{"id":34242,"date":"2020-09-05T16:27:26","date_gmt":"2020-09-05T14:27:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=34242"},"modified":"2022-03-25T18:36:42","modified_gmt":"2022-03-25T16:36:42","slug":"f-zero-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=34242","title":{"rendered":"F-Zero X"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Malutkie bolidy mkn\u0105ce z pr\u0119dko\u015bci\u0105 1200km\/h po gigantycznych futurystycznych miastach, a raczej ca\u0142a ich chmara niczym pche\u0142ki skacz\u0105 po wyboistych zakr\u0119tach\u2026<\/strong><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>F-Zero<\/em> to do\u015b\u0107 niewielka seria gier zaliczaj\u0105ca si\u0119 do gatunku future racer\u00f3w, licz\u0105ca sobie zaledwie 6 ods\u0142on. Pomimo skromnej ilo\u015bci wyda\u0144, seria ta rozci\u0105ga si\u0119 na przestrzeni kilku generacji sprz\u0119tu, zaczynaj\u0105c od SNES\u2019a na kt\u00f3rej debiutowa\u0142a, poprzez Nintendo 64, a ko\u0144cz\u0105c na Gamecube oraz GBA. Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 skupia\u0142 na wszystkich cz\u0119\u015bciach serii, a opowiem jedynie o wersji na Nintendo 64 z 1998 roku, kt\u00f3ra w mojej ocenie jest tutaj najciekawsz\u0105 pozycj\u0105.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34243 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-2-1024x378.png\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-2-1024x378.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-2-300x111.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-2-768x283.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-2.png 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak ju\u017c kiedy\u015b wspomina\u0142em, ka\u017cdy ocenia gry z w\u0142asnej perspektywy swoich do\u015bwiadcze\u0144 i wcze\u015bniejszych gier z kt\u00f3rymi si\u0119 zetkn\u0105\u0142. A z mojej perspektywy, pomimo, \u017ce nie mam zbyt wielkiego do\u015bwiadczenia w tym gatunku, to s\u0105 to wy\u015bcigi, w kt\u00f3re zosta\u0142em wessany jak w wodny wir. A musz\u0119 podkre\u015bli\u0107, \u017ce nie kieruje mn\u0105 sentyment, bo w czasach premiery tego tytu\u0142u nie mia\u0142em mo\u017cliwo\u015bci ogrywa\u0107, maj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 odkry\u0107 go w zasadzie w ostatnich latach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W czasach gdy na rynek wkroczy\u0142a 5 generacja konsol, razem z ni\u0105 nast\u0105pi\u0142 wielki rozkwit gier 3D. Spor\u0105 popularno\u015b\u0107 zacz\u0119\u0142y zdobywa\u0107 wszelkiego rodzaju wy\u015bcigi, kt\u00f3re w pe\u0142ni korzysta\u0142y z mo\u017cliwo\u015bci jakie daj\u0105 nowe mo\u017cliwo\u015bci techniczne. Podobnie du\u017cy skok w jako\u015bci audiowizualnej dokona\u0142 si\u0119 w serii <em>F-Zero<\/em>, kt\u00f3ra w oczywisty spos\u00f3b zosta\u0142a poprawiona i wzbogacona o pe\u0142ny trzeci wymiar, wzgl\u0119dem orygina\u0142u na SNES, gdzie efekt 3D by\u0142 tylko umownie imitowany. Co prawda imitowany, ale dzi\u0119ki chipowi <em>Super FX<\/em> wbudowywanemu w kartrid\u017ce wybranych gier na SNES\u2019a, dawa\u0142 z\u0142udzenie przestrzeni, kt\u00f3rego ju\u017c wtedy gracze tak bardzo pragn\u0119li. Konkurencja te\u017c nie pr\u00f3\u017cnowa\u0142a i w okresie du\u017cej popularno\u015bci future racer\u2019\u00f3w, ich mi\u0142o\u015bnicy mogli si\u0119 cieszy\u0107 ze \u015bwietnych tytu\u0142\u00f3w takich jak <em>Extreme G<\/em> i <em>Wipeout<\/em> czy <em>Star Wars: Epizod I Racer<\/em>. Tak wi\u0119c na Nintendo 64 konkurencja nie by\u0142a ma\u0142a. W szranki z nimi stan\u0105\u0142<em> F-Zero X<\/em>, kt\u00f3ry na ich tle wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 kilkoma wa\u017cnymi elementami.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34244 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-3-1024x756.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"756\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-3-1024x756.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-3-300x222.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-3-768x567.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-3.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pierwszy z nich to szybko\u015b\u0107, bowiem, to co jest istotne w ka\u017cdych wy\u015bcigach, a zw\u0142aszcza futurystycznych, to wierne oddanie poczucia pr\u0119dko\u015bci, kt\u00f3re nie tak \u0142atwo uzyska\u0107. <strong>Autorom gry uda\u0142o si\u0119 bardzo umiej\u0119tnie wykreowa\u0107 iluzje nad wyraz du\u017cych pr\u0119dko\u015bci osi\u0105ganych przez bolidy na torze<\/strong>. Efekt jest wr\u0119cz idealny, mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce cech\u0105 charakterystyczn\u0105 dla <em>F-Zero X<\/em> s\u0105 pr\u0119dko\u015bci rz\u0119du 1000 km\/h wyczuwalne pod palcami. Otoczenie wok\u00f3\u0142 bolidu \u015bmiga jak szalone, a skoncentrowany na wy\u015bcigu gracz nie ma nawet mo\u017cliwo\u015bci rozgl\u0105da\u0107 si\u0119 na boki. I nawet dobrze si\u0119 sk\u0142ada, bo pr\u0119dko\u015b\u0107 i p\u0142ynno\u015b\u0107 animacji zosta\u0142y okupione kosztem warto\u015bci wizualnych otoczenia, kt\u00f3re jest bardzo ubogie w detale. Ale mimo skromnych mo\u017cliwo\u015bci tworzy dobrze zbalansowane t\u0142o dla wy\u015bcig\u00f3w. Mimo, \u017ce nie jest zbyt bogate w szczeg\u00f3\u0142y, to urzeka swoj\u0105 prostot\u0105 i sp\u00f3jno\u015bci\u0105. Drug\u0105 kwesti\u0105 jest arsena\u0142 broni, a raczej jego brak, za\u015b trzeci\u0105 stanowi zawrotna liczba zawodnik\u00f3w bior\u0105ca udzia\u0142 w zawodach. Ale o tych wszystkich szczeg\u00f3\u0142ach poni\u017cej.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>WY\u015aCIG PCHE\u0141<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do tej pory w wy\u015bcigach bra\u0142o udzia\u0142 6, czasem 8, albo i nawet 12 zawodnik\u00f3w. Jednak kto\u015b przyszed\u0142 i pomno\u017cy\u0142 te liczby, dochodz\u0105c a\u017c do 30 zawodnik\u00f3w. Taka liczba naprawd\u0119 robi wra\u017cenie. A tak\u017ce du\u017co zamieszania na torze. <strong>Malutkie bolidy mkn\u0105ce z pr\u0119dko\u015bci\u0105 1000km\/h po gigantycznych futurystycznych miastach, a raczej ca\u0142a ich chmara niczym pche\u0142ki skacz\u0105 po wyboistych zakr\u0119tach\u2026<\/strong> tak mo\u017cna to por\u00f3wna\u0107 jak ogl\u0105da si\u0119 z boku. Bowiem poza nami w trakcie wy\u015bcigu o pierwsze miejsce rywalizowa\u0107 b\u0119d\u0105 inni przeciwnicy w si\u0119gaj\u0105cej do\u015b\u0107 sporej liczby a\u017c 30 pojazd\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 jednocze\u015bnie na torze. Co\u015b niespotykanego do tej pory, mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107 co dzieje si\u0119 na starcie gdy wszyscy s\u0105 st\u0142oczeni na linii lub w w\u0105skim gardle na trasie gdzie lakier iskrzy i nikt nie oszcz\u0119dza karoserii. A miejsc gdzie zetkniemy si\u0119 bezpo\u015brednio z oponentem nie zabraknie, bo tory od bardzo szerokich potrafi\u0105 si\u0119 zaw\u0119zi\u0107 do cienkiego jak makaron paska na kt\u00f3rym mie\u015bci si\u0119 jeden pojazd. Trasy jakie nam wymy\u015blili wprawiaj\u0105 w zawr\u00f3t g\u0142owy.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u2014And yet, you\u2019ve managed to display up to 30 units on screen at one time haven\u2019t you?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Takaya Imamura (Chief Artist):<\/strong> At first there were only 8 units. But Miyamoto (Producer Shigeru Miyamoto) said \u201cAt any cost, players should be able to compete against 30 other units\u201d and that was the voice of God, so to speak\u2026 (laugh)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tadashi Sugiyama (Director):<\/strong> Normally in racing games you see a lot of enemy racers at the start and then everybody scatters off with a \u201cbang!\u201d at the start of the race. Then you only occasionally see other enemy racers after that. We didn\u2019t want to do that with F-Zero X. In order to seriously handle 30 units, we had to properly calculate how the enemy units behave when they\u2019re offscreen.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Staff interview from the official <em>F-Zero X<\/em> guide book (F-ZERO X \u30ef\u30f3\u30c0\u30fc\u30e9\u30a4\u30d5\u30b9\u30da\u30b7\u30e3\u30eb) which was published by Shogakukan (\u682a\u5f0f\u4f1a\u793e\u5c0f\u5b66\u9928) in 1998.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">P\u0142ynna animacja nie zwalnia nawet na moment dotrzymuj\u0105c tempa wy\u015bcigom. Jednak aby uda\u0142o si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 sta\u0142\u0105 i wysok\u0105 liczb\u0119 klatek animacji, okupiono to kosztem jako\u015bci grafiki. Jest ona do\u015b\u0107 uboga, ale ostra jak brzytwa. Pr\u0119dko\u015b\u0107 i p\u0142ynna liczba klatek na sekund\u0119 s\u0105 absolutnie niezr\u00f3wnane, wy\u015bwietlaj\u0105c w dowolnym momencie zerowe oznaki spowolnienia, nawet przy ponad 30 pojazdach na ekranie jednocze\u015bnie. <em>F-Zero X<\/em> zapewnia dok\u0142adnie to co dla graczy zawsze by\u0142o najwa\u017cniejsze, czyli najpierw rozgrywka, potem grafika. Warto tylko zaznaczy\u0107, \u017ce wersja PAL wy\u015bwietla 50 klatek, za\u015b NTSC 60 klatek. Wi\u0119c tak jak wszystkie gry w standardzie PAL, tak i tutaj gra jest wolniejsza, ale nadal ca\u0142y czas utrzymuje p\u0142ynn\u0105 animacj\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto te\u017c zauwa\u017cy\u0107 sztuczk\u0119, polegaj\u0105c\u0105 na tym, \u017ce pojazdy znajduj\u0105ce si\u0119 w wi\u0119kszej odleg\u0142o\u015bci od kamery maj\u0105 podmienione modele na prostsze wersje, za\u015b gdy s\u0105 blisko gracza, prezentowane s\u0105 bardziej szczeg\u00f3\u0142owe wersje. Tak\u017ce kr\u0119te zawijasy na trasie pos\u0142u\u017cy\u0142y do ukrycia doczytuj\u0105cego si\u0119 w oddali t\u0142a. Efekty zamglenia s\u0105 wykorzystywane do ukrywania niedoci\u0105gni\u0119\u0107 t\u0142a.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce do\u015b\u0107 prosta i wr\u0119cz uboga grafika to g\u0142\u00f3wne zarzuty wzgl\u0119dem tego tytu\u0142u.\u00a0 Pomimo do\u015b\u0107 surowego wyko\u0144czenia, wizualnie tytu\u0142 prezentuje si\u0119 bardzo klarownie, czysto w odbiorze i dzi\u0119ki temu \u0142atwiej skupi\u0107 si\u0119 na trasie. Bowiem to w\u0142a\u015bnie na rozgrywk\u0119 po\u0142o\u017cono najwi\u0119kszy nacisk. Styl jazdy w <em>F-Zero X<\/em> jest bardzo techniczny, trasy zaprojektowano tak, aby wykorzysta\u0107 do maksimum mo\u017cliwo\u015bci unosz\u0105cych si\u0119 nad ziemi\u0105 bolid\u00f3w.\u00a0 W og\u00f3lnym za\u015b odbiorze,\u00a0 estetycznie wszystko jest sp\u00f3jne i przyjemne.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34245 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-4.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1074\" height=\"819\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-4.jpg 1074w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-4-300x229.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-4-1024x781.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-4-768x586.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1074px) 100vw, 1074px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>SZYBKO, SZYBCIEJ, F-ZERO\u2026!<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opisuj\u0105c czym na tle innych wy\u015bcig\u00f3w odr\u00f3\u017cnia si\u0119 <em>F-Zero X<\/em>, warto zaznaczy\u0107 jedn\u0105, ale bardzo wa\u017cn\u0105 cech\u0119 charakterystyczn\u0105 dla tej serii gier. W przeciwie\u0144stwie do innych tytu\u0142\u00f3w nie do\u015bwiadczymy tutaj bonus\u00f3w na trasie, znajdziek, a tym bardziej rakiet czy pocisk\u00f3w, kt\u00f3rymi mo\u017cna by by\u0142o miota\u0107 w oponent\u00f3w. Jedynym u\u0142atwieniem s\u0105 przyspieszacze na trasie i paski regeneruj\u0105ce nasz\u0105 energi\u0119. Tak\u017ce samych przeszk\u00f3d na trasie nie u\u015bwiadczymy zbyt wiele. Poza naprawd\u0119 zdradzieckimi i ostrymi zakr\u0119tami, sporadycznie natkniemy si\u0119 na miny wyrzucaj\u0105ce nas w powietrze czy trampoliny na trasie. W przeciwie\u0144stwie do <em>Wipeout<\/em> czy <em>Extreme-G 2<\/em>, rozgrywka w<em> F-Zero X<\/em> stawia na czysty wy\u015bcig. Nie ma namierzanych pocisk\u00f3w ani wymy\u015blnych gad\u017cet\u00f3w, kt\u00f3re pozwol\u0105 wyprzedzi\u0107 konkurencj\u0119. Tutaj trzeba sukces opiera\u0107 na swoich umiej\u0119tno\u015bciach. Ale tak\u017ce na bezpo\u015brednim starciu z oponentem, gdzie mo\u017cemy zepchn\u0105\u0107 przeciwnika z trasy.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Keizo Ota (Programmer):<\/strong> I had wanted a game that ran at 60FPS so I was experimenting with what I needed to do to in order to do that. I started with displaying a road, and then I put cars on top of it, and we just ran with it.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u2014So you had to do some certain things to get it to run at 60FPS.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tadashi Sugiyama (Director):<\/strong> In addition to running at 60FPS there were other things we clearly had to do. The selling point of the SFC F-Zero was speed, and so that meant we also had to bring out the feeling of speed in this version too.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Keizo Ota:<\/strong> We had to take into account the number of polygons being calculated 60 times every second as well. That was especially difficult.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Staff interview from the official <em>F-Zero X<\/em> guide book (F-ZERO X \u30ef\u30f3\u30c0\u30fc\u30e9\u30a4\u30d5\u30b9\u30da\u30b7\u30e3\u30eb) which was published by Shogakukan (\u682a\u5f0f\u4f1a\u793e\u5c0f\u5b66\u9928) in 1998.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wnym mechanizmem rozgrywki na kt\u00f3rym nale\u017cy si\u0119 skupi\u0107, to odpowiednie rozdysponowanie paskiem energii naszego bolidu. Tu\u017c po pierwszym okr\u0105\u017ceniu pasek ten mo\u017cemy zu\u017cywa\u0107 na kr\u00f3tkotrwa\u0142e przy\u015bpieszenie. Ale tak\u017ce tracimy jego zawarto\u015b\u0107 w chwili uderzenia o band\u0119 czy inny bolid. Musimy, wi\u0119c rozwa\u017cnie balansowa\u0107 na ile mo\u017cemy pozwoli\u0107 sobie na duszenie silnika i zu\u017cywanie paska energii na przy\u015bpieszenie, a na ile nasza jazda pozwala bezpiecznie dojecha\u0107 w og\u00f3le do mety. Na szcz\u0119\u015bcie na trasie rozmieszczono paski po przejechaniu nad kt\u00f3rymi regenerujemy nasz zas\u00f3b energii. Na jedno okr\u0105\u017cenie wystarcza, cho\u0107 nie zawsze. Dlatego warto wiedzie\u0107, gdzie mo\u017cemy zregenerowa\u0107 swoj\u0105 energi\u0119 na trasie. Balans pomi\u0119dzy rezerw\u0105 energii na kolizj\u0119 zar\u00f3wno z band\u0105 jak i z oponentami, a wykorzystaniem przy\u015bpieszacza jest kluczowym elementem w wy\u015bcigu. Pomimo rozlokowanych pask\u00f3w energii, cz\u0119sto s\u0105 one perfidnie zaplanowane, tak \u017ce \u0142atwo je omin\u0105\u0107. Nie pomagaj\u0105 tak\u017ce momentami bardzo w\u0105skie gard\u0142a na trasie, gdzie wr\u0119cz kot\u0142uj\u0105 si\u0119 wszyscy w \u015bcisku obijaj\u0105c mi\u0119dzy bolidami a band\u0105. Ta niewielka losowo\u015b\u0107 i wypadkowo\u015b\u0107 w takich momentach zawa\u017cy\u0107 mo\u017ce na wyniku wy\u015bcigu, pomimo naszych umiej\u0119tno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Brak rakiet i mo\u017cliwo\u015bci atakowania oponent\u00f3w nadaje specyficznego stylu grze, gdzie goni\u0105c oponenta trzeba czeka\u0107 na jego b\u0142\u0105d jednocze\u015bnie samemu go nie pope\u0142niaj\u0105c. Nadaje to rozgrywce czysto\u015bci, ale te\u017c i bardzo technicznego podej\u015bcia. W mojej opinii dobrze zrobiono, \u017ce nie dodano pocisk\u00f3w, bo na torze i tak sporo si\u0119 dzieje, a to by tylko doda\u0142o zbyt du\u017cy element losowo\u015bci. A tak, to wygrywa ten kto najlepiej opanuje tras\u0119 i ma lepsze umiej\u0119tno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Technika i znajomo\u015b\u0107 toru jest wa\u017cna. Ale na poziomie \u0142atwym. Im wy\u017cszy tryb wybierzemy, tym wi\u0119kszymi umiej\u0119tno\u015bciami musimy si\u0119 wykaza\u0107. I mimo, \u017ce nasz bolid nie jest wyposa\u017cony w \u017cadne rakiety, miny czy bomby, to potrafi sia\u0107 zniszczenie i zam\u0119t na torze, nie mniejszy ni\u017c przy pomocy wybuchowego arsena\u0142u. Mowa o atakowaniu przeciwnik\u00f3w z boku (<strong>side attack<\/strong>) lub wykonywaniu wiruj\u0105cego obrotu (<strong>spin attack<\/strong>), dzi\u0119ki kt\u00f3remu atakujemy oponent\u00f3w w pobli\u017cu naszego bolidu. W zasadzie mo\u017cemy ich masowo eliminowa\u0107. Jednak jest to bro\u0144 obosieczna, bo oni tak\u017ce potrafi\u0105 takie triki wykonywa\u0107, a poza tym sami mo\u017cemy wypa\u015b\u0107 z trasy lub straci\u0107 sporo z paska energii. Dlatego te\u017c wa\u017cne kogo chcemy wyeliminowa\u0107 z wy\u015bcigu, oczywi\u015bcie tego, kt\u00f3ry zajmuje najcz\u0119\u015bciej wysokie pozycje w tabeli wynik\u00f3w. Nie bez powodu te\u017c na trasie mamy zaznaczonego naszego g\u0142\u00f3wnego rywala. Wystarczy go zniszczy\u0107, a ju\u017c \u0142atwiej b\u0119dzie nam osi\u0105gn\u0105\u0107 pierwsze miejsce. Jednak te umiej\u0119tno\u015bci wymagaj\u0105 \u0107wiczenia i w zasadzie na poziomie trudno\u015bci \u015brednim i wysokim, to bez takich zagrywek na torze, nie mamy co liczy\u0107 na zwyci\u0119stwo. Na \u0142atwym poziomie za\u015b wystarczy nasza dobra techniczna jazda i znajomo\u015b\u0107 trasy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c do w\u0142a\u015bciwej gry, to rozgrywka w <em>F-Zero X<\/em> jest nie tylko bardzo szybka, ale i bardzo trudna. Owszem na pocz\u0105tku bez wysi\u0142ku wygramy pierwszy i drugi wy\u015bcig. Ale ju\u017c kolejne, a zw\u0142aszcza na wy\u017cszych poziomach trudno\u015bci b\u0119d\u0105 wymaga\u0142y od nas ca\u0142kowitego skupienia, opanowania umiej\u0119tno\u015bci jazdy i trasy na pami\u0119\u0107 z uwzgl\u0119dnieniem po\u0142o\u017cenia przy\u015bpieszaczy. Im dalej w las tym oponenci mniej nam wybaczaj\u0105. Omin\u0105\u0142e\u015b pasek z przy\u015bpieszaczem? To zostajesz w tyle. Zahaczy\u0142e\u015b o band\u0119? Zostajesz w tyle. \u0179le rozplanowa\u0142e\u015b dopalacz to przed met\u0105 albo Ci\u0119 wyprzedz\u0105, albo du\u017co ryzykujesz zniszczeniem bolidu tu\u017c na ostatnim zakr\u0119cie. \u017beby odkry\u0107 wszystkie pojazdy i bonusy trzeba wygra\u0107 ka\u017cdy turniej na wszystkich poziomach trudno\u015bci, a to wymaga wiele treningu i samozaparcia. Gra dla bardziej wytrwa\u0142ych graczy i os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 uczy\u0107 si\u0119 na pami\u0119\u0107 trasy i \u015brubowa\u0107 rekordy. Sam mo\u017ce nie nale\u017c\u0119 do takich hardcore\u2019owych graczy, ale tytu\u0142 osobi\u015bcie bardzo przypad\u0142 mi do gustu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34247 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-6.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1074\" height=\"802\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-6.jpg 1074w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-6-300x224.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-6-1024x765.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-6-768x573.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1074px) 100vw, 1074px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli chodzi za\u015b o bolidy kt\u00f3rymi przyjdzie nam si\u0119 \u015bciga\u0107 to mamy ich sporo do wyboru. Co prawda na samym pocz\u0105tku jest ich tylko kilka dost\u0119pnych, ale kolejne mo\u017cna odblokowa\u0107 zdobywaj\u0105c puchary w trybie turniejowym. Ka\u017cdy z bolid\u00f3w r\u00f3\u017cni si\u0119 3 parametrami: przy\u015bpieszeniem, szybko\u015bci\u0105 i wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105 na uderzenia. Ten ostatni parametr jest o tyle wa\u017cny, \u017ce gdy b\u0119dziemy si\u0119 zderza\u0107 czy to z barierkami, z innymi oponentami, czy te\u017c zu\u017cywa\u0107 dodatkowe przy\u015bpieszenie, to nasz pasek energii b\u0119dzie mala\u0142. A gdy dojdzie do zera, to nasz bolid ulegnie zniszczeniu, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z powt\u00f3rzeniem wy\u015bcigu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>TORY ZAKR\u0118CONE JAK MAKARON<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Znajdziemy tutaj liczne p\u0119tle, skocznie, tunele oraz odcinki po kt\u00f3rych mo\u017cemy jecha\u0107 do g\u00f3ry nogami. Tory to istny zawr\u00f3t g\u0142owy. Je\u017adzi\u0107 b\u0119dziemy we wn\u0119trzu rury jak i na jej zewn\u0119trznej powierzchni. Nast\u0119pnie przyjdzie nam przeciska\u0107 si\u0119 przez w\u0105skie na szeroko\u015b\u0107 bolidu tunele, wpada\u0107 w szerokie \u0142uki, czy wyskakiwa\u0107 z urwanej trasy. Niby nic specjalnego, ale w kompozycji z ogromnym poczuciem pr\u0119dko\u015bci i ca\u0142\u0105 szeroko\u015bci\u0105 trasy zaj\u0119t\u0105 przez innych zawodnik\u00f3w, na trasie robi si\u0119 bardzo dynamicznie. I nie trzeba wi\u0119cej \u017cadnych urozmaicaj\u0105cych element\u00f3w. Wystarczy pozosta\u0142ych 29 zawodnik\u00f3w. Jak wcze\u015bniej pisa\u0142em, gra nie jest \u0142atwa, a na dodatek mocno techniczna. Dlatego przepisem na sukces jest oczywi\u015bcie poznanie trasy na pami\u0119\u0107, po\u0142o\u017cenia przy\u015bpieszaczy i pask\u00f3w regeneruj\u0105cych energie. A nast\u0119pnie zaplanowanie strategii. Trasy mo\u017ce nie s\u0105 bardzo rozbudowane, nie posiadaj\u0105 w zasadzie \u017cadnych rozwidle\u0144, ale strategia wykorzystania dopalacza stanowi klucz do zdobycia 1 miejsca. Tutaj nale\u017cy si\u0119 du\u017ca pochwa\u0142a dla projektant\u00f3w tor\u00f3w. S\u0105 bardzo przemy\u015blane i przetestowane. Ka\u017cdy z nich mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 przejecha\u0107 bez jakiejkolwiek kolizji z band\u0105. Oczywi\u015bcie je\u017celi pozwalaj\u0105 nam na to nasze umiej\u0119tno\u015bci. Podobnie jak w przypadku wi\u0119kszo\u015bci tytu\u0142\u00f3w Nintendo, schemat rozgrywki i poziomu trudno\u015bci dok\u0142adnie odzwierciedla mantr\u0119 firmy polegaj\u0105c\u0105 na dostarczaniu gry, kt\u00f3r\u0105 mog\u0105 cieszy\u0107 si\u0119 pocz\u0105tkuj\u0105cy, ale tylko eksperci mog\u0105 opanowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, <strong>przepisem na zwyci\u0119stwo jest dobre rozplanowanie swoich si\u0142 na ca\u0142y wy\u015bcig<\/strong>. Du\u017c\u0105 rol\u0119 odgrywa dopalacz (<em>Booster<\/em>), kt\u00f3rego mo\u017cna stosowa\u0107 w dowolnym momencie, ale dopiero po pierwszym okr\u0105\u017ceniu. Zu\u017cycie dopalacza zmniejsza nasz pasek energii, kt\u00f3ry odpowiada za stan naszego bolidu. Maleje on tak\u017ce przy wszelkich kolizjach z bandami oraz innymi graczami. Warto wi\u0119c si\u0119 zastanowi\u0107 kiedy i gdzie go zastosowa\u0107. Czy zostawia\u0107 na ko\u0144c\u00f3wk\u0119 przed met\u0105, czy ju\u017c wcze\u015bniej go zu\u017cy\u0107, ale jecha\u0107 ostro\u017cniej, \u017ceby nie rozbi\u0107 si\u0119 z prawie zerowym paskiem energii na ostatnim zakr\u0119cie.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>TRYB ROZGRYWKI<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do naszej dyspozycji oddano kilka podstawowych tryb\u00f3w, kt\u00f3re obowi\u0105zkowo musz\u0105 si\u0119 znale\u017a\u0107 w takim gatunku gry. Kr\u00f3tkie ich opisy zamie\u015bci\u0142em poni\u017cej, a tak\u017ce jedn\u0105 ciekawostk\u0119 w postaci trybu <em>Death Race<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em><strong>GP Race<\/strong><\/em> \u2014 turniej w kt\u00f3rym stajemy do rywalizacji w serii wy\u015bcig\u00f3w. <strong>Pocz\u0105tkowo do wyboru mamy trzy turnieje: <em>Jack<\/em>, <em>Queen<\/em> i <em>King<\/em>, ka\u017cdy po 6 tras<\/strong>. Co daje nam nie najgorsz\u0105 liczb\u0119 18 miejsc\u00f3wek do \u015bcigania si\u0119. Ka\u017cda z nich faktycznie zosta\u0142a zaprojektowana z pomys\u0142em i potrafi mocno zapada\u0107 w pami\u0119ci. Po ich uko\u0144czeniu na 1 miejscu odblokuje nam si\u0119 turniej <em>Joker<\/em>. Za\u015b jeszcze dalej dojdziemy do turnieju <strong><em>F-Zero X<\/em>. I tutaj jest najlepsze rozwi\u0105zane, bowiem ten turniej sk\u0142ada si\u0119 tak jak poprzednie z 6 tras, ale za ka\u017cdym razem s\u0105 one generowane losowo<\/strong>. Nie ma mowy o nauce na pami\u0119\u0107 trasy przed turniejem. Do tego ka\u017cdy turniej mo\u017cna rozpocz\u0105\u0107 w jednym z 3 poziom\u00f3w trudno\u015bci. <em>Novice<\/em>, <em>Standard<\/em> i <em>Expert<\/em>, za\u015b po ich uko\u0144czeniu dost\u0119pny stanie si\u0119 tryb <em>Master<\/em>. Nie doszed\u0142em, nie odblokowa\u0142em, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 udawa\u0142, \u017ce wiem co\u015b o nim, ale jest na pewno mega trudny. Bo ju\u017c <em>Expert<\/em> wymaga mega precyzji i znajomo\u015bci trasy na pami\u0119\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em><strong>Time Attack<\/strong><\/em> \u2014 walczymy sami ze sob\u0105 i z czasem. A tak\u017ce mo\u017cliwe jest zapisanie naszego przejazdu w postaci ducha z kt\u00f3rym mo\u017cemy p\u00f3\u017aniej rywalizowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em><strong>Practise<\/strong><\/em> \u2014 mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 po\u0107wiczenia i nauczenia si\u0119 trasy na pami\u0119\u0107<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em><strong>VS Battle<\/strong><\/em> \u2014 tryb gry kanapowej na podzielonym ekranie dla 2-3-4 graczy. I co wa\u017cne animacja nie zwalnia nawet przy czterech graczach utrzymuj\u0105c sta\u0142e 60 klatek na sekund\u0119. Dodatkowym urozmaiceniem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 utrudniania pozosta\u0142ym graczom wy\u015bcigu gry, gdy sami go zako\u0144czymy. Jest to co prawda opcjonalna funkcja, ale gdy jest w\u0142\u0105czona, gracze, kt\u00f3rzy wcze\u015bniej odpadli z wy\u015bcigu, mog\u0105 zmniejszy\u0107 pasek energii innych kierowc\u00f3w, graj\u0105c w automaty. Nie jest to nic nadzwyczajnego, ale fajnym pomys\u0142em jest da\u0107 graczom co\u015b do zrobienia, czekaj\u0105c, a\u017c inni sko\u0144cz\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em><strong>Death Race<\/strong><\/em> \u2014 to oryginalny i ciekawy tryb, kt\u00f3ry polega na zniszczeniu wszystkich pozosta\u0142ych bolid\u00f3w na torze. Na linii startu ustawia si\u0119 poza nami 29 innych zawodnik\u00f3w. W tym trybie trasa jest wyj\u0105tkowo \u0142atwa i sk\u0142ada si\u0119 z kilku prostych odcink\u00f3w i p\u0119tli. Zwyci\u0119\u017ca oczywi\u015bcie ten kto ostatni zostanie na torze.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>S\u0141UCHAWKI NA USZACH<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Muzyka w tej grze jest w zasadzie r\u00f3wnie wa\u017cna jak sama rozgrywka. Jest prosta i konkretna, bez zb\u0119dnych ozd\u00f3bek wbija si\u0119 w uszy swoim ostrym metalowym brzmieniem dopasowuj\u0105c si\u0119 idealnie do wydarze\u0144 na torze. To co wydobywa si\u0119 z s\u0142uchawek, to ostry rock metal, kt\u00f3remu najbli\u017cej do <em>Iron Maiden<\/em>, albo <em>Mega Death<\/em>. Jest super, tu\u017c obok dreszczyku emocji towarzysz\u0105cemu rywalizacji na torze jednocze\u015bnie cz\u0142owiek ch\u0142onie uszami drugie dno tej rozgrywki. Po wy\u015bcigu mam wra\u017cenie jakbym ods\u0142ucha\u0142 sw\u00f3j ulubiony kawa\u0142ek jednej z kapel rockowych (tu podaj dowoln\u0105 nazw\u0119 zespo\u0142u kt\u00f3rego lubisz s\u0142ucha\u0107!).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EPn4kCTnJ-0?feature=youtu\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednym s\u0142owem jest ostro i konkretnie, tak jak na torze. Tego nie da si\u0119 przekaza\u0107, w to trzeba zagra\u0107 i pos\u0142ucha\u0107!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wydanie <em>F-Zero X<\/em> na Nintendo 64 zawiera \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe b\u0119d\u0105ce zremiksowan\u0105 wersj\u0105 z tych dost\u0119pnych na SNES\u2019a. Niestety ze wzgl\u0119du na ograniczon\u0105 pojemno\u015b\u0107 kartrid\u017ca gra zawiera \u015bcie\u017cki muzyczne zapisano w wersji mono, ale efekty otoczenia s\u0105 generowane za pomoc\u0105 efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych stereo. Dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w muzyki z gier, dwie \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe z muzyk\u0105 z tej gry zosta\u0142y wydane na CD. Oryginalna \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa<em> F-Zero X<\/em> zosta\u0142a wydana 18 wrze\u015bnia 1998 r., za\u015b\u00a0 <strong>F-Zero X Guitar Arrange Edition <\/strong>wydano\u00a0 27 stycznia 1999 roku, ta zawiera dziesi\u0119\u0107 utwor\u00f3w muzycznych z gry zaaran\u017cowanych na gitar\u0119.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NA PRZE\u0141OMIE WIEK\u00d3W (1990-2003)<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przeskok w jako\u015bci grafiki pomi\u0119dzy pierwsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ze SNES\u2019a, nast\u0119pnie Nintendo 64 i ko\u0144cz\u0105c na Gamecube wspaniale ilustruje jak ogromny post\u0119p technologiczny dokona\u0142 si\u0119 na przestrzeni kilku lat.<\/span><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>SNES<\/strong><\/h5>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34248 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-7-1024x803.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"803\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-7-1024x803.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-7-300x235.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-7-768x602.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-7.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>NINTENDO 64<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Z-zero-x-8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34258 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Z-zero-x-8-1024x741.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"741\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Z-zero-x-8-1024x741.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Z-zero-x-8-300x217.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Z-zero-x-8-768x556.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Z-zero-x-8.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/h5>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>GAMECUBE<\/strong><\/h5>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34249 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-9-1024x607.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"607\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-9-1024x607.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-9-300x178.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-9-768x456.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-9.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>CO PRZYNIESIE PRZYSZ\u0141O\u015a\u0106?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tego nikt nigdy nie wie, ale przez 20 lat nic nie przynios\u0142a\u2026 Ostatni\u0105 wydan\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 z serii jest<em> F-Zero GX<\/em> z Gamecube z 2003 roku. W jednym z wywiad\u00f3w <strong>Miyamoto przyzna\u0142, \u017ce nie ma pomys\u0142u na now\u0105 cze\u015b\u0107 z serii <em>F-Zero<\/em><\/strong>. \u017be niby chcia\u0142by wprowadzi\u0107 jaki\u015b \u015bwie\u017cy element w grze\u2026<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Shigeru Miyamoto:<\/strong> eyes open wide: I am really pleased to hear Twitter\u2019s opinion, because since the first episode on SNES many games have been made but the series has little evolved.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I thought people had grown weary of it. I\u2019d like to say: Thank you very much and try to wait by playing Nintendo Land\u2019s F-Zero minigame.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I am also very curious and I\u2019d like to ask those people: Why F-Zero? What do you want that we haven\u2019t done before?<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jako\u015b trudno mi w to uwierzy\u0107 patrz\u0105c jak coraz to kolejne ods\u0142ony serii <em>Mario Kart<\/em> pojawiaj\u0105 si\u0119 od SNES\u2019a na wszystkich kolejnych konsolach Nintendo. Poza tym przepis na <em>F-Zero<\/em> jest idealny. Gemaplay zbalansowany, a rozgrywka wci\u0105gaj\u0105ca. W mojej ocenie wydanie nowej wersji powinno zosta\u0107 wzbogacone o polepszon\u0105 grafik\u0119. Jednak ta kt\u00f3r\u0105 prezentuje wersja na Nitnedno 64 jest swego rodzaju specyficzna, ma sw\u00f3j urok. Podobna do grafiki na SNES\u2019a, bardziej z\u0142o\u017cona i tr\u00f3jwymiarowa, ale nadal prosta i nieskomplikowana. Nale\u017ca\u0142oby j\u0105 jedynie troch\u0119 podszlifowa\u0107. Zniwelowa\u0107 doczytywanie si\u0119 krajobrazu gdzie\u015b daleko w tle. Doda\u0107 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, a zachowa\u0107 ten specyficzny styl graficzny. Kolejna sprawa to co\u015b wr\u0119cz obowi\u0105zkowego. A mianowicie zwi\u0119kszenie liczby oponent\u00f3w na torze do 60 albo i nawet do 90 zawodnik\u00f3w. To by\u0142by kocio\u0142! I oczywi\u015bcie dodanie trybu <em>on-line<\/em>. Wsp\u00f3\u0142czesna wersja tak\u017ce powinna zawiera\u0107\u00a0 mniej potrzebne, ale przyjemne dodatki takie jak edytor tor\u00f3w z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ich udost\u0119pniania dla innych, kreator pojazd\u00f3w. Ciekawy fabularnie tryb turniejowy i bogat\u0105 bibliotek\u0119 zawodnik\u00f3w z opisem ich historii, a tak\u017ce jaki\u015b tryb powt\u00f3rek i widok z kokpitu\u2026 to by\u0142by idea\u0142 na kilka kolejnych lat.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To co jeszcze mi przychodzi do g\u0142owy, to pomys\u0142 na odwr\u00f3cenie tor\u00f3w, bo niekt\u00f3re z nich mo\u017cna przejecha\u0107 w odwrotn\u0105 stron\u0119, to by\u0142oby ciekawe zrobi\u0107 turniej z takimi odwr\u00f3conymi torami. I kolejny pomys\u0142 to wy\u015bcig pod pr\u0105d. Wszyscy zawodnicy jad\u0105 w przeciwnym kierunku ni\u017c my. Licz\u0105c czas od startu do mety wygrywa ten kto uzyska szybszy przejazd. Ale moment gdy mijamy ca\u0142\u0105 rozp\u0119dzon\u0105 chmar\u0119 pojazd\u00f3w wpadaj\u0105cych na nas jest super. W og\u00f3le poza trybem <em>Death Race<\/em>, mogliby zrobi\u0107 szerok\u0105 plansz\u0119 gdzie niczym w <em>Destruction Derby<\/em> zawodnicy usi\u0142owaliby si\u0119 na wzajem zniszczy\u0107, uderzaj\u0105c jeden o drugiego. Takie tam moje ma\u0142e pomys\u0142y\u2026 a jakie s\u0105 Wasze?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>VIRTUAL CONSOLE WiiU<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Troch\u0119 niedom\u00f3wieniem by\u0142o, \u017ce nic si\u0119 w temacie tej gry nie dzia\u0142o w ostatnich latach. Owszem w ramach us\u0142ugi Virtual Console dost\u0119pne by\u0142o <em>F-Zero X<\/em> zar\u00f3wno na Wii jak i Wii U. Jedynie Switch jako\u015b nie garnie si\u0119 do poci\u0105gni\u0119cia tej dobrej praktyki \u2014 wstyd!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a6G-gYZtlwg?feature=youtu\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tutaj mia\u0142em okazj\u0119 przetestowa\u0107 tytu\u0142 na Wii U, gdzie ca\u0142o\u015b\u0107 g\u0142adko i p\u0142ynnie \u015bmiga. Graficznie ju\u017c w czasach swojej premiery tytu\u0142 nie pora\u017ca\u0142 szczeg\u00f3\u0142ami, ale wszystko by\u0142o robione celem uzyskania maksymalnie p\u0142ynnej rozgrywki. I mnie to odpowiada. Nawet wol\u0119 czasami tak\u0105 surow\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105. Kilka prostych p\u0142aszczyzn i mo\u017cna skupi\u0107 si\u0119 na trasie i wy\u015bcigu. Gra zosta\u0142a w zasadzie przeniesiona jak sta\u0142a w Nintendo 64 tak trafi\u0142a do Wii U. I to nawet by\u0142by ca\u0142kiem du\u017cy plus.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale niestety dalej jest gorzej. O ile graficznie wersja ta nie odbiega od pierwowzoru, tak sterowanie jest dalekie od orygina\u0142u, czy w og\u00f3le od komfortu grania. Zaraz po premierze portu na Wii U wydano aktualizacj\u0119, kt\u00f3ra troch\u0119 poprawi\u0142a t\u0105 kwesti\u0119. Dla por\u00f3wnania w\u0142\u0105czy\u0142em wersj\u0119 na Nintendo 64 \u2026 i ku mojemu zdziwieniu okaza\u0142o si\u0119, \u017ce rozgrywka jest znacznie \u0142atwiejsza ni\u017c na Wii U, za\u015b sam bolid p\u0142ynnie daje si\u0119 prowadzi\u0107 i nie skacze od lewa na prawo po ca\u0142ej trasie \u2014 szok! Po bli\u017cszym przyjrzeniu si\u0119 zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce analog w Wii U Pro Controller wcale nie jest tak p\u0142ynny i intuicyjny jak ten w padzie pod\u0142\u0105czony do Nintendo 64. Analog w oryginalnym kontrolerze do Nintendo 64 ma dobrze roz\u0142o\u017cone strefy przej\u015bciowe dzi\u0119ki czemu z \u0142atwo\u015bci\u0105 delikatnie wychylaj\u0105c ga\u0142k\u0119 uzyskujemy p\u0142ynny, stopniowany ruch. Za\u015b w padach do Wii U (zar\u00f3wno padlet jak i pro controller) bardzo wcze\u015bnie osi\u0105gamy maksymalny ruch. To znaczy, \u017ce ta strefa dla maksymalnego wychylenia ga\u0142ki jest ju\u017c przy niewielkim jej odchyleniu. Og\u00f3lnie przek\u0142ada si\u0119 to na ma\u0142o p\u0142ynne sterowanie. Z ciekawo\u015bci sprawdzi\u0142em jak wygl\u0105da sytuacja dla emulatora na PC. Pod\u0142\u0105czy\u0142em stary pad Logitech i by\u0142em zdruzgotany, gra\u0142o mi si\u0119 na nim lepiej ni\u017c na Wii U.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podobna sytuacja jest dla pozosta\u0142ych gier w bibliotece Virtual Console. Ale dlaczego w og\u00f3le o stertowaniu akurat wspominam przy <em>F-Zero X<\/em>? Albowiem w\u0142a\u015bnie w tej grze na Nintendo 64 jak w ma\u0142o kt\u00f3rej innej, sterowanie ga\u0142k\u0105 analogow\u0105, czu\u0142o\u015b\u0107 i precyzja s\u0105 kardynalnie wa\u017cne i stanowi\u0105 istot\u0119 samej gry. Jak pokazuje przypadek z portem tej gry do Virtual Console na Wii U, kwestia ta jest decyduj\u0105ca czy w og\u00f3le ten tytu\u0142 b\u0119dzie grywalny.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>KONTROLERY DO KONSOLI NINTENDO 64<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ponarzeka\u0142em troch\u0119 na port na Wii U. A jak sprawa ma si\u0119 ze sterowaniem na oryginalnym sprz\u0119cie. Jak na razie jest on najbardziej optymalnym rozwi\u0105zaniem. Ale na rynku jest kilka zamiennik\u00f3w pada, kt\u00f3re warto wypr\u00f3bowa\u0107. Ja u\u017cywam pada Tribute 64 firmy Retro-Bit. Opisywa\u0142em go <a href=\"https:\/\/mojenintendopl.home.blog\/2020\/03\/14\/przeglad-kontrolerow-do-nintendo-64\/\">tutaj<\/a> por\u00f3wnuj\u0105c do innych zamiennik\u00f3w kontroler\u00f3w. Poni\u017cej wi\u0119c tylko pokr\u00f3tce opisz\u0119 co najwa\u017cniejsze jest w tym padzie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kontroler Tribute 64 jest wzorowany na starym ju\u017c padzie firmy Hori \u2013 N64 Hori Mini Pad. <strong>Tribute 64 wydany przez Retro-Bit swoj\u0105 dystrybucj\u0105 obejmuje ca\u0142y \u015bwiat, a na pewno co wa\u017cne, mo\u017cna go kupi\u0107 w naszym kraju<\/strong>. Z pozoru pad wydaje si\u0119 ma\u0142y, zw\u0142aszcza jak na nasze masywne europejskie d\u0142onie. A jednak ju\u017c tutaj spotka\u0142o mnie mi\u0142e zaskoczenie. Kontroler ca\u0142kiem dobrze le\u017cy w d\u0142oni, a nawet tak jako\u015b intuicyjnie i bez zastanowienia podk\u0142ada si\u0119 pod palce swymi guziczkami. Trzyma si\u0119 go konkretnie i pewnie. Jest zarazem do\u015b\u0107 kompaktowy, ale te\u017c o dziwo bardzo wygodny. Pomimo, \u017ce bardziej przypomina jak\u0105\u015b wersj\u0119 mini klasycznego kontrolera, to obie d\u0142onie mieszcz\u0105 si\u0119 na nim bez problemu. Za\u015b ka\u017cdy przycisk jest w zasi\u0119gu palca. Jednak dopiero w tym padzie mo\u017cna poczu\u0107, \u017ce ma si\u0119 styczno\u015b\u0107 ze sprz\u0119tem do konsoli Nintendo. Pami\u0119tacie te przyjemne w dotyku i g\u0142adkie przyciski, mi\u0142o zaokr\u0105glone i daj\u0105ce si\u0119 wciska\u0107 z wyczuciem. Tak, tutaj uda\u0142o im si\u0119 odda\u0107 to na czym mi zawsze bardzo zale\u017cy. Nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na brzegi przycisku \u201eA\u201d i \u201eB\u201d oraz czterech mniejszych oznaczonych literami \u201eC\u201d. <strong>S\u0105 du\u017ce, dobrze le\u017ca pod palcami i maj\u0105 one mi\u0119kkie delikatne brzegi<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale przejd\u017amy do gwo\u017adzia programu. A zarazem do kwestii, kt\u00f3ra mo\u017ce wszystko przekre\u015bli\u0107 i skaza\u0107 \u00f3w tw\u00f3r na zapomnienie w otch\u0142ani g\u0142\u0119bokiej szuflady z pozosta\u0142ymi niepraktycznymi padami. Pora na ga\u0142k\u0119 analogow\u0105. Przy wy\u0142\u0105czonym padzie, nie odczuwa si\u0119 istotne r\u00f3\u017cnicy w wychylaniu ga\u0142ki, czy oporze jaki stawia przy tej czynno\u015bci. Jednak r\u00f3\u017cnica jest dopiero zauwa\u017calna przy uruchomieniu bardziej wymagaj\u0105cych tytu\u0142\u00f3w. Bowiem graj\u0105c w stricte platformowe tytu\u0142y w zasadzie nie zauwa\u017ca si\u0119 znacz\u0105cej r\u00f3\u017cnicy mi\u0119dzy orygina\u0142em, a kontrolerem Retro-Bit. Owszem jest wyczuwalna ta lekka nadsterowno\u015b\u0107 charakterystyczna dla nieoryginalnych pad\u00f3w. Jednak bez dok\u0142adnego por\u00f3wnywania jednego z drugim w trakcie zwyczajnej rozgrywki, ta r\u00f3\u017cnica nie powinna wp\u0142ywa\u0107 na odbi\u00f3r gameplay\u2019u.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To o czym si\u0119 tak \u017cmudnie rozpisuj\u0119, najlepiej obrazuje jeden przyk\u0142ad. Przy wyborze postaci w grze <em>F-Zero X<\/em> mamy suwak ustalaj\u0105cy czy chcemy mie\u0107 posta\u0107 szybk\u0105 czy te\u017c z dobrym przy\u015bpieszeniem. Pad do Nintendo 64 umo\u017cliwia g\u0142adkie przejechanie suwakiem po ca\u0142ej osi od jednego ko\u0144ca do drugiego. I bez trudu mo\u017cna zatrzyma\u0107 si\u0119 strza\u0142k\u0105 w wybranym punkcie osi. Ka\u017cdy zamiennik robi to samo, ale z wi\u0119kszym trudem. Za\u015b \u0142atwo przychodzi mu wystrzelenie z jednego kra\u0144ca osi tu\u017c na drugi jego koniec. Przek\u0142ada si\u0119 to te\u017c na gr\u0119 na torze, gdzie trudniej uzyska\u0107 p\u0142ynny ruch. Zamiast niego uzyskuje si\u0119 szarpanie bolidem i du\u017ce trudno\u015bci w precyzyjnych manewrach.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34250 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-10.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-10.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-10-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto te\u017c zrobi\u0107 ma\u0142y test. Przejecha\u0107 tym suwakiem na jeden koniec osi, a nast\u0119pnie zobaczy\u0107 kt\u00f3rym padem naj\u0142atwiej przyjdzie nam ustawi\u0107 strza\u0142k\u0119 na \u015brodku osi. Nie musicie sprawdza\u0107. Odpowiem \u2013 klasyczny pad do Nintendo 64.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W przypadku <strong>Tribute 64 firmy Retro-Bit<\/strong> i tak jest lepiej ni\u017c przy emulacji tej gry na konsoli Wii U, gdzie nasz bolid skaka\u0142 jak ma\u0142pka w klatce po ca\u0142ym torze, nie daj\u0105c si\u0119 opanowa\u0107. <strong>W trakcie rozgrywki w <em>F-Zero X<\/em> sprawdza si\u0119 najlepiej ze wszystkich zamiennik\u00f3w z kt\u00f3rymi mia\u0142em do czynienia<\/strong>. A co lepsze, jest sprzedawany w wersji z wej\u015bciem USB.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na czym wi\u0119c najlepiej zagra\u0107 w chwili obecnej w <em>F-Zero X<\/em>? Najlepiej to na oryginalnej konsoli. A je\u017celi ju\u017c mamy wybiera\u0107 emulacj\u0119, to odradzam wersj\u0119 na Wii U. Ju\u017c lepiej zainstalowa\u0107 rom na PC i pod\u0142\u0105czy\u0107 dobrego pada, ja u\u017cywam Logitech na zmian\u0119 z padem od firmy Retro-Bit, kt\u00f3ry jest stylizowany na kontroler z Nintendo 64.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>F-ZERO X W WERSJI 64DD<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ods\u0142ona serii <em>F-Zero<\/em> z Nintendo 64 doczeka\u0142o si\u0119 kilku wyda\u0144<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podstawowe wydanie <em>F-Zero X<\/em> na kartrid\u017cu do Nintendo 64 z 6 listopada 1998<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rozszerzenie<em> F-Zero X Expansion Kit<\/em> wydane tylko w Japonii w 2000 roku, do jego uruchomienia potrzebna by\u0142a specjalna przystawka 64DD<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W 2004 wykonano port gry na iQue Player dost\u0119pny na rynku w Chinach<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W roku 2007 wydano gr\u0119 w ramach us\u0142ugi Virtual Console na Wii, a nast\u0119pnie na Wii U<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W kilku s\u0142owach wi\u0119cej chcia\u0142bym przybli\u017cy\u0107 wersj\u0119 <strong>F-Zero X Expansion Kit na 64DD<\/strong>, kt\u00f3ra zosta\u0142a 21 kwietnia 2000 roku jedynie na rynku japo\u0144skim. Zawarta zosta\u0142a ona na specjalnym oddzielnym dysku, kt\u00f3rego mo\u017cemy odtwarza\u0107 jedynie za pomoc\u0105 przystawki o nazwie 64DD. O tej przystawce <a href=\"https:\/\/mojenintendopl.home.blog\/2018\/05\/26\/nintendo-64-przystawka-64dd\/\">pisa\u0142em<\/a> wcze\u015bniej, a poni\u017cej przedstawiam pogl\u0105dowe zdj\u0119cie jak to wszystko wygl\u0105da. Na g\u00f3rze konsola w wersji niebieskiej, pod jej sp\u00f3d podczepione rozszerzenie 64DD, za\u015b do niego jest wsuni\u0119ty dysk z rozszerzeniem do gry. Brakuje tylko kartrid\u017ca z podstawow\u0105 wersj\u0105 gry.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34251\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-1024x1024.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"650\" height=\"650\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-200x200.jpg 200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11-500x500.jpg 500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-11.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>F-Zero X Expansion Kit<\/em> jest pierwszym dyskiem rozszerzaj\u0105cym dla 64DD. Do prawid\u0142owego odtwarzania swojej zawarto\u015bci wymaga przystawki do konsoli, a tak\u017ce podstawowej wersji gry na kartrid\u017cu, bez kt\u00f3rej nie dzia\u0142a jako samodzielna gra. Jest to swego rodzaju dzisiejsze <em>DLC<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pomijaj\u0105c jednak pewne archaizmy i zawi\u0142o\u015bci zwi\u0105zane z jego uruchomieniem, to co w istocie znajdziemy w tym rozszerzeniu ciekawego? Przede wszystkim <strong>dwa dodatkowe turnieje<\/strong>. Ponadto dostajemy <strong>ca\u0142kiem fajne opcje w postaci edytora tras i kreatora wygl\u0105du bolid\u00f3w<\/strong>. Na nowo nagrano \u015bcie\u017cki audio w jako\u015bci stereo. \u015acie\u017cki d\u017awi\u0119kowe umieszczone na oryginalnym kartrid\u017cu s\u0105 nadal monofoniczne. Nale\u017cy zauwa\u017cy\u0107, \u017ce po w\u0142o\u017ceniu dysku 64DD uzyskujemy dost\u0119p do ca\u0142ej zawarto\u015bci zar\u00f3wno z oryginalnego <em>F-Zero X<\/em>, a tak\u017ce zestawu rozszerzaj\u0105cego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Edytor pojazd\u00f3w \u2014 za pomoc\u0105 tego edytora mo\u017cna modyfikowa\u0107 w\u0142asne bolidy. Mo\u017cna utworzy\u0107 i zapisa\u0107 do 100 maszyn. Edytor podzielono na trzy sekcje: \u201ccz\u0119\u015bci maszyn\u201d, \u201cprojektowanie maszyn\u201d i \u201custawienia\u201d. Dzi\u0119ki cz\u0119\u015bciom maszyn edytujemy trzy elementy\u00a0 bolidu \u2014 prz\u00f3d, ty\u0142 i b\u0142otnik. W ka\u017cdym obszarze znajduje si\u0119 siedem opcji (\u0142\u0105cznie 21 cz\u0119\u015bci), z kt\u00f3rych ka\u017cda r\u00f3\u017cni si\u0119 rozmiarem i wygl\u0105dem. Waga samochodu zale\u017cy od wybranych cz\u0119\u015bci. Aby m\u00f3c wykorzysta\u0107 w wy\u015bcigach sw\u00f3j stworzony bolid, musimy go przypisa\u0107 do jednego z istniej\u0105cych ju\u017c zawodnik\u00f3w w grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Edytor tras \u2014 to w zasadzie najwa\u017cniejszy element dla kt\u00f3rego warto zaopatrzy\u0107 si\u0119 w to rozszerzenie. Mo\u017cna tutaj utworzy\u0107 i zapisa\u0107 do 100 tras bezpo\u015brednio na dysku. Projektowanie rozpoczyna si\u0119 od ustawienia punkt\u00f3w na kt\u00f3rych opiera si\u0119 trasa. Dzi\u0119ki wyznaczonym punktom mo\u017cliwe jest nakre\u015blenie \u0142uk\u00f3w, zakr\u0119t\u00f3w itp. \u0141\u0105cznie na trasie mo\u017cna wyznaczy\u0107 64 punkty.\u00a0 Poza tym mo\u017cna przesun\u0105\u0107 lini\u0119 startu, odwr\u00f3ci\u0107 kierunek jazdy zawodnik\u00f3w, edytowa\u0107 typy dr\u00f3g (z por\u0119czami lub bez), wprowadza\u0107 takie elementy jak tunele, rury, p\u00f3\u0142rury, cylindry, a nawet p\u0119tle. Nast\u0119pn\u0105 opcj\u0105 jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 umieszczania na trasie r\u00f3\u017cnych element\u00f3w \u2013 obszar\u00f3w na\u0142adowanych energi\u0105, przy\u015bpieszenia, \u015bliskich powierzchni, skok\u00f3w, a nawet budynk\u00f3w i znak\u00f3w. Mo\u017cna nawet wybra\u0107 jedn\u0105 z 14 r\u00f3\u017cnych \u015bcie\u017cek muzycznych i u\u017cy\u0107 jej jako podk\u0142adu muzycznego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34252 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-12.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1074\" height=\"635\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-12.jpg 1074w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-12-300x177.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-12-1024x605.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-12-768x454.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1074px) 100vw, 1074px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34253 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-13-1024x605.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"605\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-13-1024x605.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-13-300x177.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-13-768x454.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-13.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dodatkowym u\u0142atwieniem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania jazdy pr\u00f3bnej w dowolnym momencie. W wywiadzie udost\u0119pnionym <a href=\"https:\/\/www.fzerocentral.org\/viewtopic.php?t=13935\">tutaj<\/a>, sami autorzy wyja\u015bniaj\u0105 dlaczego zdecydowali si\u0119 na umieszczenie takiego bardzo rozbudowanego edytora tras:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u2014Why did you choose to make the course editor run on the 64? Usually the editor is something run on a computer.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Keizo Ota (Programmer):<\/strong> When we made courses we wanted to test them right away. For example if you make them at a workstation you have to put the data in the game to test it and that really just turns into more work.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tadashi Sugiyama (Director):<\/strong> You can race a little, adjust so-and-so area to be a little more S-shaped, and stuff like that while you\u2019re making the track. It\u2019s sort of like craftsmanship (laugh). <strong>There are some tracks made by programmers like Ota rather than by the designers.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Staff interview from the official F-Zero X guide book (F-ZERO X \u30ef\u30f3\u30c0\u30fc\u30e9\u30a4\u30d5\u30b9\u30da\u30b7\u30e3\u30eb) which was published by Shogakukan (\u682a\u5f0f\u4f1a\u793e\u5c0f\u5b66\u9928) in 1998.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poniewa\u017c sam nie posiadam przystawki 64DD, dlatego te\u017c wszelkie informacje zawarte w tym akapicie opiera\u0142em na wpisie na tej <a href=\"http:\/\/www.thefamicast.com\/2018\/08\/review-f-zero-x-expansion-kit-64dd.html\">stronie<\/a>, a tak\u017ce polecam obejrze\u0107 film poni\u017cej.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>HISTORIA POWSTANIA F-ZERO X<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rozpocz\u0119cie prac nad kontynuacj\u0105 bardzo dobrze przyj\u0119tej gry <em>F-Zero<\/em> na SNES\u2019a by\u0142o tylko formalno\u015bci\u0105. Ju\u017c w 1996 roku, kiedy to jeszcze trwa\u0142y prace nad Mario Kart 64, Shigeru Miyamoto opracowywa\u0142 koncepcj\u0119 i pomys\u0142y na sequel, kt\u00f3ry to mia\u0142 zadebiutowa\u0107 na Nintendo 64. Pierwszy raz informacje o tej grze zaprezentowano w 1997, gdzie wst\u0119pnie nadano jej nazw\u0119\u00a0 <em>F-Zero 64<\/em>. Zreszt\u0105 jak mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107, nazwa gry nawi\u0105zuje do znanych wy\u015bcig\u00f3w najszybszych bolid\u00f3w czyli formu\u0142y F-1. Tutaj jednak posuni\u0119to si\u0119 o krok dalej, bo to jest jeszcze szybsza liga, F-0 czyli F-Zero. Nigdzie jednak nie znalaz\u0142em informacji z czego wynika dopisek X w tytule wydanym na Nintendo 64. Zapewne liczba 64 nie prezentowa\u0142a si\u0119 zbyt dobrze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za realizacj\u0119 <em>F-Zero X<\/em> odpowiada jedno z wewn\u0119trznych studi\u00f3w, czyli Nintendo EAD. Przy jej produkcji brali udzia\u0142 Tadashi Sugiyama i Shigeru Miyamoto jako re\u017cyser i producent. Nie bez znaczenia pozostaje fakt, \u017ce przy produkcji du\u017cy wk\u0142ad mieli programi\u015bci, kt\u00f3rzy nabyli ju\u017c do\u015bwiadczenie na platformie Nintendo 64 przy produkcji <em>Wave Race 64<\/em>. Za realizacj\u0119 \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej odpowiadaj\u0105 Taro Bando i Hajime Wakai. Ten pierwszy mia\u0142 sw\u00f3j du\u017cy wk\u0142ad przy pracach nad <em>Mario Kart<\/em> i <em>Animal Crossing.<\/em> Ten drugi swoj\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 rozpocz\u0105\u0142 w okresie konsoli Nintendo 64, gdzie tworzy\u0142 muzyk\u0119 do <em>Lylat Wars<\/em>, nast\u0119pnie do <em>Pikmin<\/em> i gier z serii <em>The Legend of Zelda<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra zadebiutowa\u0142a na imprezie <strong>Nintendo Space World<\/strong> 20 listopada 1997. Tytu\u0142 zapewnia\u0142 sztywne 60 klatek animacji na sekund\u0119. Jednak wizualnie nie wzbudza\u0142 zachwytu zw\u0142aszcza z powodu niskiej jako\u015bci tekstur i pojazd\u00f3w o ma\u0142ej liczbie detali. Ostatecznie tytu\u0142 mia\u0142 premier\u0119 w Japonii 14 lipca 1998, ale jej wydanie w USA ukaza\u0142o si\u0119 z trzymiesi\u0119cznym op\u00f3\u017anieniem z powodu polityki Nintendo polegaj\u0105cej na r\u00f3wnomiernym roz\u0142o\u017ceniu wydawania w\u0142asnych gier. Wersja Ameryka\u0144ska zosta\u0142a wydana 26 pa\u017adziernika, a Europa swoj\u0105 wersj\u0119 otrzyma\u0142a dopiero 6 listopada 1998.\u00a0 Aby pozostawi\u0107 pole do przysz\u0142ej rozbudowy, Nintendo doda\u0142o funkcje 64DD do <em>F-Zero X<\/em>, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby na dodatkowe dyski, takie jak edytory \u015bcie\u017cek lub aktualizacje kurs\u00f3w. 64DD nigdy nie zosta\u0142 wydany w Ameryce P\u00f3\u0142nocnej, wi\u0119c te funkcje nigdy nie zosta\u0142y wykorzystane.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ciekawie prezentuje si\u0119 sprawa na rynku w Chinach, gdzie gra zosta\u0142a wydana na konsoli iQue 25 lutego 2004. W p\u00f3\u017aniejszych latach, bo w 2007 zosta\u0142 wydany port na Wii w ramach Virtual Console. A tak\u017ce w ramach tej samej us\u0142ugi na Wii U, o kt\u00f3rej ju\u017c wy\u017cej wspomina\u0142em i nie polecam go.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pomimo ubogiej grafiki, mi\u0142o\u015bnicy szybkich wy\u015bcig\u00f3w ciep\u0142o przyj\u0119li F-Zero X, uzyskuj\u0105c sprzeda\u017c\u00a0 383tys egzemplarzy w USA i\u00a0 77tys\u00a0 w Japonii, zajmuj\u0105c 49 miejsce na li\u015bcie najlepiej sprzedaj\u0105cych si\u0119 gier na Nintendo 64. Do pe\u0142nego zestawienia polecam zajrze\u0107 <a href=\"https:\/\/archive.is\/20031007235940\/http:\/www5e.biglobe.ne.jp\/~hokora\/english\/n64chart.html\">tutaj<\/a>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>AUTORZY<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poni\u017cej lista cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u tworz\u0105cego gr\u0119. Zestawienie pochodzi ze strony <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Nintendo_Wiki\">nintendo.fandom.com<\/a> i zawiera te\u017c do niej odniesienia dotycz\u0105ce poszczeg\u00f3lnych os\u00f3b<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Director <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Tadashi_Sugiyama\">Tadashi Sugiyama<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Assistant Director <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Yasuyuki_Oyagi\">Yasuyuki Oyagi<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chief Programmer <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Keizo_Ohta\">Keizo Ota<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Programmers Tsutomu Kaneshige , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Masahiro_Kawano\">Masahiro Kawano<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Daisuke_Tsujimura\">Daisuke Tsujimura<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">DD Programmers <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Hiroki_Sotoike\">Hiroki Sotoike<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Shiro_Mouri\">Shiro Mouri<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sound Composers <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Taro_Bando\">Taro Bando<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Hajime_Wakai\">Hajime Wakai<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sound Effects <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Taro_Bando\">Taro Bando<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chief Designer <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Takaya_Imamura\">Takaya Imamura<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Graphic Designer <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Katsuhiko_Kanno\">Katsuhiko Kanno<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Machine Modeler <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Tadashi_Sugiyama\">Tadashi Sugiyama<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Course Design <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Tadashi_Sugiyama\">Tadashi Sugiyama<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Takaya_Imamura\">Takaya Imamura<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Yasuyuki_Oyagi\">Yasuyuki Oyagi<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Keizo_Ohta\">Keizo Ohta<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sequence Support <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Hideki_Konno\">Hideki Konno<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Graphic Support <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Masanao_Arimoto\">Masanao Arimoto<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Technical Support Hironobu Kakui ,\u00a0<a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Shin_Hasegawa\">Shin Hasegawa<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Progress Management Kimiyoshi Fukui ,\u00a0<a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Keizo_Kato\">Keizo Kato<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Package Illustrator <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Masanori_Sato\">Masanori Sato<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Manual Editor <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Yasuhiro_Sakai\">Yasuhiro Sakai<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Special Thanks <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Yasuhiro_Sakai\">Yasuhiro Sakai<\/a> , <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Atsushi_Tejima\">Atsushi Tejima<\/a> , Naruhisa Kawano ,\u00a0<a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Masanori_Sato\">Masanori Sato<\/a> , Takayuki Hashida , Yoshitaka Yasumoto , Sou Kimura , Kayomi McDonald , Jim Wornell ,\u00a0<a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Super_Mario_Club\">Super Mario Club<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Executive Producer <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Hiroshi_Yamauchi\">Hiroshi Yamauchi<\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Producer <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Shigeru_Miyamoto\">Shigeru Miyamoto<\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GAME FAQ<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tej cz\u0119\u015bci chcia\u0142bym tylko pobie\u017cnie przybli\u017cy\u0107 kilka mniej znanych fakt\u00f3w i pomocnych skr\u00f3t\u00f3w, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0105 Wam \u017cycie przy tej grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podstawowe kombinacje przycisk\u00f3w:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Slide<\/strong>: Z\/R + ga\u0142ka analogowa w lewo\/prawo<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Boostslide<\/strong>: B + Z\/R + ga\u0142ka analogowa w lewo\/prawo<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Attack<\/strong>: Z+Z\/R+R<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Spin Attack<\/strong> \u2013 przytrzymaj Z i naci\u015bnij dwa razy R: Z+R+R\/R+Z+Z<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Odblokowanie wszystkiego<\/strong> \u2013 bolid\u00f3w, turnieji i poziomu trudno\u015bci \u2013 L, Z, R, C-g\u00f3rne, C-dolne, C-lewe, C-prawe, Start<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ma\u0142e bolidy<\/strong> \u2013 na ekranie wyboru bolidu wykonaj: przytrzymaj L + R + C-dolne + C-lewe<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Zmiana koloru bolidu<\/strong> \u2013 na keranie wyboru bolidu naci\u015bnij R<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Obracanie podgl\u0105du trasy<\/strong> \u2013 naci\u015bnij C, \u017ceby obr\u00f3ci\u0107 podgl\u0105d trasy i obejrze\u0107 j\u0105 z innej strony<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kilka przydatnych porad<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Joker Cup \u2013 do odblokowania tego turnieju, musisz wygra\u0107 trzy podstawowe turnieje w trybie Standard<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wygraj cztery turnieje na poziomie Expert, \u017ceby uzyska\u0107 dost\u0119p do turnieju F-Zero X<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u017beby zamieni\u0107 t\u0142o w g\u0142\u00f3wnym menu na komiksowe trzeba wygra\u0107 turniej F-Zero X na poziomie Expert<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za niszczenie oponent\u00f3w w turnieju zdobywasz dodatkowe \u017cycia<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Goni\u0105c peleton, u\u017cywaj ataku rotacyjnego, kt\u00f3ry pozwoli na zniszczenie wielu przeciwnik\u00f3w<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dopalacza u\u017cywaj g\u0142\u00f3wnie na pocz\u0105tku drugiego okr\u0105\u017cenia oraz w po\u0142owie trzeciego okr\u0105\u017cenia<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przeciwnicy dostosowuj\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 swojej jazdy do Ciebie \u2013 im szybciej Ty jedziesz, tym szybciej oni jad\u0105<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bolidy przeciwnik\u00f3w maj\u0105 bardzo ma\u0142\u0105 ilo\u015b\u0107 energii os\u0142ony i bardzo \u0142atwo je zniszczy\u0107<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie skupiaj ca\u0142ej uwagi na maszynach, o kt\u00f3rych wiesz, \u017ce nie zajm\u0105 wysokiego miejsca<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Polecam obejrze\u0107 ten poni\u017cszy film. Oni tam wycisn\u0119li ostatnie soki z mo\u017cliwo\u015bci jakie daje fizyka w tej grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/AyrbNIapsP4\">https:\/\/youtu.be\/AyrbNIapsP4<\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Lista przydatnych stron:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/archive.is\/20031007235940\/\">https:\/\/archive.is\/20031007235940\/<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"http:\/\/www5e.biglobe.ne.jp\/~hokora\/english\/n64chart.html\">http:\/\/www5e.biglobe.ne.jp\/~hokora\/english\/n64chart.html<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2000\/07\/18\/f-zero-x-expansion-kit-import\">https:\/\/www.ign.com\/articles\/2000\/07\/18\/f-zero-x-expansion-kit-import<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2001\/02\/10\/everything-about-the-64dd\">https:\/\/www.ign.com\/articles\/2001\/02\/10\/everything-about-the-64dd<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20080228213710\/\">https:\/\/web.archive.org\/web\/20080228213710\/<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"http:\/\/www.cheatscodesguides.com\/nintendo-64-cheats\/f-zero-x\/\">http:\/\/www.cheatscodesguides.com\/nintendo-64-cheats\/f-zero-x\/<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/n01\/n64\/software\/nus_p_nfzj\/\">https:\/\/www.nintendo.co.jp\/n01\/n64\/software\/nus_p_nfzj\/<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.fzerocentral.org\/viewtopic.php?t=13935\">https:\/\/www.fzerocentral.org\/viewtopic.php?t=13935<\/a><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTKA TECHNICZNA<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Data premiery: 6 listopada 1998<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Konsola: Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console na Wii oraz Wii U<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Producent: Nintendo EAD<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czas gry: 10-15 godzin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poni\u017cej zdj\u0119cia mojego egzemplarza.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34254 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-14-1024x746.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"746\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-14-1024x746.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-14-300x218.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-14-768x559.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-14.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-15.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34255 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-15-1024x760.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1024\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-15-1024x760.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-15-300x223.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-15-768x570.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-15.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>OSTATNIE OKR\u0104\u017bENIE<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedni uwielbiaj\u0105 <em>Forze<\/em>, inni <em>Wipeout<\/em>, a ja uwielbiam <em>F-Zero X<\/em>. Tej gry po prostu trzeba spr\u00f3bowa\u0107. Albo Ci\u0119 odrzuci, albo poch\u0142onie bez reszty jak mnie. Ponadto gra jest nie tylko bardzo szybka, ale i trudna. \u017beby odkry\u0107 wszystkie pojazdy i bonusy, wymaga wiele treningu i zaparcia w samym sobie. Zdecydowanie dla bardziej wytrwa\u0142ych graczy i os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 uczy\u0107 si\u0119 na pami\u0119\u0107 trasy i \u015brubowa\u0107 rekordy. Sam mo\u017ce nie nale\u017c\u0119 do takich hardcore\u2019owych graczy, ale tytu\u0142 osobi\u015bcie bardzo przypad\u0142 mi do gustu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-34256 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-16.jpg\" alt=\"F-Zero X\" width=\"1074\" height=\"824\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-16.jpg 1074w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-16-300x230.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-16-1024x786.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F-zero-x-16-768x589.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1074px) 100vw, 1074px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Poczucie ogromnych pr\u0119dko\u015bci, zwariowani zawodnicy w osza\u0142amiaj\u0105cej ilo\u015bci 30 bolid\u00f3w na torze, p\u0142ynna animacja i ostra pasuj\u0105ca do ca\u0142ego charakteru gry muzyka. Tak mo\u017cna opisa\u0107 te tytu\u0142.<\/strong>\u00a0 Mam nadziej\u0119, \u017ce uda\u0142o mi si\u0119 w miar\u0119 klarownie nakre\u015bli\u0107 tematy dotycz\u0105ce tej gry i wyczerpa\u0107 w miar\u0119 mo\u017cliwo\u015bci wszystkie aspekty, kt\u00f3re tycz\u0105 si\u0119 tej produkcji. Jestem mocno zainspirowany tym tytu\u0142em, ale te\u017c i mocno zawiedziony, \u017ce w zasadzie pozostaje nadal zapomnian\u0105 seri\u0105 do kt\u00f3rej Nintendo nie wraca. Nie mniej polecam tytu\u0142 i zach\u0119cam do jego wypr\u00f3bowania, bo jest to diabe\u0142 w owczej sk\u00f3rze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">@ Valoo<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malutkie bolidy mkn\u0105ce z pr\u0119dko\u015bci\u0105 1200km\/h po gigantycznych futurystycznych miastach, a raczej ca\u0142a ich chmara niczym pche\u0142ki skacz\u0105 po wyboistych zakr\u0119tach\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":127039,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[613,18],"coauthors":[612],"class_list":["post-34242","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-f-zero-x","tag-nintendo","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/34242","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=34242"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/34242\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":148946,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/34242\/revisions\/148946"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/127039"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=34242"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=34242"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=34242"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=34242"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}