{"id":5782,"date":"2020-01-27T05:50:47","date_gmt":"2020-01-27T03:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=5782"},"modified":"2024-09-29T15:51:19","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:19","slug":"wario-land-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=5782","title":{"rendered":"Wario Land 4"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Tytu\u0142owy Wario to pokraczna i bardziej zwichrowana wersja pozytywnego i kolorowego Mario. Autorom znudzi\u0142 si\u0119 ug\u0142adzony wizerunek dobrego bohatera ratuj\u0105cego ksi\u0119\u017cniczk\u0119. Nadali mu wi\u0119c przywar, czerwonego kinola i perfidnego \u015bmiechu, a wszystko to posypali niezmierzonymi pok\u0142adami chciwo\u015bci.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"wp-more-tag mce-wp-more\" title=\"Czytaj dalej...\" data-wp-more=\"more\" data-wp-more-text=\"\" data-mce-placeholder=\"1\"><!--more--><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_1_ramka-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5809\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_1_ramka-1.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_1_ramka-1.jpg 799w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_1_ramka-1-300x230.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_1_ramka-1-768x589.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_1_ramka-1-585x449.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142: Wario Land 4<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Konsola: GBA<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Producent: Nintendo<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wydawca: Nintendo<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatni raz gra\u0142em: wrzesie\u0144 2019<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czas gry: 10-15 godzin<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tytu\u0142y z okresu \u015bwietno\u015bci gier 2D starzej\u0105 si\u0119 dobrze, a nawet bardzo dobrze. Dlatego te\u017c biblioteka gier z GBA nadal warta jest uwagi, nawet dla os\u00f3b przyk\u0142adaj\u0105cych du\u017c\u0105 wag\u0119 do graficznej strony. A zw\u0142aszcza dla tych os\u00f3b, bowiem te gry potrafi\u0105 wygl\u0105da\u0107 nadal bardzo atrakcyjnie. Swoj\u0105 przygod\u0119 z GBA zacz\u0105\u0142em od Wario Land 4. Tytu\u0142 o kt\u00f3rym praktycznie nic wcze\u015bniej nie wiedzia\u0142em, ale po w\u0142\u0105czeniu i przej\u015bciu pierwszych kilku plansz zakocha\u0142em si\u0119 w tej platform\u00f3wce. Platform\u00f3wce bardzo niepozornej, wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, \u017ce do\u015b\u0107 prostej i nieskomplikowanej. Ale w tym tkwi si\u0142a tego tytu\u0142u.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Korzenie tej serii si\u0119gaj\u0105 gier na NES\u2019a kiedy to trzecia cz\u0119\u015b\u0107 Super Mario Land otrzyma\u0142a przedrostek \u201eWario Land\u201d. Wtedy te\u017c w roli g\u0142\u00f3wnej zamiast Mario pojawi\u0142 si\u0119 jego z\u0142y alter o imieniu Wario. Tak te\u017c powsta\u0142o Wario Land: Super Mario Land 3, a nast\u0119pnie kolejne cz\u0119\u015bci, kt\u00f3re zaprowadzi\u0142y nas do jednej z najlepszych platform\u00f3wek na GBA, czyli Wario Land 4.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Mario? Czyli Wario?!<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tytu\u0142owy Wario to pokraczna i bardziej zwichrowana wersja pozytywnego i kolorowego Mario. Autorom znudzi\u0142 si\u0119 ug\u0142adzony wizerunek dobrego bohatera ratuj\u0105cego ksi\u0119\u017cniczk\u0119. Nadali mu wi\u0119c przywar, czerwonego kinola i perfidnego \u015bmiechu, a wszystko to posypali niezmierzonymi pok\u0142adami chciwo\u015bci. Tak, bowiem Wario jest bardzo \u0142asy na wszystko co si\u0119 \u015bwieci. Troch\u0119 jak Mario, kt\u00f3ry na ka\u017cdym kroku zbiera b\u0142yszcz\u0105ce si\u0119 monety, z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce Wario to zbieractwo traktuje jako cel sam w sobie. Jest to ewidentnie taki z\u0142y brat bli\u017aniak, ciemny charakter o w\u0105sach twardych jak szprychy, czerwonym kulfoniastym nosie i wyszczerzonych z\u0119bach. A przede wszystkim bardzo zach\u0142annym. I ca\u0142a historia na tym si\u0119 opiera.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario po d\u0142ugich poszukiwaniach, przemierza wyschni\u0119te piaski pustyni i trafia do piramidy pe\u0142nej skarb\u00f3w. Zach\u0142annie zabiera co tylko zdo\u0142a unie\u015b\u0107 w swych przepastnych kieszeniach. Jednak tak jak na wielu wcze\u015bniejszych z\u0142odziejaszk\u00f3w, tak i na niego czekaj\u0105 nie lada pu\u0142apki. Nasz antybohater wpada w jedn\u0105 z nich, co sprawia, \u017ce zostaje uwi\u0119ziony we wn\u0119trzu piramidy. Naszym zadaniem staje si\u0119 wydostanie ze \u015bmiertelnego grobowca, a przy okazji zabranie z niego jak najwi\u0119cej skarb\u00f3w. To w\u0142a\u015bnie piramida stanowi\u0107 b\u0119dzie \u0142\u0105cznik pomi\u0119dzy kolejnymi poziomami w grze, co\u015b na kszta\u0142t menu gdzie wybieramy plansze. Eksploruj\u0105c j\u0105 wejdziemy w 4 korytarze o wiele m\u00f3wi\u0105cych nazwach jak EMERALD, SAPPHIRE, TOPAZ i RUBY. Ka\u017cdy z nich zosta\u0142 podzielony na 4 poziomy zamkni\u0119te w obrazach. Plus korytarz pocz\u0105tkowy, kt\u00f3ry s\u0142u\u017cy do zaznajomienia si\u0119 z zasadami rozgrywki odgrywaj\u0105c rol\u0119 tutorialu.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5810\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_1.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"552\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_1.jpg 833w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_1-300x207.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_1-768x530.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_1-585x404.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pomimo, \u017ce Wario Land 4 jest na pierwszy rzut oka typowym platformerem, to im bardziej si\u0119 w niego zag\u0142\u0119bia\u0142em tym lepiej zauwa\u017ca\u0142em odmienny i specyficzny styl tego tytu\u0142u. To, co odbiega ju\u017c na pocz\u0105tku od utartego schematu, to mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru dowolnej kolejno\u015bci przechodzenia poszczeg\u00f3lnych plansz. Nie narzucono tutaj \u017cadnych sztucznych ogranicze\u0144. Nie napotkamy tak\u017ce \u017cadnych fragment\u00f3w, kt\u00f3re stawa\u0142y by si\u0119 dost\u0119pne po nabyciu dodatkowych umiej\u0119tno\u015bci, a taki pomys\u0142 by\u0142by ca\u0142kiem fajnym rozwi\u0105zaniem. Co dodatkowo motywowa\u0142o by do powrotu do plansz, kt\u00f3re ju\u017c si\u0119 zaliczy\u0142o, \u017ceby wykorzysta\u0107 nowe umiej\u0119tno\u015bci i dotrze\u0107 do niedost\u0119pnych wcze\u015bniej miejsc. Jednak to nic co by stanowi\u0142o jakikolwiek problem. Poniewa\u017c nie odczuwa\u0142em wcale tego, pomys\u0142 ten wpad\u0142 mi do g\u0142owy przy pisaniu tekstu. Konstrukcja poziom\u00f3w to te\u017c zupe\u0142nie inna bajka ni\u017c w typowym hydrauliku zbieraj\u0105cym monety i grzybki. Niby te\u017c rozbijamy kamienne kloce, i zbieramy monety, a raczej kryszta\u0142y. Niby pocz\u0105tkowo przemy w prawo na planszy, ale w miar\u0119 zag\u0142\u0119biania si\u0119 w nie zaczynaj\u0105 si\u0119 rozwidla\u0107 i pozwalaj\u0105 nam si\u0119 w nich troch\u0119 zgubi\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Naszym zadaniem poza zbieraniem ogromnej ilo\u015bci nieko\u0144cz\u0105cych si\u0119 diament\u00f3w, jest odnalezienie czterech fragment\u00f3w kryszta\u0142u, a tak\u017ce klucza do drzwi prowadz\u0105cych do kolejnego poziomu. Ten \u00f3w klucz to bardzo interesuj\u0105cy pomys\u0142, ca\u0142a idea polega na jego odnalezieniu, ukrytego mniej lub bardziej gdzie\u015b na planszy i wraz z mim dotarciu do ko\u0144ca poziomu. Tam znajduje si\u0119 zapalnik, kt\u00f3ry po w\u0142\u0105czeniu uruchamia zegar, po czym ca\u0142y obraz zaczyna si\u0119 trz\u0105\u015b\u0107 i ca\u0142y poziom zaczyna si\u0119 zawala\u0107. Wtedy w wyznaczonym czasie musimy uciec do pocz\u0105tku poziomu z kluczem pod pach\u0105. A chc\u0105c by\u0107 ju\u017c dok\u0142adnym, to jest kilka sytuacji, gdy klucz mo\u017cemy zdoby\u0107 dopiero po uruchomieniu autodestrukcji planszy. Co nadaje jeszcze wi\u0119kszego dreszczyku emocji w trakcie ucieczki.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5811\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_2.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_2.jpg 845w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_2-300x204.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_2-768x522.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_2-585x397.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ka\u017cdy poziom stanowi co\u015b na wz\u00f3r w\u0142amania do skarbca. I wtedy zaczyna si\u0119 prawdziwa zabawa, bo gdy wydaje nam si\u0119, \u017ce ju\u017c zebrali\u015bmy wszystko co si\u0119 da\u0142o na planszy, przed nami jeszcze do przebrni\u0119cia 1\/3 poziomu, ale w drug\u0105 stron\u0119, czyli do jej pocz\u0105tku. Ale, \u017ceby nie by\u0142o za \u0142atwo, jak to bywa w piramidach, wszystko zaczyna wali\u0107 nam si\u0119 na g\u0142ow\u0119. Zamkni\u0119te zostaj\u0105 jedne korytarze i droga odwrotu, za\u015b otwieraj\u0105 si\u0119 inne. Dzi\u0119ki takiemu zabiegowi, wykorzystano t\u0105 sam\u0105 plansz\u0119 w zupe\u0142nie nowy spos\u00f3b. Jednak ta ko\u0144c\u00f3wka jest najbardziej emocjonuj\u0105ca, nie do\u015b\u0107, \u017ce goni nas czas i musimy szybko dotrze\u0107 do wyj\u015bcia, to cz\u0119sto wiele skarb\u00f3w staje si\u0119 dla nas dost\u0119pnych w\u0142a\u015bnie wtedy. I tylko walka rozs\u0105dku z chciwo\u015bci\u0105 decyduje o naszym powodzeniu lub przegranej. A ta wi\u0105\u017ce si\u0119 z ponownym podej\u015bciem poziomu od samego pocz\u0105tku. W jednym zdaniu mo\u017cna to opisa\u0107 tak: zbieraj diamenty, wykradnij klucz, uruchom mechanizm autodestrukcji, i prze\u017cyj uciekaj\u0105c z planszy nim ta ulegnie zniszczeniu. Mamy wtedy kilka minut na odnalezienie drogi powrotnej i ucieczk\u0119. Wymagana jest wi\u0119c przynajmniej dobra znajomo\u015b\u0107 topografii planszy. Gdy rozpoczniemy bieg z przeszkodami do pocz\u0105tku planszy, muzyka nabiera tempa i grozy, a ca\u0142o\u015b\u0107 obrazu si\u0119 trz\u0119sie. Dodatkowo otwieraj\u0105 si\u0119 przej\u015bcia niedost\u0119pne wcze\u015bniej. Wi\u0119c \u017ceby zdoby\u0107 wszystkie znajd\u017aki trzeba nie\u017ale kombinowa\u0107. I to na czas. Przy tym wszystkim gra nie jest jaka\u015b mega trudna. Balansuje mi\u0119dzy wyzwaniem, ale pozwala osi\u0105gn\u0105\u0107 sukces bez rzucania padem o \u015bcian\u0119. Przyznam, \u017ce naprawd\u0119 zasiadam do tego tytu\u0142u z du\u017c\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dodatkowym urozmaiceniem rozgrywki s\u0105 poukrywane komnaty, kt\u00f3re stanowi\u0105 swego rodzaju zagadk\u0119 logiczn\u0105. Ale \u017ceby by\u0142o lepiej, to wykorzystuj\u0105ce podstawowe umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re znamy ze standardowej rozgrywki. I jakby to uj\u0105\u0107, fizyk\u0119 z gry, do rozwi\u0105zania problemu stawianego przed nami. To po prostu trzeba zobaczy\u0107. Ich poziom jednak jest do\u015b\u0107 zr\u00f3\u017cnicowany. Raz trafi nam si\u0119 taka, kt\u00f3rej rozwi\u0105zanie jest zadziwiaj\u0105co \u0142atwe, a czasem a\u017c komicznie trudne. Jednak zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c tak kuriozalne wyzwania, \u017ce po prostu nie da\u0142em rady i odpuszcza\u0142em. Z jednej strony to ciekawe urozmaicenie rozgrywki, bo trzeba mocno pog\u0142\u00f3wkowa\u0107, \u017ceby rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5812\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_4.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"552\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_4.jpg 832w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_4-300x207.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_4-768x530.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_4-585x404.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario poza wygl\u0105dem r\u00f3\u017cni si\u0119 od swojego milszego brata tak\u017ce kilkoma innymi kwestiami. Mianowicie mowa o umiej\u0119tno\u015bciach jakimi dysponuje Wario. Jego podstawowym ruchem jest taran z bara, zwalaj\u0105c z n\u00f3g oponent\u00f3w. Poza tym klasyczne uderzenie po\u015bladkami w gleb\u0119, co powoduje, \u017ce ca\u0142e pod\u0142o\u017ce si\u0119 trz\u0119sie. Powoduje to te\u017c, \u017ce oponenci wywracaj\u0105 si\u0119 na g\u0142owy co ich skutecznie neutralizuje na kr\u00f3tki moment. Mo\u017cliwe jest tak\u017ce ich chwycenie, przeniesienie, czy te\u017c ci\u015bni\u0119cie nim w innego kolesia. Tak\u017ce ju\u017c na pocz\u0105tku gry zapoznamy si\u0119 z umiej\u0119tno\u015bci\u0105 ciskania\u00a0 przedmiotami jak kamienie i inne ci\u0119\u017ckie klocki. Tutaj wbrew pozorom autorzy popisali si\u0119 swoj\u0105 wyobra\u017ani\u0105 i powymy\u015blali wiele wyzwa\u0144 z wykorzystaniem niby tak b\u0142ahej umiej\u0119tno\u015bci jak rzucenie kamienie czy przeciwnikiem. Cisn\u0105\u0107 mo\u017cemy przed siebie lub w g\u00f3r\u0119. Nawet w trakcie rozgrywki spotkamy ca\u0142e fragmenty poziom\u00f3w wykorzystuj\u0105ce aspekt rzucania kul\u0105 do dziury. Generalnie po zaznajomieniu si\u0119 z podstawowymi ruchami w ramach samouczka, <strong>w trakcie rozgrywki nie dochodz\u0105 nam \u017cadne nowe umiej\u0119tno\u015bci. I czasem a\u017c dziw bierze jak sowicie wykorzystano ten sta\u0142y wachlarz ruch\u00f3w do wymy\u015blnych przeszk\u00f3d i zagadek logicznych.<\/strong> Jednak na ka\u017cdym kolejnym etapie uczymy si\u0119 coraz to nowych zastosowa\u0144 znanych nam umiej\u0119tno\u015bci. A raczej sami do nich dochodzimy, bo gra jest tak skonstruowana, \u017ce nie podpowiada nam co zrobi\u0107. Musimy do tego doj\u015b\u0107 sami, kombinuj\u0105c co mo\u017cna zrobi\u0107 w danym miejscu. I sprawia to bardzo du\u017co zabawy!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sporo napisa\u0142em ju\u017c o samej konstrukcji poziom\u00f3w, idei wykradania klucza i ucieczki z wal\u0105cego si\u0119 poziomu. Ale to co musz\u0119 napisa\u0107, a zapewne ka\u017cdy zauwa\u017cy ju\u017c w pierwszej chwili obcowania z tytu\u0142em, to przepi\u0119kne plansze. Graficznie wszystko cieszy oczy. Ka\u017cdy poziom pod tym wzgl\u0119dem dopracowano. Nie pozwolono nam te\u017c si\u0119 nudzi\u0107, dlatego te\u017c pomimo do\u015b\u0107 ma\u0142ej liczby plansz, ka\u017cda z nich charakteryzuje si\u0119 inn\u0105 stylistyk\u0105 i pomys\u0142em na siebie. Ewidentnie ta gra cieszy oczy i leje mi\u00f3d na spragnionych dobrego gameplayu.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5813\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_3.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"539\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_3.jpg 852w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_3-300x202.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_3-768x517.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_3-585x394.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To o czym musz\u0119 napisa\u0107 to poziom w kt\u00f3rym uderzaj\u0105c w kostk\u0119 losowo wybieramy bonus, kt\u00f3ry nam przypadnie. Jest to genialne po\u0142\u0105czenie gry logicznej, zr\u0119czno\u015bciowej i platformowej. Wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 on zupe\u0142nie innym podej\u015bciem do rozgrywki wzgl\u0119dem pozosta\u0142ych projekt\u00f3w plansz. Jest bardzo nietypowy, i z do\u015bwiadczenia polecam ogrywa\u0107 ten poziom jak i ca\u0142y ten korytarz na ko\u0144cu gry. Jest mega zwariowany!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W trakcie rozgrywki zbieramy ca\u0142e zatrz\u0119sienie klejnot\u00f3w, pieni\u0105\u017ck\u00f3w i innych \u015bwiecide\u0142ek. A jest to tak mi\u0142o zaprojektowane, \u017ce z czyst\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 zbiera si\u0119 kolejne precjoza, dla samej idei ich zbierania. W ka\u017cdej planszy poza tym mamy do odszukania 4 fragmenty du\u017cego diamentu, a tak\u017ce klucz do drzwi i winylow\u0105 p\u0142yt\u0119 z muzyk\u0105. Jej odnalezienie pozwala nam ods\u0142ucha\u0107 jej zawarto\u015b\u0107 w tzw. pokoju muzycznym dost\u0119pnym z g\u0142\u00f3wnego pomieszczenia w piramidzie. Taki mi\u0142y dodatek.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Wario \u201ezombi\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ka\u017cdy poziom jest wypchany po brzegi elementami przy kt\u00f3rych trzeba si\u0119 na g\u0142\u00f3wkowa\u0107 i pokombinowa\u0107 co dalej zrobi\u0107. Pomocni w pokonywaniu przeciwno\u015bci stawianych nam na drodze oka\u017c\u0105 si\u0119 cz\u0119sto o dziwo sami oponenci. <strong>Wielu z nich atakuje nas, co skutkuje zmniejszeniem liczby serduszek symbolizuj\u0105cych nasze \u017cycia. Jednak b\u0119d\u0105 te\u017c i tacy, kt\u00f3rzy po zaatakowaniu nas spowoduj\u0105 nasz\u0105 metamorfoz\u0119.<\/strong> Taki na przyk\u0142ad nietoperz gdy nas dziabnie sprawi, \u017ce sami zamienimy si\u0119 w nietoperza. Umo\u017cliwi nam to podlecenie w miejsca wysoko umiejscowione i niedost\u0119pne dla nas normalnie. Czasem jednak nie jest to takie oczywiste. Nie raz b\u0119dzie trzeba znokautowa\u0107 takiego pomocniczego oponenta i przetransportowa\u0107 go w inne miejsce, gdzie \u201epodzieli si\u0119\u201d z nami swoimi \u201emocami\u201d. Tych metamorfoz jest do\u015b\u0107 du\u017co. Od ugryzienia zmienimy si\u0119 w zombi. Czasem zostaniemy zgnieceni na papier przez pras\u0119 i tym sposobem w\u015blizgniemy si\u0119 w w\u0105skie szczeliny. Gdy u\u017c\u0105dli nas osa, to spuchniemy jak balon, a od m\u0142otka Wario sp\u0142aszczy si\u0119 jak spr\u0119\u017cyna i wystrzeli w g\u00f3r\u0119. Za\u015b od kolesia co rzuca w nas jab\u0142kiem staniemy si\u0119 mega ci\u0119\u017ccy\u2026 a co lepsze ka\u017cdy z tych pomys\u0142\u00f3w wywo\u0142uje mega u\u015bmiech na twarzy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5814\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_14.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"553\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_14.jpg 830w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_14-300x207.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_14-768x531.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_14-585x405.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u017celi ju\u017c jeste\u015bmy przy przeciwnikach, to nie spos\u00f3b nie wspomnie\u0107 o bossach. W ca\u0142ej grze jest ich niewielu, bo wyst\u0119puj\u0105 tylko na ko\u0144cu ca\u0142ego korytarza, wi\u0119c zaliczymy ich 4 plus g\u0142\u00f3wny boss. Jednak ich design jest przepi\u0119kny. Szczeg\u00f3\u0142owy, oddany z ka\u017cdym detalem, ohydny i szkaradny potworek. A przy tym rewelacyjnie animowany. Za\u015b walki z nimi nie s\u0105 \u0142atwe i najpierw trzeba rozgry\u017a\u0107 na nich spos\u00f3b. A ka\u017cdy ma inny schemat. W walce z nimi pomocne mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 tak\u017ce tzw. mini gry dost\u0119pne przed walk\u0105 z bossem. Do wyboru mamy trzy baaaardzo proste gry. WARIO\u2019S HOMERUN DERBY, THE WARIO HOP, WARIO\u2019S ROULETTE. Nie \u0142atwe, ale proste wyzwania pozwalaj\u0105 na zdobywanie dodatkowych pieni\u0105\u017ck\u00f3w za kt\u00f3re mo\u017cemy zakupi\u0107 pomocnika. Taki pomocnik w komitywie z nami wyrusza zmierzy\u0107 si\u0119 z bossem. Na pocz\u0105tku walki zadaje mocne obra\u017cenie, zmniejszaj\u0105c wyj\u015bciow\u0105 liczb\u0119 \u017cy\u0107 g\u0142\u00f3wnego bossa. Im dro\u017cszego zakupimy pomocnika tym b\u0119dzie on mocniejszy i wi\u0119cej zada obra\u017ce\u0144. Na tym jednak jego rola si\u0119 ko\u0144czy, a nast\u0119pnie wkraczamy do walki ju\u017c my.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Hiroji Kiyotake<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-5805 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Hiroji_Kiyotake.png\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"360\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Hiroji_Kiyotake.png 360w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Hiroji_Kiyotake-300x200.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Hiroji_Kiyotake-585x390.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Hiroji_Kiyotake-263x175.png 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>Sprawc\u0105 ca\u0142ego zamieszania jakie potrafi wywo\u0142a\u0107 Wario jest Hiroji Kiyotake. Projektant postaci Wario, a tak\u017ce jeden z autor\u00f3w wielu gier dla Nintendo. Bra\u0142 udzia\u0142 w tworzeniu takich tytu\u0142\u00f3w jak Super Mario Land 2: 6 Golden Coins i Wario Land: Super Mario Land 3, co czyni go jednym z kluczowych ludzi odpowiedzialnych za wizerunek postaci Wario i serii gier z nim. By\u0142 tak\u017ce zaanga\u017cowany w rozw\u00f3j kolejnych gier Wario. Znacz\u0105c\u0105 rol\u0119 odegra\u0142 przy projektowaniu Wario Land na Virtual Boy. Dopiero w ods\u0142onach wydanych po Wario Land 4 jego rola ograniczy\u0142a si\u0119 g\u0142\u00f3wnie do projektowania i doradztwa przy tworzeniu poszczeg\u00f3lnych gier. Z innych zas\u0142ug, Kiyotake jest odpowiedzialny za wygl\u0105d wielu postaci z serii Metroid, w tym g\u0142\u00f3wnej bohaterki Samus Aran. Tak wi\u0119c wk\u0142ad w kszta\u0142towanie wizerunku znanych postaci ma niebagatelny.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Wario Land\u2026.<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Seria gier zatytu\u0142owana \u201eWario Land\u201d zosta\u0142a zapocz\u0105tkowana jeszcze na SNES\u2019a, gdy pierwsza ods\u0142ona ukaza\u0142a si\u0119 w 1994 roku pod tytu\u0142em Wario Land: Super Mario Land 3. Nast\u0119pnie wydano bardzo dobrze zrealizowan\u0105 wersj\u0119 na Virtual Boy. Jednak dopiero na GB ukaza\u0142a si\u0119 pe\u0142noprawna kontynuacja oznaczona cyferk\u0105 II. A tak\u017ce cz\u0119\u015b\u0107 trzecia. Obie za\u015b doczeka\u0142y si\u0119 od\u015bwie\u017cenia w kolorze na GBC. Tym sposobem seria przeskoczy\u0142a na konsole przeno\u015bne, gdzie w 2001 roku na GBA wydano opisywan\u0105 powy\u017cej cze\u015b\u0107 4 z ca\u0142ej serii. Dopiero ostatnia wydana ods\u0142ona ukaza\u0142a si\u0119 na Wii. I niestety to by\u0142o ju\u017c do\u015b\u0107 dawno, bo w 2008, a od tamtej pory w temacie zapad\u0142a cisza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Lista oficjalnych tytu\u0142\u00f3w serii:<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario Land: Super Mario Land 3 (1994)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Virtual Boy Wario Land \u2013 Virtual Boy (1995)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario Land II \u2013 GBC (1998)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario Land 3 \u2013 GBC (2000)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario Land 4 \u2013 GBA (2001)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wario Land: Shake It! \u2013 Nintendo Wii (2008)<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Poza tym zestawienie znajduje si\u0119 <strong>Wario: Master of Disguise<\/strong> \u2013 NDS (2007) oraz <strong>Wario World<\/strong> z GC (2003).<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5819\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_6.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"552\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_6.jpg 832w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_6-300x207.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_6-768x530.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_WarioLand4_6-585x404.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie zna\u0142em wcze\u015bniej tej serii, a dzi\u0119ki Wario Land 4 mam ochot\u0119 si\u0119gn\u0105\u0107 po pozosta\u0142e cz\u0119\u015bci, kt\u00f3rych \u0142\u0105cznie jest 6 wliczaj\u0105c opisywany tutaj tytu\u0142. Por\u00f3wnuj\u0105c do Super Mario Bros 3, zdecydowanie bardziej wol\u0119 jego wrednego alter. Poziomy s\u0105 bardziej zr\u00f3\u017cnicowane, zwariowane i jakby to uj\u0105\u0107, maj\u0105 wi\u0119cej miodu. W Mario troch\u0119 nu\u017c\u0105 kolejne, czasem podobne w swej mechanice plansze. Tu za\u015b ka\u017cdy \u015bwiat zapada w pami\u0119ci. <strong>Ewidentnie autorzy poszli na jako\u015b\u0107, bo odwiedzamy tylko 4 \u015bwiaty podzielone na cztery etapy. Ale s\u0105 one \u015bwietnie zbalansowane.<\/strong> To tak\u017ce tyczy si\u0119 poziomu trudno\u015bci, gdzie w Mario doszed\u0142em do \u015bciany, op\u00f3r utrudniania zabawy by\u0142 na tyle du\u017cy, \u017ce gra przestawa\u0142a cieszy\u0107. Tutaj za\u015b poziom trudno\u015bci genialnie balansuje mi\u0119dzy troch\u0119 trudnymi zadaniami, a troch\u0119 zbyt \u0142atwymi. Ale ka\u017cde wyzwanie chocia\u017cby najprostsze daje mn\u00f3stwo przyjemno\u015bci. Do tego niekt\u00f3re levele to istne \u0142amig\u0142\u00f3wki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wracaj\u0105c do kwestii projekt\u00f3w plansz, to wida\u0107 w nich niebywa\u0142y kunszt, ka\u017cdy ich element jest dok\u0142adnie przemy\u015blany i rozplanowany. Nie pozostawiono tutaj pustych i niepotrzebnych zapychaczy. To jedna wielka zgrabna ca\u0142o\u015b\u0107, niczym piramida o solidnych podstawach i monumentalnym wygl\u0105dzie. Poni\u017cej ok\u0142adka ksi\u0105\u017cki traktuj\u0105cej do\u015b\u0107 powa\u017cnie temat projektowania poziom\u00f3w w grach wideo na przyk\u0142adzie wy\u017cej opisywanej gry Wario Land 4. Nie mam, nie czyta\u0142em, je\u017celi kto\u015b mo\u017ce to prosz\u0119 o opinie w tej kwestii, czy warto si\u0119 z tym zapozna\u0107?<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-5817 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_5.jpg\" alt=\"Wario Land 4 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"397\" height=\"574\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_5.jpg 397w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/moje_nintendo_pl_wario_land_4_5-207x300.jpg 207w\" sizes=\"auto, (max-width: 397px) 100vw, 397px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podsumowuj\u0105c Wario Land 4 to platform\u00f3wka, kt\u00f3ra ma sw\u00f3j styl i indywidualny spos\u00f3b na zabaw\u0119. Jest pe\u0142na ciekawych pomys\u0142\u00f3w, r\u00f3\u017cnorodnych etap\u00f3w, a przy tym szybka i dynamiczna. Za\u015b jej g\u0142\u00f3wn\u0105 zalet\u0105 jest zr\u00f3wnowa\u017cony poziom trudno\u015bci. Tytu\u0142 jest mega miodny. Polecam ka\u017cdemu mi\u0142o\u015bnikowi platform\u00f3wek. A sam koniecznie musz\u0119 pozna\u0107 inne cz\u0119\u015bci serii, zw\u0142aszcza wersj\u0119 wydan\u0105 na Nintendo Wii.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">@ Valoo<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Wario-Land-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289604\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Wario-Land-4.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Wario-Land-4.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Wario-Land-4-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Wario-Land-4-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tytu\u0142owy Wario to pokraczna i bardziej zwichrowana wersja pozytywnego i kolorowego Mario. Autorom znudzi\u0142 si\u0119 ug\u0142adzony wizerunek dobrego bohatera ratuj\u0105cego ksi\u0119\u017cniczk\u0119. Nadali mu wi\u0119c przywar, czerwonego kinola i perfidnego \u015bmiechu, a wszystko to posypali niezmierzonymi pok\u0142adami chciwo\u015bci.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":289131,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4,1192],"tags":[1043,18,24,1152,337,915],"coauthors":[612],"class_list":["post-5782","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","category-retro","tag-1043","tag-nintendo","tag-platformer","tag-recenzja","tag-wario-land-4","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5782","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5782"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5782\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289683,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5782\/revisions\/289683"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289131"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5782"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5782"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5782"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=5782"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}