{"id":3827,"date":"2019-10-31T02:13:37","date_gmt":"2019-10-31T00:13:37","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=3827"},"modified":"2024-09-18T23:33:43","modified_gmt":"2024-09-18T21:33:43","slug":"gdyby-p-t-stalo-sie-silent-hills","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=3827","title":{"rendered":"Gdyby P.T. sta\u0142o si\u0119 Silent Hills"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z pocz\u0105tku tajemnicze demo P.T. (ang. Playable Teaser) odkry\u0142o karty zap\u0119tlonego korytarza, przemieniaj\u0105c si\u0119 w pe\u0142noprawn\u0105 ods\u0142on\u0119 cyklu z nazwy roboczej na Silent Hills. Zachwytom nie by\u0142o ko\u0144ca. Pod przewodnictwem Hideo Kojimy ,,ojca\u201d serii Metal Gear, nieszablonowego umys\u0142u Guillermo del Toro i charyzmatycznego Normana Reedusa, mieli\u015bmy dosta\u0107 produkt kompletny \u2013 zachwycaj\u0105cy pod wieloma wzgl\u0119dami. Konami jednak odwr\u00f3ci\u0142o si\u0119 od projektu, a Guillermo decyzj\u0119 t\u0119 nazwa\u0142 \u201dnajbardziej krety\u0144sk\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 kiedykolwiek widzia\u0142\u201d. <\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kojima za\u015b \u2013 w swoim stylu \u2013 przekaz owego incydentu schowa\u0142 mi\u0119dzy linijkami kodu prezentowanego dema. Co skrywa\u0142o tak naprawd\u0119 P.T. i jak ostatecznie mog\u0142a wygl\u0105da\u0107 kolejna cz\u0119\u015b\u0107 \u2018Cichego wzg\u00f3rza\u201d w tak doborowym towarzystwie? Panie i panowie, prosz\u0119 usi\u0105\u015b\u0107 wygodnie w fotelu, za\u0142o\u017cy\u0107 s\u0142uchawki, odtwarzaj\u0105c utw\u00f3r z Silent Hill 2 ,,The Day Of Night \u201d.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt; color: #800000;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Mity i fakty, ukryte we mgle<br \/>\n<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podczas targ\u00f3w Gamescom w 2014 r. firma Sony zaprezentowa\u0142a trailer gry zatytu\u0142owanej tajemniczym skr\u00f3tem P.T. Kr\u00f3tki materia\u0142 wideo utrzymany by\u0142 w mrocznym klimacie i zach\u0119ca\u0142 do wej\u015bcia w ,,nowy wymiar strachu\u201d zawartej w wersji demonstracyjnej produkcji, udost\u0119pnionej r\u00f3wnocze\u015bnie z prezentacj\u0105 na konferencji. Demo zaczyna\u0142o si\u0119 do\u015b\u0107 niewinnie. Posta\u0107 w kt\u00f3r\u0105 si\u0119 wcielamy, budzi si\u0119 w surowym pokoju z karaluchem cz\u0142api\u0105cym po ziemi. Po chwili otwiera drzwi, mija dwie komody, a w tle przemawia spiker radiowy, og\u0142aszaj\u0105c w wiadomo\u015bciach o m\u0119\u017cczy\u017anie, kt\u00f3ry morduje z zimn\u0105 krwi\u0105 w\u0142asn\u0105 \u017con\u0119 i dziecko. Zakr\u0119caj\u0105c w korytarzu o kszta\u0142cie litery \u2018L\u2019 i schodz\u0105c po schodach w d\u00f3\u0142, okazuje si\u0119, \u017ce\u2026 znajduje si\u0119 w miejscu, w kt\u00f3rym przed chwil\u0105 by\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Celem gracza jest rozwi\u0105zywanie nieszablonowych zagadek, kt\u00f3re doprowadz\u0105 do wydostania si\u0119 z upiornej wersji filmowego ,,Dnia \u015awistaka\u201d. Teraz ka\u017cdy doskonale zdaje sobie spraw\u0119, jak wielk\u0105 si\u0142\u0119 przebicia mia\u0142 fina\u0142 tej kr\u00f3tkiej opowie\u015bci. Powoli wy\u0142aniaj\u0105ca si\u0119 posta\u0107, fragmenty miasta, budynki mieszkalne z brudnej ceg\u0142y, migocz\u0105ca lampa w latarni, \u015blady krwi na ulicy, ukazuj\u0105cy si\u0119 napis Guillermo del Toro, obracaj\u0105ca si\u0119 twarz Normana Reedusa, a przede wszystkim napis \u2018Silent Hills\u2019 uzupe\u0142niony motywem muzycznym pierwszej cz\u0119\u015bci, z brakuj\u0105cym podsumowaniem \u2018A Hideo Kojima game\u2019. W skr\u00f3cie \u2013 P.T. tak naprawd\u0119 by\u0142o preludium do kolejnej gry z serii Silent Hill. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fragment gry zrobi\u0142 ogromne wra\u017cenie na graczach, uwypuklaj\u0105c strach do poziomu osobistego prze\u017cycia, bezradno\u015bci i stuprocentowej dawki przyt\u0142aczaj\u0105cego, dusznego klimatu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Analizuj\u0105c kr\u00f3tk\u0105 zajawk\u0119 mo\u017cna podej\u015b\u0107 do tego w spos\u00f3b ,,zwyk\u0142ego Kowalskiego\u201d, jak i cz\u0142owieka posiadaj\u0105cego cechy detektywa, o niezdrowym podej\u015bciu do zleconej sprawy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z poziomu zwyk\u0142ego \u015bmiertelnika P.T. by\u0142 tworem uwypuklaj\u0105cym strach za ka\u017cdym poci\u0105gni\u0119ciem klamki. Kiedy ka\u017cdy korytarz skrywa\u0142 coraz bardziej przera\u017caj\u0105ce skrypty, skrzypni\u0119cia wisz\u0105cej lampy, czy dusznej atmosfery udzielaj\u0105cego si\u0119 na ka\u017cdym kroku. Powiem wi\u0119cej. Demo jest przera\u017caj\u0105ce r\u00f3wnie\u017c z innego powodu. W dobie szeroko dost\u0119pnego pasma informacyjnego z sieci typu Google, czy Twitter, uruchomienie teasera z nieznanym logiem, postaci\u0105 budz\u0105c\u0105 si\u0119 w surowym pomieszczeniu i niewiedz\u0105 otaczaj\u0105cego \u015bwiata \u2013 wywieraj\u0105 na u\u017cytkowniku tym wi\u0119ksz\u0105 presj\u0119, im wi\u0119cej zdarze\u0144 wbija si\u0119 do pod\u015bwiadomo\u015bci umys\u0142u. Gra owiana tajemnic\u0105, w zap\u0119tlonym korytarzu, bez historii zaczyna by\u0107 do\u015bwiadczeniem przenosz\u0105cym graczy w inny wymiar rozgrywki. Inny wymiar strachu. Strachem przed nieznanym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przy tym P.T. w niesamowity wr\u0119cz spos\u00f3b \u0142amie schematy, kt\u00f3re z pocz\u0105tkowych b\u0142ahostek, wyrastaj\u0105 do poziomu bezradno\u015bci. Gracz musi wykona\u0107 r\u00f3\u017cne czynno\u015bci, niekoniecznie zwi\u0105zane z mechanik\u0105 nawi\u0105zuj\u0105c\u0105 do innych gier, stosuj\u0105c zmy\u015blne sztuczki np.: wibracje kontrolera, d\u0142u\u017csza obserwacja, liczenie krok\u00f3w itd. Co jeszcze? Zaprezentowane \u0142amig\u0142\u00f3wki by\u0142y przegi\u0119te, rzucaj\u0105c nie tyle k\u0142ody pod nogi, co ca\u0142e pnie sekwoi olbrzymiej. Gracze nie byli do ko\u0144ca przekonani, co maj\u0105 zrobi\u0107. A przecie\u017c wystarczy\u0142o wej\u015b\u0107 w umys\u0142 Kojimy. Czekanie na wybicie odpowiedniej godziny, wykonanie dziesi\u0119ciu krok\u00f3w w prz\u00f3d, szukanie \u015bmiechu dziecka, i moment pojawienia si\u0119 upiornej ,,mamy\u201d, w oczekiwaniu a\u017c zniknie. Po spe\u0142nieniu powy\u017cszych warunk\u00f3w rozlegnie si\u0119 drugi p\u0142acz dziecka, wystarczy\u0142o wtedy spojrze\u0107 przez kilkana\u015bcie sekund na telefon, a\u017c graj\u0105cy us\u0142yszy \u2013 Zosta\u0142e\u015b wybrany. Normalnie jak w Matrixie. Rozumiesz w czym rzecz? W dzisiejszych czasach, kiedy gry posiadaj\u0105 zagadki na poziomie znalezienia zaworu, kt\u00f3ry le\u017cy w kolejnym pomieszczeniu, masz wydedukowa\u0107 ilo\u015b\u0107 krok\u00f3w i wystarczaj\u0105c\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107 od zjawy. Tak, aby na ni\u0105 patrze\u0107, i by\u0107 nie za daleko, aby nie znikn\u0119\u0142a \u2013 i nie za blisko, aby nas nie z\u0142apa\u0142a. Mo\u017cna to rozpatrywa\u0107 w dwojaki spos\u00f3b. Z poziomu fotela Kowalskiego, kt\u00f3ry ma w nosie kombinowanie, i z poziomu gracza dla kt\u00f3rego wirtualna rozgrywka to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c przycisk odpowiadaj\u0105cy za prowizoryczny wyb\u00f3r kwestii dialogowej. Z innej strony, bezcelowe powtarzanie tego samego pomieszczenia mo\u017cna podpi\u0105\u0107 pod celowy zabieg dzia\u0142aj\u0105cy na psychik\u0119 odbiorcy, kt\u00f3ry za ka\u017cdym poci\u0105gni\u0119ciem klamki, wytwarza przedziwn\u0105 traum\u0119 bezradno\u015bci, wchodz\u0105cej do g\u0142owy przez oczy, uszy i gard\u0142o \u2013 sprawiaj\u0105c przy tym, \u017ce kr\u00f3tkie demo rozci\u0105ga si\u0119 do zap\u0119tlonego koszmaru. Staje si\u0119 czym\u015b wi\u0119cej, ni\u017c zwyk\u0142ym symulatorem chodzenia. Staje si\u0119 osobistym prze\u017cyciem, nie tyle bohatera sterowanego przez gracza za pomoc\u0105 dr\u0105\u017cka analogowego w padzie, co zasiadaj\u0105cej przed telewizorem osoby. Kojima w wywiadzie podkre\u015bli\u0142, \u017ce nie chce stworzy\u0107 normalnego horroru, a taki kt\u00f3ry by\u0142by przera\u017caj\u0105cy, bez wzgl\u0119du od statusu spo\u0142ecznego lub pochodzenia kulturowego. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na \u015bwiecie istnieje wiele przera\u017caj\u0105cych form rozgrywki. Istniej\u0105 horrorowe gry akcji z zombi i czym\u015b groteskowym, i tak dalej. Prawdziwy strach nie pochodzi z tych rzeczy. Stoi w pustej przestrzeni, o jeden krok do przodu lub po odwr\u00f3ceniu si\u0119 w kierunku strachu. To co widz\u0105 ludzie, zale\u017cy od ich do\u015bwiadczenia lub traumy. Nawet w tej samej scenerii, ludzie mog\u0105 zobaczy\u0107 ludzki cie\u0144, podczas gdy inni mog\u0105 widzie\u0107 ska\u0142\u0119 lub ludzk\u0105 twarz. <\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c s\u0142owa tw\u00f3rcy, je\u015bli chcesz czego\u015b naprawd\u0119 przera\u017caj\u0105cego musisz zaatakowa\u0107 umys\u0142, a nie zmys\u0142y.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4168 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-768x512.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-1170x780.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-585x390.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0-263x175.jpg 263w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/P_T__20140815170332.0.0.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A jakie elementy zaz\u0119biaj\u0105 si\u0119 z seri\u0105? Silent Hill od zawsze mia\u0142 posta\u0107 widoczn\u0105 na ekranach telewizor\u00f3w. Z wyj\u0105tkiem epizodycznego powrotu do pokoju w Silent Hill 4: The Room. Henry zamkni\u0119ty na cztery spusty przez grube \u0142a\u0144cuchy otulaj\u0105ce drzwi o numerze 302, m\u00f3g\u0142 czu\u0107 si\u0119 podobnie jak w omawianym demie. Stopniowa przemiana pokoju, immersyjna kamera ,,zamontowana\u201d w soczewkach oczu, pojawiaj\u0105ce si\u0119 duchy za oknem i szumi\u0105cy ekran telewizora, sukcesywnie wprawia\u0142 gracza w stany inno\u015bci, czego\u015b niepokoj\u0105co dusznego w obyciu. Zupe\u0142nie tak jakby Henry wyszed\u0142 z upiornego pomieszczenia i trafi\u0142 do klonuj\u0105cego si\u0119 przedpokoju na randk\u0119 z Lis\u0105. W demie wa\u017cn\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 dwie wizyt\u00f3wki serii. Znaleziona w \u0142azience latarka, a tak\u017ce pogrywaj\u0105ce radio, kt\u00f3re tym razem nie szumi, ostrzegaj\u0105c przy tym o zbli\u017caj\u0105cym si\u0119 wrogu. Analogicznie do poprzednich cz\u0119\u015bci, d\u017awi\u0119k odgrywa niebagateln\u0105 rol\u0119 w utrzymaniu g\u0119stego, niepokoj\u0105cego klimatu, wrzucaj\u0105c tym razem ciarki za spraw\u0105 upiornych sampli. Tutaj idzie o krok dalej, bo straszy cisz\u0105, nieko\u0144cz\u0105cym si\u0119 skrzypieniem zawieszonej lampy, r\u00f3\u017cnymi szmerami i charcz\u0105cym oddechem obserwatora. Za d\u017awi\u0119kowcami id\u0105 w parze klasyczne elementy strasz\u0105ce, bazuj\u0105ce na samoistnie otwieraj\u0105cych si\u0119 drzwiach, szarpanej klamce, zjawie znikaj\u0105cej po zgaszeniu \u015bwiat\u0142a, czy klaustrofobicznej duszno\u015bci zamkni\u0119tego pomieszczenia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Silent Hill to nie tylko stopniowe budowanie napi\u0119cia, ale r\u00f3wnie\u017c sporadyczne jump-scare\u2019y, kt\u00f3re w P.T. perfekcyjnie zagra\u0142y w symbiozie z o\u015bwietleniem i projekcj\u0105 wn\u0119trz. Tutaj stoj\u0105cy upi\u00f3r Lisy, z nienaturalnie drgaj\u0105cym korpusem straszy na r\u00f3\u017cne sposoby. A co najwa\u017cniejsze, w do\u015b\u0107 wyszukanych motywach. A to pojawi si\u0119 na pi\u0119trze, sztywno patrz\u0105c si\u0119 w twoj\u0105 stron\u0119 i powoduj\u0105c przy tym g\u0119si\u0105 sk\u00f3rk\u0119, lub zacznie ,,dygota\u0107\u201d za oknem. Jednak najwi\u0119ksze wra\u017cenie robi odkrycie pewnej osoby, kt\u00f3rej uda\u0142o si\u0119 odblokowa\u0107 dost\u0119p do swobodnej kamery. Okaza\u0142o si\u0119 bowiem, \u017ce od momentu zdobycia latarki, posta\u0107 Lisy znajdowa\u0142a si\u0119 \u2013 uwaga \u2013 ca\u0142y czas za plecami gracza; przyklejona w taki spos\u00f3b, aby nawet szybki obr\u00f3t nie pozwala\u0142 na zaobserwowanie straszyd\u0142a. Owszem mo\u017cna to by\u0142o odkry\u0107 przy odrobinie szcz\u0119\u015bcia, w standardowy spos\u00f3b m.in. spogl\u0105daj\u0105c w lustro lub obserwuj\u0105c cie\u0144 na \u015bcianie. Ma\u0142o tego. Oficjalny filmik potwierdzi\u0142 s\u0142owa p\u0142yn\u0105ce z radia ,,Patrz za siebie\u201d, kt\u00f3re teraz nabiera autentycznego wyd\u017awi\u0119ku i przera\u017caj\u0105cego znaczenia. Doprawdy genialne posuni\u0119cie!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zgo\u0142a inna interpretacja skrywa relacj\u0119 Kojimy z by\u0142ym pracodawc\u0105, czyli Konami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W przemowie radiowej po ca\u0142kowitym przej\u015bciu gameplay teasera, by\u0142 ukryty przekaz zwi\u0105zany z polityk\u0105 firmy.\u00a0 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ten sam g\u0142os m\u0119\u017cczyzny z radia na komodzie m\u00f3wi: ,,Tata by\u0142 oporny. Codziennie jad\u0142 ten sam rodzaj jedzenia, ubiera\u0142 si\u0119 tak samo, siada\u0142 przed takim samym rodzajem gier\u2026 Tak, by\u0142 w\u0142a\u015bnie takim typem faceta. Ale pewnego dnia, idzie i zabija nas wszystkich! Nie m\u00f3g\u0142 by\u0107 oryginalny, je\u015bli chodzi o spos\u00f3b w jaki to robi\u0142. Nie narzekam\u2026 w ka\u017cdym razie umieram z nud\u00f3w\u201d. W tym wypadku s\u0142owo ,,tata\u201d do kt\u00f3rego odnosi si\u0119 kwestia dialogowa, mo\u017cna postrzega\u0107 jako Konami, a g\u0142os m\u0119\u017cczyzny to nikt inny jak Kojima. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce P.T. ukaza\u0142o si\u0119 w sierpniu 2014 r. a ostatnim dniem pracy Japo\u0144czyka w studiu by\u0142 9 pa\u017adziernika 2015 r., za\u015b przy dacie za\u0142o\u017cenia niezale\u017cnego Kojima Productions, 16 grudnia 2015 r. W tym przekazie zako\u0144czy\u0142 ,,ale pewnego dnia idzie i zabija nas wszystkich\u201d, g\u0142os m\u0119\u017cczyzny jakby przewidzia\u0142 rozwi\u0105zanie z Konami na rok przed faktycznym wydarzeniem. A raczej ju\u017c wiedzia\u0142, \u017ce jego dni s\u0105 policzone. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Konami zacz\u0119\u0142o zarabia\u0107 miliony na Dragon Collection, w dodatku szefostwo chcia\u0142o u\u017cy\u0107 nazwy ,,Solid Snake\u201d Metal Gear w darmowej grze zape\u0142nionej mikro transakcjami. Polityka firmy nastawionej na gry mobilne rozchodzi\u0142y si\u0119 z wizj\u0105 artystyczn\u0105 Kojimy. W dodatku szybko nasta\u0142y przetasowania w zespole (Hideki Hayakawa awansowa\u0142), dlatego mog\u0142o to by\u0107 przyczyn\u0105 odej\u015bcia s\u0142awnego Japo\u0144czyka. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ch\u0142odno kalkuluj\u0105c powy\u017csze, wychodzi nam obraz m\u0105drze u\u017cytej metafory ukrytej w grze, nieprawda? <\/span><\/p>\n<table style=\"height: 197px; width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #b8b8b8;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 197px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 197px;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3828\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima-1170x663.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Kojima.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Horror\u2026 w przypadku filmu, mo\u017cesz zamkn\u0105\u0107 oczy, gdy na ekranie pojawia si\u0119 co\u015b strasznego. Jednak gry r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od takich produkcji. Je\u017celi nie b\u0119dziesz ogl\u0105da\u0142 czego\u015b, to film i tak b\u0119dzie trwa\u0142. W przypadku gier jednak, musisz sam popycha\u0107 akcj\u0119 do przodu. Chc\u0119 stworzy\u0107 gr\u0119 \u2013 horror, ale nie mam dobrego pomys\u0142u, jak rozwi\u0105za\u0107 ten problem. <\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Je\u015bli chodzi o P. T. to chcia\u0142em zrealizowa\u0107 co\u015b, czym ka\u017cdy mo\u017ce si\u0119 podzieli\u0107. Kiedy jednak boisz si\u0119 zbyt bardzo, to nie b\u0119dziesz gra\u0142, prawda? Je\u017celi chodzi o horrory, to nie chc\u0119 stworzy\u0107 produkcji, jakich ju\u017c sporo na rynku. Chc\u0119 w niej zawrze\u0107 co\u015b nowego, czego nikt inny nie pokaza\u0142. To moje marzenie oraz nadzieja.<\/em> <strong>~ Hideo Kojima<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Id\u0105c za ciosem. Widzieli\u015bcie mo\u017ce gadaj\u0105c\u0105 torebk\u0119 z dema? Zmutowanym, karykaturalnym g\u0142osem m\u00f3wi: ,,Szed\u0142em. Nie mog\u0142em nic zrobi\u0107, tylko i\u015b\u0107. A potem zobaczy\u0142em, jak id\u0119 przed siebie. Ale tak naprawd\u0119 to nie by\u0142em ja\u201d. I teraz wyobra\u017a sobie, drogi graczu, \u017ce ow\u0105 papierow\u0105 torebk\u0105 jest Kojima, a zaprezentowane s\u0142owa to osobiste odczucia wynikaj\u0105ce z opuszczenia Konami. Dodatkowo tekst ,,Czy jeste\u015b pewien, \u017ce tylko Ty to Ty?\u201d niejako odwo\u0142uje si\u0119 do samego Hayakawy i jego nowej ,,mobilnej\u201d polityki; m\u00f3wi\u0105c wprost ,,Czy jeste\u015b pewien swojego stanowiska w firmie? (nikt nie jest niezast\u0105piony), czy tylko twoje gry b\u0119d\u0105 tak wyj\u0105tkowe? Nie\u2026 nie b\u0119d\u0105 (dop. Tom). Faktem zatem jest, \u017ce demo P.T. mog\u0142o by\u0107 ukrytym przekazem tw\u00f3rcy dotycz\u0105cym polityki poprzedniej firmy, z ostatnich lat.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z innych ciekawostek, mo\u017cemy domniema\u0107 par\u0119 smaczk\u00f3w na linii starego projektu Hideo w Konami (Silent Hills), a nowego studia pod nazw\u0105 Kojima Productions (Death Stranding). Kiedy ko\u0144czymy demo, widzimy po raz pierwszy Normana Reedusa, aktora znanego chocia\u017cby z serialu The Walking Dead, czy zagadkowego Death Stranding. Mo\u017cna przy tym pobawi\u0107 si\u0119 w przypuszczenia, \u017ce ucieczka z domu metaforycznie pokazuje ucieczk\u0119 ze starego miejsca zamieszkania, jakim jest Konami do nowego studia, odpowiedzialnego za Death Stranding. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ma\u0142o tego, ogrywaj\u0105c P.T. znajdujemy w pewnym momencie zmutowane p\u0142acz\u0105ce ,,Co\u015b\u201d w zlewie, przypominaj\u0105ce dziecko, zn\u00f3w w premierowej grze \u015bwie\u017cego studia Japo\u0144czyka, s\u0142odki brzd\u0105c w szklanym pojemniku jawi si\u0119 jako niewinne, \u0142adnie prezentuj\u0105ce si\u0119 niemowl\u0119. Czy\u017cby to by\u0142a sprytna przeno\u015bnia, odwo\u0142uj\u0105ca si\u0119 koncepcji nowego studia, do starego miejsca pracy Kojimy? Przegni\u0142ego do szpiku ko\u015bci, korporacyjnym my\u015bleniem. A mo\u017ce to tylko wyimaginowane spekulacje? Cokolwiek\u2026 m\u00f3j m\u00f3zg zaczyna wyp\u0142ywa\u0107 uchem.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Okazuje si\u0119, \u017ce zwiastun pokazany w P.T. nie jest wst\u0119pnie renderowany. Silent Hills najprawdopodobniej wygl\u0105da\u0142by jak ta scena w grze:<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-has-spacing su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-default su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-none\" style=\"\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":true,\"autoPlay\":4000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.007,\"friction\":0.25}' id=\"su_image_carousel_6a20a2dfb9cad\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4-1024x576.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a-1024x576.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-4a.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20a2dfb9cad_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a2dfb9cad\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20a2dfb9cad_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a2dfb9cad_script\");if(su_image_carousel_6a20a2dfb9cad_script){su_image_carousel_6a20a2dfb9cad_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20a2dfb9cad_script);}<\/script>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Silent Hills jako nowy wymiar strachu<\/span> <\/strong><\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W wywiadzie, Guillermo del Toro powiedzia\u0142, \u017ce koncept gry, kt\u00f3ry pokaza\u0142 mu wst\u0119pnie Kojima, by\u0142 zgo\u0142a inny od omawianego dema. A zatem id\u0105c tym tropem \u2013 demo by\u0142o sprytnie zatuszowanym przekazem i niekoniecznie finaln\u0105 wersj\u0105 rozgrywki, kt\u00f3ra musia\u0142a tak wygl\u0105da\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za\u0142\u00f3\u017cmy wi\u0119c, \u017ce zar\u00f3wno P.T., jak i p\u00f3\u017aniejszy zwiastun pokrywa\u0142by si\u0119 w 70% z rozgrywk\u0105 prawdziw\u0105. Nale\u017cy odrzuci\u0107 zatem te fikcyjne 30%, kt\u00f3re w jaki\u015b spos\u00f3b nie pasowa\u0142yby do wyobra\u017cenia od\u015bwie\u017conej kontynuacji \u2018Cichego Wzg\u00f3rza\u2019. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z racji tego, \u017ce z niejednego pieca chleb jad\u0142em, a w gry wideo gram od momentu, kiedy jeszcze mama wymienia\u0142a mi mokre pieluchy; postaram si\u0119 o realn\u0105 analiz\u0119 tego, co mog\u0142oby nie przej\u015b\u0107 do ostatecznej wersji fabrycznego t\u0142oku. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na pierwszy ogie\u0144 mo\u017cna wymieni\u0107 skomplikowanie pojawiaj\u0105cych si\u0119 mechanizm\u00f3w, odpowiadaj\u0105cych za \u0142amig\u0142\u00f3wki. Zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce przedstawione demo to pocz\u0105tek gry; nie jestem w stanie wyobrazi\u0107 sobie pierwsz\u0105 godzin\u0119 rozgrywki, gdzie statystyki graczy pokazywa\u0142yby osi\u0105gni\u0119cie w stylu ,,wyj\u015bcie z korytarza\u201d zamykaj\u0105ce si\u0119 w 5%. Te wszystkie pomys\u0142y s\u0105 szalenie ciekawe, jednak nie mog\u0119 nie zauwa\u017cy\u0107 pewnego pedantyzmu, przesadnej kombinatoryki w projekcie tych najbardziej odjechanych zagadnie\u0144. Sam koncept zap\u0119tlonego korytarza m\u00f3g\u0142by si\u0119 sprawdzi\u0107 w formie pomi\u0119dzy omawianym P.T., a fragmentem Layers of Fear, kiedy to podobny patent nie prowadzi\u0142 do pomys\u0142\u00f3w ,,Szalonego kapelusznika\u201d. Omija\u0142by zasad\u0119 pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zastosowa\u0142bym co\u015b na wz\u00f3r wzrastaj\u0105cego wyzwania. Powiedzmy, pierwsze prawid\u0142owe rozwi\u0105zanie to znalezienie klucza schowanego pod komod\u0105, kt\u00f3ry otwiera \u0142azienk\u0119; drugie (trudniejsze) dotyczy\u0142oby dedukcji napis\u00f3w na \u015bcianie, kt\u00f3re m\u00f3wi\u0142y w jakiej kolejno\u015bci przej\u015b\u0107 przez r\u00f3\u017cne drzwi, aby co\u015b si\u0119 zadzia\u0142o; za\u015b ostatnie jako analiza wycink\u00f3w gazet, zdj\u0119\u0107 rodziny, aby zdoby\u0107 numer telefonu, jednocze\u015bnie wystukuj\u0105c klawisze dok\u0142adnie o p\u00f3\u0142nocy. Szukanie \u017ar\u00f3d\u0142a p\u0142aczu dziecka? Podobna kwestia by\u0142a w Silent Hill Downpour, kiedy to trzeba by\u0142o u\u0142o\u017cy\u0107 przedmioty zgodnie z rozchodz\u0105cym si\u0119 d\u017awi\u0119kiem w danym pomieszczeniu. W mojej opinii d\u017awi\u0119kowy motyw, wraz z wibracjami w padzie mog\u0142y mie\u0107 swoje 3 grosze w dalszej cz\u0119\u015bci rozgrywki. W ko\u0144cu demo musi by\u0107 na\u0142adowane atrakcjami. Obstawiam wi\u0119c, \u017ce kastracja dotyczy\u0142aby g\u0142\u00f3wnie przegi\u0119tych sposob\u00f3w na wydostanie si\u0119 z psychodelicznej p\u0119tli. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">B\u0119d\u0105c jeszcze w zamkni\u0119tych lokacjach warto spojrze\u0107 na jedyny trailer z TGS w 2014 r. Ukazuje on podobn\u0105 stylistyk\u0119 do tego co by\u0142o w grywalnym demie. Realistycznie odwzorowany przedpok\u00f3j, zosta\u0142 przedstawiony jako korytarz, leniwie bujaj\u0105ca si\u0119, zakrwawiona lod\u00f3wka i zabawki spaceruj\u0105ce na parkiecie (elementy ruchome), czy uchylone drzwi po chwili zamykane przez Lis\u0119 \u0142udz\u0105co podobne do pi\u0142ki, kt\u00f3ra dobijaj\u0105c si\u0119 do drzwi zosta\u0142a przekszta\u0142cona w g\u0142ow\u0119 dziecka (podobna stylistyka). Wida\u0107 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce anulowana produkcja mia\u0142a przywi\u0105zywa\u0107 ogromn\u0105 uwag\u0119 do o\u015bwietlenia. Przecie\u017c znikaj\u0105ca w ciemno\u015bci Lisa, kt\u00f3ra przed chwil\u0105 by\u0142a zgrabnie otulona plastycznym o\u015bwietleniem wisz\u0105cej lampy, czy kobieta kl\u0119cz\u0105ca w otch\u0142ani korytarza, z migocz\u0105cym \u015bwiat\u0142em, dynamicznie pokazuj\u0105cym, \u017ce \u00f3w dziewcz\u0119 utrzymuje ,,zassana tr\u0105ba\u201d wyrastaj\u0105ca z wielkiego monstrum \u2013 by\u0142y w zamy\u015ble zar\u00f3wno proste, co realizacyjnie \u015bwietnie wykonane. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zajawka pokazuje w zgrabny spos\u00f3b kwesti\u0119 przemiany znanej nam z Silent Hill. I jest ona r\u00f3wnie odpychaj\u0105ca, co zakrwawione i zardzewia\u0142e konstrukcje, \u0142\u0105cznie z pulsuj\u0105cym mi\u0119sem okrywaj\u0105cym pomieszczenia. Otulaj\u0105ce \u015bciany szczypawki, kt\u00f3re s\u0105 w ilo\u015bci przekraczaj\u0105cej widoczno\u015b\u0107 samej tapety na\u015bciennej, z pewno\u015bci\u0105 wpisuje si\u0119 w kanon chorej wizji Japo\u0144czyk\u00f3w. Wyobra\u017ania Kojimy z konsekwencj\u0105 artystyczn\u0105 Del Toro mog\u0142aby poprowadzi\u0107 Silent Hills przez fabularny mindfuck, a\u017c do niezapomnianych sekwencji gameplayowych, gdzie pami\u0119tne zej\u015bcie Jamesa Sunderlunda w otch\u0142a\u0144 nieko\u0144cz\u0105cych si\u0119 schod\u00f3w, a\u017c po studni\u0119 i pomieszczenie pe\u0142ne karaluch\u00f3w \u2013 mog\u0142y zosta\u0107 zdetronizowane, niejako t\u0142em do tego co mia\u0142o si\u0119 tutaj wydarzy\u0107. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z pewno\u015bci\u0105 nie oby\u0142oby si\u0119 bez nawi\u0105za\u0144 filmowych (p\u0142acz\u0105cy stworek w zlewie to wypisz-wymaluj ,,G\u0142owa do wycierania\u201d Davida Lyncha), a tak\u017ce wcze\u015bniejszych cz\u0119\u015bci \u2018Cichego Wzg\u00f3rza\u2019. W\u0105tek fabularny z pewno\u015bci\u0105 oscylowa\u0142by w niedopowiedzenia ukryte mi\u0119dzy wierszami, psychodeliczn\u0105 narracj\u0119 mi\u0119dzy ostatni\u0105 godzin\u0105 Silent Hill 4: The Room, a perypetiami protagonisty z ,,dw\u00f3jki\u201d. Mo\u017cliwe, \u017ce ka\u017cde ze zwiedzanych miejsc, mia\u0142oby zgo\u0142a odmienn\u0105 histori\u0119, a tak\u017ce maszkary, kt\u00f3re w \u017caden spos\u00f3b nie mo\u017cna po\u0142\u0105czy\u0107 w logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, zarysowuj\u0105c jedynie nie\u015bmia\u0142e przypuszczenia wypowiadane pod nosem ,,Co tu si\u0119 do cholery dzieje?\u201d. Zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce w demie mieli\u015bmy do czynienia z p\u0119tl\u0105 czasow\u0105, mo\u017cna wysnu\u0107 przypuszczenia, \u017ce czas b\u0119dzie gra\u0142 pierwsze skrzypce.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3830\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aby nie i\u015b\u0107 po najmniejszej linii oporu, opowie\u015b\u0107 rozgrywa\u0142aby si\u0119 na dw\u00f3ch liniach czasowych, jednak odnosz\u0105cych si\u0119 do przesz\u0142o\u015bci. Tu i teraz Norman odkrywa traum\u0119 z dzieci\u0144stwa, aby po przemianie miasta uwydatni\u0107 pope\u0142nione b\u0142\u0119dy w r\u00f3\u017cnych okresach doros\u0142ego \u017cycia, kiedy to zamglone miasteczko jest niejako powrotem do koszmaru z dzieci\u0144stwa, a podczas d\u017awi\u0119ku syren wychodz\u0105 grzechy trapi\u0105ce umys\u0142 doros\u0142ego m\u0119\u017cczyzny. Zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce demo P.T. rozgrywa\u0142o si\u0119 w normalnym \u015bwiecie, a Lisa \u2013 \u015bledz\u0105ca i obserwuj\u0105ca poczynania gracza \u2013 by\u0142a metafizycznym bytem, mo\u017cna zaryzykowa\u0107 stwierdzeniem, kt\u00f3re m\u00f3wi o dw\u00f3ch sposobach straszenia. Ten normalny jawi si\u0119 jako z\u0142e wspomnienia Reedusa, w formie obserwuj\u0105cych ,,duch\u00f3w\u201d przesz\u0142o\u015bci, za\u015b alternatywny wskakuje na poziom walki o przetrwanie, kiedy to tw\u00f3rcy pozwalaj\u0105 przys\u0142owiowo ,,waln\u0105\u0107 gazrurk\u0105 w przegni\u0142e lico piel\u0119gniarki\u201d. I tym sposobem sprawnie przeszed\u0142em z grz\u0105skiego gruntu domniemanej fabu\u0142y, zatapiaj\u0105c si\u0119 w bardziej \u0142agodny temat (h\u0142e, h\u0142e). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c wszystkie ods\u0142ony by\u0142y ci\u0119\u017cszym prze\u017cyciem w alternatywnej wersji miasteczka, jednak tutaj mo\u017cemy poczu\u0107 niepok\u00f3j, ju\u017c od samego przekroczenia progu domostwa. Co by\u0142o atutem P.T. i mog\u0142o z powodzeniem zape\u0142ni\u0107 finaln\u0105 wersj\u0119. Podam pewne przyk\u0142ady, jak to mog\u0142oby wygl\u0105da\u0107. Dajmy na to, \u017ce wkraczamy do znanej wszystkim mi\u0142o\u015bnikom lokacji w pierwszej cz\u0119\u015bci, czyli szko\u0142y. Z pocz\u0105tku pojawiaj\u0105 si\u0119 klasyczne straszaki, czytaj: otwieraj\u0105ce si\u0119 drzwiczki w szafkach szkolnych, czy obijaj\u0105ce si\u0119 ko\u0144c\u00f3wki ga\u0142\u0119zi po szybach. Z czasem dzwonek szkolny nadaje upiorne wiadomo\u015bci Morse\u2019a, a ponownie odwiedzany WC wita wyp\u0142ywaj\u0105c\u0105 czarn\u0105 mazi\u0105 z odkr\u0119conego kranu. Z czarnej ka\u0142u\u017cy wy\u0142aniaj\u0105 si\u0119 \u015blady st\u00f3p, i ju\u017c wiesz, \u017ce robi si\u0119 niepokoj\u0105co. \u015alady po kt\u00f3rych musisz pod\u0105\u017ca\u0107, doprowadzaj\u0105 do klasy szkolnej o numerze 302 (nawi\u0105zanie do czw\u00f3rki). Doprowadzaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c do podwy\u017cszonego ci\u015bnienia, za spraw\u0105 narastaj\u0105cego d\u017awi\u0119ku przerywanych strun instrumentu smyczkowego. Atmosfera g\u0119stnieje, a z ka\u017cd\u0105 minut\u0105 czujesz, \u017ce nie jeste\u015b tutaj jedynym go\u015bciem. Niewidzialna posta\u0107 zatrzymuje si\u0119 przy rozk\u0142adanej tablicy szkolnej. Na twoich oczach kreda zostaje podniesiona z ,,korytka\u201d, a niewidzialne straszyd\u0142o wypisuje z charakterystycznym d\u017awi\u0119kiem ,,nie do wytrzymania\u201d has\u0142o adresowane w twoim kierunku ,,Trzeba by\u0142o si\u0119 uczyyy\u0107!\u201d (ok, polecia\u0142em). \u015awiat diametralnie zmienia si\u0119, a potw\u00f3r materializuje si\u0119 do formy cielesnej. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejny klasyk, czyli hotel. Co powiecie na wychudzon\u0105 pokrak\u0119 z r\u00f3wnie d\u0142ugimi ko\u0144czynami, co zwisaj\u0105cymi kruczymi w\u0142osami. Chodzi\u0142aby po suficie, za ka\u017cdym razem podnosz\u0105c nam ci\u015bnienie. W normalnej wersji miasteczka Silent Hill, jej rola ograniczy\u0142aby si\u0119 do obserwatora. W zale\u017cno\u015bci od sposobu przemierzania wszelakich pokoi przez prowadzon\u0105 posta\u0107, jej go\u015bcinny wyst\u0119p sprowadza\u0142by si\u0119 do losowo\u015bci. W tym samym pokoju hotelowym mog\u0142aby okupowa\u0107 zaciemniony naro\u017cnik przy suficie, martwym wzrokiem wpatruj\u0105c si\u0119 na ka\u017cdy ruch graj\u0105cego, zasiadaj\u0105c na szafie, czy ukrywaj\u0105c si\u0119 w koronie upiornego, powiewaj\u0105cego drzewa zza oknem, kt\u00f3re jest lekko otulone przez p\u00f3\u0142przezroczyste \u017c\u00f3\u0142to-wyblak\u0142e zas\u0142ony. Nie masz pewno\u015bci, kiedy stw\u00f3r zaatakuje, a samemu dostajesz drgawek, kiedy zza rogu pokoju przebiega pokracznie st\u0105paj\u0105cy ,,sufitowy\u201d bywalec, z wisz\u0105cymi w\u0142osami, kt\u00f3re przelatuj\u0105 obok czubka twojej g\u0142owy. Widok z oczu pot\u0119guje wra\u017cenie, a sama koncepcja opiera\u0107 mo\u017ce si\u0119 o nieprzewidywalno\u015b\u0107. A przecie\u017c w pewnym momencie wystarczy zwyk\u0142e uruchomienie syren, aby to co\u015b pod\u0105\u017caj\u0105ce za nami, wreszcie odklei\u0142o si\u0119 od sufitu i zacz\u0119\u0142o polowa\u0107 na nas. Mo\u017cna sceptycznie podchodzi\u0107 do zastosowanej kamery FPP, jednak jako eksperyment sprawdzi\u0142 si\u0119 w Resident Evil i my\u015bl\u0119, \u017ce podobnie by\u0142oby w Silent Hill. Zreszt\u0105, nie m\u00f3wcie, \u017ce nie czujecie sporej dawki immersji postaci z otaczaj\u0105cym \u015bwiatem, po powy\u017cszych przyk\u0142adach.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\">Resident Hill<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">B\u0119d\u0105c przy widoku z oczu bohatera, r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna p\u00f3j\u015b\u0107 o krok dalej i zastosowa\u0107 dwie kamery. W pomieszczeniach zamkni\u0119tych jest to nowa my\u015bl przewodnia (FPP), a tereny otwarte czyt. ulice miasteczka z widoku klasycznego, czyli TPP. Da\u0142oby to ostrego kopa do gatunku, kt\u00f3ry zosta\u0142 nie\u015bmia\u0142o zaimplementowany w SH: The Room. A co je\u015bli tw\u00f3rcy twardo trzymaliby si\u0119 kamery zaprezentowanej w demie P.T.? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zaryzykuj\u0119 pomys\u0142em, kt\u00f3ry wrzuca\u0142by nas do samochodu, odrzucaj\u0105c nudne piesze w\u0119dr\u00f3wki. \u017be niby klimat poszed\u0142by w zapomnienie? Ekhm, przypominam, \u017ce to ci\u0105gle jest w\u0119dr\u00f3wka w omijanie pacho\u0142k\u00f3w. Przepraszam, potwork\u00f3w. Jedziemy (heh, dos\u0142ownie) z pomys\u0142em. Norman wsiada do auta, mi\u0119kkie zawieszenie sprawia, \u017ce czujemy lekkie ko\u0142ysanie. Odpala silnik z charakterystycznym warkotem, w\u0142\u0105cza wycieraczki, kt\u00f3re odgarniaj\u0105 \u015bwie\u017co opadaj\u0105ce li\u015bcie z pobliskiego drzewa i zebrany kurz; a tak\u017ce bucz\u0105ce od niechcenia radio. A teraz zr\u00f3bmy motyw, kt\u00f3ry z powodzeniem sprawowa\u0142 si\u0119 w \u2018The Room\u2019. Nawiedzony samoch\u00f3d? Dobre sobie, pomy\u015bla\u0142e\u015b. A co powiesz na szumi\u0105ce radio, kt\u00f3re m\u00f3wi do ciebie przerywanym g\u0142osem ,,nie obracaj si\u0119\u201d, pojawiaj\u0105ce si\u0119 spalone zw\u0142oki na tylnym siedzeniu po kt\u00f3rej\u015b z kolei wizycie, czy uczucie jakby kto\u015b wskoczy\u0142 na dach. Wiem, \u017ce progresywnie nawiedzone auto jawi si\u0119 na pograniczu kiczu, same w sobie odchodz\u0105c od serii, za spraw\u0105 transportu innego od w\u0142asnych n\u00f3g. Jednak ka\u017cdy zmieni\u0142by zdanie, podczas wyjechania poza granicami miasteczka Silent Hill, kiedy to docelowe miejsce z asfaltowej drogi zmienia si\u0119 na rozje\u017adzie w le\u015bn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119. Oczywi\u015bcie do upiornego domostwa ze spr\u00f3chnia\u0142ego drewna. Powt\u00f3rka z Resident Evil VII? Kojima mia\u0142by pewnie wi\u0119cej as\u00f3w w r\u0119kawie. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomniane wcze\u015bniej przeze mnie d\u017awi\u0119ki syreny, niejako wizyt\u00f3wce Silent Hill przyda\u0142by si\u0119 z pewno\u015bci\u0105 lifting. D\u017awi\u0119k sygnalizuj\u0105cy przemian\u0119 na alternatywn\u0105 wersj\u0119 upiornego miasteczka, mo\u017cna zamieni\u0107 na motywy bli\u017csze otaczaj\u0105cego nas \u015bwiata. W domostwie mo\u017ce to by\u0107 wybicie odpowiedniej godziny w zegarze, w szkole dzwonek (na lekcj\u0119 strachu), w szpitalu alarm w windzie, a w le\u015bnym terenie \u2013 motyw zaczerpni\u0119ty z Alan Wake \u2013 \u017cywo reaguj\u0105ce, upiorne drzewa. Czy\u017c nie by\u0142oby stresuj\u0105cym prze\u017cyciem\u2026 niewiedza? Kiedy nie jeste\u015b w stanie okre\u015bli\u0107, czy zastosowane sample d\u017awi\u0119kowe w pomieszczeniu to w\u0142a\u015bnie TO, czy mo\u017ce zmy\u0142ka?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3829\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/silent-hills-2.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co jednak z walk\u0105 i bestiariuszem? Z prezentowanych materia\u0142\u00f3w mo\u017cna wywnioskowa\u0107, \u017ce Silent Hills od Konami m\u00f3g\u0142 niekoniecznie p\u00f3j\u015b\u0107 w stron\u0119 ,,kacperk\u00f3w\u201d z nogami. M\u00f3g\u0142 kontynuowa\u0107 form\u0119 manifestacji ludzkiego cierpienia poprzez cielesno\u015b\u0107. Lisa pomimo, \u017ce w demie jest tylko ,,duchem do straszenia\u201d by\u0142a fizycznym tworem. Ju\u017c po pierwszym spotkaniu wida\u0107 doskonale odn\u00f3\u017ca, kt\u00f3re utrzymuj\u0105 sztywno usytuowan\u0105 sylwetk\u0119 jeszcze przed ciarkogennymi ,,drgawkami\u201d. Drgawkami, kt\u00f3re w dalszej opowie\u015bci ujawni\u0142yby kobiet\u0119 ze sk\u0142onno\u015bciami do padaczki. Koncepcyjny trailer ukazuje zn\u00f3w powr\u00f3t na stare \u015bmieci. Wielki, okryty \u015bluzem stw\u00f3r, z lekko zarysowanymi piersiami i ogromn\u0105 r\u0119k\u0105 a\u2019la \u0142y\u017cka od koparki \u2013 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 zapisywa\u0142 si\u0119 w ramy silent hillowskiej my\u015bli przewodniej. I potyczki z bossem, kiedy to trzeba ucieka\u0107 w labiryncie pomieszcze\u0144, \u017cywo zmieniaj\u0105cych si\u0119 na oczach gracza. Skoro wykluczyli\u015bmy bestiariusz rodem z wiele razy wspominanego w artykule ,,The Room\u201d, kt\u00f3ry w sk\u00f3rze ,,ducha\u201d pasowa\u0142 do serii, jak pi\u0119\u015b\u0107 do nosa; mo\u017cna zabawi\u0107 si\u0119 w przypuszczenia, kt\u00f3re jasno m\u00f3wi\u0105, \u017ce w ko\u0144cu dostaniemy bro\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kojima i sp\u00f3\u0142ka z pewno\u015bci\u0105 nie zrobiliby z tego drugiego Residenta VII, a co\u015b pomi\u0119dzy. Obstawiam momenty bezbronno\u015bci, ostro\u017cno\u015bci, unikania postaci zaprezentowane w demie P.T., z fragmentami, kt\u00f3re dalekie s\u0105 od chaotycznego wymachiwania no\u017cem w korpusy chodz\u0105cego \u015bcierwa. Powiedzmy, \u017ce mo\u017cemy u\u017cy\u0107 broni palnej tylko w wybranych momentach i z ograniczonym magazynkiem. Walka bazowa\u0142aby na ludzkich zmys\u0142ach, wykorzystuj\u0105c spryt na r\u00f3\u017cne sposoby. Delikwent, kt\u00f3ry posiada wyczulony s\u0142uch, jak stworek w \u015bwietnie zrealizowanym filmie \u2018Ciche miejsce\u2019 z 2018 r., a zatem gracz chodz\u0105cy na szpilkach, i ma\u0142o tego \u2013 wstrzymuj\u0105cy oddech. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A mo\u017ce wspomniana pokraka chodz\u0105ca po suficie, kt\u00f3r\u0105 trzeba najpierw ,,zdj\u0105\u0107\u201d celnym strza\u0142em, aby p\u00f3\u017aniej pola\u0107 substancj\u0105 wcze\u015bniej przygotowan\u0105, bo w innym wypadku jest nie do powstrzymania. Noszenie odpowiedniego przedmiotu w ekwipunku, omijanie ciemno\u015bci, zamkni\u0119cie w pomieszczeniu, czy na\u015bwietlanie snopem latarki. Mo\u017cliwo\u015bci jest wiele.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 117px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 117px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 117px; text-align: justify;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\" href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4179\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-1170x663.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Unreal-pt.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Je\u017celi nie mieli\u015bcie okazji zagra\u0107 w rzeczone demo, nie martwcie si\u0119, bowiem zagraniczne aukcje pozwalaj\u0105 kupi\u0107 konsol\u0119 PlayStation 4 wraz z demkiem do pobrania w cenie oscyluj\u0105cej mi\u0119dzy 1,5-2,5 tys. z\u0142otych. Drugie \u017ar\u00f3d\u0142o m\u00f3wi o specjalnej wersji na komputerach osobistych o nazwie ,,Unreal P.T.\u201d, do \u015bci\u0105gni\u0119cia pod linkiem <\/span><\/span><a style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\" href=\"http:\/\/radiusgordello.itch.io\/unreal-pt\">radiusgordello.itch.io\/unreal-pt<\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">. W innym przypadku, pozostaje ogl\u0105danie pe\u0142nej rozgrywki na youtube. Wra\u017cenia z ogl\u0105dania rzeczonego dema mo\u017ce nie s\u0105 por\u00f3wnywalne z trzymaniem spoconego pada, ale przy odpowiednich warunkach (noc, s\u0142uchawki) dostarcza zbli\u017conej dawki <\/span>psychodelii<span style=\"font-size: 12pt;\">, niepewno\u015bci i strachu.<\/span><\/span><\/span><\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dost\u0119pne materia\u0142y pokaza\u0142y, \u017ce nowy koncept posiada kilka cech wsp\u00f3lnych z ,,Cichym Wzg\u00f3rzem\u201d. Ot we\u017amy na przyk\u0142ad scen\u0119 ucieczki w korytarzu przed ogromnym cielskiem potwora i moment, kiedy to drzwi przenosz\u0105 si\u0119 na drug\u0105 \u015bcian\u0119 i zapraszaj\u0105 do zej\u015bcia w g\u0142\u0105b nieznanej czelu\u015bci. Od razu widz\u0119 przed oczami zej\u015bcie Jamesa Sunderlanda. Zamkni\u0119cie w \u0142azience \u2013 pok\u00f3j na szyfr z robalami, napisy na \u015bcianie \u2013 wizyt\u00f3wka budynk\u00f3w mi\u0119dzy ciasnymi uliczkami Silent Hill. Demo jakkolwiek przesadne ze skryptami, pokazywa\u0142o w jakim kierunku straszenia p\u00f3jdzie produkcja. \u015alimacze budowanie napi\u0119cia, szarpana klamka w drzwiach, czy wizualne uczucie obserwacji upiornego domownika. Stoj\u0105ca Lisa znikaj\u0105ca w mroku, kiedy gracz zbli\u017cy\u0142 si\u0119 na pewn\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107 w rewelacyjny spos\u00f3b podnosi\u0142o ci\u015bnienie, utrzymuj\u0105c przy tym klasyk\u0119 straszenia, a zarazem swoist\u0105 form\u0119 prezentacji antagonisty. Oczami wyobra\u017ani widz\u0119 pierwsze spotkanie piel\u0119gniarek w szpitalu, jako formy po\u0142\u0105czenia manekina z pomys\u0142em telepi\u0105cego korpusu Lisy. Surowy, ciemny korytarz szpitalny o\u015bwietlony brudnym, \u017c\u00f3\u0142tawym \u015bwiat\u0142em komunistycznych jarzeni\u00f3wek, kt\u00f3re z czasem mrugaj\u0105 wypalone staro\u015bci\u0105. I nieruchomo stoj\u0105ce piel\u0119gniarki, jakby z marmuru. Atakuj\u0105ce w losowych momentach, potrz\u0105saj\u0105c przy tym niezdrowo zdeformowan\u0105 g\u0142ow\u0105, kt\u00f3ra po pewnym czasie odlatuje; transformuj\u0105c si\u0119 w paj\u0105k \u2013 podobnego osobnika z odn\u00f3\u017cami. Kt\u00f3rego oczywi\u015bcie trzeba zdepta\u0107 niczym karalucha.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niezdrowy klimat i surrealistyczna prezentacja mog\u0142yby wbi\u0107 si\u0119 w pod\u015bwiadomo\u015b\u0107 graczy, a Silent Hills z pewno\u015bci\u0105 atakowa\u0142by tym g\u0142\u0119biej w umys\u0142, im dziwniejsze sytuacje pojawia\u0142yby si\u0119 na drodze graj\u0105cego. Kolejne pi\u0119tro w windzie z jedynki, czy nawiedzone lustro z tr\u00f3jki. Dobre sobie. Ju\u017c na poziomie konceptu P.T. wida\u0107, \u017ce b\u0119dziemy atakowani na r\u00f3\u017cne sposoby; bazuj\u0105c na wyobcowaniu, nieznanym bycie w umywalce, czy drzwiami zapraszaj\u0105cymi do zap\u0119tlonego korytarza. Wchodzisz do zwyk\u0142ego pokoju, gasn\u0105 \u015bwiat\u0142a, a za tob\u0105 zatrzaskuj\u0105 si\u0119 drzwi. W\u0142\u0105czasz latark\u0119 i okazuje si\u0119, \u017ce pomieszczenie kt\u00f3re przed chwil\u0105 by\u0142o udekorowane meblami, teraz jest kamienn\u0105 studni\u0105 umieszczon\u0105 na \u015brodku z pulsuj\u0105cymi \u015bcianami i robalami wychodz\u0105cymi z otwor\u00f3w \u015bciennych, kt\u00f3re przypominaj\u0105 oczod\u00f3\u0142 po wyd\u0142ubanym oku. Jedyn\u0105 drog\u0105 ucieczki jest wskoczenie do studni\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A mo\u017ce klasyka z wind\u0105? Pi\u0119tro ,,widmo\u201d to bana\u0142. W umys\u0142ach Kojimy i Del Toro mieliby\u015bmy do czynienia z pewno\u015bci\u0105 z jakim\u015b odjechanym motywem. Mo\u017ce zw\u0119\u017caj\u0105ce si\u0119 \u015bciany, kt\u00f3re przylega\u0142yby do naszej sylwetki, aby za chwil\u0119 z przerwy mi\u0119dzy drzwiami wylatywa\u0142 piasek. Tak jak stali\u015bmy, to teraz le\u017cymy bo jeste\u015bmy zakopani g\u0142\u0119boko pod ziemi\u0105 w trumnie. Klaustrofobiczne pomieszczenie zape\u0142nia si\u0119 piaskiem, bohater krzyczy, nastaje ciemno\u015b\u0107\u2026 \u015bwiat\u0142a w windzie zapalaj\u0105 si\u0119, wszystko wr\u00f3ci\u0142o do normy, a my witamy docelowe pi\u0119tro z charakterystycznym sygna\u0142em d\u017awi\u0119kowym ,,tyym!\u201d.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_4169\" aria-describedby=\"caption-attachment-4169\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4169 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-1024x576.jpg\" alt=\"Norman Reedus \" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Norman.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4169\" class=\"wp-caption-text\">Norman Reedus. Ten pan jeszcze mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 w horrorze od Kojimy.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><br \/>\nPomys\u0142\u00f3w mo\u017ce by\u0107 wiele, i zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce wyci\u0105ganie wniosk\u00f3w z zaprezentowanego dema na twardy grunt sko\u0144czonego produktu jest takim wr\u00f3\u017ceniem z fus\u00f3w, pisaniem rozprawki ,,m\u00f3j najstraszniejszy sen\u201d przez nastolatka. Jedno jest pewne. Finalny kod z pewno\u015bci\u0105 wyznacza\u0142by nowy kierunek dla horror\u00f3w, strasz\u0105c w spos\u00f3b niebanalny. Sprawiaj\u0105c, \u017ce czuliby\u015bmy si\u0119 niepewnie w zwyk\u0142ym pomieszczeniu, robi\u0105c przerw\u0119 po godzinnej rozgrywce. W ko\u0144cu demo to tylko korytarz i \u0142azienka, a niekt\u00f3rzy og\u0142aszaj\u0105 je jako najlepszy horror od lat! Napisy ko\u0144cowe dla najwytrwalszych? Horror przebijaj\u0105cy Fatal Frame, Amnesi\u0119 i\u2026 samego siebie\u2026 seri\u0119 Silent Hill? Wiem jedno. Znane nazwiska, japo\u0144ska wizja tw\u00f3rcza, a zw\u0142aszcza wycofane z PS Store demo pokaza\u0142o, \u017ce anulowanie gry by\u0142o ,,najbardziej krety\u0144sk\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 kiedykolwiek widzieli\u015bmy\u201d. Miejmy tylko nadziej\u0119, \u017ce po zachwytach nad Death Stranding projekt powr\u00f3ci pod inn\u0105 nazw\u0105, jako kolejny wyj\u0105tkowy tytu\u0142\u00a0 \u2018A Hideo Kojima game\u2019.<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z pocz\u0105tku tajemnicze demo P.T. (ang. Playable Teaser) odkry\u0142o karty zap\u0119tlonego korytarza, przemieniaj\u0105c si\u0119 w pe\u0142noprawn\u0105 ods\u0142on\u0119 cyklu z nazwy roboczej na Silent Hills. Zachwytom nie by\u0142o ko\u0144ca. Pod przewodnictwem Hideo Kojimy ,,ojca\u201d serii Metal Gear, nieszablonowego umys\u0142u Guillermo del Toro i charyzmatycznego Normana Reedusa, mieli\u015bmy dosta\u0107 produkt kompletny \u2013 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=3827\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6936,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[247,246,178,248,973,240,245],"coauthors":[521],"class_list":["post-3827","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-demo","tag-hideo-kojima","tag-horror","tag-p-t","tag-publicystyka","tag-silent-hill","tag-silent-hills","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3827","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3827"}],"version-history":[{"count":35,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3827\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300474,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3827\/revisions\/300474"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/6936"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3827"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3827"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3827"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=3827"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}