{"id":54589,"date":"2020-11-11T11:11:21","date_gmt":"2020-11-11T10:11:21","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=54589"},"modified":"2022-10-26T14:14:27","modified_gmt":"2022-10-26T12:14:27","slug":"prima-materia-czyli-ksztaltowanie-swiata-systemem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=54589","title":{"rendered":"Prima materia"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Na dobr\u0105 gr\u0119, podobnie jak na dobry film lub ksi\u0105\u017ck\u0119, sk\u0142ada si\u0119 wiele czynnik\u00f3w. Wszystko musi ze sob\u0105 dobrze wsp\u00f3\u0142gra\u0107, by stworzy\u0107 wiarygodn\u0105 histori\u0119, bohater\u00f3w i \u015bwiat. W tym wpisie skoncentruj\u0119 si\u0119 przede wszystkim na systemie, kt\u00f3ry cz\u0119sto jest g\u0142\u00f3wnym trzonem gier RPG, niczym prima materia, fundamentem wszystkich gier z gatunku.<\/strong> <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gry RPG maj\u0105 wiele cech charakterystycznych np. progresja przez poziomy, poznawanie nowych umiej\u0119tno\u015bci, zdobywanie ekwipunku, tworzenie przedmiot\u00f3w itd. Na przestrzeni lat jedne rzeczy sta\u0142y si\u0119 wr\u0119cz powszechnie wykorzystywane, jak cho\u0107by: poziomy i pasek do\u015bwiadczenia, kt\u00f3ry spotykamy teraz nawet w grach wy\u015bcigowych, shooterach i sport\u00f3wkach. Jednak, co je\u015bli wam powiem, \u017ce jest to tylko \u201eli\u017ani\u0119cie\u201d tematu i pr\u00f3ba zarobienia przez wielkie firmy na systemach i rozwi\u0105zaniach, kt\u00f3re s\u0105 im ca\u0142kowicie obce. No bo kto z Was szczerze stwierdzi, \u017ce w <em>Final Fantasy<\/em>, <em>Chrono Trigger<\/em> i wielu innych grach jRPG najwa\u017cniejszy by\u0142 poziom? Skoro jest to ma\u0142y element progresji postaci, kt\u00f3ry nie wp\u0142ywa ani na histori\u0119, ani na \u015bwiat, ani tym bardziej na relacje bohater\u00f3w. Jest to tylko informacja dla graczy, niczym HUD, kt\u00f3ry ma u\u0142atwi\u0107 rozgrywk\u0119 w otwartym \u015bwiecie pe\u0142nym wrog\u00f3w. Prawdziw\u0105 si\u0142\u0105 gier jRPG jest dobrze przemy\u015blany i zaimplementowany system, kt\u00f3ry tworzy razem z histori\u0105 trzon naszej przygody w wirtualnym \u015bwiecie. \u017badna posta\u0107 nie m\u00f3wi: \u201eWow wbi\u0142e\u015b poziom 43 jeszcze 2 i odblokujesz super atak \u2014 Cross Strike\u201d. To by tylko niszczy\u0142o immersj\u0119. W dobrze zrealizowanej grze twoi pomagierzy raczej zauwa\u017c\u0105, \u017ce pokona\u0142e\u015b bossa z \u201eJaskini Strachu\u201d w nieca\u0142\u0105 minut\u0119 i sta\u0142e\u015b si\u0119 naprawd\u0119 silny, od kiedy wyruszyli\u015bcie w przygod\u0119\u2026 To pozwala na rozwijanie relacji i wymusza inteligentne wykorzystanie systemu walki w wykreowanym uniwersum. Gier jRPG, kt\u00f3re umiej\u0119tnie \u0142\u0105cz\u0105 \u015bwiat i system jest wiele, nie b\u0119d\u0119 wszystkich wymienia\u0142, a raczej na przyk\u0142adzie kilku wybranych spr\u00f3buj\u0119 na\u015bwietli\u0107 co te\u017c mam na my\u015bli i dlaczego uwa\u017cam, takie rozwi\u0105zanie za dobre podej\u015bcie przy kreowaniu \u015bwiata w grach wideo. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-55802\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG-1024x576.jpg\" alt=\"Prima materia | Felieton | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/EGgQSH5UwAIKBWG.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>World of Final Fantasy<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Seria <em>Final Fantasy<\/em> praktycznie przy ka\u017cdej ods\u0142onie modyfikowa\u0142a system i by\u0142a to swoista cecha rozpoznawalna serii, \u017ce cho\u0107 ka\u017cda gra nazywa\u0142a si\u0119 tak samo, to poznawali\u015bmy histori\u0119 r\u00f3\u017cnych postaci, w r\u00f3\u017cnych \u015bwiatach. Wiadomo z czasem troch\u0119 si\u0119 to zmieni\u0142o, ale w tym przypadku nie jest to istotne. We\u017amy na przyk\u0142ad si\u00f3dm\u0105 cze\u015b\u0107 serii i znane ka\u017cdemu materie\u2026<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Wiedza i m\u0105dro\u015b\u0107 Staro\u017cytnych jest przechowywana w materii. Ka\u017cdy, kto ma t\u0119 wiedz\u0119, mo\u017ce swobodnie korzysta\u0107 z mocy Ziemi i Planety. Ta wiedza wchodzi w interakcje mi\u0119dzy nami, a planet\u0105 wywo\u0142uj\u0105c magi\u0119\u2026 a przynajmniej tak m\u00f3wi\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Sephiroth<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kulki mocy (tak m\u00f3j siostrzeniec m\u00f3wi na mielone) s\u0105 powi\u0105zane ze \u015bwiatem <em>FFVII<\/em> i bohaterami. Nikt bez ich mocy nie jest w stanie u\u017cywa\u0107 magii, kt\u00f3ra jest nieodzowna w walkach. Daj\u0105c naszym postaciom nie tylko nadludzkie moce, ale te\u017c pomagaj\u0105c w prowadzeniu historii o przedwiecznych b\u00f3stwach i energii \u017cyciowej, kt\u00f3ra jest \u201ekrwi\u0105\u201d planety. Czy to nie brzmi wr\u0119cz poetycko? Mamy ludzi z ich typowymi sk\u0142onno\u015bciami do z\u0142a, przemocy i wyzysku, w \u015bwiecie fantasy, kt\u00f3ry cho\u0107 jest tak bardzo odmienny od naszego, to jest bardzo inteligentnie ugruntowany i posiada wystarczaj\u0105co wiele element\u00f3w fantastyki by\u015bmy z umowno\u015bci\u0105 ogl\u0105dali wydarzenia na ekranie, jednocze\u015bnie w wielu kwestiach nawi\u0105zuje do naszego \u015bwiata i cech, z kt\u00f3rymi spotykamy si\u0119 na co dzie\u0144 lub kt\u00f3re mo\u017cemy odnale\u017a\u0107 sami w sobie. Materie spe\u0142niaj\u0105 wi\u0119c w grze wielorak\u0105 rol\u0119. Z jednej strony s\u0105 systemem i sposobem na progresj\u0119, rozwijanie swoich umiej\u0119tno\u015bci, z drugiej ich istnienie jest wyt\u0142umaczone w samej historii, jako krystalizacja energii planety (Mako), z kt\u00f3rej korzysta np. Shinra. Nie jest to tylko <span class=\"aCOpRe\">MacGuffin<\/span>, kt\u00f3ry ma zaj\u0105\u0107 graczy podczas eksploracji i zmusi\u0107 do bezsensownych walk. Istnienie materii ma wp\u0142yw na wykreowany \u015bwiat i podobnie jak sami bohaterowie jest jego nieoddzieln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105. Co nie tylko wp\u0142ywa na wiarygodno\u015b\u0107 tego systemu, ale pozwala wykreowa\u0107 lepszy \u015bwiat np. reaktory mako, samochody i nap\u0119dy na mako itd. Wszystko to istnieje w \u015bwiecie <em>FFVII<\/em> i cho\u0107 mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce wi\u0119cej w tym science fiction, ni\u017c fantasy. Sam \u015bwiat jest o wiele bardziej sp\u00f3jny i wiarygodny, bo mimo swojej odmienno\u015bci istnienie materii jest bardzo dobrze wyt\u0142umaczone. Kwadratowi jak zawsze id\u0105 o krok dalej, nawi\u0105zuj\u0105c do wierze\u0144 i koncept\u00f3w z naszego \u015bwiata jak np. <em>chi<\/em>, <em>eter<\/em>, energia kosmiczna, drzewo \u017cycia (nordycki <em>Yggdrasil<\/em>), czy \u017cydowska Kaba\u0142a z 10 sefirami b\u0119d\u0105ca aspektami Boga. Wykorzystuj\u0105c te znane zagadnienia, lekko je modeluj\u0105c na potrzeby swojego \u015bwiata. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cdy \u015bwiat musi mie\u0107 swoj\u0105 struktur\u0119, kultur\u0119, rz\u0105dy, ideologie i religie, bo ludzie niezale\u017cnie sk\u0105d pochodz\u0105, s\u0105 w tych aspektach bardzo podobni. Dlatego monomit i podr\u00f3\u017c bohatera, cho\u0107 znana od staro\u017cytnej Grecji jest wykorzystywana nagminnie nawet i dzi\u015b, bo nie traci nic ze swojej warto\u015bci. B\u0119d\u0105c podwalin\u0105 dobrej historii, niezale\u017cnie od \u015bwiata i miejsca akcji. Gry Square zawsze zawieraj\u0105 jaki\u015b element religii lub ideologii, dzi\u0119ki temu, mimo i\u017c s\u0105 tylko wykreowanymi fikcyjnymi historiami, mog\u0105 odnie\u015b\u0107 si\u0119 do faktycznych sytuacji, wydarze\u0144 lub sposobu my\u015blenia. Nie raz podkre\u015bla\u0142em, \u017ce gry to nie tylko tania rozgrywa, z czym wielu mo\u017ce si\u0119 nie zgodzi\u0107, ale dla mnie jest to raczej kwestia indywidualnego podej\u015bcia i zrozumienia konkretnych jednostek. Parafrazuj\u0105c Einsteina, ka\u017cdy z nas mo\u017ce prze\u017cy\u0107 swoje \u017cycie tak, jakby nic nie by\u0142o cudem<span class=\"aCOpRe\"> lub \u017cy\u0107 tak, jakby cudem by\u0142o wszystko. Ka\u017cdy z nas sam okre\u015bla ile czerpie z \u017cycia i ile od siebie daje innym. Uwa\u017cam, \u017ce z grami jest podobnie. Wiarygodnym b\u0119dzie \u015bwiat, kt\u00f3ry posiada wiele aspekt\u00f3w naszego w\u0142asnego, z wszystkimi wadami i zaletami, jednak pozwalaj\u0105cy graczom wyci\u0105gn\u0105\u0107 swoje wnioski lub na przestrzeni gry przedstawia swoje argumenty, z kt\u00f3rymi mo\u017cemy si\u0119 zgodzi\u0107 lub te\u017c nie. Zwyk\u0142e i bezmy\u015blne konsumowanie gry, nabijanie poziom\u00f3w i zaliczanie trofe\u00f3w nie ro\u017cni si\u0119 niczym od bezmy\u015blnego chodzenia do pracy i codziennej rutyny. Mo\u017ce dla wielu jest to bardzo odwa\u017cne stanowisko, ale tak w\u0142a\u015bnie uwa\u017cam. \u015awiat zawsze musi by\u0107 wi\u0119kszy od jego jednostek i cz\u0119\u015bci sk\u0142adowych. Dlatego nawet je\u015bli mamy wiele system\u00f3w, ka\u017cdy musi by\u0107 dobrze przemy\u015blany i odpowiednio zaimplementowany w wykreowanym \u015bwiecie. <\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/601b8413a82eb7509570adb539e28c43.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-55812\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/601b8413a82eb7509570adb539e28c43.jpg\" alt=\"Prima materia | Felieton | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/601b8413a82eb7509570adb539e28c43.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/601b8413a82eb7509570adb539e28c43-300x115.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/601b8413a82eb7509570adb539e28c43-768x293.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u201eBlack rune, pink balloon, what\u2019s the difference!\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejnym doskona\u0142ym przyk\u0142adem na dobre po\u0142\u0105czenie systemu i \u015bwiata s\u0105 runy z <em>Suikodena<\/em>. S\u0105 one w \u201esuikowersie\u201d niemal bogiem lub najbli\u017cszym odpowiednikiem boga, to one przyczyni\u0142y si\u0119 do stworzenia \u015bwiata, wszystkiego co \u017cyje, magii i specjalnych umiej\u0119tno\u015bci. Mamy nawet histori\u0119 stworzenia, kt\u00f3ra niczym w Biblii przedstawia genez\u0119 \u015bwiata.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Na pocz\u0105tku by\u0142a \u201eciemno\u015b\u0107\u201d.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">W ko\u0144cu \u201eciemno\u015b\u0107\u201d uroni\u0142a \u201e\u0142z\u0119\u201d.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Z tej \u201e\u0142zy\u201d narodzili si\u0119 bracia Miecz i Tarcza.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Miecz chwali\u0142 si\u0119, \u017ce mo\u017ce przeci\u0105\u0107 wszystko. Tarcza odpowiedzia\u0142a, \u017ce mo\u017ce ochroni\u0107 wszystko. <\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Nast\u0119pnie bracia rozpocz\u0119li legendarn\u0105 bitw\u0119 trwaj\u0105c\u0105 siedem dni i siedem nocy.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Ostatecznie Miecz przeci\u0105\u0142 Tarcz\u0119, a Tarcza rozbi\u0142a Miecz.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Miecz sta\u0142 si\u0119 niebem, Tarcza sta\u0142a si\u0119 ziemi\u0105, a iskry z bitwy \u2014 gwiazdami.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Klejnoty zdobi\u0105ce Miecz i Tarcz\u0119 sta\u0142y si\u0119 prawdziwymi runami\u2026<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #333399;\">Runy, z kt\u00f3rych narodzi\u0142y si\u0119 wszystkie inne runy.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015amiem nawet twierdzi\u0107, \u017ce to w\u0142a\u015bnie runy by\u0142y inspiracj\u0105 dla kwadratowych przy tworzeniu materii, ale nie dokopa\u0142em si\u0119 do \u017cadnych potwierdzonych fakt\u00f3w w tej sprawie, wi\u0119c prosz\u0119 nie traktowa\u0107 tego za pewnik. Ale oczywiste jest, \u017ce w obu przypadkach mamy podobne wykorzystanie. (Cho\u0107 s\u0105 te\u017c r\u00f3\u017cnice.) Jak wspomnia\u0142em, runy by\u0142y traktowane jak aspekt boga. W \u015bwiecie Suiko istniej\u0105 dwa rodzaje run\u00f3w: prawdziwe i zwyk\u0142e. Mamy 27 Prawdziwych Run\u00f3w (True Runes), ka\u017cdy z nich reprezentuje pewien aspekt \u015bwiata lub rzeczywisto\u015bci np. Run S\u0142o\u0144ca (Sun Rune), Po\u017ceracz Dusz (Soul Eater), Run Pocz\u0105tku (Rune of the Beginning) i inne. Ka\u017cdy z nich jest unikatowy, ma swoj\u0105 \u015bwiadomo\u015b\u0107 i wol\u0119, oraz sam wybiera swoich nosicieli. Maj\u0105c przy tym o wiele wi\u0119ksz\u0105 moc w przeciwie\u0144stwie do swoich s\u0142abszych potomk\u00f3w, dost\u0119pnych masowo w sklepach, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 dowolnie zak\u0142adanie i zdejmowane. Prawdziwe Runy podchodz\u0105 bardziej pod dogmaty religijne, s\u0105 czczone i wielbione, a ich moc jest niejako b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwem kosmosu, boga lub si\u0142 wy\u017cszych. Co r\u00f3\u017cni si\u0119 od \u015bwiata <em>FFVII<\/em>, w kt\u00f3rym Mako jest wykorzystywane niczym ropa do zasilania technologii \u015bwiata. W \u015bwiecie Suiko tylko zwyk\u0142e runy s\u0105 traktowane jak przedmioty i wykorzystywane do zasilania, nap\u0119dzania wynalazk\u00f3w itd. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Runy podobnie jak materie obdarzaj\u0105 swoich posiadaczy magicznymi mocami i umiej\u0119tno\u015bciami, s\u0105 jednak nadal cz\u0119\u015bci\u0105 \u015bwiata. Ich istnienie nie tylko jest bardzo dobrze wyt\u0142umaczone, ale te\u017c s\u0105 w pewien spos\u00f3b bohaterami w historii, wiele z Prawdziwych Run\u00f3w posiada swoje motywy, cz\u0119sto kieruj\u0105 monarchami i wp\u0142ywaj\u0105 na losy krain oraz ca\u0142ego \u015bwiata. Liczne wojny i konflikty by\u0142y toczone przez nie i ze wzgl\u0119du na nie. Wielu uzurpator\u00f3w \u017c\u0105dnych w\u0142adzy pragn\u0119\u0142o boskiej mocy run\u00f3w, cz\u0119sto po\u015bwi\u0119caj\u0105c w tym celu nawet \u017cycia zwyk\u0142ych ludzi. W \u015bwiecie Suiko system magii zosta\u0142 rozwini\u0119ty niemal do poziomu religii, co nadaje mu tej g\u0142\u0119bi i wiarygodno\u015bci, o kt\u00f3rej ju\u017c pisa\u0142em. B\u0119d\u0105c przy tym aktywn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 historii naszych bohater\u00f3w na przestrzeni ca\u0142ej serii. Wszystko to tworzy \u015bwiat fantasy, w kt\u00f3rym jest magia i smoki, ale system posiada unikatowy styl i charakter, kt\u00f3ry wr\u0119cz wyr\u00f3\u017cnia gr\u0119 na tle innych. Autorzy nie poszli na \u0142atwizn\u0119 niczym Bethesda w grach z serii <em>Elder Scroll<\/em>. Daj\u0105c pasek MP z kr\u00f3tkim wprowadzeniem w stylu: \u201eElfy i Bretoni u\u017cywaj\u0105 magii, bo to \u015bwiat fantasy i tyle, ruszajcie\u2026\u201d. Takie zabiegi, m\u00f3wi\u0105c delikatnie, to niewykorzystanie potencja\u0142u w\u0142asnego \u015bwiata, a dobitnie, zwyk\u0142e partactwo. W ko\u0144cu wykreowanie \u015bwiata, kt\u00f3ry przypomina jaki\u015b ju\u017c istniej\u0105cy np. Tolkienowski nie jest niczym oryginalnym. Jest tylko wykorzystaniem dobytku i pomys\u0142\u00f3w innego autora, w celu zmniejszenia nak\u0142adu pracy. Nie jest to oczywi\u015bcie b\u0142\u0119dem, o ile tw\u00f3rcy rozwijaj\u0105 sw\u00f3j \u015bwiat lub dodaj\u0105 pewne zwroty, cechy charakterystyczne, kt\u00f3re odr\u00f3\u017cniaj\u0105 Elf\u00f3w z ich gry na tle wszystkich innych. W grach RPG wiarygodne przedstawienie \u015bwiata jest niemal tak wa\u017cne jak sprawny system, wci\u0105gaj\u0105ca rozgrywka i eksploracja. Jeden s\u0142aby aspekt mo\u017ce zniszczy\u0107 ca\u0142y \u015bwiat i sprawi\u0107, \u017ce gracze zamiast fascynacji z poznawania nowego uniwersum, b\u0119d\u0105 zawiedzeni, gdy\u017c nowy \u015bwiat nie b\u0119dzie r\u00f3\u017cni\u0142 si\u0119 wiele od \u015bwiata z innych dobrze im znanych gier. Magia, technologia i umiej\u0119tno\u015bci powinny by\u0107 w jaki\u015b spos\u00f3b ugruntowane, by by\u0142o jasne jaka jest skala i stawka podczas walki, konflikt\u00f3w. Gdyby ka\u017cdy w jakiej\u015b grze m\u00f3g\u0142 wykonywa\u0107 akcje niczym Goku z <em>Dragon Ball<\/em> lub Saitama z <em>One Punch Man<\/em>, bez \u017cadnego wyja\u015bnienia lub przygotowania, to gra bardzo szybko sta\u0142aby si\u0119 nudna. Nawet \u015bwiat fantasy nie powinien \u0142ama\u0107 swoich praw i regu\u0142, co niestety zdarza si\u0119 bardzo cz\u0119sto i dziewczynki wyci\u0105gaj\u0105ce wyrzutni\u0119 RPG ze stanika, to akurat najmniejszy problem\u2026<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ToCs3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-63689\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ToCs3-1024x478.jpg\" alt=\"Prima materia | Felieton | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ToCs3-1024x478.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ToCs3-300x140.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ToCs3-768x358.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ToCs3.jpg 1284w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Prima materia<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System powinien zawsze by\u0107 rozwini\u0119ciem \u015bwiata, bo jest idealn\u0105 okazj\u0105 na przedstawienie nieznanego uniwersum graczom w przyst\u0119pny spos\u00f3b. Rozw\u00f3j bohater\u00f3w i skala ich si\u0142y nie powinna by\u0107 sztucznie przesadzona nawet w grach jRPG. Nie przepadam za grami w stylu: <em>Agarest<\/em>, <em>Cold Steel<\/em>, w kt\u00f3rych ju\u017c na pocz\u0105tku gry ka\u017cda z postaci posiada po 10 specjalnych atak\u00f3w, 3 unikatowe i 1 <em>uber<\/em> po na\u0142adowaniu paska \u201ezdenerwowania\u201d do 100%. Po czym naciskamy jeden guzik i przez 45 sekund obserwujemy, jak 15 letni ch\u0142opiec z wielkim mieczem wykonuje 80 cios\u00f3w i zabiera 300.000 DMG. Rozumiem umowno\u015bci jrpg\u00f3w w tych kwestiach i nie mam nic do tych gier, ale czy nie niweczy to dla was \u015bwiata? W ko\u0144cu je\u015bli w samouczku bohater jest w stanie na taki atak, to kto mo\u017ce by\u0107 dla niego przeciwnikiem lub co musi umie\u0107 boss, by nas zaskoczy\u0107? A je\u015bli ka\u017cdy cz\u0142owiek w tym \u015bwiecie jest taki silny, to dlaczego mieszkaj\u0105 w wioskach, w kt\u00f3rych wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b trudni si\u0119 upraw\u0105 pomidor\u00f3w, a na ca\u0142ym kontynencie jest tylko jedna rozwini\u0119ta stolica, a wsz\u0119dzie szalej\u0105 dzikie bestie. Powinni ju\u017c dawno by\u0107 na Marsie, czy gdzie\u015b w kosmosie haha. Oczywi\u015bcie jest to celowa hiperbola. Ale w <em>FF<\/em> nie przeszkadza\u0142o mi, \u017ce Cloud skacze na wysoko\u015b\u0107 wie\u017cowca, bo poniek\u0105d mo\u017cna wiele takich akcji wyt\u0142umaczy\u0107 moc\u0105 materii, a w <em>Suikoden<\/em> moc\u0105 run\u00f3w. W <em>FFVIII<\/em> motyw z GFami, kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 moc, ale zabieraj\u0105 pami\u0119\u0107, bo s\u0105 niczym paso\u017cyty nie jest jako\u015b bardzo wykorzystany, ale przynajmniej tw\u00f3rcy staraj\u0105 si\u0119, by system mia\u0142 unikalne w\u0142a\u015bciwo\u015bci w danym \u015bwiecie, nawet je\u015bli masowa amnezja jest lekko naci\u0105gana. W <em>FFIX<\/em> silniki na Mist i czarni magowie, to te\u017c integralna cz\u0119\u015b\u0107 \u015bwiata wyt\u0142umaczona zgrabnie pod koniec gry, a nie tylko zachcianki pijanego Sakaguchiego, kt\u00f3ry w nocy dzwoni do firmy i m\u00f3wi: \u201eMaj\u0105 by\u0107 magowie, bo jak nie to rezygnuj\u0119. Po prostu ich dodajcie!\u201d. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale nie b\u0119d\u0119 si\u0119 zap\u0119dza\u0142. Jedno jest pewne, \u015bwiaty z dobrze wykreowanym systemem, kt\u00f3ry jest jego integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 s\u0105 o wiele bardziej wiarygodne i wci\u0105gaj\u0105ce, bo mimo i\u017c jest to tylko wirtualna przygoda, to gracz rozumie sk\u0105d podchodz\u0105 jego umiej\u0119tno\u015bci, oraz zdaje sobie spraw\u0119 z ogranicze\u0144 i trudno\u015bci nie tylko bohater\u00f3w, ale wszystkich postaci od zwyk\u0142ych ch\u0142op\u00f3w, po monarch\u00f3w. A wrzucenie magicznych mocy i super umiej\u0119tno\u015bci, tylko pod pretekstem rozwoju postaci i implementacji specjalnych atak\u00f3w, kt\u00f3re nie s\u0105 nijak wyt\u0142umaczone, to przewa\u017cnie droga na skr\u00f3ty w grach, kt\u00f3re swoje braki w kreowaniu \u015bwiata cz\u0119sto ukrywaj\u0105 pod przykrywk\u0105 fan serwisu. Oczywi\u015bcie nie jest to regu\u0142a, ale zwracam na to uwag\u0119 i czasami nie wa\u017cne jak dobre towary Khajiit ma do sprzedania, ja po prostu tego nie kupuj\u0119\u2026<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/meme-cat-watch-yourself-traveler-khajiit-does-not-play-your-games-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-63691\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/meme-cat-watch-yourself-traveler-khajiit-does-not-play-your-games-1.jpg\" alt=\"Prima materia | Felieton | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/meme-cat-watch-yourself-traveler-khajiit-does-not-play-your-games-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/meme-cat-watch-yourself-traveler-khajiit-does-not-play-your-games-1-300x140.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/meme-cat-watch-yourself-traveler-khajiit-does-not-play-your-games-1-768x359.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na dobr\u0105 gr\u0119, podobnie jak na dobry film lub ksi\u0105\u017ck\u0119, sk\u0142ada si\u0119 wiele czynnik\u00f3w. Wszystko musi ze sob\u0105 dobrze wsp\u00f3\u0142gra\u0107, by stworzy\u0107 wiarygodn\u0105 histori\u0119, bohater\u00f3w i \u015bwiat. W tym wpisie skoncentruj\u0119 si\u0119 przede wszystkim na systemie, kt\u00f3ry cz\u0119sto jest g\u0142\u00f3wnym trzonem gier RPG, niczym prima materia, fundamentem wszystkich gier z &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=54589\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":287274,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[404,474,35,973,646],"coauthors":[564],"class_list":["post-54589","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-final-fantasy","tag-final-fantasy-vii","tag-jrpg","tag-publicystyka","tag-suikoden-ii","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/54589","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=54589"}],"version-history":[{"count":40,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/54589\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":293023,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/54589\/revisions\/293023"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/287274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=54589"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=54589"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=54589"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=54589"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}