{"id":58547,"date":"2020-10-31T16:04:28","date_gmt":"2020-10-31T14:04:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=58547"},"modified":"2023-02-02T11:51:00","modified_gmt":"2023-02-02T09:51:00","slug":"dead-space","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=58547","title":{"rendered":"Dead Space &#8211; Ishimura w pigu\u0142ce"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Strach jest cech\u0105 zakorzenion\u0105 w nas od zarania dziej\u00f3w i wynika z instynktu przetrwania. Przekraczaj\u0105cy wszystkie normy stan emocjonalnego napi\u0119cia mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107 zawsze i wsz\u0119dzie, b\u0119d\u0105c powi\u0105zanym zar\u00f3wno z nasz\u0105 przysz\u0142o\u015bci\u0105, przesz\u0142o\u015bci\u0105, jak i tera\u017aniejszo\u015bci\u0105 \u2014 ostatecznie zmusza nawet do walki.<\/strong><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Debiutuj\u0105cy pod koniec lat 70. <em>Obcy \u2014 \u00d3smy pasa\u017cer Nostromo<\/em> reklamowany by\u0142 niesamowicie prostym, a przyprawiaj\u0105cym o dreszcze tag-linem m\u00f3wi\u0105cym, \u017ce \u201ew kosmosie nikt nie us\u0142yszy Twojego krzyku\u201d. Nawi\u0105zanie do kanonicznego dzie\u0142a Ridleya Scotta to rzecz jasna nie przypadek, jednak\u017ce istotny jest tutaj aspekt przestrzeni kosmicznej \u2014 rozpo\u015bcieraj\u0105ca si\u0119 nad niebosk\u0142onem panorama gwiazd, widok tak powszechny, a zarazem tak niesamowity i skrywaj\u0105cy ogrom tajemnic, przy kt\u00f3rym jeste\u015bmy niczym dzieci we mgle marz\u0105ce o byciu astronautami. Tam w g\u00f3rze wszystko ma bowiem cechy strachu pierwotnego, objawiaj\u0105cego si\u0119 tak samo jak w naturze \u2014 g\u0119sty las, morskie g\u0142\u0119biny, czy wilgotne jaskinie ulokowane daleko w g\u00f3rach. Pi\u0119kne i niebezpieczne zarazem stanowi\u0105 niesko\u0144czone \u017ar\u00f3d\u0142o inspiracji, a gatunek fantastyki naukowej \u015bwietnie rezonuje z takimi \u015brodowiskami. Dlatego w\u0142a\u015bnie <em>Dead Space<\/em>, cho\u0107 jest jednym z wielu uniwers\u00f3w sci-fi, cieszy si\u0119 dzisiaj statusem kultowego ze wzgl\u0119du na nowatorskie rozwi\u0105zania gameplay\u2019owe oraz narracyjne. Wydane zosta\u0142o przez nieistniej\u0105ce ju\u017c studio Visceral Games b\u0119d\u0105ce wtedy pod skrzyd\u0142ami Electronic Arts i mimo, i\u017c od premiery min\u0119\u0142o 12 lat, to gracze dalej wspominaj\u0105 j\u0105 z o\u017cywieniem, nie mog\u0105c pogodzi\u0107 si\u0119 z losami developer\u00f3w i samej serii.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ASG-Ishimura.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-58683 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ASG-Ishimura.jpg\" alt=\"Dead Space\" width=\"1000\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ASG-Ishimura.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ASG-Ishimura-300x180.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ASG-Ishimura-768x461.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O ca\u0142ym tym nieszcz\u0119\u015bciu z pewno\u015bci\u0105 przyjdzie nam poczyta\u0107 wi\u0119cej w nadchodz\u0105cej ksi\u0105\u017cce Jasona Schreiera, teraz natomiast lepiej skupi\u0107 si\u0119 na klasyku, do kt\u00f3rego warto wr\u00f3ci\u0107 nawet po dekadzie z hakiem, szczeg\u00f3lnie w okresie Halloween. Gra po latach sta\u0142a si\u0119 \u017ar\u00f3d\u0142em inspiracji, ale i sama w sobie czerpie z dzie\u0142 kultury sk\u0142adaj\u0105c im nale\u017cyty ho\u0142d. Glen Schofield, za\u0142o\u017cyciel VG i szef ca\u0142ego projektu opowiada\u0142 w dziennikach deweloperskich o wzorcach ze \u015bwiata elektronicznej rozrywki pokroju <em>Silent Hill<\/em>, gdzie idealnie oddano poczucie grozy poprzez tajemnicze, mgliste miasteczko. Z kolei <em>Resident Evil 4<\/em> dzi\u0119ki \u015bwie\u017cemu podej\u015bciu do przedstawiania historii, sta\u0142 si\u0119 busol\u0105 wyznaczaj\u0105c\u0105 charakter produkcji \u2014 sam zainteresowany nie bez powodu rzuci\u0142 do ekipy, \u017ceby zrobi\u0107 \u201eResidenta w kosmosie\u201d. Mamy tak\u017ce nalecia\u0142o\u015bci ze srebrnego ekranu, bo wspomniany wy\u017cej Obcy to oczywisto\u015b\u0107, a do kompletu dorzuci\u0107 mo\u017cemy Ukryty Wymiar z 1997, kt\u00f3ry notabene traktuje o grupie ratunkowej odnajduj\u0105cej zaginiony statek. Dzi\u0119ki pe\u0142nemu zaanga\u017cowaniu oraz przywi\u0105zaniu do detali uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 projekt wielowymiarowy i uchwyci\u0107 klimat horroru psychologicznego z przewa\u017caj\u0105c\u0105 ilo\u015bci\u0105 gore. Wszystko to za\u015b spi\u0119te przez narracj\u0119 w tle, uchwycon\u0105 dzi\u0119ki infrastrukturze otoczenia w jakim si\u0119 znajdujemy, panuj\u0105cym dooko\u0142a brudem, czy ciemno\u015bciami przebijanymi przez refleksy migaj\u0105cych jarzeni\u00f3wek w groteskowych laboratoriach. Wyr\u00f3\u017cnikiem stanowi\u0105cym o oryginalno\u015bci tytu\u0142u wzgl\u0119dem pozosta\u0142ych rodzaj\u00f3w fikcji, jest \u015brodowisko buduj\u0105ce nietypow\u0105 struktur\u0119 i elementy otaczaj\u0105cego \u015bwiata \u2014 bro\u0144, lokacje, przeciwnicy, czy sam bohater.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A kim jest w og\u00f3le owa posta\u0107? To Isaac Clarke, czyli in\u017cynier system\u00f3w okr\u0119towych pracuj\u0105cy pierwotnie dla Concordance Extraction Corporation. Warto w tym miejscu zaznaczy\u0107, \u017ce mimo zaledwie trzech gier z g\u0142\u00f3wnego nurtu, <em>Dead Space<\/em> to marka maj\u0105ca bardzo d\u0142ugi ogon, a jej lore rozpo\u015bciera si\u0119 daleko poza medium gier wideo, zahaczaj\u0105c o ksi\u0105\u017cki i r\u00f3\u017cne ekranizacje. Akcja produkcji zaczyna si\u0119 z kolei w 2058 roku, kiedy to Ziemia jest ekstremalnie wycie\u0144czona i uboga w zasoby niezb\u0119dne do prze\u017cycia. Ludzko\u015b\u0107 zmuszona jest podejmowa\u0107 drastyczne kroki, by przetrwa\u0107 i w tym celu wyrusza w podb\u00f3j niezbadanych planet, sk\u0105d mo\u017ce pozyska\u0107 nowe zasoby i transportowa\u0107 je do siebie. W tym momencie wkracza wspomniana korporacja C.E.C. i konstruuje pot\u0119\u017cny statek kosmiczny USG Ishimura stworzony do \u0142upania gwiazdozbior\u00f3w. Flota podobnych maszyn rozrasta\u0142a si\u0119 mozolnie, wi\u0119c Ishimura od zawsze stanowi\u0142a pewien symbol przezwyci\u0119\u017cania wszelkich trudno\u015bci, surowce za\u015b wydobywano nieprzerwanie a\u017c do 35-go podej\u015bcia, kiedy to podczas \u0142amania kolejnej planety nast\u0105pi\u0142o prze\u0142omowe zdarzenie maj\u0105ce diametralny wp\u0142yw na potencjalne istnienie naszego gatunku. Isaac jako cz\u0142onek zespo\u0142u konserwacyjnego USG Kellion zostaje wys\u0142any na statek, by zbada\u0107 przyczyn\u0119 ca\u0142ego incydentu zwi\u0105zanego z awari\u0105 komunikacji. Nie jest to miejsce na wdawanie si\u0119 w szczeg\u00f3\u0142y fabularne i cho\u0107 fabu\u0142a na tym etapie nie wydaje si\u0119 by\u0107 rozga\u0142\u0119ziona, to s\u0105 to jedynie pozory. Co\u015b sprawi\u0142o, \u017ce za\u0142oga zosta\u0142a wybita w pie\u0144, a nasz protagonista ma teraz kolejne zadanie \u2014 przetrwa\u0107. Cel staje si\u0119 skomplikowany, poniewa\u017c ca\u0142a machineria nie jest do ko\u0144ca opustosza\u0142a, a zasilaj\u0105 j\u0105 Nekromorfy (analogia do Obcego nieprzypadkowa). To plugawe, zniekszta\u0142cone zw\u0142oki o\u017cywione na wskutek pozaziemskiej infekcji, co jest powi\u0105zane ze wspomnianym roz\u0142amem niefortunnej planety. W interesie oponent\u00f3w jest rozprzestrzenia\u0107 zaraz\u0119, atakuj\u0105c inne organizmy \u2014 te za\u015b s\u0105 kontrolowane przez enigmatyczne obiekty zwane Znakami, kt\u00f3re poza tworzeniem kolejnych Nekromorf\u00f3w chc\u0105 doprowadzi\u0107 do powstania nowego Ksi\u0119\u017cyca Braci \u2014 gigantycznych stworze\u0144 pl\u0105druj\u0105cych kosmos.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_58684\" aria-describedby=\"caption-attachment-58684\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-concept-graphics.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-58684 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-concept-graphics.jpg\" alt=\"Dead Space\" width=\"1000\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-concept-graphics.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-concept-graphics-300x150.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-concept-graphics-768x384.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-58684\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">arty pochodz\u0105ce z wydania The Art of Dead Space<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Dead Space<\/em> korzysta z masy sztuczek, by Ci\u0119 wystraszy\u0107 i to naprawd\u0119 dzia\u0142a. Samo przebywanie na statku kosmicznym w przestrzeni i bez jakiegokolwiek wsparcia pobudza wyobra\u017ani\u0119, natomiast USG Ishimura to tak\u017ce wszechobecny bohater opowie\u015bci, a jego wn\u0119trzu daleko do sterylno\u015bci zapewniaj\u0105cej \u00f3wczesnej ekipie odpowiednie warunki do przeprowadzania bada\u0144 w laboratoriach \u2014 wsz\u0119dzie panuje chaos i brud, pomieszczenia s\u0105 zdemolowane i ca\u0142e we krwi. Na \u015bcianach widniej\u0105 plakaty, reklamy film\u00f3w, czy mapy z punktami z \u017cywno\u015bci\u0105 przypominaj\u0105ce nam, \u017ce byli tutaj ludzie tworz\u0105cy spo\u0142eczno\u015b\u0107, kt\u00f3rej sta\u0142o si\u0119 co\u015b bardzo z\u0142ego. Lwia cz\u0119\u015b\u0107 system\u00f3w nie dzia\u0142a, b\u0105d\u017a przesz\u0142a w tryb awaryjny i trzeba je uruchamia\u0107 r\u0119cznie, co developerzy wykorzystali do stworzenia prostych zagadek logicznych. Za\u015b spoiwem \u0142\u0105cz\u0105cym ca\u0142\u0105 stacj\u0119 s\u0105 d\u0142ugie wagony metra, kt\u00f3re zapewnia nam szybk\u0105 podr\u00f3\u017c pomi\u0119dzy wybranymi sekcjami. W\u0142a\u015bnie w takich lokacjach ma uj\u015bcie ca\u0142y kunszt gry je\u015bli mowa o klimacie \u2014 migaj\u0105ce snopy \u015bwiat\u0142a i kakofonia d\u017awi\u0119k\u00f3w wydobywaj\u0105ca si\u0119 z mechanizm\u00f3w podczas otwierania \u015bluz wystarcza, aby zje\u017cy\u0107 w\u0142os na g\u0142owie gracza chc\u0105cego jedynie czym pr\u0119dzej przebiec przez korytarz i nie rozgl\u0105da\u0107 si\u0119 dooko\u0142a. Poziom stresu przekracza wszelkie normy mimo, \u017ce po przej\u015bciu przez pomieszczenie okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce w okolicy nie by\u0142o \u017cadnego przeciwnika. Aby m\u00f3c wywo\u0142ywa\u0107 podobne stany napi\u0119cia tw\u00f3rcy musieli odpowiednio \u201eo\u017ceni\u0107\u201d efekty wizualne z audio. Muzyka sta\u0142a si\u0119 kluczem do budowania strachu \u2014 bez tego <em>Dead Space<\/em> nie by\u0142oby tak wy\u015bmienitym do\u015bwiadczeniem. Delikatny ambient dudni\u0105cy w tle nieustannie przyprawia o g\u0119si\u0105 sk\u00f3rk\u0119 i z\u017cera Ci nerwy, co pot\u0119guje si\u0119 w momentach zaszczucia i bezradno\u015bci, kiedy wiesz, \u017ce jeste\u015b w tarapatach, a masz w komorze zaledwie trzy naboje. Boisz si\u0119, wiedz\u0105c, i\u017c co\u015b nadci\u0105ga \u2014 za jednym razem b\u0119dzie to d\u0142ugi, groteskowy cie\u0144 widoczny za szyb\u0105 w s\u0105siednim pomieszczeniu, a za drugim przerazi Ci\u0119 ha\u0142as z bli\u017aniaczej hali w postaci stukotu metalowych komponent\u00f3w przy drzwiach. Muzyka jest elementem interaktywnym, stanowi\u0105c co\u015b na wz\u00f3r nawigatora i niejednokrotnie nie zd\u0105\u017cysz zauwa\u017cy\u0107 czyhaj\u0105cego za rogiem Nekromorfa, daj\u0105c nabra\u0107 si\u0119 na klasycznego jump-scare\u2019a. Ten tytu\u0142 to przygoda na 12-15 godzin, kt\u00f3ra non-stop musi utrzymywa\u0107 tempo i za ka\u017cdym razem zaskakiwa\u0107 swoj\u0105 ofiar\u0119 na fotelu przed TV w inny spos\u00f3b, wysy\u0142aj\u0105c totalnie r\u00f3\u017cne bod\u017ace \u2014 i robi to.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nigdy nie wiadomo, kiedy tak naprawd\u0119 nadejdzie plugawy przeciwnik, a pot\u0119guj\u0105ce niepok\u00f3j odg\u0142osy sprytnie odwracaj\u0105 nasz\u0105 uwag\u0119 od zakamuflowanych skrypt\u00f3w. Za jeden z wzorcowych przyk\u0142ad\u00f3w jump-scare\u2019u uchodzi olbrzymia macka wype\u0142zaj\u0105ca z korytarza i chwytaj\u0105ca bohatera w u\u0142amku sekundy \u2014 nie da si\u0119 przed ni\u0105 uciec, wi\u0119c jedyna szansa to b\u0142yskawiczne ostrzeliwanie ramienia bestii. Si\u0142\u0105 strachu jest design zawieraj\u0105cy pok\u0142ady realizmu uwypuklone poprzez destrukcyjne otoczenie oraz aparycj\u0119 wrog\u00f3w, lecz przede wszystkim oliwy do ognia dolewaj\u0105 detale takie jak bicie serca postaci, czy krztuszenie si\u0119. Isaac by\u0142 w grze niemow\u0105, lecz wydawa\u0142 przera\u017aliwe okrzyki i skomlenia wynikaj\u0105ce z wysi\u0142ku i walki o \u017cycie, a szybki i nier\u00f3wny oddech cz\u0119sto zdradza jego najwi\u0119ksze l\u0119ki i niebotyczny poziom adrenaliny. Jednak nie mogliby\u015bmy wcieli\u0107 si\u0119 w kogo\u015b, kto nie potrafi\u0142by przystosowa\u0107 si\u0119 do tak ekstremalnych warunk\u00f3w, to te\u017c bycie in\u017cynierem z dwudziestoletnim sta\u017cem daje nam wiele mo\u017cliwo\u015bci. Clarke specjalizuje si\u0119 w rekonstrukcji i demonta\u017cu wszelakich urz\u0105dze\u0144 elektronicznych oraz ma niesamowit\u0105 smyka\u0142k\u0119 do hakowania ka\u017cdej rzeczy jaka trafi w jego r\u0119ce. Dzi\u0119ki temu szybko wchodzimy w posiadanie naprawd\u0119 atrakcyjnych gad\u017cet\u00f3w i mam tu na my\u015bli zar\u00f3wno bronie pokroju karabinu pulsacyjnego, tytanowego ostrza zdolnego rozcina\u0107 najtwardsze ska\u0142y, lub czego\u015b na wz\u00f3r m\u0142ota pneumatycznego (C99 Supercollider). Prawdziwe dzie\u0142o sztuki to jednak Plasma Cutter umo\u017cliwiaj\u0105cy ustawienie orientacji wertykalnej, b\u0105d\u017a horyzontalnej \u2014 strza\u0142 z tego cacka to czysta adrenalina i prawdziwe poczucie mocy przy rozrywaniu ko\u0144czyn zainfekowanych mutant\u00f3w. Strzelanie to generalnie kolejna rewolucja \u2014 <em>Dead Space<\/em> posz\u0142o w tym aspekcie o krok dalej umo\u017cliwiaj\u0105c rozparcelowywanie Nekromorf\u00f3w na cz\u0105steczki, co wi\u0105za\u0142o si\u0119 z obieraniem odpowiednich taktyk w zale\u017cno\u015bci od ich rodzaju oraz dzier\u017conej w danym momencie spluwy. Eliminacja zagro\u017cenia nie polega jedynie na strzelaniu, bo bardzo cz\u0119sto u\u017cywamy te\u017c atak\u00f3w wr\u0119cz, albo autentycznie rozdeptujemy przeciwnika. Dodatkowo, jeden z naszych fundamentalnych gad\u017cet\u00f3w oferuje nam zdolno\u015b\u0107 telekinezy, co jest pewn\u0105 umiej\u0119tno\u015bci\u0105 specjaln\u0105 w grze i oferuje mo\u017cno\u015b\u0107 miotania praktycznie wszystkim wok\u00f3\u0142 nas \u2014 mamy wi\u0119c sporo opcji na prze\u017cycie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-hologram.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-58685 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-hologram.jpg\" alt=\"Dead Space\" width=\"1000\" height=\"593\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-hologram.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-hologram-300x178.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dead-space-hologram-768x455.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wszystko to musi z kolei jako\u015b funkcjonowa\u0107 z gameplay\u2019em i w tym aspekcie produkcja Visceral Games dokona\u0142a prze\u0142omu. Mamy bowiem do czynienia z pe\u0142ni zrewolucjonizowanym HUD\u2019em, kt\u00f3ry dos\u0142ownie wbudowany jest w posta\u0107, jak i w interaktywne rzeczy z jakich korzysta Clarke \u2014 poziom zdrowia i mocy telekinezy widoczny jest na pancerzu, za\u015b bro\u0144 wy\u015bwietla po przybli\u017ceniu stan amunicji na hologramie. Na pocz\u0105tku nasz kombinezon ma standardowe wyposa\u017cenie, lecz od pierwszej chwili rzuca si\u0119 w oczy dzi\u0119ki specyficznemu he\u0142mowi. Str\u00f3j mo\u017cemy szybko customizowa\u0107 i ma to swoje uzasadnienie, poniewa\u017c poruszamy si\u0119 w bardzo r\u00f3\u017cnych od siebie \u015brodowiskach. HUD jest tak zaprojektowany, \u017ce musisz si\u0119 zatrzyma\u0107 \u017ceby zajrze\u0107 do ekwipunku, co eskaluje napi\u0119cie, bo zwyczajnie odwraca to Twoj\u0105 uwag\u0119 od otoczenia i nie masz pewno\u015bci, \u017ce \u017cadne \u015bcierwo nie wychyli si\u0119 za moment zza winkla. Mamy r\u00f3wnie\u017c ciekawy system nawigacji \u2014 po wci\u015bni\u0119ciu analoga niebieska LED-owa po\u015bwiata wskazuje nam kierunek, w kt\u00f3rym mamy si\u0119 uda\u0107. A zgubi\u0107 si\u0119 \u0142atwo, gdy\u017c lokacje bywaj\u0105 rozbudowane i charakteryzuj\u0105 si\u0119 pewnymi wyr\u00f3\u017cnikami. Przyk\u0142adowo moment, gdy wychodzimy na zewn\u0105trz i jeste\u015bmy w g\u0142uchej pr\u00f3\u017cni to istny survival, bo w takich etapach ogranicza gracza ilo\u015b\u0107 pozosta\u0142ego tlenu. Dochodz\u0105 jeszcze obszary, gdzie nie ma grawitacji \u2014 pi\u0119knie ukazuje to sprawno\u015b\u0107 silnika gry oraz odmienn\u0105 fizyk\u0119. Potyczka w takich etapach to mistrzostwo, a przeciwnicy s\u0105 przecie\u017c bardzo zr\u00f3\u017cnicowani \u2014 ze wzgl\u0119du na odznaczaj\u0105cy si\u0119 gore w kr\u00f3tkich chwilach podczas nawi\u0105zywania kontaktu wzrokowego wida\u0107 w ich oczach resztk\u0119 cz\u0142owiecze\u0144stwa. Oczywi\u015bcie nie brakuje i potyczek z bossami, gdzie napi\u0119cie budowane jest b\u0142yskawicznie, tym bardziej, \u017ce czasami nie mo\u017cemy stawi\u0107 oporu i pozostaje nam ucieczka. \u015amier\u0107 w <em>Dead Space<\/em> to w zasadzie ficzer definiuj\u0105cy charakter gry. Mnogo\u015b\u0107 animacji, kiedy nasze cia\u0142o jest rozrywane powala r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105 i przera\u017ca wizualnie. Protagonista gin\u0105\u0142 w zale\u017cno\u015bci od spotkanego Nekromorfa, lub okoliczno\u015bci \u2014 ten m\u00f3g\u0142 go przebi\u0107, odr\u0105ba\u0107 r\u0119ce, czy nawet przeci\u0105\u0107 na p\u00f3\u0142. I my\u015bl\u0119, \u017ce nie trzeba nikogo bardziej przekonywa\u0107, \u017ce kosmos, cho\u0107 pi\u0119kny, potrafi by\u0107 miejscem absolutnie przera\u017caj\u0105cym. Gdy Isaac Clarke dotar\u0142 na USG Ishimur\u0119, przekona\u0142 si\u0119 o tym dobitnie wraz z milionami graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strach jest cech\u0105 zakorzenion\u0105 w nas od zarania dziej\u00f3w i wynika z instynktu przetrwania. Przekraczaj\u0105cy wszystkie normy stan emocjonalnego napi\u0119cia mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107 zawsze i wsz\u0119dzie, b\u0119d\u0105c powi\u0105zanym zar\u00f3wno z nasz\u0105 przysz\u0142o\u015bci\u0105, przesz\u0142o\u015bci\u0105, jak i tera\u017aniejszo\u015bci\u0105 \u2014 ostatecznie zmusza nawet do walki.<\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":58682,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[678,679],"coauthors":[544],"class_list":["post-58547","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-dead-space","tag-visceral-games","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58547","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=58547"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58547\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":294478,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58547\/revisions\/294478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/58682"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=58547"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=58547"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=58547"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=58547"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}