{"id":60288,"date":"2020-11-13T13:11:49","date_gmt":"2020-11-13T11:11:49","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=60288"},"modified":"2024-09-29T15:50:36","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:36","slug":"mirrors-edge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=60288","title":{"rendered":"Mirror&#8217;s Edge"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u201eKwiaty we w\u0142osach potarga\u0142 wiatr\u201d, tak lecia\u0142 kawa\u0142ek Czerwonych Gitar, kt\u00f3ry bardzo adekwatnie opisuje gr\u0119, jak\u0105 dzi\u015b chcia\u0142em Wam przedstawia\u0107. Nowe konsole ju\u017c za progiem, a ja tym bardziej wr\u00f3ci\u0142em do starszych platform. Jaki\u015b <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/zakupy-growe-11\/\">czas<\/a> temu zakupi\u0142em Mirror\u2019s Edge, mimo i\u017c ogra\u0142em ju\u017c dawno na platformie, kt\u00f3rej nazwy u nas na stronie si\u0119 nie wypowiada. Pod\u0142\u0105czy\u0142em wi\u0119c PS3, odpali\u0142em klasyczn\u0105 muzyk\u0119 lat 70. i ponownie z przyjemno\u015bci\u0105 przechodzi\u0142em kolejne etapy.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Mirror\u2019s Edge <\/em>jest gr\u0105 DICE, kt\u00f3re pod zwierzchnictwem EA tworzy praktycznie tylko Battlefielda. Ale w roku 2008 bardzo mi\u0142o zaskoczyli mi\u0142o\u015bnik\u00f3w parkour, ten klimat jest tak wyrazisty i charakterystyczny, \u017ce do dzi\u015b gra jest niesamowicie grywalna i oryginalna. Dlatego stwierdzi\u0142em, \u017ce zas\u0142uguje na recenzj\u0119 na Cross-Play, mimo swojego wieku. Jako, \u017ce rozrywka jest tu najwa\u017cniejsza, kwestie fabularne zostawi\u0119 na p\u00f3\u017aniej. Za wiele i tak nie mog\u0119 zdradzi\u0107 bez spojlerowania, wiec nie jest to tak bardzo istotne. Gra w pewien spos\u00f3b by\u0142a prze\u0142omem w gatunku FPP, bo nie by\u0142a typowym shooterem, ani symulatorem chodzenia. Ta gra to <em>flow<\/em>, swobodne pokonywanie przeszk\u00f3d w drodze do celu, czyli wszystko to czym charakteryzuje si\u0119 parkour. Cz\u0119sto b\u0142\u0119dnie nazywany freerunem. Obie dyscypliny maj\u0105 te same korzenie, r\u00f3\u017cnica polega jednak w podej\u015bciu. Freerun bardziej opiera si\u0119 o styl i widowiskowo\u015b\u0107, a parkour o szybko\u015b\u0107 i technik\u0119 pokonywania przeszk\u00f3d. <em>L\u2019art du d\u00e9placement<\/em> narodzi\u0142 si\u0119 we Francji pod koniec lat 90. Sam w tamtych czasach nawala\u0142em break dance\u2019a przy kawa\u0142kach: <em>Bomfunk MC\u2019s<\/em>, <em>Music Instructor<\/em> i <em>Flying Steps<\/em>, a pokonywanie przeszk\u00f3d ze wspinaniem si\u0119 po piorunochronach, to by\u0142 spos\u00f3b na wypoczynek w Polsce post PRL. Mo\u017ce Francuzi wypromowali ten spos\u00f3b rekreacji dzi\u0119ki np. <em>Yamakasi<\/em> i nadali mu nazw\u0119, ale technika szybkiego spierdalania jest znana od pocz\u0105tk\u00f3w ludzko\u015bci (Francuzi tylko opanowali j\u0105 do perfekcji hehe). Gdy tak teraz o tym pisz\u0119, to nawet zrobi\u0142o mi si\u0119 troch\u0119 sentymentalnie i cho\u0107 <em>Mirror\u2019s Edge<\/em> pojawi\u0142 si\u0119 ju\u017c d\u0142ugo p\u00f3\u017aniej, w czasach, gdy mia\u0142em ju\u017c brzuch od piwa i zakwasy po jednym treningu na si\u0142ce lub meczu w kosza. To z przyjemno\u015bci\u0105 zagrywa\u0142em si\u0119 w tego szpila i czu\u0142em si\u0119 znowu jak gnojek biegaj\u0105cy po dachach. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-146435 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-1024x640.jpg\" alt=\"Mirror's Edge | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-1536x960.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-1170x731.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept-585x366.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-concept.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pierwszy etap to typowe szkolenie, uczymy si\u0119 wszystkich potrzebnych umiej\u0119tno\u015bci i mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107, by eksperymentowa\u0107. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 umiej\u0119tno\u015bci mo\u017cna \u0142\u0105czy\u0107, je\u015bli posiadamy ma\u0142pi refleks. Szybko\u015b\u0107 jest tu kluczowa, bo wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry opiera si\u0119 na ucieczce, wspinaniu i szukaniu wyj\u015bcia z pomieszcze\u0144. Budowa poziom\u00f3w jest raczej liniowa, ale daje troch\u0119 swobody w drodze do celu. Dzi\u0119ki temu nie czujemy, \u017ce biegniemy po rynnie jak w <em>Final Fantasy XIII<\/em>. Poza tym, ka\u017cdy etap jest na tyle r\u00f3\u017cnorodny, \u017ce nie nudzimy si\u0119, a raczej z ka\u017cdym kolejnym czujemy si\u0119 pewniej. T\u0119 gr\u0119 mo\u017cna okre\u015bli\u0107 zwrotem: \u201eEasy to learn, hard to master\u201d, cho\u0107 standardowe ustawienie skoku pod L1 by\u0142o dla mnie dziwne. Jednak mo\u017cemy to zmieni\u0107 w ustawieniach. Mamy tez sterowanie \u017cyroskopem, ale machanie padem jako\u015b mi nie podesz\u0142o i jest ma\u0142o precyzyjne, ale istnieje taka opcja. Na pocz\u0105tku normalne jest pomylenie skoku z atakiem lub delikatnym l\u0105dowaniem, wynika to z faktu, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanych akcji jest przypisana do bumper\u00f3w i trigger\u00f3w. Potrzeba chwili obycia, by w krytycznym momencie nie dosta\u0107 zawiechy m\u00f3zgu i w panice nie nacisn\u0105\u0107 z\u0142ego przycisku. Co i tak zdarzy wam si\u0119 do\u015b\u0107 cz\u0119sto, szczeg\u00f3lnie w ferworze walki. Ale jak pisa\u0142em, po pierwszym lub drugim etapie b\u0119dziecie \u015bmiga\u0107 szybciej, ni\u017c Hajto przez przej\u015bcia dla pieszych. Jednak poziom mistrzowski jest wymagany tylko w dodatkowych czas\u00f3wkach. Fabu\u0142a, niezale\u017cnie od poziomu, to raczej sielanka. Nie licz\u0105c tylko ostatniego etapu na trudnym. Rozgrywa (mi osobi\u015bcie) przywo\u0142uje w swojej prostocie czasy automatowego grania i gry, w kt\u00f3rych wszystko jest zrozumia\u0142e ju\u017c po chwili. Mo\u017ce nie w kwestii sterowania, ale bardziej celu. Bo tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce naszym celem jest bieg, tylko i a\u017c. Biegamy po \u015bcianach, skaczemy pomi\u0119dzy wie\u017cowcami i odbijamy si\u0119 od przeszk\u00f3d niczym Ksi\u0105\u017c\u0119 Persji. Ci\u0105gle wy\u017cej, ci\u0105gle do przodu, nie zwa\u017caj\u0105c na wysoko\u015bci i trudno\u015bci. B\u0142\u0105d lub zatrzymanie oznacza \u015bmier\u0107, gra bardzo umiej\u0119tnie generuje w graczu uczucie pr\u0119dko\u015bci i adrenalin\u0119, jest przy tym niesamowicie immersyjna. A sam design jest naszym przyjacielem. Nasza protagonistka posiada tzw. \u201erunner vision\u201d, czyli co\u015b w stylu sz\u00f3stego zmys\u0142u, kt\u00f3ry czerwonym kolorem pod\u015bwietla optymaln\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119. Oczywi\u015bcie cz\u0119sto s\u0105 inne drogi, ale podczas pierwszego przej\u015bcia jest to du\u017ce u\u0142atwienie, kt\u00f3re dodatkowo bardzo dobrze jest zrealizowane w \u015bwiecie gry. Ot\u00f3\u017c miejsce akcji, to niemal utopijnie miasto przysz\u0142o\u015bci, w kt\u00f3rym przest\u0119pczo\u015b\u0107 praktycznie nie istnieje, a rz\u0105d sprawuje totalitarn\u0105 kontrol\u0119 nad obywatelami. Wszystko jest futurystyczne i sterylne jednocze\u015bnie. Niczym projekty na wystawach architektury nowoczesnej dla ludzi, kt\u00f3rzy mieszkaj\u0105 w domach ze szk\u0142a i ubieraj\u0105 si\u0119 jak Jared Leto. Miasto jest nowoczesne, ale i praktycznie pozbawione \u017cycia, co doskonale wsp\u00f3\u0142gra z fabu\u0142\u0105 i motywem przewodnim, jakim jest \u017cycie na \u201ekraw\u0119dzi lustra\u201d. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-has-spacing su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-default su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:1000px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":5000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a208e9d0d506\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mirrors-edge-2-1280x720-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/0000006718.1920x1080-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/844599-medgp3023-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/ME1a-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/abk9H-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Screenshot1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a208e9d0d506_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208e9d0d506\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a208e9d0d506_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208e9d0d506_script\");if(su_image_carousel_6a208e9d0d506_script){su_image_carousel_6a208e9d0d506_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a208e9d0d506_script);}<\/script><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Faith Connors \u2014 bohaterka, w kt\u00f3r\u0105 si\u0119 wcielamy jest sprinterk\u0105, czyli odpowiednikiem kuriera z Amazona do wyj\u0105tkowo poufnych przesy\u0142ek. Jak pokr\u00f3tce wspomnia\u0142em, miejscem akcji jest futurystyczna metropolia, kontrolowana bardzo dok\u0142adnie w ka\u017cdym aspekcie politycznym i spo\u0142ecznym. Wolno\u015b\u0107 s\u0142owa praktycznie nie istnieje, a obywatele, niczym ludzie w Chinach s\u0105 kontrolowani na ka\u017cdym kroku przez kamery i organy \u015bcigania. Jednak w tym ca\u0142ym \u201edobrobycie\u201d s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy sprzeciwiaj\u0105 si\u0119 kontroli, cenzurze i w\u0142adzy. Mo\u017cna ich uzna\u0107 za rebeliant\u00f3w lub rewolucjonist\u00f3w. Co\u015b na wz\u00f3r podziemnego miasta w <span class=\"aCOpRe\"><em>Demolition Man<\/em>, nie licz\u0105c Stalone\u2019a i Snipesa rozwalaj\u0105cego ca\u0142e osiedla. Ale podobie\u0144stwa wida\u0107 go\u0142ym okiem, cho\u0107 mo\u017cna te\u017c doszukiwa\u0107 si\u0119 inspiracji do antytotalitarnych tw\u00f3rczo\u015bci George\u2019a Orwella np. <em>Rok 1984<\/em>. W oparciu o te przyk\u0142ady bardzo \u0142atwo wywnioskowa\u0107 jak wygl\u0105da \u017cycie przeci\u0119tnych obywateli i przysz\u0142o\u015b\u0107 przedstawiona w grze. Automatycznie te\u017c rozumiemy zapotrzebowanie na ludzi, kt\u00f3rzy umiej\u0105 niezauwa\u017cenie prze\u015blizgn\u0105\u0107 si\u0119 z punku A do B, omijaj\u0105c kontrole i patrole policyjne. Setting jest naprawd\u0119 dobry, niestety musz\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce ten potencja\u0142 nie zosta\u0142 ca\u0142kowicie wykorzystany. System kontroli czu\u0107 dobrze w fabule, ale jest to tylko czubek g\u00f3ry lodowej i tak jak wygl\u0105d miasta pasuje do klimatu kuriera biegaj\u0105cego po dachach, tak ca\u0142y aspekt socjalny zosta\u0142 praktycznie pomi\u0119ty. Przez co gra, mimo i\u017c ma ciekawe miejsce akcji, wykosztuje to bardziej jako t\u0142o do przedstawienia swojej historii, ale nie podejmuje si\u0119 pr\u00f3by odpowiedzenia na trudne sprawy totalitarnej wizji przysz\u0142o\u015bci. Pod tym wzgl\u0119dem mog\u0142a wyprzedza\u0107 swoje czasy, jak <em>MGS2<\/em> z kontrol\u0105 spo\u0142ecze\u0144stwa za pomoc\u0105 informacji. Niestety, gdzie\u015b w tym ca\u0142ym po\u015bpiechu Faith zgubi\u0142a buty i zostajemy tylko z przeci\u0119tn\u0105 histori\u0105 o ratowaniu siostry\u2026 <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span class=\"aCOpRe\">Ot\u00f3\u017c tak, nie mog\u0119 za du\u017co zdradzi\u0107, ale gra ma liczne <em>clich\u00e9<\/em> motywy w stylu: \u201eKto\u015b mnie wrobi\u0142 Faith\u201d, \u201eKim by\u0142 ten zamaskowany zab\u00f3jca\u201d, \u201eO nie, a ja Ci zaufa\u0142am\u2026\u201d. Oczywi\u015bcie celowo przedstawiam to bez kontekstu, ale wiecie co chc\u0119 powiedzie\u0107. Sama historia jest prezentowana praktycznie tylko w przerywnikach pomi\u0119dzy misjami, kt\u00f3re (o dziwo) s\u0105 rysowane. Taki p\u00f3\u0142 \u015brodek pomi\u0119dzy anime, a Avatarem. Ale tym od \u017cywio\u0142\u00f3w, a nie smerf\u00f3w Camerona, \u017ceby nie by\u0142o niejasno\u015bci. Ma to sw\u00f3j urok, ale wyrywa te\u017c bardzo z immersji, bo wiemy \u017ce leci filmik i przez ok. 10 minut mo\u017cemy od\u0142o\u017cy\u0107 pada i co\u015b zje\u015b\u0107. Jak dla mnie nic nie pobije pierwszej misji, gdy Faith \u0142apie si\u0119 helikoptera i niczym w Matrixie jest zmiana kamery, kt\u00f3ra ukazuje nasze odbicie w szklanym wie\u017cowcu. To bardzo buduje klimat i cho\u0107 w samej grze jest wiele takich klimatycznych moment\u00f3w, to brakuje ich bardzo przy ekspozycji i w tych animowanych przerywnikach. Og\u00f3lnie fabu\u0142a sprowadza si\u0119 do tego, \u017ce przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 pr\u00f3bujemy odzyska\u0107 swoj\u0105 siostr\u0119. Dlaczego ma problemy i na czym polega intryga? Musicie sprawdzi\u0107 sami, bo przez nieuwag\u0119 mog\u0119 w jednym zdaniu zdradzi\u0107 ca\u0142\u0105 histori\u0119, a nie ma nic gorszego, je\u015bli nie grali\u015bcie. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-62045 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200-1024x576.jpg\" alt=\"Mirror's Edge | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1027749-mirrors-edge-faith-celeste-cel-shaded-cutscene-1200.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"aCOpRe\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pozwol\u0119 sobie wr\u00f3ci\u0107 jeszcze do kwestii klimatu i rozgrywki. Pokr\u00f3tce pisa\u0142em ju\u017c o <em>flow<\/em>, ale nie wspomnia\u0142em, \u017ce widok z oczu bohaterki jest bardzo dobrze wykonany. Gdy ruszymy kamer\u0105 widzimy: buty, r\u0119ce, nogi, zgrabne biodra te\u017c haha. Na cieniu dostrze\u017cemy jak posta\u0107 si\u0119 porusza i faluj\u0105 w\u0142osy, a w odbiciach nie umknie nam zgrabne lico naszej azjatyckiej biegaczki. W tamtych czasach by\u0142a to dla mnie najlepiej wykonana gra FPP. Immersje po prostu czu\u0107 na ka\u017cdym kroku, ka\u017cdy skok, ka\u017cdy oddech sprawia, \u017ce czujemy akcj\u0119 i najwa\u017cniejsze, jeste\u015bmy cz\u0119\u015bci\u0105 akcji. Podczas skoku mo\u017cemy si\u0119 rozgl\u0105da\u0107 i podziwia\u0107 animacje. Cho\u0107 ludzie z chorob\u0105 lokomocyjn\u0105, czy tam problemami z b\u0142\u0119dnikiem, mog\u0105 nie by\u0107 tak hurraoptymistyczni jak ja, ale uczucie biegu, swoboda i przyjemno\u015b\u0107 z gry jest naprawd\u0119 niesamowita. Wszystko to pot\u0119guje te\u017c brak HUDu, nie licz\u0105c ma\u0142ej kropki na \u015brodku ekranu. Rado\u015b\u0107 z rozgrywki przypomina mi czasy arcade, w kt\u00f3rych grafika i fabu\u0142a nie mia\u0142y wi\u0119kszego znaczenia, bo liczy\u0142 si\u0119 gameplay. <em>Mirror\u2019s Edge<\/em> jest w\u0142a\u015bnie tak\u0105 gr\u0105, kuleje w kilku elementach (do kt\u00f3rych jeszcze wr\u00f3c\u0119), ale sama przyjemno\u015b\u0107 z gry katapultuje j\u0105, przynajmniej w mojej ocenie, bardzo wysoko. Produkcja, cho\u0107 by\u0142a zapowiada jako rewolucja w gatunku, tak naprawd\u0119 nie jest shooterem. Wida\u0107 bardzo wyra\u017anie, \u017ce podczas tworzenia Owen O\u2019Brien \u2014 projektant \u2014 sam nie bardzo wiedzia\u0142 jak zabra\u0107 si\u0119 za tego je\u017cozwierza, a mo\u017ce to by\u0142a kaczka? Sam ju\u017c nie wiem. Z jednej strony chcia\u0142 przypodoba\u0107 si\u0119 fanom gatunku, z drugiej bro\u0144 palna raczej nie pasuje do klimatu gry (co sam wyra\u017anie podkre\u015bla), kt\u00f3ry ma bli\u017cej do gier <em>stealth<\/em> np. <em>Thief<\/em>, ni\u017c do <em>Battlefield<\/em>. Niebiescy nagminnie u\u017cywaj\u0105 broni i mamy sekcje, w kt\u00f3rych walczymy lub obezw\u0142adniamy przeciwnik\u00f3w. Te s\u0105 najbardziej irytuj\u0105ce, bo nagle wyskakuje 8 opancerzonych typ\u00f3w dzier\u017c\u0105cych karabiny bojowe i shotguny, a my mamy torb\u0119 i dres. Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce jest to wada, bo <em>just frame<\/em> z rozbrajaniem ziomk\u00f3w jest bardzo satysfakcjonuj\u0105cy, ale cz\u0119sto nie jest to dobrze przemy\u015blane, liczne potyczki w ciasnych pomieszczaniach, z kt\u00f3rych nie zawsze da si\u0119 \u0142atwo uciec. Strzelanie z broni nie pasuje do kuriera, kt\u00f3ry zarabia na \u017cycie biegiem. To taki dysonans ludonarracyjny pomi\u0119dzy przedstawionym \u015bwiatem, a rozgrywk\u0105. Bo mo\u017cna oczywi\u015bcie nie zabi\u0107 ani jednej osoby, ale mo\u017cemy te\u017c rozstrzela\u0107 ka\u017cdego, kto stanie nam na drodze i gra, oraz historia, w \u017caden spos\u00f3b si\u0119 do tego nie odnosi. Motyw znany chocia\u017cby z <em>Uncharted<\/em>. Uwa\u017cam, \u017ce mo\u017cna to by\u0142o troch\u0119 lepiej zrealizowa\u0107. Bo sama walka wr\u0119cz nie jest z\u0142a. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"aCOpRe\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Skoro ju\u017c wspomnia\u0142em co\u015b o wadach\u2026 Gra jest kr\u00f3tka, bardzo, po przej\u015bciu zabierzemy si\u0119 za czas\u00f3wki i wi\u0119kszo\u015b\u0107 wynik\u00f3w mie\u015bci si\u0119 w przedziale 10-20 minut, co najlepsi speedrunerzy przejd\u0105 gr\u0119 w godzin\u0119!! Jednak czas podczas pierwszego podej\u015bcia, bior\u0105c pod uwag\u0119 b\u0142\u0119dy i fabu\u0142\u0119, to jakie\u015b 6 godzin. Mo\u017ce nie ka\u017cdy lubi marudzenie na czas gry, no ale, tak to wygl\u0105da. Mo\u017cliwe, \u017ce deweloperzy za bardzo wzi\u0119li sobie do serca ide\u0119 parkour. Jednak, je\u015bli gramy na 100%, to z gry spokojnie wyci\u015bniemy ponad 10 godzin, a uwzgl\u0119dniaj\u0105c poziom trudno\u015bci w czas\u00f3wkach i wzywaniach, to mo\u017cliwe \u017ce nawet 15 lub wi\u0119cej. Wszystko zale\u017cy od tego jak szybko z\u0142apiemy bakcyla i jaki mamy poziom skilla. O fabule i problemach ju\u017c pisa\u0142em. Z takich irytuj\u0105cych rzeczy, to zostaje jeszcze kolizja z otoczeniem. Do\u015b\u0107 cz\u0119sto posta\u0107 krzywo si\u0119 odbije lub przeskoczy nie pod tym k\u0105tem, niby my sterujemy, ale czasami kolizje s\u0105 dla mnie zagadk\u0105. Raz posta\u0107 przeskoczy bez problemu, a raz zawiesi si\u0119 na barierce i spadnie w przepa\u015b\u0107. Podczas wyzwa\u0144 i czas\u00f3wek jest to niesamowicie frustruj\u0105ce. Ponad to wi\u0119kszych, wartych odnotowania, b\u0142\u0119d\u00f3w nie u\u015bwiadczy\u0142em.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-62003 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357-1024x576.jpg\" alt=\"Mirror's Edge | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faith_conners_games_action_girl_helicopter_hd-wallpaper-1186357.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Gry sta\u0142y si\u0119 dziedzin\u0105 sztuki. Chcieli\u015bmy da\u0107 ludziom poczucie szybko p\u0119dz\u0105cego \u015bwiata, w kt\u00f3rym mo\u017cemy r\u00f3wnie szybko si\u0119 porusza\u0107. Pocz\u0105tkowo odj\u0119li\u015bmy wszystkie kolory, a potem po prostu umie\u015bcili\u015bmy kolor czerwony [by prowadzi\u0142 ludzi do celu]\u2026 Chcia\u0142em gry, w kt\u00f3rej b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 spojrze\u0107 na zrzut ekranu i powiedzie\u0107: \u201eHej, to jest Mirror\u2019s Edge\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Owen O\u2019Brien<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Oprawa jest bardzo dobra. Gra \u015bmiga na <em>Unreal Engine 3<\/em>, jako \u017ce w tamtych czasach <em>Frostbite<\/em> nie by\u0142 jeszcze u\u017cyteczny. Postacie s\u0105 realistyczne i dobrze wykonane. Jednak najwi\u0119ksze wra\u017cenie robi miasto. Kolorystyka jest do\u015b\u0107 oryginalna, u\u017cyto g\u0142\u00f3wnie pastelowych barw, tylko punkty warte uwagi i zaznaczone przez nasz zmys\u0142 biegacza s\u0105 pod\u015bwietlone ostr\u0105 czerwieni\u0105, kontrast ten jest bardzo charakterystyczny i trudno pomyli\u0107 <em>ME<\/em> z inn\u0105 gr\u0105. Swoim podej\u015bciem do oprawy przypomina mi gry pokroju: <em>Killer7<\/em>, <em>Superhot<\/em>, czy nawet <em>The Unfinished Swan<\/em>. Du\u017co niebieskiego w po\u0142\u0105czeniu z dachami budynk\u00f3w napawa nas uczuciem swobody i nieskrepowania, co zapewne by\u0142o celowe i fajnie wsp\u00f3\u0142gra z dystopicznym miastem. Gra \u015bwiate\u0142 w metrze lub etapach podziemnych te\u017c zas\u0142uguje na wspomnienie, tak samo jak: efekty cz\u0105steczkowe, dym, od\u0142amki szk\u0142a i odbijaj\u0105ce si\u0119 rykoszetem pociski. Og\u00f3lnie mamy bardzo wyrazisty klimat i wiele mo\u017cemy dowiedzie\u0107 si\u0119 tylko obserwuj\u0105c architektur\u0119 i otoczenie. Warto jeszcze napisa\u0107 co\u015b o stronie audio, przed podsumowaniem. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Za muzyk\u0119 odpowiada\u0142 <strong>Solar Fields<\/strong> (Magnus Birgersson), kt\u00f3ry jest specjalist\u0105 od electro ambientu, inaczej nie umiem tego okre\u015bli\u0107. Jednak muzyka bardzo dobrze pasuje do klimatu gry, jest nienachalna i nie przeszkadza w koncentracji podczas trudnych akrobacji, to du\u017cy plus. Bo nie mamy tu do czynienia z Doomem i hordami piekielnych pomiot\u00f3w. <em>Mirror\u2019s Edge<\/em> jest gr\u0105 techniczn\u0105, wymaga du\u017cego skupienia i uwagi, jeden b\u0142\u0105d mo\u017ce nas kosztowa\u0107 cenny czas i \u017cycie. Podk\u0142ad zmienia si\u0119 dynamicznie i gdy robi si\u0119 \u201egor\u0105co\u201d, to muzyka to odzwierciedla. Kawa\u0142ki s\u0105 do\u015b\u0107 charakterystyczne i bardzo szybko wpadaj\u0105 w ucho, szczeg\u00f3lnie je\u015bli lubimy ten gatunek muzyczny. Fabularnie te\u017c dobrze komponuj\u0105 si\u0119 ze sterylnym wygl\u0105dem metropolii i og\u00f3lnie <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y05wiQQbFLU\">OST<\/a> zaliczam na du\u017cy plus. Utw\u00f3r przewodni <em>Still Alive<\/em> z wokalem Lisy Miskovsky jest fajnym po\u0142\u0105czeniem indie, electro i downtempo. W kwestii audio nie mam si\u0119 bardzo do czego doczepi\u0107, gra ma sw\u00f3j klimat i charakter, a utwory tylko to podkre\u015blaj\u0105. W gr\u0119 gra\u0142em po angielsku (jak zawsze) i g\u0142osy bohater\u00f3w mi nie przeszkadza\u0142y, ale nie wypowiadam si\u0119 w kwestii polskiego dubbingu, bo s\u0142ysza\u0142em raptem kilka kwestii. <\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/34326167&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"aCOpRe\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Parkour wersja growa, traceurem by\u0142em, ale uty\u0142em\u2026<\/strong> Pora na szybkie podsumowanie, \u017ceby si\u0119 za bardzo nie rozpisywa\u0107. <em>Mirror\u2019s Edge<\/em> pokazuje jak nale\u017cy umiej\u0119tnie wykorzystywa\u0107 perspektyw\u0119 pierwszej osoby. Gra jest niesamowicie grywalna i wci\u0105gaj\u0105ca. B\u0119d\u0105c przy tym swoist\u0105 pere\u0142k\u0105 w gatunku. Kto\u015b mo\u017ce zauwa\u017cy\u0107, \u017ce <em>Dying Light<\/em> jest tu konkurencj\u0105, ale nie dla mnie i nie chodzi bynajmniej, \u017ce jest to s\u0142aba gra. <em>DL<\/em> wydany 8 lat p\u00f3\u017aniej czerpie gar\u015bciami ze swobody pokonywania przeszk\u00f3d, ale to nadal survival horror. Produkcja DICE te\u017c ma wrog\u00f3w, ale g\u0142\u00f3wna idea gry bli\u017cej oddaje ducha parkour, w kt\u00f3rej przeciwnikiem jest czas i twoje umiej\u0119tno\u015bci. Jest to skillowa gra i mo\u017cna latami si\u0119 w niej doskonali\u0107, urywa\u0107 sekundy z czas\u00f3wek. Z dodatkowych aktywno\u015bci mamy tylko zbieranie ukrytych po poziomach torb, kt\u00f3re odblokowuj\u0105 grafiki koncepcyjne i inne bonusy. Jest tego troch\u0119 ma\u0142o, czas gry te\u017c nie powala, a setting m\u00f3g\u0142 by\u0107 lepiej wykorzystany. Jednak nawet dzi\u015b gra wygl\u0105da pi\u0119knie i oryginalnie. Normalnie da\u0142bym ni\u017csz\u0105 ocen\u0119, ale nie jestem fanem gatunku FPS, a ta gra mnie porwa\u0142a i z przyjemno\u015bci\u0105 uczu\u0142em si\u0119 jej ponownie podczas ogrywania na PS3, bawi\u0105c si\u0119 przy tym jak za pierwszym razem. No mo\u017ce z wyj\u0105tkiem drobnych frustracji przy czas\u00f3wkach. Na dzie\u0144 dzisiejszy jest te\u017c dost\u0119pne darmowe DLC z dodatkowymi wyzwaniami, co mo\u017ce odrobin\u0119 wyd\u0142u\u017cy\u0107 rozgrywk\u0119. Jedno jest pewne, naprawd\u0119 warto sprawdzi\u0107 t\u0119 produkcj\u0119, bo r\u00f3\u017cni si\u0119 w za\u0142o\u017ceniach i prezentacji od tego do czego przywykli\u015bmy w gatunku<\/span><span class=\"aCOpRe\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289521 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mirrors-Edge.jpg\" alt=\"Mirror's Edge | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mirrors-Edge.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mirrors-Edge-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mirrors-Edge-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eKwiaty we w\u0142osach potarga\u0142 wiatr\u201d, tak lecia\u0142 kawa\u0142ek Czerwonych Gitar, kt\u00f3ry bardzo adekwatnie opisuje gr\u0119, jak\u0105 dzi\u015b chcia\u0142em Wam przedstawia\u0107. Nowe konsole ju\u017c za progiem, a ja tym bardziej wr\u00f3ci\u0142em do starszych platform. Jaki\u015b czas temu zakupi\u0142em Mirror\u2019s Edge, mimo i\u017c ogra\u0142em ju\u017c dawno na platformie, kt\u00f3rej nazwy u nas &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=60288\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":287378,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[937,886,703,359,986,1526,938,916,1402,1530,312,1152,1531],"coauthors":[564],"class_list":["post-60288","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-937","tag-akcja","tag-dice","tag-ea","tag-fpp","tag-microsoft-windows","tag-mirrors-edge","tag-must-play","tag-parkour","tag-playstation-3","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-xbox-360","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=60288"}],"version-history":[{"count":40,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60288\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":293024,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60288\/revisions\/293024"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/287378"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=60288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=60288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=60288"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=60288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}