{"id":589,"date":"2019-06-05T15:35:17","date_gmt":"2019-06-05T13:35:17","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=589"},"modified":"2024-09-29T15:51:26","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:26","slug":"resident-evil-vii-gold-edition-powrot-na-stare-smieci-w-nowym-wydaniu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=589","title":{"rendered":"Resident Evil VII: Gold Edition"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Kiedy przed uruchomieniem gry dowiedzia\u0142em si\u0119 o konieczno\u015bci za\u0142o\u017cenia pampersa i naszykowaniu umys\u0142u na emocjonuj\u0105c\u0105 wizyt\u0119 w domostwie Baker\u00f3w, nie specjalnie si\u0119 tym przej\u0105\u0142em. W ko\u0144cu zaliczy\u0142em bez liku survival-horror\u00f3w i gar\u015b\u0107 typowych straszak\u00f3w, wi\u0119c czego taki do\u015bwiadczony kamrat jak ja, mo\u017ce si\u0119 ba\u0107? Gdyby na powa\u017cnie przyj\u0105\u0107 wspomniane pieluchomajtki, to po pierwszej godzinie musia\u0142bym wymienia\u0107 nie jednego, a ca\u0142\u0105 paczk\u0119\u2026 <\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>M\u00f3wi\u0105c wprost, nie ka\u017cdemu b\u0119dzie dane uko\u0144czy\u0107 pierwszy etap, co dobitnie pokazuj\u0105 statystyki osi\u0105gni\u0119\u0107. Resident Evil VII to (survival) horror z prawdziwego zdarzenia.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Powr\u00f3t na stare \u015bmieci w nowym wydaniu. Tak mo\u017cna okre\u015bli\u0107 \u015bmia\u0142\u0105 koncepcj\u0119 omawianej ods\u0142ony. Japo\u0144czycy zaryzykowali, rezygnuj\u0105c zar\u00f3wno ze statycznych kamer zawieszonych przy sufitach i posadzkach, jak i tej ostatniej znad ramienia TPP, na rzecz bardziej integralnej perspektywy widzianej oczami bohatera. Powr\u00f3t do korzeni odbywa si\u0119 tutaj na dw\u00f3ch p\u0142aszczyznach. Z jednej strony mamy mas\u0119 mniejszych lub wi\u0119kszych nalecia\u0142o\u015bci pierwszej cz\u0119\u015bci z 1996 r., z drugiej jest to rewizja efektownej strzelaniny z ostatnich ods\u0142on na klasyczne straszenie w opuszczonym z pozoru domostwie. A\u017c chce si\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce nazwa ,,rezydencja z\u0142a\u201d w ko\u0144cu nabiera w\u0142a\u015bciwego znaczenia, w momencie, kiedy seria zjada\u0142a sw\u00f3j w\u0142asny ogon. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przy tym od razu zaznacz\u0119 najwi\u0119ksz\u0105 bzdur\u0119, kt\u00f3ra cz\u0119sto przewija si\u0119 na forach dyskusyjnych, g\u0142\u00f3wnie z ust oddanych psychofan\u00f3w, kt\u00f3rzy pewnie maj\u0105 w\u0142asny o\u0142tarzyk oznaczony korporacyjn\u0105 parasolk\u0105 Umbrella. Mowa o zdartym, charcz\u0105cym ju\u017c z bezsilno\u015bci niczym zombiak wyznaniu ,,To nie jest ju\u017c Resident\u201d! <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Chwila moment\u2026je\u017celi potrzebuj\u0119 do otwarcia drzwi wizerunku zwierz\u0105t, w ekwipunku aby zwolni\u0107 slot musz\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 ro\u015blink\u0119 z chemikaliami, a \u017ceby zabra\u0107 shotguna wstawiam replik\u0119\u2026to z jak\u0105 gr\u0105 mamy do czynienia, jak nie ze starym, znanym i kochanym Residentem? <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ile mo\u017cna trzepa\u0107 cz\u0119\u015bci ze statyczn\u0105 kamer\u0105 lub nawet z t\u0105 co wida\u0107 ch\u0142opka, kt\u00f3ry rusza si\u0119 niczym mucha w smole? Jeszcze przed odpaleniem kr\u0105\u017cka w czytniku mojej konsoli, my\u015bla\u0142em o paru nawi\u0105zaniach do klasyki, a teraz po napisach ko\u0144cowych jestem pewien tego, \u017ce Capcom w zgrabny spos\u00f3b przywr\u00f3ci\u0142 star\u0105 mi\u0142o\u015b\u0107, \u0142\u0105cz\u0105c zar\u00f3wno strzelanie do wolno snuj\u0105cych si\u0119 maszkar w klaustrofobicznych pomieszczeniach, z eksploracj\u0105 na szpilkach i zagadkami na ch\u0142opski rozum. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co najwa\u017cniejsze, historia wrzucona jest w wydarzenia, kt\u00f3re maj\u0105 miejsce w g\u0142\u00f3wnym nurcie serii, pomimo wyra\u017anego odej\u015bcia od kanonu w niemal ca\u0142ej fazie rozgrywki. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A wszystko zaczyna si\u0119 niczym w drugiej ods\u0142onie Silent Hill, z filmowym klimatem ,,Ma\u0142ej dziewczynki, kt\u00f3ra mieszka na ko\u0144cu drogi\u201d. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po trzech latach od momentu kiedy zagin\u0119\u0142a \u017cona, Ethan niespodziewanie dostaje od niej wiadomo\u015b\u0107 prowadz\u0105c\u0105 wprost do opuszczonej posiad\u0142o\u015bci na mokrad\u0142ach Luizjany. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zakrwawione r\u0119ce, sugestywnie wystraszone oczy dziewczyny i gro\u017aba trzymania si\u0119 z daleka po obejrzeniu filmu nie powstrzyma\u0142y zwyk\u0142ego cz\u0142owieka, jakim jest Ethan przed poznaniem prawdy. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tw\u00f3rcy \u015bwietnie wprowadzaj\u0105 gracza wrzucaj\u0105c w openingu zar\u00f3wno szczypt\u0119 grozy, pi\u0119kne widoki horyzontu Dulvey w momencie podr\u00f3\u017cy samochodem do upiornego miejsca i grubo skrojonej tajemnicy. Dawno nie widzia\u0142em tak \u015bwietnie zrealizowanego, a przede wszystkim klimatycznego wst\u0119pu do gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/1.jpg\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gry, kt\u00f3ra w pocz\u0105tkowej fazie wrzuca na plecy takie ciarki, tak\u0105 doz\u0119 niepewno\u015bci i strachu, \u017ce nie b\u0119dzie przesad\u0105 je\u015bli powiem, \u017ce by\u0142 to jeden ze straszniejszych fragment\u00f3w jakie prze\u017cy\u0142em w tytu\u0142ach, kt\u00f3rych g\u0142\u00f3wnym celem jest straszenie na r\u00f3\u017cne sposoby. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">,,VII\u201d nie zd\u0105\u017cy nawet si\u0119 rozkr\u0119ci\u0107, a pod wp\u0142ywem emocji nie zdziwi\u0142bym si\u0119, jakby spore grono os\u00f3b mog\u0142o definitywnie zrezygnowa\u0107 z dalszego przechodzenia tytu\u0142u. Taki to ,,Kacperek na sterydach\u201d. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Od eksploracji niczym w demie skasowanego P.T., po same d\u017awi\u0119ki skrzypi\u0105cych desek i moment\u00f3w kiedy wydaje si\u0119, \u017ce zaraz co\u015b wyskoczy, a mija 10 minut i nic, a\u017c do \u015bwietnie zrealizowanych jump-scare\u2019\u00f3w, kt\u00f3re z pocz\u0105tku mog\u0105 odrzuci\u0107 swoj\u0105 cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105 wyst\u0119powania (jednak dalej s\u0105 stonowane). Kiedy siedzia\u0142em nocn\u0105 por\u0105 w szlafroku z za\u0142o\u017conymi s\u0142uchawkami, po chwili mog\u0142em wycisn\u0105\u0107 szklank\u0119 potu z mi\u0119kkiego materia\u0142u, a serce bi\u0142o niczym Mike Tyson w boksersk\u0105 gruszk\u0119. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u015awietne wprowadzenie do upiornego domostwa, kiedy to przedzieramy si\u0119 przez g\u0119stwiny, muchy lataj\u0105 nad zwierz\u0119cymi zw\u0142okami, w tle s\u0142ycha\u0107 kracz\u0105ce ptaszyska, a w oddali pojawia si\u0119 idealnie wykreowana posiad\u0142o\u015b\u0107 jak w ka\u017cdym szanuj\u0105cym si\u0119 horrorze. Dalej jest jeszcze lepiej, okna zabite drutem kolczastym i kratami, spalony kruk w mikrofal\u00f3wce, karaluchy o gabarytach myszki komputerowej i kaseta VHS ukazuj\u0105ca interaktywny urywek (jako trzeci cz\u0142onek ekipy filmowej) pewnej wizytacji ,,\u0142owcy duch\u00f3w\u201d, kt\u00f3rzy dosadnie przekonali si\u0119, \u017ce tutaj straszy i zabija. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gra z pewno\u015bci\u0105 nawi\u0105zuje (opr\u00f3cz wspomnianego RE z 1996 r.) do kinowego \u201cAsh kontra martwe z\u0142o\u201d, troch\u0119 tu element\u00f3w gore rodem z \u201cTeksa\u0144skiej masakry pi\u0142\u0105 mechaniczn\u0105\u201d, ujrzymy w\u0105tki kanibalistyczne i motywy z legend o voodoo.<br \/>\n<\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Resident Evil VII to takie dobre kino klasy B, uwielbianego przeze mnie Asha, tylko bez humorystycznych akcent\u00f3w. To r\u00f3wnie\u017c powr\u00f3t do klasyki, wraz z r\u00f3\u017cnorodnym gameplay\u2019em, kt\u00f3ry zaskakuje na ka\u017cdym kroku. Przygotuj si\u0119 zatem na bezbronne chowanie przed zagro\u017ceniem, elementy rodem z found footage, klasyczne odstrzeliwanie wolno cz\u0142api\u0105cych pokrak pojawiaj\u0105cych si\u0119 za zakr\u0119tem korytarza, czy podnosz\u0105ce ci\u015bnienie walki z bossami. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u017celi jednak nie lubujecie si\u0119 w ,,chowa\u0144cach\u201d, mam mi\u0142\u0105 niespodziank\u0119. Nie ma tutaj nawet godzinnego fragmentu, w kt\u00f3rym koniecznie trzeba si\u0119 ukry\u0107, aby prze\u017cy\u0107. Bezbronni jeste\u015bmy w paru kr\u00f3tkich sekwencjach, kt\u00f3re i tak pozwalaj\u0105 zazwyczaj paradowa\u0107 z pistoletem w \u0142apskach. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tylko od taktycznego podej\u015bcia oszcz\u0119dzania amunicji z punktu widzenia gracza, zale\u017cy jak zostanie zaliczony dany etap.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mechanika nie odbiega a\u017c zanadto od klasycznego podej\u015bcia zapocz\u0105tkowanego od premierowej ods\u0142ony i podrzuca pomys\u0142y nawi\u0105zuj\u0105ce do pierwszych cz\u0119\u015bci, kiedy to zagadki polega\u0142y na \u0142\u0105czeniu przedmiot\u00f3w, a strzelanie odbywa\u0142o si\u0119 w miejscu. Co prawda tutaj mo\u017cemy rusza\u0107 si\u0119 na boki, jednak jest to tak na dobr\u0105 spraw\u0119 prowizorka, kt\u00f3ra w ciasnych korytarzach nie robi r\u00f3\u017cnicy. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">G\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 rozgrywki jest zatem eksploracja, kt\u00f3ra \u0142\u0105czy znalezione przedmioty do prostych zagadek, z walk\u0105 o przetrwanie z licznie pojawiaj\u0105cym si\u0119 wrogiem. W por\u00f3wnaniu z poprzednikami, gdzie aby otworzy\u0107 zamkni\u0119te drzwi musieli\u015bmy omija\u0107 g\u0142\u00f3wny hol posiad\u0142o\u015bci dziesi\u0105tki razy, si\u00f3demka stawia na wi\u0119ksz\u0105 liniowo\u015b\u0107, nie rezygnuj\u0105c ca\u0142kowicie z backtracking\u2019u \u2013 zaznaczmy nienachalnego. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przy tym jest r\u00f3wnie statyczna co klasyki, prosta w obyciu, stawiaj\u0105ca survival na pierwszym miejscu z otoczk\u0105 filmow\u0105, kiedy to za\u0142\u0105czy nam si\u0119 automatyczna sekwencja podnosz\u0105ca zazwyczaj ci\u015bnienie. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zapewniam, \u017ce niekt\u00f3re momenty wykreowane w japo\u0144skich ,,procesorach\u201d m\u00f3zgowych, wypal\u0105 ci zmys\u0142y, atakuj\u0105c ga\u0142ki oczne zmy\u015blnie wpl\u0105tanymi sekwencjami. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">No bo co mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 w domostwie opanowanym przez weso\u0142\u0105 gromadk\u0119 z rodziny Baker\u00f3w? Walk\u0119 w gara\u017cu zapami\u0119tam na d\u0142ugie lata, tak samo jak spotkanie z pewn\u0105 poczwar\u0105 chodz\u0105ca po \u015bcianach w starej niczym d\u0105b Bartek szklarni. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tr\u00f3jka popapra\u0144c\u00f3w, wraz z tajemnicz\u0105 staruszk\u0105 na w\u00f3zku, kt\u00f3ra martwym wzrokiem przeszywa nasz\u0105 pozycj\u0119 na ka\u017cdym kroku, s\u0105 g\u0142\u00f3wnym aktorem tego chorego i cholernie dobrego spektaklu. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I niech was nie zwiedzie fakt, \u017ce w nasze r\u0119ce w ko\u0144cu trafi pistolet, strzelba, a\u017c wreszcie upragniony granatnik. To my tutaj jeste\u015bmy zwierzyn\u0105 i tylko od pewnej dozy szcz\u0119\u015bcia oraz humoru samych domownik\u00f3w zale\u017cy nasze \u017cycie. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ojczulek Jack niczym Nemesis, nieprzerwanie pojawia si\u0119 tu i \u00f3wdzie, zaciekle uprzykrzaj\u0105c nam \u017cycie. ,,Baba Jaga\u201d Marguerite ze stoickim spokojem w\u0119szy niczym pies my\u015bliwski, o\u015bwietlaj\u0105c latarni\u0105 ciemne zau\u0142ki korytarza, a Trevorowo-Jokerowy synalek Lucas tworzy zmy\u015blne pu\u0142apki z atrakcjami w stylu escape room\u00f3w. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Spodoba\u0142o mi si\u0119 to, \u017ce Capcom nie pod\u0105\u017ca\u0142 oklepanymi do b\u00f3lu motywami, a je\u015bli ju\u017c to bardziej jako puszczenie oczka do fan\u00f3w (zamiast ps\u00f3w wylatuj\u0105cych przez szyb\u0119, to owady). Jeden wykorzystany straszak, czy sekwencja walki nie powtarzaj\u0105 si\u0119 w dalszej cz\u0119\u015bci gry. Co nie zmienia faktu, \u017ce og\u00f3lny koncept od\u015bwie\u017cenia serii z duchem starego residenta jest utrzymany przez niemal ca\u0142\u0105 kampani\u0119 dla pojedynczego gracza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/2b.jpg\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czym by\u0142aby \u201crezydencja z\u0142a\u201d bez ograniczonego do slot\u00f3w ekwipunku, skrzyni bez dna, \u0142\u0105czenia przer\u00f3\u017cnych przedmiot\u00f3w i wolno cz\u0142api\u0105cych zombiak\u00f3w. Te ostatnie zreszt\u0105 zosta\u0142y zast\u0105pione czarnymi niczym smo\u0142a potworami wy\u0142aniaj\u0105cymi si\u0119 ze szlamu i przypominaj\u0105 swoim wygl\u0105dem pami\u0119tnych regenerator\u00f3w z ,,czw\u00f3rki\u201d. Z zestawem podobnych ruch\u00f3w co zombiaki, wolno pod\u0105\u017caj\u0105 w naszym kierunku, szczerz\u0105c rekinie k\u0142y do lufy shotguna, kt\u00f3ra potrafi pozbawi\u0107 nie tylko kilku z\u0119b\u00f3w, ale i g\u0142owy danego delikwenta. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pocz\u0105tkowo mog\u0105 narobi\u0107 pietra, jednak z czasem nie stanowi\u0105 wielkiego wyzwania, stopniowo odchodz\u0105c od roli pokraki, kt\u00f3rego celem jest straszenie. W dalszej cz\u0119\u015bci gry spotykamy ich r\u00f3\u017cne odmiany (grubas pluj\u0105cy kwasem, odmiana lickera itd.), i w sumie to tyle. Szkoda, bo chcia\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Aby przetrwa\u0107 w tej brutalnej rzeczywisto\u015bci zbieramy porozrzucane po ca\u0142ym terenie ro\u015blinki lecznicze, naboje do broni, chemikalia pozwalaj\u0105ce \u0142\u0105czy\u0107 r\u00f3\u017cne rzeczy wytwarzaj\u0105c przy tym np.: specyfik wyostrzaj\u0105cy zmys\u0142y (wida\u0107 schowane przedmioty) lub mocniejsze naboje. Na r\u0119ku mamy opask\u0119 z ekranem ukazuj\u0105cym ,,\u017cyciowy\u201d puls, ekwipunek z wiecznie przepe\u0142nionymi slotami musimy przechowywa\u0107 w skrzyni, a rol\u0119 zapisu stanu rozgrywki pe\u0142ni magnetowid. Ten ostatni znajduje si\u0119 oczywi\u015bcie w bezpiecznym pokoju, zgodnie z kanonem serii, id\u0105c naprzeciw krzykaczom ,,o profanacji residenta\u201d. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Same zagadki s\u0105 bardziej ,,ludzkie\u201d, chocia\u017c jak na seri\u0119 przysta\u0142o, mechanizmy aktywuj\u0105ce przej\u015bcia zosta\u0142y wymy\u015blone raczej przez kosmit\u00f3w<\/strong>. Cz\u0119sto pojawia si\u0119 motyw przedmiotu, kt\u00f3ry po na\u015bwietleniu projektorem trzeba tak ustawi\u0107, aby padaj\u0105cy cie\u0144 wytworzy\u0142 symbol na obrazie (np: orze\u0142). Znajdziemy zagadki typu ,,takie proste, a zarazem trudne\u201d, polegaj\u0105ce na \u0142\u0105czeniu przedmiot\u00f3w, wykorzystuj\u0105ce kr\u00f3tkie notatki z szyfrem, czy po prostu wymagaj\u0105ce otworzenia ksi\u0105\u017cki, tudzie\u017c\u2026znalezieniu zaworu, kt\u00f3ry uruchomi k\u0142adk\u0119. Jest tutaj znany wszystkim wielbicielom motyw poszukiwania odpowiedniego klucza z symbolami zwierz\u0105t i przej\u015bciami, kt\u00f3re zablokowane s\u0105 niemal do samego ko\u0144ca. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W samych \u0142amig\u0142\u00f3wkach brakowa\u0142o mi wi\u0119kszego wyzwania, bo pomimo faktu, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 cechuje pewna doza pomys\u0142owo\u015bci to nie stanowi\u0105 przeszkody dla wprawionego gracza. Pewna ,,zagadka\u201d polega\u0142a na odwr\u00f3ceniu trzech obraz\u00f3w w taki sam spos\u00f3b, co na s\u0105siedniej \u015bcianie. Pomy\u015bla\u0142em wtedy, \u017ce to jest obraza dla mojego intelektu, wi\u0119c u\u0142o\u017cy\u0142em malowid\u0142a w odpowiedniej pozycji\u2026w 20 sekund. <\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ca\u0142\u0105 mechanik\u0119 mo\u017cna by by\u0142o rozwali\u0107 o kant ty\u0142ka, gdyby nie odpowiednia otoczka. Pierwszy wsp\u00f3lny obiadek z famili\u0105 i syto zastawiony st\u00f3\u0142 z r\u00f3\u017cnymi smako\u0142ykami w postaci ludzkich fekali\u00f3w, uci\u0119tych uszu, porozwijanych jelit mog\u0105 doprowadzi\u0107 do md\u0142o\u015bci. Tatusiek ucina w szale r\u0119k\u0119 synalkowi, a my mo\u017cemy rozkoszowa\u0107 si\u0119 \u015bwie\u017co upieczonym fragmentem ludzkiego cia\u0142a. S\u0142odko. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pierwsze wej\u015bcie do holu z prowadz\u0105cymi na pi\u0119tro schodami jak nic przypomina projekt ogromnej rezydencji z ,,jedynki\u201d, tylko bez pytania ,,Co to jest?\u201d. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">S\u0142abo o\u015bwietlone korytarze, przer\u00f3\u017cne dekoracje, od wypchanych zwierz\u0105t, wsz\u0119dzie wal\u0105cych si\u0119 \u015bmieci, po obrazy; skrzypi\u0105ce drewniane panele i obdarte z tapety \u015bciany. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ukryte przej\u015bcia mi\u0119dzy pomieszczeniami, zamkni\u0119te drzwi z przyczepionymi ,,suchymi\u201d skorpionami, salon ze sto\u0142em bilardowym i lad\u0105 barow\u0105, na kt\u00f3rym stoi za\u015bnie\u017cony telewizor, czy zape\u0142niona smolistymi monstrami piwnica. <strong>Klimat tutaj urywa jajca od samej podstawy, czu\u0107 zapach starego spr\u00f3chnia\u0142ego drewna, czu\u0107 rozbryzgane g\u00f3wno wrzucone przez wentylator i d\u017awi\u0119k cykaj\u0105cych \u015bwierszczy przy pobliskich mokrad\u0142ach<\/strong>. Zepsute od \u015brodka domostwo to tylko cz\u0119\u015b\u0107 atrakcji, kt\u00f3ra stanowi u\u0142amek gry. Pozosta\u0142e miejsca nie ust\u0119puj\u0105 zapyzia\u0142ej wizji, prezentuj\u0105c mi\u0119dzy innymi opanowan\u0105 przez zmutowane osy star\u0105 przybrze\u017cn\u0105 ryback\u0105 chatk\u0119, zdezelowan\u0105 szklarni\u0119, czy z pozoru opuszczony statek. Projekty lokacji s\u0105 przemy\u015blane, czytelne za spraw\u0105 klasycznej mapy (pozaznaczane zamkni\u0119te drzwi, bezpieczne pokoje \u2013 i wszystko jasne) i co najwa\u017cniejsze zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 za spraw\u0105 pomieszcze\u0144 z charakterem. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Szkoda tylko, \u017ce im dalej w las (kt\u00f3ry by si\u0119 przyda\u0142 jako dodatkowy teren) tym wi\u0119cej jest miejsc, kt\u00f3re albo s\u0105 nijakie, albo niespecjalnie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 na tle tych wcze\u015bniejszych. Statek jako pl\u0105tanina powtarzaj\u0105cych si\u0119 korytarzy, wraz z kr\u00f3tkim epizodem w kopalni to zdecydowanie forma zni\u017ckowa. Gdyby wrzuci\u0107 miejsca zawarte w DLC do podstawki by\u0142oby znacznie lepiej, jednak wtedy nie by\u0142oby smacznie podanej zawarto\u015bci dodatkowej. A tak, wilk syty i owca ca\u0142a\u2026 <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nowy silnik graficzny Capcomu, <strong>RE Engine<\/strong> pokazuje pazur w strukturze materia\u0142u, sugestywnego o\u015bwietlenia i zastosowaniu przer\u00f3\u017cnych efekt\u00f3w, jak zburzona \u015bciana, czy powiewaj\u0105ca i zginaj\u0105ca si\u0119 pod ci\u0119\u017carem ro\u015blinno\u015b\u0107. Sugestywne p\u0142omienie, fizyka bujaj\u0105cej si\u0119 hu\u015btawki, animacja r\u0105k czy odlatuj\u0105cych kruk\u00f3w. Narz\u0119dzie idealnie skrojone pod horrory. Niech tylko tw\u00f3rcy popracuj\u0105 nad efektem wody (wida\u0107 to w dodatku End of Zoe) i doszlifowaniem animacji twarzy, przenikaj\u0105cych cia\u0142 potwor\u00f3w, a b\u0119dzie cud, mi\u00f3d i malina.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/3.jpg\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Si\u00f3demka potrafi straszy\u0107 w bardzo dobry spos\u00f3b, niekiedy ma\u0142o wyszukany, ale zazwyczaj trafia idealnie w punkt. Scena w korytarzu, kiedy zostajemy zaatakowani no\u017cem, a p\u00f3\u017aniej dzieje si\u0119 to co si\u0119 dziej\u0119 (nie b\u0119d\u0119 spoilerowa\u0107) i ta g\u0142ucha cisza zape\u0142niona dezorientacj\u0105, stresem i d\u017awi\u0119kiem padaj\u0105cego deszczu na zewn\u0105trz, wbija si\u0119 w g\u0142ow\u0119 tym mocniej, kiedy nast\u0119puje kolejna scena. Nie mog\u0119 tego szczeg\u00f3\u0142owo opisa\u0107, bo ten koszmar trzeba prze\u017cy\u0107 na w\u0142asnej sk\u00f3rze. S\u0105 takie momenty, \u017ce gdyby ciarki i bicie serducha wytwarza\u0142y pr\u0105d, to m\u00f3g\u0142bym bez problemu pod\u0142\u0105czy\u0107 konsol\u0119 i tv pod siebie, a z pewno\u015bci\u0105 starczy\u0142oby na przej\u015bcie dzie\u0142a Capcomu. Jednak b\u0119d\u0105c zupe\u0142nie szczerym, pocz\u0105tkowa plejada jump scare\u2019\u00f3w mo\u017ce zniesmaczy\u0107 kogo\u015b, kto lubuje si\u0119 w stopniowo budowanej atmosferze. Z drugiej strony, od samego wyj\u015bcia z auta do momentu pierwszego spotkania z pewn\u0105 osob\u0105, mija spokojnie p\u00f3\u0142 godziny, kiedy co\u015b nam wyskakuje przed oczy. Jednak zapewniam, po podstawce wraz z dodatkami b\u0119dziecie trz\u0105\u015b\u0107 portkami na r\u00f3\u017cne sposoby (bez skojarze\u0144, h\u0142e h\u0142e). <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przer\u00f3\u017cne d\u017awi\u0119ki, szmery, kroki, kamie\u0144 stukaj\u0105cy o rur\u0119 kanalizacyjn\u0105, czy zwyk\u0142y sygna\u0142 telefonu stacjonarnego mog\u0105 budzi\u0107 niepok\u00f3j. <strong>Z pewno\u015bci\u0105 poczujecie dobrze budowan\u0105 atmosfer\u0119 w pokoju dzieci\u0119cym, strach przed zeskoczeniem do wyrwanej w pod\u0142odze dziury w szklarni, lub bezbronnymi podchodami w klaustrofobicznym statku z fragmentami przypominaj\u0105cymi dlaczego dziewczynki s\u0105 straszne<\/strong>. Gra po pierwszej mocnej godzinie nie jest ju\u017c tak przera\u017caj\u0105ca, jednak ca\u0142y czas trzyma w napi\u0119ciu i nie pozwala ci zapomnie\u0107 o tym, \u017ce jest horrorem. No i te \u015bwietnie zrealizowane jump-scary\u2026i nie my\u015bl, \u017ce kto\u015b wyskoczy drzwiami przed nosem, bo to by\u0142oby zbyt oczywiste. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przed om\u00f3wieniem zawarto\u015bci dodatkowej w \u2018Gold edition\u2019, warto wspomnie\u0107 o wadach, kt\u00f3re na dobr\u0105 spraw\u0119 rozmywaj\u0105 si\u0119 w niemal\u017ce doskona\u0142ej proporcji eksperymentalnej na linii nowej wizji pokazania klasyki ze star\u0105 szko\u0142\u0105 projektowania gier. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W \u201cVII\u201d ryzyko op\u0142aci\u0142o si\u0119 tak samo, jak w Silent Hill: Shattered Memories, czy DMC od Ninja Theory. Wystarczy spojrze\u0107 na najlepszy przyk\u0142ad przeniesienia anulowanego P.T. A przecie\u017c kto by pomy\u015bla\u0142\u2026Silent Hill w FPP? <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wady, kt\u00f3re nie s\u0105 wielkiego kalibru, id\u0105ce w stron\u0119 kr\u0119cenia nosem, to relatywnie kr\u00f3tki czas na uko\u0144czenie gry i ma\u0142a r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 napotkanych bestiariuszy, wraz z karykaturalnymi bossami, z deczka nie pasuj\u0105cymi do ca\u0142okszta\u0142tu. Historia mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 dziwaczna, jednak scenariusz Richarda Pearsey\u2019a (autora F.E.A.R i Spec Ops: The Line) mo\u017ce w pewnych momentach chwyta\u0107 za gard\u0142o i pobudzi\u0107 emocje ukryte za mg\u0142\u0105.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Dwa du\u017ce dodatki \u201cNot a hero\u201d i \u201cEnd of Zoe\u201d, plus bonusowe nagrania Banned Footage to wisienka na torcie z\u0142otej edycji<\/strong>. Ju\u017c w tym momencie mog\u0119 \u015bmia\u0142o poleci\u0107 wszystkie rozszerzenia. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na pierwszy ogie\u0144 leci darmowy Not a hero z Chrisem Redfieldem, znanego wszystkim najemnika pracuj\u0105cego dla organizacji Umbrella. Tutaj g\u0142\u00f3wn\u0105 atrakcj\u0105 jest pojedynek z Lucasem, gadatliwym i na sw\u00f3j spos\u00f3b szalonym synalkiem rodziny Baker\u00f3w (kto tam nie by\u0142 szalony, heh?). <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przemierzamy zatem kopalnie, walczymy ze znanymi maszkarami, wykonujemy czynno\u015bci typowe dla domoros\u0142ego m\u0119\u017cczyzny, czyli ratujemy towarzyszy, przeszukujemy teren w celu odnalezienia zaworu i omijamy pu\u0142apki pokr\u0119conego Lucasa w kopalni, kt\u00f3ra pewniakiem zosta\u0142a wyci\u0119ta z podstawowej wersji. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pojawia si\u0119 nowy rodzaj przeciwnika, kt\u00f3rego mo\u017cna zabi\u0107 tylko z pomoc\u0105 specjalnych pocisk\u00f3w, a sam\u0105 eksploracj\u0119 \u015bwietnie uzupe\u0142niaj\u0105 dwie nowinki. Pierwsz\u0105 jest toksyczny py\u0142 z mask\u0105 gazow\u0105, kt\u00f3ra ma ograniczon\u0105 ilo\u015b\u0107 powietrza, a wi\u0119c s\u0105 to etapy wymuszaj\u0105ce szybkie dzia\u0142anie w terenie. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W drug\u0105 stron\u0119, niczym w serii Splinter Cell musimy znale\u017a\u0107 noktowizor na tereny otoczone egipskimi ciemno\u015bciami. Finalnie, dodatek jest tylko poprawny, z patentami kt\u00f3rych nie widzieli\u015bmy w go\u0142ej edycji. Drugie DLC o nazwie End of Zoe to ju\u017c lepszy k\u0105sek. Do dyspozycji gracza oddany zostaje ros\u0142y ,,drwal\u201d o imieniu Joe(l), kt\u00f3ry rozprawia si\u0119 z potworami za pomoc\u0105\u2026go\u0142ych pi\u0119\u015bci. Historia kontynuuje zagubione w\u0105tki po wydarzeniach z si\u00f3demki i w sumie sprawnie domyka ca\u0142\u0105 przygod\u0119 w Dulvey. Rybacka przysta\u0144, drewniane k\u0142adki, podr\u00f3\u017cowanie \u0142odzi\u0105 (tylko w animacjach) i zmutowane krokodyle czyhaj\u0105ce na \u015bwie\u017c\u0105 porcj\u0119 soczystego mi\u0119ska. Pojawia si\u0119 nemesis o mitologicznym wygl\u0105dzie stworzenia Cthulhu, natrafimy na sekcje skradane i stoczymy boksersk\u0105 walk\u0119 na \u015bmier\u0107 i \u017cycie. Kolejny raz Capcom pokazuje si\u0119 z dobrej strony projektuj\u0105c etapy i wprowadzaj\u0105c nowo\u015bci, kt\u00f3re r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 kompletnie od zwyk\u0142ej wersji. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u017celi ma\u0142o wam atrakcji, ka\u017cdego z pewno\u015bci\u0105 ucieszy fakt dobrze skrojonej zawarto\u015bci dodatkowych kaset VHS w Banned Footage. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na plus wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 Daughter\u2019s, opowiadaj\u0105cy spos\u00f3b op\u0119tania Baker\u00f3w, a tak\u017ce Bedrom, jako swoisty escape room z Marguerite w roli g\u0142\u00f3wnej. I ostrzegam, mo\u017cna si\u0119 przestraszy\u0107. W drugim szeregu stoj\u0105 Nightmare jako swoista odmiana fali nacieraj\u0105cych przeciwnik\u00f3w i m\u00f3j osobisty faworyt \u201c21\u201d, czyli psychodeliczna gra Lucasa Bakera w prost\u0105 karcian\u0105 gierk\u0119 w stylizacji filmowej Pi\u0142y. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dla g\u0142odnych wra\u017ce\u0144 znajdziemy Ethan Must Die (absurdalny poziom trudno\u015bci) w losowych misjach, a tak\u017ce 55 urodziny Jacka. Jedyna mini-gra w humorystycznym wydaniu, w kt\u00f3rej musimy nakarmi\u0107 g\u0142odnego starucha w akompaniamencie weso\u0142ej muzyki i potwor\u00f3w z czapkami na g\u0142owach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/4.jpg\" \/><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podsumowuj\u0105c Resident Evil VII to \u015bwietny powr\u00f3t do korzeni marki. W momencie, kiedy to ostatnie cz\u0119\u015bci mocno skr\u0119ci\u0142y w stron\u0119 akcyjniaka z elementami horroru, omawiana ods\u0142ona jest przesi\u0105kni\u0119ta klimatem grozy, a rozgrywka przypomina przedpotopow\u0105 premierow\u0105 wersj\u0119, ale z zastosowanym widokiem kamery z oczu bohatera. Przygoda wci\u0105ga w wir szalonej rodzinki Baker\u00f3w, lokacje potrafi\u0105 zje\u017cy\u0107 w\u0142osy, a momenty strasz\u0105ce spe\u0142niaj\u0105 swoj\u0105 rol\u0119 a\u017c za dobrze. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Si\u00f3demka jest tym, czym by\u0142a ,,jedynka\u201d i Resident Evil 4 dla pozosta\u0142ych cz\u0119\u015bci, zupe\u0142nie nowym doznaniem z momentami, kt\u00f3re zapami\u0119tamy prawdopodobnie do ko\u0144ca \u017cycia.\u00a0 <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nic tylko czeka\u0107 na kontynuacje albo za\u0142o\u017cy\u0107 gogle VR i spr\u00f3bowa\u0107 nowego do\u015bwiadczenia p\u0142yn\u0105cego z wirtualnej rzeczywisto\u015bci.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-VII-Gold-Edition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289548\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-VII-Gold-Edition.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-VII-Gold-Edition.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-VII-Gold-Edition-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-VII-Gold-Edition-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Kiedy przed uruchomieniem gry dowiedzia\u0142em si\u0119 o konieczno\u015bci za\u0142o\u017cenia pampersa i naszykowaniu umys\u0142u na emocjonuj\u0105c\u0105 wizyt\u0119 w domostwie Baker\u00f3w, nie specjalnie si\u0119 tym przej\u0105\u0142em. W ko\u0144cu zaliczy\u0142em bez liku survival-horror\u00f3w i gar\u015b\u0107 typowych straszak\u00f3w, wi\u0119c czego taki do\u015bwiadczony kamrat jak ja, mo\u017ce si\u0119 ba\u0107? Gdyby na powa\u017cnie przyj\u0105\u0107 wspomniane &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=589\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6954,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[57,1152,56,59,58,981],"coauthors":[521],"class_list":["post-589","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-gold-edition","tag-recenzja","tag-resident-evil","tag-resident-evil-7","tag-resident-evil-vii","tag-survival-horror","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/589","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=589"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/589\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289623,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/589\/revisions\/289623"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/6954"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=589"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=589"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=589"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=589"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}