105\u017caj\u0105c g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabularn\u0105. Pozosta\u0142e 16 jest dost\u0119pne opcjonalnie, tzn. trzeba wykonywa\u0107 questy poboczne. Ka\u017cdorazowe zdobycie nowej profesji wi\u0105\u017ce si\u0119 z konieczno\u015bci\u0105 pokonania silnego (najcz\u0119\u015bciej silniejszego ni\u017c ten z g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku fabularnego) bossa. Oczywi\u015bcie nie spos\u00f3b jest je wszystkie opisa\u0107, bo tekst by\u0142by dwa lub trzy razy d\u0142u\u017cszy, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 z czytaj\u0105cych prawdopodobnie by sobie odpu\u015bci\u0142a w po\u0142owie. Ograniczy\u0142em si\u0119 zatem do przedstawienia wszystkich w formie grafik. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kr\u00f3tko tylko mo\u017ce wspomn\u0119 o profesji <strong>Summonera<\/strong> \u2013 ta potrafi przywo\u0142ywa\u0107 wielkie monstra, kt\u00f3re zadaj\u0105 wszystkim przeciwnikom silne obra\u017cenia. Jednak by m\u00f3c zdobywa\u0107 kolejne summony musimy odnale\u017a\u0107 w r\u00f3\u017cnych lokacjach pewnego starszego Pana, kt\u00f3ry poddaje nas pr\u00f3bie. Za ka\u017cdym razem nasy\u0142a na nas nieznanego nam potwora i je\u017celi cho\u0107 jedna osoba prze\u017cyje jego atak (a to wcale nie jest takie oczywiste), wtedy mo\u017cemy go do\u0142\u0105czy\u0107 do listy przyzywanych bestii. Bardzo ciekawe rozwi\u0105zanie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po ka\u017cdej wygranej walce opr\u00f3cz waluty i do\u015bwiadczenia, dostajemy r\u00f3wnie\u017c <strong>Job Point (JP)<\/strong>, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cemy rozwija\u0107 ka\u017cd\u0105 profesj\u0119, w kt\u00f3r\u0105 w danej chwili jest wyposa\u017cona posta\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z ka\u017cdym kolejnym poziomem (a ka\u017cda nowa profesja zaczyna od 1lvl) uczymy si\u0119 nowego ataku lub umiej\u0119tno\u015bci pasywnej w zale\u017cno\u015bci od klasy. Ka\u017cdy job mo\u017ce osi\u0105gn\u0105\u0107 maksymalnie 14 poziom \u2013 osobi\u015bcie zdoby\u0142em wszystkie dost\u0119pne profesje, jednak nie wyobra\u017cam sobie ile czasu trzeba by by\u0142o po\u015bwieci\u0107, by wymaksowa\u0107 ka\u017cd\u0105 z nich.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-33422 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-3.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"610\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-3.png 610w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-3-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Job\u2019y mo\u017cemy dowolnie zmienia\u0107 w ka\u017cdym momencie rozgrywki, kiedy tylko mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 sterowania naszymi postaciami (oczywi\u015bcie wy\u0142\u0105czaj\u0105c z tego walki). Nie ma te\u017c \u017cadnego problemu by wszystkie cztery postacie korzysta\u0142y jednocze\u015bnie z tej samej profesji. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pozostaj\u0105c jeszcze w temacie klas, nie spos\u00f3b nie wspomnie\u0107 o kolejnej \u015bwietnej mechanice jak\u0105 jest mieszanie 2 klas dla jednego bohatera. Najpierw wybieramy g\u0142\u00f3wnego job\u2019a (ten r\u00f3wnie\u017c jest odpowiedzialny za wdzianko naszej postaci), a nast\u0119pnie dobieramy drug\u0105 profesj\u0119 jako wspomagaj\u0105c\u0105. Otwiera to ca\u0142\u0105 gam\u0119 mo\u017cliwo\u015bci mieszania r\u00f3\u017cnych umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 wzajemnie uzupe\u0142nia\u0107. Przyk\u0142adowo mo\u017cemy wybra\u0107 <em>White Mage<\/em> jako profesj\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105, kt\u00f3ry b\u0119dzie leczy\u0142 dru\u017cyn\u0119, oraz wspomagaj\u0105co dobra\u0107 <em>Performera<\/em>, kt\u00f3ry ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 zwi\u0119kszenia 1BP dla wybranej postaci, lub zwi\u0119kszenia defensywy.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-33423 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-4.png\" alt=\"Bravely Default\" width=\"610\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-4.png 610w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Klasy-4-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kombinacji mieszania profesji jest naprawd\u0119 sporo i kilka godzin mo\u017ce nam zaj\u0105c zanim ustalimy najlepsze po\u0142\u0105czenie dw\u00f3ch profesji. Do tego wszystkiego mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru do 5 aktywnych umiej\u0119tno\u015bci pasywnych dost\u0119pnych spo\u015br\u00f3d wszystkich job\u2019\u00f3w. Chyl\u0119 czo\u0142a tw\u00f3rcom za te pomys\u0142y! (To ju\u017c by\u0142o w <em>FFT<\/em> w 1997 r. \u2014 Iron)<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 12pt; color: #000000;\"><em><strong>Eksploracja, ekwipunek i zbieractwo:<\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ekwipunek w kt\u00f3ry mo\u017cemy wyposa\u017cy\u0107 nasze postacie jest \u015bci\u015ble powi\u0105zany z posiadan\u0105 w danej chwili profesj\u0105. Ka\u017cda bro\u0144, zbroja itp., posiada przypisan\u0105 rang\u0119 w postaci\u00a0 litery, kt\u00f3ra \u015bwiadczy o tym jaki przedmiot jest najlepszy dla naszej postaci. Przyk\u0142adowo dla Rycerza najlepsze miecze b\u0119d\u0105 mia\u0142y rang\u0119 S. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by wspomnianego rycerza wyposa\u017cy\u0107 w kusz\u0119 czy lanc\u0119.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-has-spacing su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-4-5 su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:500px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":4000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20a2de25717\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"480\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-equip.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-equip.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-equip-250x300.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"413\" height=\"500\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/51eVu-JaJL.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/51eVu-JaJL.jpg 413w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/51eVu-JaJL-248x300.jpg 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 413px) 100vw, 413px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"852\" height=\"1026\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1465697.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1465697.jpg 852w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1465697-249x300.jpg 249w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1465697-850x1024.jpg 850w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1465697-768x925.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px\" \/><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20a2de25717_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a2de25717\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20a2de25717_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a2de25717_script\");if(su_image_carousel_6a20a2de25717_script){su_image_carousel_6a20a2de25717_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20a2de25717_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Szczerze m\u00f3wi\u0105c, gdyby kto\u015b pokaza\u0142 mi gr\u0119, bez ujawniania tytu\u0142u, to by\u0142bym pewien, \u017ce gram w kolejn\u0105 ods\u0142on\u0119 serii <em>Final Fantasy<\/em> wydan\u0105 na przeno\u015bn\u0105 konsolk\u0119. Wszystkie przedmioty jakie zbieramy s\u0105 \u017cywcem wyj\u0119te ze wspomnianej serii: <em>potion<\/em>, <em>phoenix down<\/em>, <em>antidote<\/em>, <em>hi-potion<\/em>, <em>ether<\/em>, <em>eye drops<\/em>, itd. Wszystkie maj\u0105 takie samo dzia\u0142anie, a w po\u0142\u0105czeniu z \u0142atwo\u015bci\u0105 z jak\u0105 ekwipujemy swoje postacie w sprz\u0119t sprawia, \u017ce w mgnieniu oka odnalaz\u0142em si\u0119 we wszystkich mechanikach gry. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Eksploracja \u015bwiata, otwieranie znalezionych skrzynek r\u00f3wnie\u017c sprawia, \u017ce poczujemy si\u0119 jak w domu. Co ciekawe r\u00f3wnie\u017c na mapach, kt\u00f3re przemierzamy dodano interakcje z otoczeniem. Przyk\u0142adowo gdy przebiegniemy po ska\u017conej ziemi, to nie maj\u0105c na wyposa\u017ceniu obrony przed trucizn\u0105, nasze postacie nabawi\u0105 si\u0119 wspomnianego efektu i b\u0119dzie je trzeba uleczy\u0107. Podczas podr\u00f3\u017cy napotkamy r\u00f3wnie\u017c wiele skrzynek (niekt\u00f3re b\u0119d\u0105 pocz\u0105tkowo dla nas zamkni\u0119te), a niekt\u00f3re przedmioty poukrywane s\u0105 w r\u00f3\u017cnych zakamarkach wybranych lokacji, wi\u0119c warto si\u0119 rozgl\u0105da\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jest te\u017c specjalna opcja odbudowy naszej wioski (tak, rodzinnej wioski Tiza). Najmujemy tam wie\u015bniak\u00f3w, kt\u00f3rzy w czasie rzeczywistym (np. przez 5h) b\u0119d\u0105 nam budowa\u0107 r\u00f3\u017cnego rodzaju domki, sklepy itp. Warto si\u0119 w to pobawi\u0107, bo sklepy tam wybudowane i wypoziomowane (ka\u017cdy budynek posiada poziom rozbudowy) potrafi\u0105 oferowa\u0107 przedmioty, kt\u00f3rych nie znajdziemy podczas podr\u00f3\u017cy po Luxendarc. Szybko\u015b\u0107 budowania takiego budynku jest uzale\u017cniona od ilo\u015bci pracownik\u00f3w. W tym miejscu kolejny raz z pomoc\u0105 przychodzi <em>streetpass<\/em>, dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cemy dosta\u0107 od znajomych dodatkowe r\u0119ce do machania \u0142opat\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi chodzi za\u015b o same questy \u2013 zar\u00f3wno te g\u0142\u00f3wne jak i poboczne, to w tym aspekcie nie ma specjalnej rewolucji. Wszystkie g\u0142\u00f3wne zadania jakie mamy do wykonania s\u0105 na mapie oznaczone \u017c\u00f3\u0142tymi wykrzyknikami, za\u015b te poboczne (w tym r\u00f3wnie\u017c zdobywanie job\u2019\u00f3w) s\u0105 oznaczone niebieskimi. Nie oby\u0142o si\u0119 jednak bez zada\u0144 przynie\u015b, zanie\u015b, pozamiataj, oraz bezsensownego latania z punktu A do punktu B, ale jest spora ilo\u015b\u0107 takich, kt\u00f3re maj\u0105 ciekawie zagnie\u017cd\u017con\u0105 histori\u0119, kt\u00f3r\u0105 warto pozna\u0107 dla poszerzenia swej wiedzy o uniwersum.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Art2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-33406 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Art2-1024x683.jpg\" alt=\"Bravely Default\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Art2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Art2-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Art2-768x512.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-Art2.jpg 1260w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PI\u0118KNE WIDOKI I NIEZ\u0141E BRZMIENIE<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przechodzimy do spraw audiowizualnych, kt\u00f3re ani troch\u0119 nie ujmuj\u0105 poziomowi ca\u0142o\u015bci tej produkcji, ba! Od strony graficznej, to prawdziwy majstersztyk i mam wra\u017cenie, \u017ce wizualnie to naj\u0142adniejsza gra jak\u0105 jest w stanie ud\u017awign\u0105\u0107 leciwy ju\u017c 3DS. Nale\u017cy doda\u0107, \u017ce w przeciwie\u0144stwie do takiego <em>Hyrule Warriors<\/em>, <em>Bravely Default<\/em> nie wymaga modelu z przedrostkiem new do tego, by m\u00f3c w pe\u0142ni cieszy\u0107 si\u0119 p\u0142ynno\u015bci\u0105 animacji. Wszystkie postacie s\u0105 renderowane w 3D, za\u015b t\u0142a gry s\u0105 r\u0119cznie rysowane z elementami paralaksy. Efekt jaki osi\u0105gni\u0119to jest naprawd\u0119 imponuj\u0105cy. Lokacje, kt\u00f3re przyjdzie nam zwiedzi\u0107 zachwycaj\u0105 \u015bwietn\u0105 kresk\u0105 pana Yoshidy, a efekt przybli\u017cania i oddalania obrazu, to co\u015b czego nie u\u015bwiadczymy w innych grach na tej konsolce. Efekt jest jeszcze lepszy, gdy np. udamy si\u0119 w g\u0142\u0105b zwiedzanego przez nas miasta. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ca\u0142y \u015bwiat jak i lokacje przywodz\u0105 mi na my\u015bl \u015bwiat z jakim mieli\u015bmy do czynienia w <em>Final Fantasy IX<\/em>. To nie tylko fantasy pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105, ale pi\u0119kny ba\u015bniowy klimat, kt\u00f3ry ch\u0142oniemy z ka\u017cda kolejn\u0105 odwiedzon\u0105 lokacj\u0105. Tw\u00f3rcy zadbali o sp\u00f3jno\u015b\u0107 odwiedzanych miejsc\u00f3wek, a jednocze\u015bnie ka\u017cda lokacja jest na sw\u00f3j spos\u00f3b unikatowa, dzi\u0119ki czemu ani przez chwil\u0119 nie odczuwamy monotonii czy znu\u017cenia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mamy w grze r\u00f3wnie\u017c przerywniki filmowe, kt\u00f3re jak za starych dobrych czas\u00f3w pieszcz\u0105 nasze wpatrzone oczy, i naturalnie s\u0105 one najwy\u017cszych lot\u00f3w. Szkoda wi\u0119c, \u017ce nie spotkamy ich w grze zbyt wiele. Fajnym, acz skromnym, dodatkiem s\u0105 karty AR (w zestawie z gr\u0105 mia\u0142em jedn\u0105, ale reszta jest dost\u0119pna w internecie). Po ich zeskanowaniu jeste\u015bmy uraczeni animacj\u0105 wybranych postaci, kt\u00f3re w po\u0142\u0105czeniu z kamerk\u0105 handhelda daj\u0105 efekt jakby si\u0119 znajdowa\u0142y w naszym pokoju. Sam kilkakrotnie sobie odpala\u0142em ten ma\u0142y bajerek, kt\u00f3ry tak rzadko jest wykorzystywany w grach na 3DS\u2019a.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-33405 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-1024x669.jpg\" alt=\"Bravely Default\" width=\"1024\" height=\"669\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-1024x669.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-300x196.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-768x502.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-1536x1004.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bravely-Default-AR-2048x1338.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Strefa audio r\u00f3wnie\u017c stoi na wysokim poziomie, a to dlatego, \u017ce nad jej skomponowaniem pracowa\u0142o kilku kompozytor\u00f3w, kt\u00f3rzy brali udzia\u0142 r\u00f3wnie\u017c w tworzeniu \u015bcie\u017cek d\u017awi\u0119kowych do serii <em>FF<\/em>. Szczerze polecam granie na s\u0142uchawkach, by w pe\u0142ni doceni\u0107 ka\u017cd\u0105 nut\u0119 rozlu\u017aniaj\u0105cej i nastrojowej muzyki. G\u0142\u00f3wnym kompozytorem muzyki jest <strong>Revo<\/strong> \u2014 Yasuo Kamanaka \u2014\u00a0 japo\u0144ski kompozytor i piosenkarz, bli\u017cej znany jako lider grupy muzycznej fantasy brand: <strong>Sound Horizon<\/strong>. Do cz\u0142onk\u00f3w tej grupy nale\u017ca\u0142a chocia\u017cby <strong>Rikki <\/strong>znana z piosenki pt. \u201e<strong>Sudeki Dan Ne<\/strong>\u201d z <em>FFX<\/em>. Bardzo du\u017cym plusem jest fakt, \u017ce zdecydowan\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 dialog\u00f3w mo\u017cemy nie tylko przeczyta\u0107 ale te\u017c pos\u0142ucha\u0107. Mi\u0142ym dodatkiem jest r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru zar\u00f3wno angielskiego, jak i japo\u0144skiego voice actingu. W grach tego typu, gdy jest taka mo\u017cliwo\u015b\u0107, zawsze wybieram oryginalny voice acting.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/883734238%3Fsecret_token%3Ds-Wy0G3RTFF7e&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GRA WARTA GRZECHU<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c, <em>Bravely Default<\/em>, to najlepszy jRPG z jakim mia\u0142em do czynienia od bardzo dawna (pomijaj\u0105c powroty do starych serii). To nowoczesny i od\u015bwie\u017cony powr\u00f3t do klasycznej rozgrywki, kt\u00f3r\u0105 pokocha\u0142em lata temu, kt\u00f3ra rozbudza\u0142a moj\u0105 wyobra\u017anie jeszcze za czas\u00f3w szaraka. <em>BF<\/em> to pe\u0142noprawny jRPG na ma\u0142ej, przeno\u015bnej konsolce, kt\u00f3rego rozmach mo\u017ce stawa\u0107 na r\u00f3wni w szeregu z wieloma tytu\u0142ami na stacjonarnych konsolach, a nawet wyst\u0105pi\u0107 przed szereg. <em>SE<\/em> wypuszczaj\u0105c kolejn\u0105 ods\u0142on\u0119 <em>Final Fantasy<\/em> powinno uczy\u0107 si\u0119 od Sylicon Studio jak robi\u0107 \u015bwietne gry z omawianego gatunku na miar\u0119 dzisiejszych czas\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra posiada kilka niedoci\u0105gni\u0119\u0107 w postaci cz\u0119\u015bci quest\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 pe\u0142ni\u0107 jedynie rol\u0119 zapychacza, a sama historia mog\u0142aby by\u0107 troch\u0119 bardziej ambitna. Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 tu \u015bwietnie napisane postacie, kt\u00f3rych nie spos\u00f3b nie polubi\u0107, a gra nadrabia z nawi\u0105zk\u0105 rewelacyjnym system walki, ilo\u015bci\u0105 job\u2019\u00f3w do wyboru, a co za tym idzie setkami kombinacji dobierania strategii. Strefa audio spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119 jako umilacza podczas podr\u00f3\u017cy po pi\u0119knych i malowniczych miejsc\u00f3wkach, ba\u015bniowy \u015bwiat poci\u0105gni\u0119ty pi\u0119kn\u0105 kresk\u0105 pobudza wyobra\u017anie i za\u015bwiadczam, \u017ce pi\u0119kniejszej gry na tak leciwym sprz\u0119cie nie ujrzymy (prawdopodobnie z pomini\u0119ciem <strong>Bravely Second: End Layer<\/strong>, dost\u0119pnego r\u00f3wnie\u017c na 3DS\u2019ie, a w kt\u00f3rego jeszcze nie gra\u0142em). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra posiada t\u0105 stara szko\u0142\u0119, w kt\u00f3rej dziesi\u0105tki godzin farmienia sprawia olbrzymia przyjemno\u015b\u0107. Dobieranie strategii na napotkanych boss\u00f3w, to za ka\u017cdym razem nowe wyzwanie, zw\u0142aszcza gdy chcemy skorzysta\u0107 z nowo dost\u0119pnej profesji. Jedyne czego \u017ca\u0142uj\u0119, to fakt, \u017ce gr\u0119 odkry\u0142em tak p\u00f3\u017ano, bo wiele straci\u0142em pozostaj\u0105c przez wiele lat w stagnacji, w sferze gier jRPG, podczas kt\u00f3rych kolejne ods\u0142ony kultowej serii <em>Final Fantasy<\/em> coraz bardziej mnie odpycha\u0142y i zniech\u0119ca\u0142y do gatunku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przede mn\u0105 jeszcze wiele godzin w kolejnej ods\u0142onie <em>BF<\/em> na 3DS\u2019a, a ju\u017c od jakiego\u015b czasu zapowiedziana jest pe\u0142noprawna druga ods\u0142ona serii na Nintendo Switch. Je\u017celi autorzy przy\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie mocno do dw\u00f3jki co do pierwszej ods\u0142ony, to czeka mnie prawdziwy renesans turowego obijania ryjca wszelkiej ma\u015bci potworom i setki godzin nabijania expa! <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla ka\u017cdego fana gatunku, a jednocze\u015bnie posiadacza wspomnianej konsoli, to prawdziwy <em>Must Have<\/em>!<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Bravely-Default.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289453\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Bravely-Default.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Bravely-Default.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Bravely-Default-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Bravely-Default-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od momentu wydania Final Fantasy XIII my\u015bla\u0142em, \u017ce Square Enix odesz\u0142o ju\u017c od robienia staroszkolnych jRPG\u00f3w z krwi i ko\u015bci. Co rusz to nowe dziwactwa, a przebudowywanie systemu walki doprowadzi\u0142o do momentu, \u017ce seria FF z gatunku jRPG przesz\u0142a w gr\u0119 akcji z elementami rpg\u2019a, przez co bardzo podupad\u0142a w &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=33403\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":33461,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4],"tags":[926,606,608,35,916,18,1152,216,607],"coauthors":[522],"class_list":["post-33403","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","tag-926","tag-bravely-default","tag-fantasy","tag-jrpg","tag-must-play","tag-nintendo","tag-recenzja","tag-square-enix","tag-sylicon-studio","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=33403"}],"version-history":[{"count":29,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33403\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289767,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33403\/revisions\/289767"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/33461"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=33403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=33403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=33403"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=33403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}