{"id":55409,"date":"2020-10-30T17:59:37","date_gmt":"2020-10-30T15:59:37","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=55409"},"modified":"2024-09-29T15:50:37","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:37","slug":"alien-isolation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=55409","title":{"rendered":"Alien: Isolation"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>S\u0105 takie produkcje, kt\u00f3re wymagaj\u0105 od gracza wi\u0119cej, ni\u017c tylko w\u0142o\u017cenia p\u0142ytki do czytnika. Przekona\u0142em si\u0119 o tym osobi\u015bcie na w\u0142asnej sk\u00f3rze. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od nadrobienia filmowej tetralogii, a sko\u0144czy\u0142o w ciemnym pokoju ze s\u0142uchawkami na uszach dla wzmocnienia efektu przera\u017caj\u0105cej podr\u00f3\u017cy po zakamarkach Sewastopolu. I nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0107, \u017ce wysz\u0142o z tego emocjonalne prze\u017cycie, kt\u00f3rego nie zapomn\u0119 na d\u0142ugie lata. Co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107 Alien: Isolation sprawi arytmi\u0119 serca w twoim organizmie i przetestuje cierpliwo\u015b\u0107 do autentycznie strasznego stworzenia jakim jest ksenomorf \u2014 wi\u0119c graj na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Fani Obcego wiele lat czekali na solidn\u0105 gr\u0119 z tego uniwersum. Co prawda w czasach prehistorycznych dostali\u015bmy <em>Alien 3<\/em> na NES\u2019a, czy <em>Alien vs Predator<\/em> na Atari Jaguar w po\u0142owie lat 90, czy te\u017c kultowego bit em upa na automaty od Capcomu. Jednak pierwsz\u0105 pozycj\u0105 zaliczaj\u0105c\u0105 si\u0119 do tych straszniejszych by\u0142 <em>Alien: Resurrection<\/em> na PSone. Kolejn\u0105 produkcj\u0105 by\u0142a wydana w 2001 roku <em>Aliens vs Predator 2<\/em>, gdzie wcielali\u015bmy si\u0119 zar\u00f3wno w obcego, predatora i marines. Ostatnio wymienione gry zbiera\u0142y dobre noty, w doskona\u0142y spos\u00f3b ukazuj\u0105c filmowe realia. Kolejne produkcje by\u0142y przereklamowanymi wydmuszkami i nie warto wymienia\u0107 nawet ich nazw, aby nie psu\u0107 sobie humoru. Co by nie m\u00f3wi\u0107 nadszed\u0142 2014 rok i pojawi\u0142o si\u0119 zbawienie dla wielbicieli obcego w postaci <em>Alien: Isolation<\/em>. Rzadko mieszam gry z filmami, ale jest teraz ku temu okazja, abym z r\u0119k\u0105 na sercu stwierdzi\u0142, \u017ce gra podoba\u0142a mi si\u0119 bardziej ni\u017c produkcje filmowe. Takie por\u00f3wnanie mo\u017ce by\u0107 cokolwiek kontrowersyjne i nie ma miejsca bytu\u2026 wiem o tym doskonale. Jednak\u017ce chc\u0119 Wam nakre\u015bli\u0107 z jak dopracowanym tytu\u0142em mamy do czynienia, skoro takie klasyki \u015bwiatowego kina w moim odczuciu stoj\u0105 odrobin\u0119 ni\u017cej ni\u017c najnowsza gra studia Creative Assembly. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tytu\u0142 rozgrywa si\u0119 15 lat po wydarzeniach z pierwszej cz\u0119\u015bci filmu ,,Obcy \u2014 8 pasa\u017cer Nostromo\u201d. Wcielamy si\u0119 w Amand\u0119 Ripley, c\u00f3rk\u0119 filmowej Ellen Ripley, kt\u00f3ra w poszukiwaniu odpowiedzi zaginionej matki eksploruje stacj\u0119 kosmiczn\u0105 Sewastopolu. Omawian\u0105 przygod\u0119 najlepiej samemu sprawdzi\u0107, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 rozpisywa\u0142 si\u0119 nad ciekawszymi momentami, kt\u00f3re absorbuj\u0105 gracza popychaj\u0105c fabu\u0142\u0119 dalej. Jest to na pewno sp\u00f3jna wizja, kt\u00f3ra idealnie uzupe\u0142nia uniwersum filmowe, wi\u0119c nie ma mowy o fuszerce. Ju\u017c samo odpalenie gry i widok intra 20th Century-Fox Productions w stylu retro przenosi nas nostalgicznie w czasie, a menu g\u0142\u00f3wne ukazuj\u0105ce horyzont planety z oddalon\u0105 stacj\u0105 Sewastopolu przy wrzucaj\u0105cej ciarki muzyce mo\u017ce zahipnotyzowa\u0107 minimalistycznym przekazem. Nawi\u0105za\u0144 do lat 90. jest oczywi\u015bcie wi\u0119cej, ale na to przyjdzie pora w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu. Rozpoczynaj\u0105c gr\u0119 przy wyborze poziomu trudno\u015bci, sami tw\u00f3rcy wskazuj\u0105 na jedyn\u0105 s\u0142uszn\u0105 opcj\u0119 \u201ehard\u201d. Pow\u00f3d jest prosty. Tylko taki wyb\u00f3r gwarantuje \u015bwietne doznania w spotkaniu z bezwzgl\u0119dn\u0105 istot\u0105, poluj\u0105c\u0105 na nasz\u0105 osob\u0119 \u2014 jakim jest bez w\u0105tpienia Obcy. Pierwsza ogrywana godzina bli\u017aniaczo przypomina\u0142a mi prolog premierowej ods\u0142ony <em>Dead Space<\/em>, tylko \u017ce ukazany z widoku pierwszej osoby. G\u0142ucha cisza, ciemno\u015b\u0107 roz\u015bwietlana migaj\u0105cymi jarzeni\u00f3wkami, wolno otwieraj\u0105ce si\u0119 rozsuwane drzwi z charakterystycznym sykiem, niepokoj\u0105ce d\u017awi\u0119ki pary wydobywaj\u0105cej si\u0119 z p\u0119kni\u0119tej rury \u2014 buduj\u0105ce wraz z innymi odg\u0142osami z\u0142owieszczej stacji kosmicznej, \u015bwietny, niepowtarzalny klimat. Klimat, kt\u00f3ry mo\u017cna kroi\u0107 no\u017cem i co najwa\u017cniejsze, jest utrzymany przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu gry.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-55887 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1.jpg\" alt=\"Alien: Isolation | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Trzonem rozgrywki jest eksploracja Sewastopolu w celu odnalezienia kluczowego przedmiotu z cz\u0119stymi sekwencjami omijania wrogich jednostek. Celem g\u0142\u00f3wnym mo\u017ce by\u0107 zar\u00f3wno czarna skrzynka Nostromo, wa\u017cne lekarstwa dla kole\u017canki lub zdobycie cennej karty dost\u0119pu, tudzie\u017c ucieczka z miejsca pobytu w trybie natychmiastowym. Co by nie m\u00f3wi\u0107, zlecone zadania wydaj\u0105 si\u0119 proste i flegmatyczne na papierze, jednak to co nas spotyka podczas ich wykonania, to kompletnie inna para kaloszy. Po drodze napotkamy zar\u00f3wno pokojowo nastawionych cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi, jak i wrogie jednostki nieprzyjaciela, kt\u00f3re najlepiej omija\u0107 szerokim \u0142ukiem. Ludzie jawi\u0105 si\u0119 jako najmniej wymagaj\u0105cy przeciwnik, a ilo\u015b\u0107 potyczek z nimi mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki. Kolejnymi zawodnikami s\u0105 syntetyczni. S\u0105 to przemys\u0142owe roboty firmy Weyland-Yutani stworzone do auto-naprawy uszkodzonego mechanizmu na stacji. Jednak s\u0142owo \u201epomoc\u201d w cz\u0142ekokszta\u0142tnych robotach ze \u015bwiec\u0105cymi oczami b\u0119dzie szcz\u0105tkowa. W wi\u0119kszo\u015bci zaprogramowane do zabijania, wolnym krokiem pod\u0105\u017caj\u0105 za tob\u0105 gdy tylko wejdziesz im w drog\u0119. Ostatnim, a zarazem g\u0142\u00f3wnym daniem programu jest czarny niczym smo\u0142a, obskurny, z przera\u017aliwie wyczulonym zmys\u0142em na zabijanie ksenomorf. Nie mam poj\u0119cia jak okre\u015bli\u0107 kilkoma zdaniami to co si\u0119 dzieje po pojawieniu tego stworzenia. Jego nieprzewidywalno\u015b\u0107, \u015bwietnie odwzorowane ruchy i zachowanie to <em>cr\u00e8me de la cr\u00e8me<\/em> opisywanej gry. Dawno nie spotka\u0142em tak przebieg\u0142ego i naturalnie zachowuj\u0105cego si\u0119 przeciwnika w wirtualnej rozgrywce, nawet je\u017celi tw\u00f3rcy zastosowali tu pewne sztuczki typu: algorytmy potwora, kt\u00f3re maj\u0105 za zadanie pod\u0105\u017ca\u0107 za punktem docelowym w postaci gracza. Im wi\u0119cej razy my\u015bla\u0142em, \u017ce jestem bezpieczny, czy uda\u0142o mi si\u0119 go przechytrzy\u0107, tym wi\u0119cej dostawa\u0142em po czterech literach (h\u0142e, h\u0142e). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I teraz ma\u0142e sprostowanie \u2014 stosunek pojawienia si\u0119 poszczeg\u00f3lnych wrog\u00f3w mog\u0119 okre\u015bli\u0107 w proporcjach obcy 70%, syntetyczni 25%, ludzie 5%. Dlaczego o tym wspominam? Czytaj\u0105c wypowiedzi os\u00f3b, wielu narzeka na sporadyczne pojawianie si\u0119 obcego w samej grze. Wed\u0142ug mnie cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 jego wyst\u0119powania jest idealne zbalansowana, a opinie innych ludzi mo\u017cna w\u0142o\u017cy\u0107 mi\u0119dzy bajki. Mo\u017cliwe, \u017ce na naj\u0142atwiejszym poziomie trudno\u015bci tw\u00f3rcy zmniejszyli ten wsp\u00f3\u0142czynnik drastycznie\u2026 nie wiem. Jako survival horror tytu\u0142owi bli\u017cej do skradanki \u0142\u0105cz\u0105cej takie tytu\u0142y jak pecetowa <em>Amnesia<\/em>, <em>Dead Space<\/em>, a nawet\u2026 <em>Metal Gear Solid<\/em>. Amanda Ripley jako nik\u0142ej postury kobieta przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu b\u0119dzie zmuszona chodzi\u0107 na kuckach omijaj\u0105c zagro\u017cenie. W nielicznych przypadkach u\u017cyje broni, lecz ta pozostaje ostatecznym rozwi\u0105zaniem, b\u0119d\u0105c tylko i wy\u0142\u0105cznie ,,pistoletem na wod\u0119\u201d dla syntetycznych, nie m\u00f3wi\u0105c o obcym, kt\u00f3ry czmycha do kratki wentylacyjnej, aby po kilkunastu sekundach zeskoczy\u0107 jakby nic si\u0119 nie sta\u0142o. Warto w tym miejscu zaznaczy\u0107, \u017ce gra zadowoli osoby lubuj\u0105ce ciche przemieszczanie, skradanie, gr\u0119 w \u201ekotka i myszk\u0119\u201d. Nagradzana jest cierpliwo\u015b\u0107, rozwaga, a karane impulsywne, oboj\u0119tne wybryki na zasadzie \u201ejako\u015b to b\u0119dzie\u201d. Dlatego przestroga dla tych co my\u015bl\u0105, \u017ce ustawi\u0105 automatyczn\u0105 wie\u017cyczk\u0119 obrotow\u0105 na ksenomorfa, roz\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 wygodnie opieraj\u0105c o \u015bcian\u0119 i pod\u0142ubi\u0105 w nosie, coby popatrze\u0107 jak potw\u00f3r umiera w m\u0119kach. Dla \u017c\u0105dnych akcji niczym w drugiej cz\u0119\u015bci filmowej sagi, rozstawiania dzia\u0142ek, dru\u017cynowego paradowania z cygarami w ustach \u2014 sorry, nie macie czego tutaj szuka\u0107. Mo\u017cecie pogra\u0107 w <em>Call of Duty<\/em>. Cz\u0119ste chowanie si\u0119 do szafek, pod biurka, specjalnych skrytek, w\u0142a\u017cenie do otwor\u00f3w wentylacyjnych. Cz\u0119ste u\u017cywanie detektora ruchu, nerwowe lecz powolne zagl\u0105danie w ka\u017cdy niemal k\u0105t. Taki jest <em>Alien: Isolation<\/em>. I nie mo\u017cemy tu m\u00f3wi\u0107 o negatywnym wyd\u017awi\u0119ku \u201esymulatora chowania\u201d, kiedy w ko\u0144cu pojawia si\u0119 gra, kt\u00f3ra nie polega tylko na miarowym wciskaniu spustu od pistoletu. Brak w tym wszystkim systemu chowania si\u0119 w cieniu, ale jest to zrozumia\u0142e pod wzgl\u0119dami logistycznymi \u2014 w ko\u0144cu stw\u00f3r bazuje na zmy\u015ble detekcji ruchu, a nie wzroku.<\/span><\/p>\n<table class=\" alignleft\" style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #b5b5b5;\" cellpadding=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em><b><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ksenomorf.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-55886 size-full\" title=\"szwagier 40fiter!!! \" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ksenomorf.jpg\" alt=\"Alien: Isolation | Recenzja | Cross-Play\" width=\"250\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ksenomorf.jpg 250w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ksenomorf-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ksenomorf-200x200.jpg 200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ksenomorf-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><\/b><strong>Ksenomorf<\/strong> (gr. ksenos + morphe \u2014 obcy kszta\u0142t). Gatunek obcej formy \u017cycia z cechami anatomicznymi cz\u0142owieka. Wysoko\u015b\u0107 dojrza\u0142ego osobnika w grze si\u0119ga nieca\u0142ych 2 metr\u00f3w, a waga dochodzi do 120 kg. Mo\u017ce on prze\u017cy\u0107 pod wod\u0105, \u015brodowisku tlenowym lub beztlenowym, czy nawet przez kr\u00f3tki czas w pr\u00f3\u017cni kosmicznej. Posiada zdolno\u015bci do zaj\u015bcia w stan podobny do hibernacji, dzi\u0119ki kt\u00f3remu jest zdolny przetrwa\u0107 w u\u015bpieniu wiele lat. Potrafi wspina\u0107 si\u0119 po \u015bcianach i p\u0142ywa\u0107, a jego krew s\u0142u\u017cy jako jeden z mechanizm\u00f3w obronnych przybieraj\u0105c posta\u0107 silnego kwasu \u017cr\u0105cego. Ksenomorf pokryty jest chitynowym pancerzem i \u015bluzem, kt\u00f3ry po zaschni\u0119ciu krystalizuje si\u0119 aby unieruchomi\u0107 swoje ofiary. Panicznie boi si\u0119 ognia. Podobnie jak owady czy p\u0142azy, obcy przechodzi stadia rozwoju, od paj\u0105kopodobnego twarzo\u0142apa (wchodzi do \u017cywiciela), po dojrzewaj\u0105cego w ciele embriona i form\u0119 chestburstera, kt\u00f3ry wychodzi z cia\u0142a rozrywaj\u0105c klatk\u0119 piersiow\u0105 \u017cywiciela. Podobnie jak paj\u0105ki \u2014 doros\u0142e osobniki \u0142api\u0105 kandydat\u00f3w na nosicieli i p\u0119taj\u0105 ich przy u\u017cyciu w\u0142asnych wydzielin. Nast\u0119pnie umieszczaj\u0105 ich w komorze, gdzie kr\u00f3lowa z\u0142o\u017cy\u0142a jaja, dzi\u0119ki czemu wcze\u015bniej wspomniany twarzo\u0142ap po wyj\u015bciu z jaja nie musi szuka\u0107 nosiciela. <\/em><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Aby zwi\u0119kszy\u0107 szanse przetrwania, mo\u017cemy zbiera\u0107 specjalne cz\u0119\u015bci i konstruowa\u0107 narz\u0119dzia takie jak: bomba dymna, wabik d\u017awi\u0119kowy, apteczka, koktajl Mo\u0142otowa i impuls elektromagnetyczny. Ka\u017cda z rzeczy znajduje swoje zastosowanie i w sprawnych r\u0119kach pomaga ocali\u0107 sk\u00f3r\u0119 w beznadziejnej sytuacji. Kolejnymi pomocnymi przedmiotami s\u0105 m.in. race o\u015bwietlaj\u0105ce ciemne pomieszczenia, pa\u0142ka elektryczna na syntetycznych, pistolet na ludzi, czy w ko\u0144cu miotacz ognia do odstraszenia ksenomorfa. Dodatkowo od czasu do czasu napotkamy skrzynki pomocnicze Seegson, za pomoc\u0105 kt\u00f3rych roz\u015bwietlimy pomieszczenie, wy\u015blemy sygna\u0142 d\u017awi\u0119kowy przyci\u0105gaj\u0105cy wrog\u00f3w lub od\u0142\u0105czymy kamery. Przy odpowiednim post\u0119pie w grze dostajemy kolejno klucz i palnik do otwierania wcze\u015bniej zamkni\u0119tych drzwi. Te ostatnie mo\u017cemy otworzy\u0107 r\u00f3wnie\u017c u\u017cywaj\u0105c specjalnego deszyfratora z ciekawymi mini gierkami, kt\u00f3re pod presj\u0105 czasu wymagaj\u0105 minimalnej ilo\u015bci skupienia. Uzupe\u0142niaj\u0105c napotkane rzeczy warto jeszcze wspomnie\u0107 o komputerach pok\u0142adowych z cennymi notatkami za\u0142ogi, audiologami, szyframi do skrytek\/pomieszcze\u0144 lub w\u0142\u0105cznikach aktywuj\u0105cych mechanizmy r\u00f3\u017cnego rodzaju. No dobrze, skoro wszystko wiemy, to jak dok\u0142adnie wygl\u0105daj\u0105 spotkania z obcym i innymi go\u015b\u0107mi urz\u0119duj\u0105cymi w opuszczonych korytarzach ogromnego statku? O ludziach nie ma co si\u0119 wypowiada\u0107, bo pojawiaj\u0105 si\u0119 w ilo\u015bci marginalnej i nie sprawiaj\u0105 wi\u0119kszych k\u0142opot\u00f3w. Od nas tylko zale\u017cy, czy zaczniemy si\u0119 skrada\u0107, czy rozstrzelimy wszystkich w pie\u0144. Syntetyczne cyborgi s\u0105 \u015bwietnym po\u015brednikiem mi\u0119dzy lud\u017ami a stworzeniem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"> W pierwszej cz\u0119\u015bci gry, gdy nie mamy odpowiedniego wyposa\u017cenia, a jedynym rozs\u0105dnym wyj\u015bciem jest omijanie tych powolnych jednostek, dochodzi spora dawka stresu. Pami\u0119tam jak nie wiedz\u0105c o losowym rozmieszczeniu przeciwnik\u00f3w po \u015bmierci, zacz\u0105\u0142em i\u015b\u0107 korytarzem ,,na pami\u0119\u0107\u201d w stron\u0119 drzwi, kojarz\u0105c, \u017ce robot jest w innej strefie. Jakie\u017c by\u0142o moje zdziwienie, gdy po drugiej stronie z\u0142apa\u0142a mnie kreatura ze z\u0142owieszczo czerwonymi oczami. Wtedy dosta\u0142em pierwszej palpitacji serca z kilkunastu kolejnych, co u\u015bwiadczy\u0142o mnie o tym, aby by\u0107 ostro\u017cniejszym do tego typu sytuacjach. W dalszej cz\u0119\u015bci jest troch\u0119 \u0142atwiej, bo mo\u017cemy og\u0142uszy\u0107 przeciwnika impulsem elektromagnetycznym, a nast\u0119pnie dobi\u0107 shotgunem lub \u0142adunkiem wybuchowym. Co ciekawe s\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju wersje android\u00f3w, u kt\u00f3rych dobre s\u0142owo nie koniecznie mo\u017ce oznacza\u0107 pokojowe nastawienie. Bo jak inaczej nazwa\u0107 robota, kt\u00f3ry wypowiadaj\u0105c s\u0142owa: \u201ew czym mog\u0119 pom\u00f3c\u201d, potrafi przygwo\u017adzi\u0107 protagonistk\u0119 do \u015bciany dusz\u0105c r\u0119koma? Ciekawa sytuacja wyst\u0119puje, gdy w okolicy \u201epozytywnego\u201d syntetyka kr\u0119ci si\u0119 sam alien. Nie do\u015b\u0107, \u017ce wymawia s\u0142owa w stylu \u201ewykryto niezidentyfikowany obiekt\u201d, to w momencie u\u017cycia przez Amand\u0119 Ripley miotacza p\u0142omieni na kreaturze i przypadkowego zahaczenia o jego skromn\u0105 osob\u0119, potrafi obr\u00f3ci\u0107 si\u0119 przeciwko nam, id\u0105c spokojnym krokiem zapalony niczym pochodnia w naszym kierunku. Strasznie psychodeliczna atmosfera, zupe\u0142nie jak w komiksie Thorgala o <em>Alinoe<\/em>. Co do tego przeciwnika nie ma w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce nadaje grze jeszcze ciekawszego zaszczutego klimatu, a dodatkowo potrafi nie\u017ale wystraszy\u0107, kiedy le\u017c\u0105c na pod\u0142odze udaje martwego oposa, a po chwili chwyta za nog\u0119 w najmniej spodziewanym momencie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-55888 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2.jpg\" alt=\"Alien: Isolation | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-2-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-55890 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4.jpg\" alt=\"Alien: Isolation | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-4-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nadszed\u0142 czas na czarn\u0105 wisienk\u0119 na torcie, czyli obcego. Wcze\u015bniej wspomina\u0142em, \u017ce to cwana bestia. Szacunek nale\u017cy si\u0119 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 dla os\u00f3b odpowiedzialnych za prowizoryczne, aczkolwiek naturalne nadanie realistycznych cech wirtualnemu przybyszowi z kosmosu. Wida\u0107, \u017ce autorzy solidnie popracowali nad algorytmami i nie ma mowy o powtarzaj\u0105cych si\u0119 \u015bcie\u017ckach patrolowania. Jedynie co si\u0119 powtarza to par\u0119 animacji na krzy\u017c naszej heroiny, ale odnosz\u0119 si\u0119 do tego z recenzenckiego obowi\u0105zku i bli\u017csze jest stwierdzeniu \u201ebo zupa by\u0142a za s\u0142ona\u201d ni\u017c rzeczywistego problemu. To co mi si\u0119 spodoba\u0142o, to wzgl\u0119dna nieprzewidywalno\u015b\u0107 w zachowaniu stwora pod wzgl\u0119dem pojawienia si\u0119 w danej lokalizacji. Nieraz jest poprzedzona specyficznym odg\u0142osem albo animacj\u0105 wyj\u015bcia z otworu wentylacyjnego w suficie. Sprawne ucho us\u0142yszy jego obecno\u015b\u0107, ale polecam cz\u0119\u015bciej u\u017cywa\u0107 wykrywacza ruchu, kt\u00f3ry mo\u017ce i jest w kilku miejscach oskryptowany, \u017ce niby jego cielsko jest za naszymi plecami, ale w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w pozwala unikn\u0105\u0107 niemi\u0142ej niespodzianki. Gdy si\u0119 pojawi, najg\u0142upsz\u0105 reakcj\u0105 jak\u0105 zrobimy b\u0119dzie ucieczka. Nale\u017cy powoli si\u0119 porusza\u0107, dok\u0142adnie obserwuj\u0105c jego zachowanie, co nie do ko\u0144ca idzie po naszej my\u015bli. Jego nieprzewidywalne wybryki sprawia\u0142y, \u017ce cz\u0142owiekowi w\u0142osy stawa\u0142y d\u0119ba. Raz zachowuje stoicki spok\u00f3j, powoli przemierzaj\u0105c teren, a raz szar\u017cuje niczym jaszczurka na psychotropach. Nagle zawraca, wskakuje do wentylacji w suficie, aby za chwil\u0119 wyskoczy\u0107, biegnie z punktu A do punktu B, aby po chwili zatrzyma\u0107 si\u0119 w miejscu, obracaj\u0105c g\u0142ow\u0105. A my tylko modlimy si\u0119 aby nie poszed\u0142 w naszym kierunku i nie wyw\u0105cha\u0142 pod biurkiem lub w szafce. Jest na tyle wyczulony na d\u017awi\u0119ki, \u017ce byle pikanie w wykrywaczu, czy str\u0105cenie pud\u0142a z pu\u0142ki zwabia go w dane miejsce. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nigdzie nie jeste\u015bmy tak naprawd\u0119 bezpieczni, potrafi wej\u015b\u0107 wsz\u0119dzie i wcisn\u0105\u0107 si\u0119 wsz\u0119dzie. Przygotujcie si\u0119 na emocjonuj\u0105c\u0105 przepraw\u0119, kt\u00f3ra w szczytowych (stresuj\u0105cych jak diabli) momentach sprawi, \u017ce b\u0119dziecie siedzieli w szafce po kilka minut, w oczekiwaniu na odej\u015bcie potwora. Tylko po to, aby schowa\u0107 si\u0119 do nast\u0119pnej szafki oddalonej o par\u0119 metr\u00f3w, albo co gorsza do tej samej. Nie pami\u0119tam kiedy ostatnim razem w takim skupieniu i stresie pr\u00f3bowa\u0142em pokona\u0107 fragment w jakiejkolwiek grze, nastawionej czy to na skradanie, czy czysty surwiwal. Ws\u0142uchuj\u0105c si\u0119 w kroki ponad stukilowej bestii, nerwowo spogl\u0105daj\u0105c na zielon\u0105 kropk\u0119 detektora ruchu, kt\u00f3ra w ka\u017cdym momencie mog\u0142a zej\u015b\u0107 z odleg\u0142o\u015bci rzutu beretem do odleg\u0142o\u015bci spluni\u0119cia przed siebie. Co prawda w po\u0142owie gry dostajemy miotacz ognia, ale pomaga w spos\u00f3b prowizoryczny, odp\u0119dzaj\u0105c ksenomorfa do wentylacji na kilkana\u015bcie sekund. W tym czasie albo si\u0119 schowamy, albo uciekamy w odleg\u0142e miejsce oczekuj\u0105c cudu. Reszta zabawek nie pomo\u017ce nam w omini\u0119ciu nemezisa, tym bardziej w u\u015bmierceniu, bowiem nie da si\u0119 w \u017caden spos\u00f3b go ubi\u0107. Ko\u0144cz\u0105c wyw\u00f3d pe\u0142en zachwyt\u00f3w o tym przeciwniku, nale\u017cy doda\u0107, \u017ce potrafi zobaczy\u0107 nas z daleka przez szyb\u0119 lub wyrwa\u0107 z szafki, gdy schowali\u015bmy si\u0119 na jego oczach. Jednak pomijaj\u0105c hurraoptymizm zdarza\u0142y si\u0119 r\u00f3wnie\u017c takie momenty, w kt\u00f3rych potrafi\u0142 si\u0119 zablokowa\u0107 lub nie zauwa\u017cy\u0142 naszej posta\u0107 w sytuacji, kiedy schowa\u0142a si\u0119 za ni\u017csz\u0105 od nas przeszkod\u0105. S\u0105 to sytuacje zdarzaj\u0105ce si\u0119 raz w przeci\u0105gu ca\u0142ej gry, nie ma mowy o notorycznych babolach, kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 co chwil\u0119. Aha, zgodnie z obrazem filmowym, przy kt\u00f3rym wzorowany by\u0142 ksenomorf \u2014 ten nie potrafi chodzi\u0107 po \u015bcianach, ani hakowa\u0107 system\u00f3w (taki \u017carcik).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Stylistyka retro sci-fi wiernie odwzorowuj\u0105ca elementy kinowej scenografii z ko\u0144ca lat 70. to ciekawa podr\u00f3\u017c w czasie i zarazem ho\u0142d dla tw\u00f3rczo\u015bci tego uniwersum. Z jednej strony mamy rok 2137, z drugiej zawarte urz\u0105dzenia kojarz\u0105 si\u0119 z nostalgicznymi latami, kiedy to kr\u00f3lowa\u0142y walkmany i kasety VHS o podpisach na etykiecie \u201ekolekcja Rambo\u201d. Pe\u0142no tu \u015bwiec\u0105cych kontrolek, komputer\u00f3w przywodz\u0105cych na my\u015bl Amig\u0119 z zielonym ekranem i rozmazan\u0105 pikselow\u0105 czcionk\u0105, stare gazety i porozwieszane plakaty, skafandry kosmiczne niczym z czas\u00f3w Jurij Gagarina, czy zabawka strusia z kiwaj\u0105c\u0105 g\u0142ow\u0105, kt\u00f3r\u0105 mogli\u015bmy obserwowa\u0107 w pierwszym filmie Ridleya Scotta. Lokacje s\u0105 \u015bwietnie zrobione, mamy zar\u00f3wno strefy mieszkalne, d\u0142ugie korytarze z automatycznie zapalanymi \u015bwiat\u0142ami, centra handlowe, zimne laboratoria, spowite wiecznym mrokiem serwerownie, klimatyczne szpitale z mas\u0105 poprzewracanych \u0142\u00f3\u017cek medycznych. Co \u0142\u0105czy te miejsca? Przede wszystkim surowa stylistyka, szaro-bura aura oboj\u0119tno\u015bci i ciekawy design przywodz\u0105cy szpitale PRL w wersji futurystycznej. Nie ma mowy o powtarzaj\u0105cych si\u0119 pomieszczeniach niczym w <em>Metal Gear Solid 2<\/em>. Brawa za\u015b nale\u017c\u0105 si\u0119 za przywi\u0105zanie do detali. Z pocz\u0105tku mo\u017cemy wzi\u0105\u0107 prysznic, w\u0142\u0105czy\u0107 radio aby pos\u0142ucha\u0107 szum\u00f3w, zamkn\u0105\u0107 komor\u0119 hibernacyjn\u0105 itd. Z otoczenia wylewa si\u0119 morze detali o kt\u00f3rych mo\u017cna napisa\u0107 ksi\u0105\u017ck\u0119, a o\u015bwietlenie to plastyczne bogactwo wszelakich efekt\u00f3w sprawiaj\u0105ce fascynacj\u0119 niczym w starych i kultowych grach typu <em>Splinter Cell<\/em>, czy <em>Doom 3<\/em>. Ogrywany tytu\u0142 na Xboxa 360 wyciska wszystkie soki z konsoli pod wzgl\u0119dem grafiki. Jestem pod wra\u017ceniem braku widocznych z\u0105bk\u00f3w, czy uproszcze\u0144. Nie mam por\u00f3wnania do next-genowej wersji, ale jestem pewien, \u017ce na starsze konsole nie ma si\u0119 czego wstydzi\u0107, bo graficznie potrafi wyprostowa\u0107 zgarbionego. Wizualnie jest wi\u0119cej ni\u017c poprawnie, ale kolejny element do klimatycznej uk\u0142adanki rozwali\u0142 galaktyczny system. Jest to ud\u017awi\u0119kowienie. Oscar za mas\u0119 roboty dla d\u017awi\u0119kowc\u00f3w, jak i kompozytor\u00f3w muzyki, kt\u00f3rzy wrzucaj\u0105 mega ciarki na plecach lub buduj\u0105 za pomoc\u0105 melodii gruby klimat, w taki spos\u00f3b, \u017ce nie jestem w stanie tego przela\u0107 na tekst w odpowiednio poetyckim stylu. Moment, w kt\u00f3rym oczekujemy kolejki, podczas zbli\u017caj\u0105cej si\u0119 bestii to horror dla uszu. Masa drobnych d\u017awi\u0119k\u00f3w, od stukania w rur\u0119, po sygna\u0142 alarmowy i syk obcego jest klas\u0105 sam\u0105 w sobie i zas\u0142uguje na najwy\u017csz\u0105 not\u0119.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-55889 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3.jpg\" alt=\"Alien: Isolation | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/alien-isolation-3-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostatnie kwestie, kt\u00f3re warto zaznaczy\u0107 to powr\u00f3t do klasyki starszych gier. Nie ma mowy o samoleczeniu, licznych skryptach, chowaniu si\u0119 za przeszkody po naci\u015bni\u0119ciu przycisku, napisach na \u015bcianie wskazuj\u0105cych cel. Do stanu zapisu pos\u0142u\u017cy nam automat, gdzie wk\u0142adaj\u0105c specjaln\u0105 kart\u0119 musimy odczeka\u0107 chwil\u0119 na zapalenie si\u0119 3 \u015bwiate\u0142ek kontrolnych. Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce w tym momencie mo\u017ce nas dziabn\u0105\u0107 obcy. Rozlokowanie maszyn jest wbrew opiniom bardzo dobrze rozmieszczone na mapie. A propos mapy, jest poprawnie zrobiona z mas\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i zaznaczonymi wa\u017cniejszymi celami i obiektami godnymi sprawdzenia. Szkoda, \u017ce tw\u00f3rcy nie pomy\u015bleli, aby odznacza\u0142y si\u0119 lokacje, kt\u00f3re zwiedzili\u015bmy. Osobn\u0105 kwesti\u0105 jest r\u00f3wnie\u017c pauza gry, podczas sprawdzania mapy i notatek. Chocia\u017c z drugiej strony gra by\u0142aby trudniejsza, gdyby obcy m\u00f3g\u0142 nas zaatakowa\u0107 w momencie, gdy sprawdzamy gdzie mamy pod\u0105\u017ca\u0107. Z zapisywaniem gry r\u00f3wnie\u017c mo\u017cna by\u0142o si\u0119 skusi\u0107 na rozwi\u0105zanie rodem z <em>Resident Evil<\/em>. Czyli zbieraniem kart magnetycznych, aby w\u0142o\u017cy\u0107 do automatu w celu zapisania stanu rozgrywki. Spodoba\u0142a mi si\u0119 animacja ruch\u00f3w bohaterki i minimalizm gry. Nie ma mowy o pierdylionie statystyk, mn\u00f3stwie przycisk\u00f3w <em>QTE<\/em>, niepotrzebnych wype\u0142niaczy zawalaj\u0105cych <em>HUD<\/em>. Jest prosto i przejrzy\u015bcie. Pod wzgl\u0119dem strachu, gra ma kilka jump scare\u2019\u00f3w, ale bazuje g\u0142\u00f3wnie na klimacie opuszczonej stacji, d\u017awi\u0119ku i nieprzewidywalno\u015bci obcego lub syntetycznych. Jak w \u017cadnej innej grze nie czu\u0142em takiego napi\u0119cia b\u0119d\u0105c w sk\u00f3rze ofiary, zagubionej na wielkiej stacji kosmicznej. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najbli\u017csze gry o por\u00f3wnywalnym klimacie zaszczucia jakich do\u015bwiadczy\u0142em to: <em>Call of Cthulhu<\/em> i <em>Amnesia: Mroczny Ob\u0142\u0119d<\/em>, no mo\u017ce cz\u0119\u015bciowo te\u017c pierwszy <em>Dead Space<\/em>, ale tam po czasie wkrada\u0142a si\u0119 nutka przewidywalno\u015bci (wyskakiwanie necromorf\u00f3w z krat wentylacyjnych). W <em>Alien: Isolation<\/em> praktycznie od pocz\u0105tku do ko\u0144ca mo\u017cna si\u0119 wystraszy\u0107. Zw\u0142aszcza, \u017ce tw\u00f3rcy zaserwowali nam \u015bwietne ostatnie godziny trzymaj\u0105ce w napi\u0119ciu i zaskakuj\u0105ce kilkoma momentami, kt\u00f3rych nie mog\u0119 zdradzi\u0107. Co nie zagra\u0142o do ko\u0144ca? My\u015bl\u0119, \u017ce najwi\u0119kszym minusem omawianej gry w wersji na Xboxa 360 (nie wiem jak na PS3) jest niepoprawne doczytywanie tekstur (pop-up) po za\u0142adowaniu save\u2019a. Bywa\u0142o tak, \u017ce wchodzi\u0142em do lokacji, a tam nie by\u0142o tekstury pod\u0142ogi, a elementy na biurkach \u2014 o zgrozo! \u2014 \u0142adowa\u0142y si\u0119 na oczach. Na szcz\u0119\u015bcie zdarzy\u0142o si\u0119 tak kilka razy i nie sprawi\u0142o, \u017ce posta\u0107 spada\u0142a w \u201eprzepa\u015b\u0107\u201d przenikaj\u0105c przez niewidzialne tekstury pod\u0142o\u017ca. Do lekkiej poprawki da\u0142bym mimik\u0119 napotkanych ludzi, bo jest do\u015b\u0107 dr\u0119twa, tak samo jak inteligencja wrog\u00f3w, kt\u00f3ra gubi si\u0119 podczas potyczek\u2026 lataj\u0105 jak zwariowani po lokacji niczym kury z uci\u0119t\u0105 g\u0142ow\u0105. Ko\u0144c\u00f3wka gry mimo \u015bwietnej realizacji zawiera przegi\u0119t\u0105, nielogiczn\u0105 kwesti\u0119, ale pewnie drodzy gracze, sami to zauwa\u017cycie. Czas na podsumowanie. O grze wiedzia\u0142em niewiele, tak jak o uniwersum obcego, kt\u00f3re nadrobi\u0142em w tetralogii filmowej. Wi\u0119c tym bardziej jestem pozytywnie zaskoczony tym co ogra\u0142em i zobaczy\u0142em, a przede wszystkim prze\u017cy\u0142em. <em>Obcy: Izolacja<\/em> zapewne w niekt\u00f3rych momentach zanudzi mniej cierpliwych graczy zw\u0142aszcza pod koniec, kiedy gra d\u0142u\u017cy si\u0119 niemi\u0142osiernie, ale nagrodzi was klimatyczn\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105 z ca\u0142\u0105 mas\u0105 emocjonuj\u0105cych do\u015bwiadcze\u0144. Od zaskoczenia i frustracji po niesamowite skoki adrenaliny przeplatane z wyko\u0144czeniem psychicznym. Wczuj si\u0119 w klimat i zasmakuj \u015bwietnie zrealizowanej podr\u00f3\u017cy zaserwowanej niczym w<em> Obcy \u2014 8 pasa\u017cer Nostromo<\/em>.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alien-Isolation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289441\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alien-Isolation.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alien-Isolation.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alien-Isolation-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alien-Isolation-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u0105 takie produkcje, kt\u00f3re wymagaj\u0105 od gracza wi\u0119cej, ni\u017c tylko w\u0142o\u017cenia p\u0142ytki do czytnika. Przekona\u0142em si\u0119 o tym osobi\u015bcie na w\u0142asnej sk\u00f3rze. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od nadrobienia filmowej tetralogii, a sko\u0144czy\u0142o w ciemnym pokoju ze s\u0142uchawkami na uszach dla wzmocnienia efektu przera\u017caj\u0105cej podr\u00f3\u017cy po zakamarkach Sewastopolu. I nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0107, \u017ce &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=55409\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":129572,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[552,886,662,663,178,172,916,18,1152,173,979],"coauthors":[521],"class_list":["post-55409","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-552","tag-akcja","tag-alien-isolation","tag-creative-assembly","tag-horror","tag-microsoft","tag-must-play","tag-nintendo","tag-recenzja","tag-sony","tag-stealth","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=55409"}],"version-history":[{"count":41,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289776,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55409\/revisions\/289776"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/129572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=55409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=55409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=55409"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=55409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}