{"id":56012,"date":"2020-10-29T20:00:01","date_gmt":"2020-10-29T18:00:01","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=56012"},"modified":"2024-09-29T15:50:37","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:37","slug":"layers-of-fear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=56012","title":{"rendered":"Layers of Fear"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Horrory od dawien dawna kojarz\u0105 nam si\u0119 ze straszyd\u0142ami, potworami, kt\u00f3re nawiedzaj\u0105 nas w snach lub w realnym \u015bwiecie. Poluj\u0105 na nas w ciemnych zakamarkach, a naszym celem jest przetrwa\u0107 dr\u0119cz\u0105cy nas koszmar. Tytu\u0142y takie jak Silent Hill, czy Resident Evil sta\u0142y si\u0119 po dzi\u015b dzie\u0144 ikonami tego gatunku gier. Z biegiem lat tw\u00f3rcy staraj\u0105 si\u0119 miesza\u0107 r\u00f3\u017cne gatunki tak, aby uzyska\u0107 pewn\u0105 \u015bwie\u017co\u015b\u0107. Jaki efekt Bloober Team otrzyma\u0142o w swojej prze\u0142omowej grze? Zapraszam do recenzji Layers of Fear.<\/span><\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi chodzi o gry, kt\u00f3re maja za zadanie nas straszy\u0107 to mamy w czym wybiera\u0107. Survival horrory nastawione na przetrwanie; fps\u2019y, w kt\u00f3rych wypluwamy tony o\u0142owiu do r\u00f3\u017cnej ma\u015bci straszyde\u0142 i potwor\u00f3w; przygod\u00f3wki nastawione na mro\u017c\u0105ce krew w \u017cy\u0142ach historie, a do tego dochodzi wszelkiego rodzaju miszmasz gatunkowy. Bloober Team postanowi\u0142o postawi\u0107 na symulator chodzenia z elementami eksploracji. Przyznam szczerze, \u017ce pocz\u0105tkowo by\u0142em do\u015b\u0107 sceptycznie nastawiony do tego rodzaju gier, mimo wszystko da\u0142em szans\u0119 i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce je\u017celi chodzi o horrory to jest to gatunek, kt\u00f3ry dzi\u015b zdecydowanie trafia w moje gusta na tle pozosta\u0142ych straszak\u00f3w.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROSTA MECHANIKA, KT\u00d3RA WCI\u0104GA<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak jak wspomnia\u0142em, gr\u0119 mo\u017cna zaliczy\u0107 do symulator\u00f3w chodzenia. Mamy tu do czynienia z widokiem pierwszoosobowym, a naszym g\u0142\u00f3wnym zadaniem b\u0119dzie zwiedzanie ogromnej willi, w kt\u00f3rej zamieszkujemy.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiem co czujesz <\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zagubienie. Samotno\u015b\u0107<\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Brak nadziei <\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pewnie na to zas\u0142ugujesz<\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale nawet dla Ciebie wci\u0105\u017c jest szansa\u2026 <\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">By to odzyska\u0107. <\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">T\u0105 jedyn\u0105 rzecz na kt\u00f3rej Ci zawsze zale\u017ca\u0142o <\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Doko\u0144cz go.<\/span><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tym oto monologiem skierowanym do naszego protagonisty zaczynamy nasz\u0105 przygod\u0119. Ca\u0142a akcja gry rozgrywa si\u0119 w naszej posiad\u0142o\u015bci. Historia, kt\u00f3ra zostaje nam serwowana jest bardzo szcz\u0105tkowa i tylko od nas zale\u017cy na ile chcemy j\u0105 pozna\u0107. Tw\u00f3rcy postawili na eksploracj\u0119, zatem powinni\u015bmy zagl\u0105da\u0107 w ka\u017cdy mo\u017cliwy k\u0105t. W tym temacie dano nam szerokie pole do manewru, gdy\u017c mo\u017cemy zajrze\u0107 praktycznie do ka\u017cdej szafki, szuflady, czy schowka. Wiele przedmiot\u00f3w mniej lub bardziej zwi\u0105zanych z fabu\u0142\u0105 mo\u017cemy z bliska obejrze\u0107. Z pocz\u0105tku nic nie zapowiada grozy jak\u0105 chc\u0105 nam w dalszym etapie zaserwowa\u0107 tw\u00f3rcy. Na wst\u0119pie rozgl\u0105damy si\u0119 po mieszkaniu, staramy zaznajomi\u0107 si\u0119 z kolejnymi pomieszczeniami. Na nic zda si\u0119 jednak dok\u0142adniejsze zapami\u0119tywanie rozmieszczenia konkretnych pokoi, gdy\u017c gra b\u0119dzie sprawia\u0142a nam niema\u0142e psikusy w tym aspekcie. Przegl\u0105daj\u0105c listy, gazety, strz\u0119pki notatek s\u0142yszymy wewn\u0119trzny g\u0142os naszego bohatera, jego my\u015bli cz\u0119sto cofaj\u0105ce si\u0119 do tajemniczej przesz\u0142o\u015bci. W ten spos\u00f3b powoli i do\u015b\u0107 klimatycznie poznajemy mroczn\u0105 histori\u0119, kt\u00f3r\u0105 skrywa umys\u0142 naszego protagonisty. Szybko dowiadujemy si\u0119 o malarskiej profesji naszego bohatera i jego obsesyjnej potrzebie stworzenia dzie\u0142a idealnego. Obrazu, kt\u00f3ry ma by\u0107 jego Opus Magnum i by\u0107 mo\u017ce lekarstwem na dr\u0119cz\u0105ce go demony przesz\u0142o\u015bci i nie daj\u0105ce spokoju urojenia, o kt\u00f3rych niebawem si\u0119 przekonamy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-56055 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3.jpg\" alt=\"Layers of Fear\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-3-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aby m\u00f3c popchn\u0105\u0107 gr\u0119 do przodu napotkamy podczas w\u0119dr\u00f3wki wiele zagadek. Co prawda nie s\u0105 one skomplikowane, cz\u0119sto sprowadzaj\u0105 si\u0119 do typowego znalezienia szyfru do zamku, kt\u00f3ry znajduje si\u0119 gdzie\u015b na \u015bcianie. Problemem mo\u017ce jednak by\u0107 to, \u017ce czasami do uruchomienia potencjalnego mechanizmu musimy si\u0119 dok\u0142adnie przyjrze\u0107 jakiemu\u015b konkretnemu przedmiotowi (co nie zawsze jest takie oczywiste), aby nasz bohater wydedukowa\u0142 co dalej. Przyznam, \u017ce bywa\u0142y czasem frustruj\u0105ce momenty, przez kt\u00f3re utyka\u0142em w danej lokacji na d\u0142u\u017cej. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z racji tego, \u017ce gra zalicza si\u0119 do typowego symulatora chodzenia, nie posiadamy \u017cadnej broni, nie stoczymy tutaj walk o \u017cycie, a przed ewentualnym zagro\u017ceniem b\u0119dziemy mogli co najwy\u017cej uciec.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PRZERA\u017bAJ\u0104CY ARTYZM<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Design lokacji (a raczej kolejnych pomieszcze\u0144) jest bardzo przyt\u0142aczaj\u0105cy. Z jednej strony mamy pi\u0119kn\u0105 will\u0119 z pocz\u0105tku XX wieku \u2014 dystyngowane wn\u0119trza wype\u0142nione pi\u0119knymi antykami, bogaty wystr\u00f3j \u2014 z drugiej strony dominuje ci\u0119\u017cki, mroczny klimat, przepe\u0142niony ciemnymi, ponurymi barwami. Czu\u0107 dobijaj\u0105c\u0105 pustk\u0119, za\u015b samotno\u015b\u0107, strach i cz\u0119sto bezradno\u015b\u0107 naszego artysty odciska na naszych emocjach swoje pi\u0119tno.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cde z pomieszcze\u0144 jest bogate w detale i szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3rym mo\u017cemy si\u0119 z bliska przyjrze\u0107, a styl graficzny idealnie pasuje do wybranego gatunku gry. Na \u015bcianach znajdziemy wiele obraz\u00f3w, kt\u00f3re nawi\u0105zuj\u0105 do klasycznych arcydzie\u0142, te jednak s\u0105 nienaturalne, zniekszta\u0142cone, a nawet przedstawiaj\u0105 ich karykaturalne wersje. Bior\u0105c pod uwag\u0119 okres w jakim prawdopodobnie toczy si\u0119 rozgrywka, mamy do czynienia z ekspresjonistycznym nurtem w sztuce, kt\u00f3ry zosta\u0142 na potrzeby gry dodatkowo zdeformowany. Ca\u0142a ta otoczka sprawia, \u017ce podczas eksploracji kolejnych miejsc odczuwamy niepok\u00f3j i dyskomfort w otaczaj\u0105cym nas \u015brodowisku. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tle przygrywa nam spokojna, stonowana muzyka, jednocze\u015bnie czu\u0107 w niej pewn\u0105 nutk\u0119 smutku, porzucenia czy rozpaczy. Bardzo wyra\u017anie s\u0105 nakre\u015blone wszelkiej ma\u015bci odg\u0142osy, tj. deszcz pukaj\u0105cy o okna, stukania, skrzypi\u0105ce drzwi itp.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W grze nie znajdziemy zaszczepionych wirusem chodz\u0105cych trup\u00f3w, potwor\u00f3w powsta\u0142ych w wyniku nieudanych eksperyment\u00f3w, czy straszyde\u0142 spuszczonych z piekielnych \u0142a\u0144cuch\u00f3w, kt\u00f3re to czyhaj\u0105 na nas na ka\u017cdym kroku. Studio Bloober Team postanowi\u0142o postawi\u0107 na g\u0119sty klimat, mroczn\u0105 histori\u0119, oraz rozchwiany stan psychiczny naszego bohatera, powoli pod\u0105\u017caj\u0105cego drog\u0105 ob\u0142\u0119du.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aby nas przestraszy\u0107 i spowodowa\u0107 pe\u0142ne portki podczas rozgrywki, tytu\u0142 stara si\u0119 gra\u0107 na naszej psychice. Korzysta zatem z tzw. Jump scare\u2019\u00f3w \u2014 czyli elementach zaskoczenia. Podczas spokojnej i nic niezapowiadaj\u0105cej eksploracji b\u0119dziemy masakrowani nag\u0142ymi zwrotami akcji, maj\u0105cymi na celu wzbudzi\u0107 w nas strach. Technika stara jak \u015bwiat, wykorzystywana ju\u017c w pierwszych filmach grozy. Tw\u00f3rcy jednak nie ograniczaj\u0105 si\u0119 do typowego i przemielonego ju\u017c wiele razy ukazania nam nagle jakie\u015b zjawy wraz z towarzysz\u0105cym jej piskiem i podkr\u0119ceniem wysokich ton\u00f3w d\u017awi\u0119kowych. Layers of Fear ob\u0142\u0119dnie atakuje nas nagle ca\u0142kowit\u0105 lub cz\u0119\u015bciow\u0105 zmian\u0105 lokacji. Niech za przyk\u0142ad pos\u0142u\u017cy zwiedzana kuchnia, kt\u00f3r\u0105 doszcz\u0119tnie przeszukujemy. Spogl\u0105damy na znajduj\u0105cy si\u0119 tam obraz, raz, drugi, a za trzecim w mgnieniu oka do\u015bwiadczamy metamorfozy otoczenia. Z obrazu nagle zaczyna wylewa\u0107 si\u0119 posoka krwi, garnki okrywa jaka\u015b ma\u017a, pod\u0142ogi si\u0119 \u0142ami\u0105 i zapadaj\u0105, wszystko ogarnia mrok, w tle s\u0142ycha\u0107 na przemian p\u0142acz i przera\u017caj\u0105cy chichot. Wszystko zaczyna pokrywa\u0107 zgnilizna, a my siedz\u0105c przed telewizorem zaczynamy wnet odczuwa\u0107 rozchodz\u0105cy si\u0119 smr\u00f3d st\u0119chlizny. Nagle w jednej chwili nasz artysta stara si\u0119 uciec z dr\u0119cz\u0105cego go ob\u0142\u0119du i wszystko w jednej chwili wraca do normy, my za\u015b czujemy na sobie jego ci\u0119\u017cki, z trudem \u0142apany oddech.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-56054 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2.png\" alt=\"Layers of Fear\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2.png 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-2-720x404.png 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Takich zabieg\u00f3w artystycznych maj\u0105cych na celu nas przerazi\u0107 do\u015bwiadczymy w grze wielokrotnie. Design zmieniaj\u0105cych si\u0119 lokacji to prawdziwe mistrzostwo. Ka\u017cda metamorfoza jest dok\u0142adnie przemy\u015blana przez tw\u00f3rc\u00f3w i za ka\u017cdym razem robi wra\u017cenie \u2014 to sprawia, \u017ce gra wci\u0105ga jak bagno i mimo niepewno\u015bci, dalej chcemy zobaczy\u0107 czym tw\u00f3rcy nas zaskocz\u0105 w kolejnym pokoju.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku, \u017ce gra b\u0119dzie nam sprawia\u0142a psikusy w aspekcie zapami\u0119tywania rozmieszczenia konkretnych miejsc\u00f3wek. To kolejny \u015bwietny mechanizm wprowadzony przez zesp\u00f3\u0142 developerski, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce stajemy si\u0119 zagubieni we w\u0142asnym domu. Mechanizm ten sprawia, \u017ce nigdy nie wiadomo co kryje si\u0119 za kolejnymi drzwiami. Na czym on polega? Przechodz\u0105c z jednego pomieszczenia do drugiego bardzo cz\u0119sto nie ma ju\u017c drogi powrotnej. Przyk\u0142adowo przechodz\u0105c do kolejnego pokoju, gdy si\u0119 odwr\u00f3cimy, to drzwi przez kt\u00f3re weszli\u015bmy ju\u017c nie istniej\u0105. Ma\u0142o tego, gdy ponownie si\u0119 odwr\u00f3cimy, to wystr\u00f3j lokacji mo\u017ce by\u0107 diametralnie inny od tego, kt\u00f3ry widzieli\u015bmy przed sekund\u0105. Czasami po odwr\u00f3ceniu g\u0142owy okazuje si\u0119, \u017ce nagle stoimy nie w pokoju dzieci\u0119cym, a nad przepa\u015bci\u0105 bez dna, innym razem znajdziemy si\u0119 w ma\u0142ej klitce wype\u0142nionej samymi drzwiami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wszystko to wprowadza do gry strach, niepok\u00f3j, zak\u0142opotanie, dezorientacj\u0119, bezradno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 prze\u017cywamy wraz g\u0142\u00f3wnym bohaterem. Tytu\u0142 swoim klimatem, zabiegami artystycznymi bardzo dobrze gra na naszych emocjach. Niestety wszystko co dobre, szybko si\u0119 ko\u0144czy \u2014 zatem podr\u00f3\u017c uko\u0144czymy w granicach 4-5 godzin. Z drugiej jednak strony, zamkni\u0119cie tego do\u015bwiadczenia w takim czasie jest dobrym wyborem, gdy\u017c na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 wspomniane wy\u017cej rozwi\u0105zania mog\u0142yby si\u0119 w ko\u0144cu sta\u0107 nu\u017c\u0105ce.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>POTWORY S\u0104 W\u015aR\u00d3D NAS<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osobny akapit postanowi\u0142em zostawi\u0107 na kr\u00f3tkie przedstawienie tego jak zbudowana jest posta\u0107 g\u0142\u00f3wnego bohatera i to co tw\u00f3rcy starali si\u0119 nam przekaza\u0107. Od pocz\u0105tku dowiadujemy si\u0119, \u017ce nasz protagonista jest malarzem, ale r\u00f3wnie\u017c tego, \u017ce jest ow\u0142adni\u0119ty obsesj\u0105 doko\u0144czenia swojego dzie\u0142a. S\u0142yszy g\u0142osy, kt\u00f3re mu to nakazuj\u0105, by m\u00f3c oczy\u015bci\u0107 swoje sumienie. Od razu wida\u0107, \u017ce artysta zmaga si\u0119 z problemami psychicznymi, by\u0107 mo\u017ce wszystkie g\u0142osy, wszechobecny ob\u0142\u0119d, wizje zmieniaj\u0105cego si\u0119 otoczenia przywodz\u0105 na my\u015bl schizofreni\u0119. To ca\u0142e szale\u0144stwo ma jednak swoje pod\u0142o\u017ce jakim mo\u017ce by\u0107 trauma z przesz\u0142o\u015bci wywo\u0142ana czym\u015b, z czym nasz protagonista nie m\u00f3g\u0142 sobie potem poradzi\u0107. Nasuwa si\u0119 tutaj przekraczanie pewnego tabu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-56056 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4.jpg\" alt=\"Layers of Fear\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/LoF-4-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wszystko wskazuje na to, \u017ce w przesz\u0142o\u015bci wydarzy\u0142y si\u0119 straszne rzeczy. Odnajdywane przez nas strz\u0119pki notatek, stare artyku\u0142y w gazetach pot\u0119guj\u0105 strach, i\u017c owiane tajemnic\u0105 fakty wyjd\u0105 na jaw. Bohater przestaje radzi\u0107 sobie ze sob\u0105, nachodz\u0105 go straszne wizje, dr\u0119cz\u0105 demony, popada w ob\u0142\u0119d i szale\u0144stwo, kt\u00f3re stara si\u0119 go ukara\u0107 za czyny kt\u00f3rych si\u0119 dopu\u015bci\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cdy z nas mo\u017ce inaczej wype\u0142ni\u0107 pustk\u0119 mi\u0119dzy wierszami jakie dostarcza nam fabu\u0142a gry. Podczas eksploracji natrafiamy na lustra, w kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 przejrze\u0107. Nim pierwszy raz spojrza\u0142em w lustro zastanawia\u0142em si\u0119 czy aby na pewno zobacz\u0119 w odbiciu cz\u0142owieka. Odkryte fakty oraz przera\u017caj\u0105ce wizje dr\u0119cz\u0105ce artyst\u0119 sprawia\u0142y, \u017ce mia\u0142em wra\u017cenie, i\u017c g\u0142\u00f3wnym bohaterem jest jaki\u015b byt skazany na m\u0119czarnie mi\u0119dzy ziemi\u0105, a za\u015bwiatami. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce lustro przedstawia zwyk\u0142ego, zm\u0119czonego \u017cyciem m\u0119\u017cczyzn\u0119. Nieistotny fakt? By\u0107 mo\u017ce. Z drugiej strony ja zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce tw\u00f3rcy chcieli nam przekaza\u0107 prost\u0105 maksym\u0119 \u2014 \u201ePotwory s\u0105 w\u015br\u00f3d nas\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cdy etap gry ko\u0144czy si\u0119 za\u015b wizyt\u0105 w naszej pracowni, gdzie w zale\u017cno\u015bci od tego jak poprowadzili\u015bmy rozgrywk\u0119, ile uda\u0142o nam si\u0119 odkry\u0107 historii, a co za tym idzie w jakim stopniu popadli\u015bmy w ob\u0142\u0119d \u2014 w takim stopniu wype\u0142niamy farbami cz\u0119\u015b\u0107 naszego opus magnum. To, co powstanie w efekcie ko\u0144cowym (a jest kilka zako\u0144cze\u0144) pozostawiam bez spojler\u00f3w do osobistego odkrycia.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GRA WARTA G\u0118SIEJ SK\u00d3RKI<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Layers of Fear, to zdecydowany strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119 dla studia Bloober Team. Dzi\u0119ki grze studio odbi\u0142o si\u0119 od z\u0142ej passy i obecnie sta\u0142o si\u0119 dostrzegane przez szersze \u015brodowiska graczy w bran\u017cy growej. Co prawda nie jest to gra AAA, jednak \u015bmia\u0142o mo\u017ce stawa\u0107 do walki z wi\u0119kszymi przedstawicielami gatunku. A to wszystko za spraw\u0105 \u015bwietnie dopracowanego designu, ciekawie poprowadzonej historii, kreacji g\u0142\u00f3wnego bohatera, kt\u00f3ry skrywa w sobie wiele tajemnic. Tw\u00f3rcy idealnie pokazali szale\u0144stwo w jakie mo\u017cna wpa\u015b\u0107, gdy dopu\u015bcimy si\u0119 przekroczenia pewnych granic moralnych, to jak w\u0142asny umys\u0142 stara si\u0119 pot\u0119pia\u0107 nasze post\u0119powanie. Dodajmy do tego ci\u0119\u017cki klimat, efektowne jump scare\u2019y po\u0142\u0105czone z dynamiczn\u0105 zmian\u0105 wizualn\u0105 otaczaj\u0105cego nas \u015brodowiska, mechanika zmiany lokacji tu\u017c po naszym obr\u00f3ceniu \u2014 to wszystko sprawia, \u017ce LoF jest kandydatem na straszaka z najwy\u017cszej p\u00f3\u0142ki, a jednocze\u015bnie pewn\u0105 odskoczni\u0105 od typowych gier gatunkowych. Zapewniam, \u017ce jest si\u0119 czego ba\u0107. Gra niestety nie jest bez wad, produkcja na jeden, no maksymalnie dwa wieczory, to mimo wszystko troch\u0119 s\u0142abo, nawet je\u015bli wynika\u0107 by to mog\u0142o ze zm\u0119czenia materia\u0142u. Do tego dochodzi liniowo\u015b\u0107 gry, a szkoda, bo na pewno smaczku doda\u0142aby tu mo\u017cliwo\u015b\u0107 dowolnej eksploracji, a tak jeste\u015bmy przymusowo prowadzeni za r\u0105czk\u0119. Wyst\u0119puj\u0105ce zagadki same w sobie mog\u0142yby by\u0107 bardziej z\u0142o\u017cone i wymagaj\u0105ce, bo cz\u0119sto bywaj\u0105 zbyt oczywiste. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tytu\u0142 na pewno warto zagra\u0107, tym bardziej je\u017celi lubimy poczu\u0107 dreszczyk emocji, a znudzi\u0142o nas ju\u017c wybijanie kolejnych hord truposzy i mutant\u00f3w. Ja mimo sceptycznego nastawienia uwa\u017cam, \u017ce warto by\u0142o zagra\u0107 i mog\u0119 \u015bmia\u0142o poleci\u0107 gr\u0119 fanom gatunku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"su-note\"  style=\"border-color:#e5e5e5;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"background-color:#ffffff;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Bloober Team<\/strong> za\u0142o\u017cone przez <strong>Piotra Babieno<\/strong>, oraz <strong>Piotra Bielatowicza<\/strong> nie mia\u0142o \u0142atwego startu. Pocz\u0105tkowo jako studio <strong>Nibris<\/strong> stara\u0142o si\u0119 wej\u015b\u0107 na rynek z projektami dla Nintendo. Trzy z czterech og\u0142oszonych projekt\u00f3w zosta\u0142y anulowane, a jedyny wydany: <strong>Double Bloob<\/strong>, to prosty klon istniej\u0105cego ju\u017c <strong>Ponga<\/strong>, wrzucony do DSiWare. Sytuacj\u0119 studia uratowa\u0142 jeden z anulowanych, aczkolwiek bardzo dobrze zapowiadaj\u0105cych si\u0119 tytu\u0142\u00f3w na Wii \u2014 <strong>Sadness<\/strong>. Dzi\u015b mo\u017cna go uzna\u0107 za polskiego odpowiednika Duke Nukem Forever, z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, i\u017c wspomniany survival horror nigdy nie ujrza\u0142 \u015bwiat\u0142a dziennego. Projekt ten przyci\u0105ga\u0142 wielu inwestor\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym studio zdo\u0142a\u0142o utrzyma\u0107 si\u0119 na rynku. By jednak odci\u0105\u0107 si\u0119 od z\u0142ej passy przemianowano studio Nibris na Bloober Team (nazwa studia zosta\u0142a lu\u017ano zaczerpni\u0119ta z wydanego wcze\u015bniej Double Bloob). Kolejne projekty developer\u00f3w niestety nie podbija\u0142y rynku a\u017c do prze\u0142omowego momentu, gdy w 2016 roku studio wyda\u0142o omawiane w dzisiejszym tek\u015bcie: <strong>Layer of Fear<\/strong>.<\/span><\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Layers-of-Fear.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289507\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Layers-of-Fear.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Layers-of-Fear.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Layers-of-Fear-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Layers-of-Fear-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Horrory od dawien dawna kojarz\u0105 nam si\u0119 ze straszyd\u0142ami, potworami, kt\u00f3re nawiedzaj\u0105 nas w snach lub w realnym \u015bwiecie. Poluj\u0105 na nas w ciemnych zakamarkach, a naszym celem jest przetrwa\u0107 dr\u0119cz\u0105cy nas koszmar. Tytu\u0142y takie jak Silent Hill, czy Resident Evil sta\u0142y si\u0119 po dzi\u015b dzie\u0144 ikonami tego gatunku gier. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=56012\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":56013,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[942,176,178,660,1152,943,915],"coauthors":[522],"class_list":["post-56012","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-942","tag-bloober-team","tag-horror","tag-layers-of-fear","tag-recenzja","tag-walking-simulator","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56012","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=56012"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56012\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289773,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56012\/revisions\/289773"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/56013"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=56012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=56012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=56012"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=56012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}