{"id":48078,"date":"2020-10-07T10:40:26","date_gmt":"2020-10-07T08:40:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=48078"},"modified":"2023-01-15T16:15:00","modified_gmt":"2023-01-15T14:15:00","slug":"wiktor-antonow-wizjoner-ktory-tchnal-zycie-w-half-life-i-dishonored","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=48078","title":{"rendered":"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Teoretycznie mo\u017cemy odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce w przypadku elektronicznej rozrywki wielu zas\u0142u\u017conych tw\u00f3rc\u00f3w nie mog\u0142o skosztowa\u0107 magii \u201etelewizyjnej s\u0142awy\u201d ze wzgl\u0119du na \u00f3wczesn\u0105 specyfik\u0119 i problemy wizerunkowe tego przemys\u0142u. Dla przyk\u0142adu, Hideo Kojima jest bardzo medialn\u0105 osob\u0105, kt\u00f3ra nie stoi w cieniu swoich najwi\u0119kszych projekt\u00f3w. Dobrze jednak wiemy, i\u017c \u00a0poka\u017ane umiej\u0119tno\u015bci nie musz\u0105 by\u0107 wprost proporcjonalne do wielko\u015bci s\u0142awy, o czym przekona\u0142em si\u0119 odwiedzaj\u0105c profil Wiktora Antonowa na Instagramie \u2014 garstka obserwuj\u0105cych i marginalna ilo\u015b\u0107 zdj\u0119\u0107 osobistych na fotograficznym albumie serwisu pozwala snu\u0107 wizj\u0119 o cz\u0142owieku skrytym i stroni\u0105cym od publicznych wyst\u0119p\u00f3w. I o ile wspomniany Kojima niejednokrotnie da\u0142 si\u0119 pozna\u0107 fanom jako typowy narcyz, o tyle nie nazwa\u0142bym z kolei Wiktora introwertykiem \u2014 od tego cz\u0142owieka bije bowiem pasja, dzi\u0119ki kt\u00f3rej ze szczero\u015bci\u0105 i fascynacj\u0105 opowiada o swoich idea\u0142ach oraz inspiracjach.<\/span><\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u017beby \u0142atwiej odnie\u015b\u0107 si\u0119 do gier, kt\u00f3re wsp\u00f3\u0142tworzy\u0142, nie spos\u00f3b pomin\u0105\u0107 najwa\u017cniejszych fakt\u00f3w z jego \u017cycia \u2014 jest to bowiem cz\u0142owiek orkiestra, a o jego dokonaniach mo\u017cna by pisa\u0107 w mozolnym, encyklopedycznym wr\u0119cz tonie. Opus Magnum w dorobku Wiktora stanowi oczywi\u015bcie<em> Half-Life 2<\/em> oraz <em>Dishonored<\/em> (jeszcze do nich wr\u00f3cimy), lecz skoro przez ca\u0142\u0105 swoj\u0105 karier\u0119 mia\u0142 okazj\u0119 pracowa\u0107 jako malarz, projektant b\u0105d\u017a dyrektor kreatywny, to nie trudno domy\u015bli\u0107 si\u0119 z jak du\u017cym przekrojem medi\u00f3w mia\u0142 do czynienia. Do\u015b\u0107 wspomnie\u0107, \u017ce w 2006 roku za\u0142o\u017cy\u0142 w Pary\u017cu studio <em>The Building<\/em> \u015bwiadcz\u0105ce us\u0142ugi i konsultacje w dziedzinie tworzenia film\u00f3w, animacji, reklam itd. To w\u0142a\u015bnie w tym samym okresie pracowa\u0142 nad animacjami do thrillera sci-fi pt. <em>Renaissance<\/em>, a ju\u017c dwa lata p\u00f3\u017aniej tworzy\u0142 Nowy Jork do animacji <em>The Prodigies<\/em> (2011, Onyx\/Warner), wi\u0119c jako prowadz\u0105cemu wyk\u0142ady na Baden-Wuerttemberg Film Academy, kino nie jest mu obce. Ma tak\u017ce na koncie powie\u015b\u0107 ilustrowan\u0105 <em>The Colony<\/em> oraz nagrod\u0119 VES z 2005 roku za <em>Half-Life 2<\/em>. Wszystko to osi\u0105gni\u0119te przez kunszt wynikaj\u0105cy z do\u015bwiadczenia zdobywanego latami w przer\u00f3\u017cnych miejscach.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-48081\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-02-300x300.jpg\" alt=\"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored\" width=\"350\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-02-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-02-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-02-200x200.jpg 200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-02.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Antonow urodzi\u0142 si\u0119 w 1972 roku w Sofii, b\u0119d\u0105cej stolic\u0105 Bu\u0142garii i ju\u017c od pierwszych lat \u017cycia wykazywa\u0142 zainteresowanie rysunkiem. Dorasta\u0142 w kraju, w kt\u00f3rym panowa\u0142 ustr\u00f3j komunistyczny, a rodzina dysydent\u00f3w by\u0142a stale prze\u015bladowana przez Rosjan. Jego ojciec, jako in\u017cynier i wynalazca, by\u0142 zobowi\u0105zany pracowa\u0107 w przemy\u015ble wojskowym \u2014 postanowi\u0142 wyjecha\u0107 do Francji, co wkr\u00f3tce po nim uczyni\u0142 tak\u017ce m\u0142ody Antonow. Maj\u0105c niespe\u0142na 17 lat zamieszka\u0142 w Pary\u017cu, gdzie od razu zapu\u015bci\u0142 korzenie i pozna\u0142 warto\u015bciowych ludzi. Ca\u0142y czas rysuj\u0105c, wyjecha\u0142 do Szwajcarii studiuj\u0105c mechanik\u0119 oraz wzornictwo, by zaledwie kilka miesi\u0119cy p\u00f3\u017aniej uda\u0107 si\u0119 do Pasadeny (USA) i zacz\u0105\u0107 studia w presti\u017cowym Art of College, kt\u00f3re uko\u0144czy\u0142 z dyplomem (tam pozna\u0142 m. in. Syda Meada, odpowiedzialnego za kreacje w Blade Runnerze, czy Star Treku). Jak wspomina, nauka by\u0142a bardzo wymagaj\u0105ca i panowa\u0142 og\u00f3lny rygor, gdy\u017c jest to jedna z najbardziej wymagaj\u0105cych szk\u00f3\u0142 jakie istniej\u0105. Drugim takim najwa\u017cniejszym do\u015bwiadczeniem w jego karierze by\u0142a wsp\u00f3\u0142praca z Gabem Newellem \u2014 traktowa\u0142 j\u0105 jako kolejn\u0105 form\u0119 edukacji. Do Valve jednak jeszcze kawa\u0142ek drogi, poniewa\u017c w 1996 roku Wiktor zajmowa\u0142 si\u0119 samochodem koncepcyjnym dla Hondy, czy tworzeniem reklam firmy Nike. Maj\u0105c smyka\u0142k\u0119 do wzornictwa oraz dusz\u0119 artysty lubuj\u0105cego si\u0119 w urzeczywistnianiu przedmiot\u00f3w istniej\u0105cych pierwotnie jedynie w wyobra\u017ani, <em>gamedev<\/em> sta\u0142 si\u0119 naturalnym kierunkiem ewolucji w jego karierze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W taki oto spos\u00f3b zadebiutowa\u0142 w Xatrix Entertainment (po przej\u0119ciu przez Activion w 2002 znane jako Gray Matter Interactive). W 1997 razem z Michaelem Kaufmanem d\u0142ubali przy oprawie graficznej gry <em>Redneck Rampage<\/em>, by zaraz potem wsp\u00f3lnie wyl\u0105dowa\u0107 przy kolejnym tytule \u2014 <em>Kingpin: Life of Crime<\/em>. Antonow ponownie odpowiada\u0142 za grafik\u0119, a konkretnie nadzorowa\u0142 styl produkcji \u2013 dominowa\u0142a tutaj fuzja art deco lat 30. XX wieku z nowoczesn\u0105 technologi\u0105, co wed\u0142ug autora mia\u0142o przypomina\u0107 Blade Runnera sk\u0105panego w nieco gangsterskim sosie. Wizja ta zesz\u0142a na drugi plan, kiedy do projektu podpi\u0119\u0142a si\u0119 grupa Cypress Hill sprawuj\u0105ca piecz\u0119 g\u0142\u00f3wnie nad soundtrackiem \u2014 zaowocowa\u0142o to jednak zniwelowaniem element\u00f3w sci-fi na rzecz og\u00f3lnego realizmu. FPS wywo\u0142a\u0142 co prawda kilka kontrowersji, lecz w og\u00f3lnym rozrachunku zosta\u0142 ciep\u0142o przyj\u0119ty przez graczy, a praca Wiktora doceniona przez Valve. Sam zainteresowany chyba jeszcze wtedy nie wiedzia\u0142 czym stanie si\u0119 dla bran\u017cy nowa gra Newella, lecz jak sam przyznaje, bran\u017ca by\u0142a w tamtych czasach niczym Dziki Zach\u00f3d, poniewa\u017c pomimo ogranicze\u0144 technologicznych panowa\u0142a totalna wolno\u015b\u0107 artystyczna bez pogoni za s\u0142upkami sprzeda\u017cowymi, kt\u00f3re obecnie potrafi\u0105 wp\u0142ywa\u0107 na ca\u0142y content.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-48085 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-1024x576.jpg\" alt=\"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-06.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">B\u0119d\u0105c ju\u017c cz\u0119\u015bci\u0105 nowego teamu, nie od razu pracowa\u0142 jako art desginer, zajmuj\u0105c si\u0119 pocz\u0105tkowo szkicami oraz grafikami koncepcyjnymi. Spos\u00f3b w jaki podchodzi on do procesu powstawania swoich projekt\u00f3w, to i\u015bcie wizjonerska liga, na co sk\u0142ada si\u0119 multum do\u015bwiadcze\u0144 i obserwacji. Wed\u0142ug Antonowa g\u0142\u00f3wnym problemem projekt\u00f3w AAA jest fakt, i\u017c s\u0105 cz\u0119sto zbyt du\u017ce i in\u017cynierowie nie maj\u0105 czasu, by sprosta\u0107 przydzielonym im zadaniom. Istotnym czynnikiem jest zachowanie balansu mi\u0119dzy gameplayem, a \u015brodowiskiem, kt\u00f3re odgrywa najwa\u017cniejsz\u0105 rol\u0119 w opowiadaniu historii i to ono, wbrew pozorom, jest g\u0142\u00f3wnym bohaterem opowie\u015bci. Prac\u0119 zaczyna wi\u0119c od znalezienia najlepszej mechaniki b\u0119d\u0105cej dla gracza busol\u0105 w \u015bwiecie gry, po czym buduje wok\u00f3\u0142 niej ca\u0142\u0105 reszt\u0119. Detale r\u00f3wnie\u017c s\u0105 priorytetem, pozwalaj\u0105 okie\u0142zna\u0107 kontekst, czyni\u0107 wirtualne miasta wiarygodnymi, szczeg\u00f3lnie w oparciu o nurt science-fiction, tak wa\u017cny z punktu widzenia architekt\u00f3w ze wzgl\u0119du na niekonwencjonalne metody powstawania; od wizji po cielesny, realistyczny projekt. Istotne s\u0105 tutaj tak\u017ce obecne narz\u0119dzia i poziom technologiczny, do czego Antonow nawi\u0105zuje w jednym z wywiad\u00f3w:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Grafika by\u0142a wym\u00f3wk\u0105 dziesi\u0119\u0107 lat temu, \u017ce nie mo\u017cemy tworzy\u0107 wspania\u0142ych \u015bwiat\u00f3w. Obecnie mamy mas\u0119 Nowych Jork\u00f3w, jak i gier wojennych. Prosz\u0119 wi\u0119c wszystkich; tw\u00f3rzmy wi\u0119cej science-fiction, czyni\u0105c te \u015bwiaty jeszcze bardziej zwariowanymi.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drugi <em>Half-Life<\/em> skrad\u0142 serca fan\u00f3w wszystkim \u2014 post\u0119pem technologicznym w dziedzinie fizyki, narracj\u0105, grafik\u0105, czy sztuczn\u0105 inteligencj\u0105, jednak jej per\u0142\u0105 w koronie by\u0142o City 17 wraz z zasilaj\u0105c\u0105 je technologi\u0105 cywiln\u0105 Kombinatu, kt\u00f3r\u0105 Antonow stworzy\u0142 na potrzeby produkcji. Otoczenie doskonale kontrastowa\u0142o z fabularnym re\u017cimem opowie\u015bci, a autor zwraca uwag\u0119 na kluczow\u0105 symbioz\u0119 architektury, obiekt\u00f3w oraz atmosfery w kwestii urbanistyki. W tym przypadku po\u0142o\u017cono nacisk na styl barokowy oraz klasycystyczny, a \u017ar\u00f3d\u0142o natchnienia stanowi tutaj zar\u00f3wno jego rodzima Sofia oraz wiele innych stolic z pa\u0144stw wschodniej Europy, kiedy to dominowa\u0142y w nich ustroje komunistyczne, czy socjalistyczne. Gra swoj\u0105 prezencj\u0105 przypomina poniek\u0105d W\u0119gry, Wilno, a nawet Warszaw\u0119 o czym sam zainteresowany napomkn\u0105\u0142 podczas swojego wyst\u0119pu w stolicy na Digital Cultures 2018. Sofia w trakcie II W\u015a by\u0142a niszczona mniej wi\u0119cej w tym samym czasie, co Warszawa, a w latach 1943-1944 zr\u00f3wnano tam z ziemi\u0105 2670 budynk\u00f3w. Estetyka lokacji w <em>Half-Life 2<\/em> tym bardziej przyku\u0142a uwag\u0119 graczy zza oceanu, poniewa\u017c funduje mieszank\u0119 infrastruktury klasycznej z nowoczesn\u0105, co jest niemo\u017cliwe praktycznie nigdzie indziej dzi\u0119ki kulturowemu bogactwu Starego Kontynentu. Aby jak najlepiej odda\u0107 atmosfer\u0119 tworzonego miejsca, trzeba si\u0119ga\u0107 do korzeni, o czym artysta napomina w swoich wywiadach niejednokrotnie:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Uwielbiam stare opowie\u015bci, takie jak \u201cDziadek do orzech\u00f3w\u201d Hoffmana, czy \u201cKr\u00f3l Myszy\u201d. Wielu nastolatk\u00f3w graj\u0105cych w gry nie zna powi\u0105za\u0144 z europejskimi powie\u015bciami. Odkrywaj\u0105 je teraz u Walta Disney\u2019a b\u0105d\u017a u Tolkiena. Chc\u0105c skorzysta\u0107 z nowoczesnych metod i narz\u0119dzi, opowiadam tradycyjne historie, aby doda\u0107 im troch\u0119 tajemniczo\u015bci i magii, inspiruj\u0105c si\u0119 ameryka\u0144skimi ilustratorami z lat 40.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza Hoffmanem, inspiracje Antonowa przy projektowaniu <em>Half-Life 2<\/em> zahaczaj\u0105 o Orwella i Lovecrafta.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-48083 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04-1024x576.jpg\" alt=\"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-04.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">D\u0142ubi\u0105c jeszcze przy sukcesywnej marce Valve, czyli <em>Half-Life 2: Lost Coast<\/em>, Wiktor Antonow sta\u0142 si\u0119 wsp\u00f3\u0142pracownikiem Arkane Studios. Za\u0142o\u017cone przez Raphaela Colantonio w 1999 roku mia\u0142o dotychczas na swoim koncie gr\u0119 <em>Arx Doom<\/em>. Developer specjalizowa\u0142 si\u0119 w tworzeniu gier z perspektyw\u0105 pierwszej osoby maj\u0105cych domieszk\u0119 RPG i gdy w 2005 roku ekipa przenios\u0142a si\u0119 do USA, Antonow pomaga\u0142 im przy silniku Source, kt\u00f3ry nap\u0119dza\u0142 <em>Dark Messiah of Might and Magic<\/em>. To w\u0142a\u015bnie (mniej wi\u0119cej) w tym czasie zacz\u0119\u0142y si\u0119 wst\u0119pne prace nad kolejn\u0105 pozycj\u0105, <em>The Crossing<\/em>, z kt\u00f3rej to Colantonio chcia\u0142 uczyni\u0107 zupe\u0142nie nowe IP maj\u0105ce podbudowa\u0107 fundusze firmy. Zwerbowa\u0142 Wiktora do pe\u0142nej wsp\u00f3\u0142pracy, a ten stworzy\u0142 na potrzeby produkcji wizj\u0119 tak dobrze znanego mu z autopsji Pary\u017ca, podzielonego na dwie cz\u0119\u015bci \u2014 pierwsza reprezentowa\u0142a i\u015bcie kr\u00f3lewsk\u0105 utopi\u0119, druga za\u015b odzwierciedla\u0142a powszechn\u0105 n\u0119dz\u0119. Wertykalnie stolica Francji by\u0142a gotycka i pe\u0142na szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, horyzontalnie przypomina\u0142a klasyczny Pary\u017c, pe\u0142en zamieszek. W kontek\u015bcie gameplayu podzia\u0142 mia\u0142 sens, poniewa\u017c tytu\u0142 oferowa\u0142 unikaln\u0105 jak na tamte czasy mechanik\u0119 kotwiczki, czyli szybkiego poruszania si\u0119 za pomoc\u0105 liny oraz przer\u00f3\u017cnych portali. G\u0142\u00f3wnym motywem przewodnim mia\u0142 by\u0107 tytu\u0142owy crossplayer oferuj\u0105cy asymetryczn\u0105 rozgrywk\u0119, gdzie do kampanii mogli przy\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 inni gracze i uprzykrza\u0107 \u017cycie swojemu antagoni\u015bcie. Niestety, kiepska umowa wydawnicza i ci\u0105g\u0142e zmiany w projekcie wycie\u0144czy\u0142y tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy stracili mn\u00f3stwo pieni\u0119dzy i produkcja zosta\u0142a zawieszona w 2009 roku.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-48082 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-03-1024x572.png\" alt=\"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored\" width=\"1024\" height=\"572\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-03-1024x572.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-03-300x168.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-03-768x429.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-03.png 1088w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Samo Arkane jednak nie zwalnia\u0142o tempa, pomagaj\u0105c z zewn\u0105trz innym developerom (<em>Bioshock 2<\/em>), by jeszcze w 2009 wystartowa\u0107 z projektem maj\u0105cym sta\u0107 si\u0119 wizyt\u00f3wk\u0105 studia \u2013 <em>Dishonored<\/em>. Pocz\u0105tki nie by\u0142y jednak \u0142atwe, poniewa\u017c w\u0142a\u015bciciele popadali w coraz wi\u0119ksze k\u0142opoty finansowe i szykowali si\u0119 do redukcji pracownik\u00f3w do czego ostatecznie nie dosz\u0142o dzi\u0119ki molochowi jakim jest Bethesda Games. Widz\u0105c potencja\u0142 w Arkane Studios, zg\u0142osili si\u0119 do nich z pro\u015bb\u0105 o stworzenie gry osadzonej w feudalnej Japonii. Prace ruszy\u0142y, lecz pewny grunt pod nogami pracownicy z\u0142apali dopiero w momencie, kiedy firma-matka Bethesdy, czyli ZeniMax, wzi\u0119\u0142a ich w pe\u0142ni pod swoje skrzyd\u0142a. Tutaj za\u015b pojawia si\u0119 te\u017c pewna anegdota zwi\u0105zana z Wiktorem, gdy\u017c w tamtym czasie by\u0142 on dalej jedynie wsp\u00f3\u0142pracownikiem studia. Gdy ZeniMaX dowiedzia\u0142 si\u0119, \u017ce wykupi\u0142 Arkane bez tak kluczowej dla projektu osoby jak\u0105 by\u0142 Antonow, byli bardzo oburzeni na szefostwo przej\u0119tej firmy, wi\u0119c ostatecznie sam zainteresowany musia\u0142 si\u0119 w Arkane Studios zatrudni\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sprawy formalne uda\u0142o dopi\u0105\u0107 si\u0119 na ostatni guzik i zacz\u0119to pe\u0142n\u0105 par\u0105 tworzy\u0107 <em>Dishonored<\/em>, gdzie na czele znalaz\u0142 si\u0119 Antonow ze swoj\u0105 wizj\u0105 industrialnego Dunwall, do kt\u00f3rego stworzy\u0142 tak\u017ce wirtualn\u0105 makiet\u0119 na potrzeby procesu powstawania lokacji. Tutaj inspiracje stanowi Londyn oraz Edynburg z lat 1800-1930. Jak twierdzi tw\u00f3rca, oba miasta stanowi\u0105c ogromne metropolie zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 chaotyczne oraz intensywne. Uda\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c uzyska\u0107 ciekawy kontrast, poniewa\u017c pierwsze z nich otacza nietypowa mitologia po\u017car\u00f3w, dramaturgii czy plag \u2014 st\u0105d zapewne otoczka szczurzej intrygi dominuj\u0105cej w grze. Edynburg z kolei stanowi\u0142 symbol mekki, spokoju i opanowania, co pozwoli\u0142o sp\u00f3jnie z\u0142\u0105czy\u0107 ze sob\u0105 obie wizje. Wa\u017cnym momentem przy tworzeniu Duwnall by\u0142o dla autora obcowanie z <em>Mirror\u2019s Edge<\/em>, kt\u00f3re wywar\u0142o na nim bardzo pozytywne wra\u017cenie z racji mo\u017cliwo\u015bci fantastycznej immersji ze \u015bwiatem przez wzgl\u0105d na interakcje z otoczeniem i fantastyczny widok FPP.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-48084\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-05.jpg\" alt=\"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored\" width=\"1024\" height=\"681\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-05.jpg 788w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-05-300x199.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-05-768x511.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jeszcze ciekawiej ma si\u0119 kwestia samych postaci wraz z ich karykaturalnym wygl\u0105dem. Wiktor Antonow chc\u0105c zachowywa\u0107 woln\u0105 przestrze\u0144 artystyczn\u0105 celowo nadawa\u0142 im nietypowe kszta\u0142ty z przero\u015bni\u0119tymi d\u0142o\u0144mi, nieco pomniejszonymi g\u0142owami i stylem poruszania si\u0119 ze zwierz\u0119c\u0105 gracj\u0105, zachowuj\u0105c r\u00f3wnocze\u015bnie ich ludzkie cechy, tak aby prezentowali si\u0119 do\u015b\u0107 przera\u017caj\u0105co. Pi\u0119kne po\u0142\u0105czenie intryguj\u0105cej aparycji bohater\u00f3w i ich cz\u0142owiecze\u0144stwa, artysta\u00a0zawdzi\u0119cza ekspertowi od anatomii, z kt\u00f3rym konsultowa\u0142 si\u0119 przy tworzeniu modeli. Projektant zdecydowa\u0142 si\u0119 na taki zabieg, gdy\u017c jego zdaniem sam foto-realizm nie jest z perspektywy sztuki zbyt ciekawy:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cdy malarz, projektant, b\u0105d\u017a fotograf mo\u017ce pracowa\u0107, opieraj\u0105c si\u0119 na jednej osobie i uzyska\u0107 zupe\u0142nie r\u00f3\u017cne wyniki. (\u2026) Kiedy malarze pr\u00f3bowali trzyma\u0107 si\u0119 rzeczywisto\u015bci, cz\u0119\u015b\u0107 z nich zdo\u0142a\u0142a wykona\u0107 rzeczy martwe, kt\u00f3re okaza\u0142y si\u0119 nudne i bezu\u017cyteczne. Foto-realizm jest fa\u0142szywy i gdy go osi\u0105gniesz, nic Ci nie powie.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Dishonored<\/em> spotka\u0142o si\u0119 z bardzo pozytywnym odzewem zar\u00f3wno w\u015br\u00f3d graczy, jak i recenzent\u00f3w z ca\u0142ego \u015bwiata, doceniaj\u0105cych narracj\u0119, klimat i swobod\u0119 podejmowania decyzji w \u015bwiecie gry. R\u00f3wnocze\u015bnie rok wydania tytu\u0142u by\u0142 czasem odej\u015bcia Antonowa z Valve \u2014 powody by\u0142y do\u015b\u0107 prozaiczne, o czym opowiedzia\u0142 w 2012 roku w wywiadzie dla Eurogamera:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Odszed\u0142em dok\u0142adnie wtedy, kiedy przestali robi\u0107 epickie gry AAA jak\u0105 by\u0142 w\u0142a\u015bnie <em>Half-Life 2.<\/em> (\u2026) Valve to \u015bwietne miejsce, ale interesuj\u0105 mnie projekty, a nie firmy.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-48087 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08-1024x568.jpg\" alt=\"Wiktor Antonow \u2014 wizjoner, kt\u00f3ry tchn\u0105\u0142 \u017cycie w Half-Life i Dishonored\" width=\"1024\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08-1024x568.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08-300x166.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08-768x426.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08-1536x852.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Wiktor-Antonow-08-2048x1135.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatni\u0105 gr\u0105 nad jak\u0105 pracowa\u0142 w Valve jako dyrektor artystyczny, to <em>Team Fortress 2<\/em> \u2014 stanowisko po nim przej\u0105\u0142 jego przyjaciel, Moby Francke. B\u0119d\u0105c jednocze\u015bnie zwi\u0105zanym z tytu\u0142ami od Bethesdy, nadzorowa\u0142 prac\u0119 nad: <em>Dishonored 2<\/em>, <em>Fallout 4<\/em>, <em>Doom<\/em>, b\u0105d\u017a <em>Wolfenstein: The New Order<\/em>. Nast\u0119pnym krokiem okaza\u0142o si\u0119 by\u0107 Darewise Entertainment, gdzie razem z zespo\u0142em Nvizzio Creations pracowa\u0142 nad <em>Rokh<\/em> \u2014 sandboksem z elementami survivalu osadzonym na Marsie. Niestety, gra od pocz\u0105tku napotka\u0142a spore problemy, ekipa ze studia Nvizzio nie mia\u0142a wystarczaj\u0105cego do\u015bwiadczenia, by ud\u017awign\u0105\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107, a na Steamie od 2017 wci\u0105\u017c widnieje ze statusem early-access. R\u00f3wnocze\u015bnie wspomniane Darewise zajmuje si\u0119 ju\u017c czym\u015b zupe\u0142nie innym \u2014 <em>Project C<\/em> powstaje w oparciu o technologi\u0119 Spatial OS, kt\u00f3ra umo\u017cliwia tworzenie niezwykle trwa\u0142ych \u015bwiat\u00f3w \u2014 ich fauna oraz flora zmienia si\u0119 w czasie rzeczywistym, bez wzgl\u0119du na obecno\u015b\u0107 gracza. Wiktor Antonow zazwyczaj tworzy\u0142 miasta, pieczo\u0142owicie rze\u017abi\u0105c architektur\u0119, teraz za\u015b stoi przed okazj\u0105 stworzenia ca\u0142ej planety. Tw\u00f3rca o tak szerokich horyzontach nie m\u00f3g\u0142by wymarzy\u0107 sobie lepszego wyzwania\u2026<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teoretycznie mo\u017cemy odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce w przypadku elektronicznej rozrywki wielu zas\u0142u\u017conych tw\u00f3rc\u00f3w nie mog\u0142o skosztowa\u0107 magii \u201etelewizyjnej s\u0142awy\u201d ze wzgl\u0119du na \u00f3wczesn\u0105 specyfik\u0119 i problemy wizerunkowe tego przemys\u0142u. Dla przyk\u0142adu, Hideo Kojima jest bardzo medialn\u0105 osob\u0105, kt\u00f3ra nie stoi w cieniu swoich najwi\u0119kszych projekt\u00f3w. Dobrze jednak wiemy, i\u017c \u00a0poka\u017ane umiej\u0119tno\u015bci &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=48078\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":286284,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[591,637,636,973,639,638],"coauthors":[544],"class_list":["post-48078","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-bethesda","tag-dishonored","tag-half-life-2","tag-publicystyka","tag-valve","tag-wiktor-antonow","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/48078","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=48078"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/48078\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":294129,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/48078\/revisions\/294129"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/286284"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=48078"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=48078"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=48078"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=48078"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}