{"id":60404,"date":"2020-11-07T13:30:49","date_gmt":"2020-11-07T12:30:49","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=60404"},"modified":"2023-01-15T16:14:36","modified_gmt":"2023-01-15T14:14:36","slug":"kiedys-to-pieknie-bywalo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=60404","title":{"rendered":"Kiedy\u015b to pi\u0119knie bywa\u0142o\u2026"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Patrz\u0105c na obecny stan bran\u017cy, nie spos\u00f3b nie zauwa\u017cy\u0107 bardzo silnego nurtu powrotu do przesz\u0142o\u015bci. Od stylistyki pikselowej w grach jak Shovel Knight, Gods Will Be Watching, poprzez remake\u2019i i duchowych spadkobierc\u00f3w (remake dobrze wiecie kt\u00f3rej gry \u2013 hint: to ta w kt\u00f3rej bia\u0142ow\u0142osy bishonen swoj\u0105 dwumetrow\u0105 katan\u0105 przeprowadza kolonoskopi\u0119 kwiaciarce ze slums\u00f3w #spoiler), ko\u0144cz\u0105c na kontynuacjach dawno ju\u017c pogrzebanych serii. Jak kolejna cz\u0119\u015b\u0107 dobrze wiecie kt\u00f3rej gry \u2013 hint: to ta w kt\u00f3rej przed wielkim fina\u0142em trzeba przez kilka godzin partycypowa\u0107 w jak\u017ce miodnym transporcie skrzy\u0144 w\u00f3zkiem wid\u0142owym po przystani #filler. Zreszt\u0105 nurt ten jest bardzo dobrze widoczny w prasie growej. Dzia\u0142 retro, cz\u0119ste powroty do minionych czas\u00f3w w felietonach, czy same listy czytelnik\u00f3w dobitnie pokazuj\u0105 \u017ce tzw. nostalgia train mknie do przodu po bezkresnych torach wspomnie\u0144 od dworca \u201einnowacyjno\u015b\u0107\u201d po stacj\u0119 \u201egrywalno\u015b\u0107 centralna\u201d, zostawiaj\u0105c w tyle wsp\u00f3\u0142czesne pierdolino, je\u017cd\u017c\u0105cego na odcinku \u201ekorporacyjna chciwo\u015b\u0107 bez umiaru\u201d i \u201ebezmy\u015blne powielanie tego samego\u201d. Takie aspekty wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci jak upgrade konsol, bugi, wyci\u0119te elementy rozgrywki sprzedawane jako p\u0142atne DLC, ewidentne robienie fan\u00f3w w balona, zamieszczanie cz\u0119\u015bci zawarto\u015bci, kt\u00f3ra powinna znajdowa\u0107 si\u0119 na p\u0142ycie z gr\u0105 do \u015bci\u0105gni\u0119cia z sieci (Rare Replay, demo FFXIV) czy te\u017c sprzedawanie gier w cyfrowej dystrybucji po horrendalnych cenach, tylko wzmagaj\u0105 t\u0119sknot\u0119 za czasami minionymi.\u00a0 A\u017c \u0142za wsp\u00f3\u0142czucia sp\u0142ywa po policzku na my\u015bl o biednych wsp\u00f3\u0142czesnych graczach, kt\u00f3rzy nigdy nie mieli okazji dzier\u017cy\u0107 kontrolera w z\u0142otej erze gamingu. I tylko czasem k\u0105tem oka wida\u0107 rozmyty obraz obskurnych i rozlatuj\u0105cych si\u0119 stacji, na kt\u00f3rych z jakiego\u015b powodu nostalgia train nie chce si\u0119 zatrzyma\u0107, a przy kt\u00f3rych wr\u0119cz nabiera przyspieszania by\u015bmy czasem nie dostrzegli tego i owego\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No c\u00f3\u017c pami\u0119\u0107 skutecznie potrafi zdeformowa\u0107 wspomnienia, a swoje trzy grosze dorzuca ca\u0142y szereg czynnik\u00f3w panuj\u0105cych w latach 90. XX wieku w Polsce, dodatkowo zniekszta\u0142caj\u0105c realia grania w tzw. \u201ez\u0142otej epoce\u201d. Zreszt\u0105 sama \u201ez\u0142ota epoka\u201d zapewne ka\u017cdy rozumie na sw\u00f3j spos\u00f3b. Dla jednych to b\u0119dzie Commodore 64 lub Atarynka, dla innych Pegasus, Przyjaci\u00f3lka czy Szarak.\u00a0 Tak czy siak zar\u0119czam, \u017ce gros problem\u00f3w trapi\u0105cych obecnie bran\u017c\u0119, towarzyszy\u0142a jej od pocz\u0105tku, a te kt\u00f3re istnie\u0107 nie mog\u0142y z przyczyn technologiczno-czasowych mia\u0142y swoich plugawych zast\u0119pc\u00f3w, co w niniejszym felietonie pokr\u00f3tce wyka\u017c\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zaczynaj\u0105c od czystej prehistorii, kt\u00f3r\u0105 nawet ja osobi\u015bcie tylko mia\u0142em okazj\u0119 lizn\u0105\u0107, g\u0142\u00f3wnym motorem nap\u0119dowym rynku gier by\u0142y (i s\u0105, i b\u0119d\u0105) pieni\u0105dze, co jest oczywist\u0105 oczywisto\u015bci\u0105. Nawet w przypadku najbardziej wizjonerskich i zapalonych indywidu\u00f3w z niewyczerpan\u0105 pasj\u0105 lub ch\u0119ci\u0105 przezwyci\u0119\u017cania ogranicze\u0144 technologicznych, gdzie pieni\u0105dze nie s\u0105 na pierwszym planie i tak majacz\u0105 one w tle, hen gdzie\u015b daleko za horyzontem. Nikt nie b\u0119dzie do tego interesu dok\u0142ada\u0142, a ka\u017cdy po cichu oczekuje, \u017ce uda mu si\u0119 co\u015b zarobi\u0107 na owocach swojej pracy. Poniewa\u017c pierwsze gry by\u0142y sprzedawane jako automaty, to wyobra\u017acie sobie \u017ce g\u0142\u00f3wnym zadaniem dla tw\u00f3rc\u00f3w tego typu gier nie by\u0142o wcale podbicie serc graczy, lecz pogrubienie portfeli w\u0142a\u015bcicieli wszelkiej ma\u015bci lokali, kr\u0119gielni czy barakowoz\u00f3w. Taki w\u0142a\u015bciciel dokonuj\u0105c zakupu automatu de facto p\u0142aci\u0142 za produkcj\u0119 gry, a wszystko co gra zarobi\u0142a na \u017cetonach\/monetach zasila\u0142o ju\u017c jego konto. Sytuacja analogiczna do automat\u00f3w hazardowych (swoj\u0105 drog\u0105, zawsze gdy widz\u0119 napis \u201eAUTOMATY\u201d \u201eGRY 24H\u201d itp. serducho zaczyna mi szybciej wali\u0107 przez chwil\u0119, nim po sekundzie przychodzi rozczarowanie \u017ce to tylko \u201egupi\u201d jednor\u0119ki bandito lub inny elektroniczny poker). I podobnie jak w przypadku gier hazardowych , g\u0142\u00f3wnym celem automatu by\u0142o roz\u0142\u0105czenie graj\u0105cego z jego zasobami finansowymi. W przypadku naszego hobby polega\u0142o to na niedopuszczeniu by jedna osoba gra\u0142a za d\u0142ugo na jednym \u017cetonie\/monecie. Gry wi\u0119c musia\u0142y by\u0107 opracowane, \u017ceby by\u0107 jednocze\u015bnie na tyle przyst\u0119pne by mo\u017cna by\u0142o od razu, nawet za pierwszym razem chwil\u0119 pogra\u0107 (nikt nie wrzuci monety by od razu przegra\u0107), ale jednocze\u015bnie musia\u0142y by\u0107 na tyle trudne by ta chwila nie trwa\u0142a za d\u0142ugo. St\u0105d stare gry arcade cz\u0119sto maj\u0105 skokowy poziom trudno\u015bci. Pierwsza i ewentualnie druga plansza s\u0105 w miar\u0119 \u0142atwe, natomiast potem poziom trudno\u015bci gwa\u0142townie ro\u015bnie. Ka\u017cdy kto gra\u0142 w takie gry jak Space Invaders, Pac-Man, Galaga itd. potwierdzi, \u017ce d\u0142u\u017csze granie wymaga\u0142o ju\u017c odrobin\u0119 inwestycji \u015brodk\u00f3w oraz czasu (lub nie je\u015bli znajomy\/rodzic by\u0142 w\u0142a\u015bcicielem gralni albo by\u0142o si\u0119 na tyle du\u017cym i silnym by \u201epomaga\u0107\u201d innym graczom). W p\u00f3\u017aniejszym okresie \u017cy\u0142\u0105 z\u0142ota pod tym wzgl\u0119dem by\u0142y bijatyki, gdy\u017c ka\u017cdy chcia\u0142 si\u0119 naparza\u0107 z drugim graczem. W grach kooperacyjnych dobrze zgrany duet m\u00f3g\u0142 sobie gra\u0107 i gra\u0107, a w przypadku mordoklepek, par\u0119 hadouken\u00f3w i ju\u017c przegrany musia\u0142 znowu zasili\u0107 maszyn\u0119, dzi\u0119ki czemu pieni\u0105\u017cki wpada\u0142y jeszcze szybciej. A jak jeszcze Midway dorzuci\u0142 do Mortala r\u00f3\u017cnego rodzaju znajd\u017aki, cz\u0119sto wymagaj\u0105ce spe\u0142nienia wr\u0119cz absurdalnych i kosztownych kryteri\u00f3w (look to la luna!) to w\u0142a\u015bciciele salon\u00f3w tylko zacierali r\u0119ce. Obecnie oczywi\u015bcie automaty w zasadzie nie istniej\u0105, ale taki spos\u00f3b wy\u0142udzania pieni\u0119dzy od graczy przej\u0105\u0142 ca\u0142y segment Free to Play, kt\u00f3ry powoli zaczyna przedziera\u0107 si\u0119 do \u015bwiata konsol. Akurat w World of Tanks czy w Planteside 2 da si\u0119 gra\u0107 w miar\u0119 sensownie bez rozbijania skarbonki, ale nie mo\u017cna wykluczy\u0107 \u017ce b\u0119karty tego modelu przezywane nie bez kozery \u201eFree to Pay\u201d tak powszechni na rynku mobilnym, r\u00f3wnie\u017c nie zainfekuj\u0105 naszego growego poletka. Chyba najgorszymi przyk\u0142adami tego typu gier s\u0105 mobilne Theme Park i Dungeon Keeper, Candy Crush Saga oraz Clash of Clans, w kt\u00f3rych niemo\u017cliwe jest sensowne grania bez przetransferowania r\u00f3wnowarto\u015bci PS4 (a cz\u0119sto i wi\u0119cej) na konto ich tw\u00f3rc\u00f3w. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na chwil\u0119 jeszcze zatrzymamy si\u0119 przy automatach, a konkretnie na automacie Double Dragon 3 z 1990 r. Marka Double Dragon by\u0142a do\u015b\u0107 znacz\u0105ca w tamtym okresie (multum konwersji na wszystkie chyba mo\u017cliwe platformy, a nawet tragiczny film \u2013 gorszy od nies\u0142awnego Street Fightera) i co jaki\u015b czas pojawia\u0142 si\u0119 jej kolejny przedstawiciel (ostatnia ods\u0142ona to remake pierwszej cz\u0119\u015b\u0107i \u2013 Double Dragon Neon). Jednak\u017ce Double Dragon 3 w salonach by\u0142 wyj\u0105tkowy, a mianowicie w specjalnych sklepach rozsianych pomi\u0119dzy poziomami mo\u017cna by\u0142o dorzuci\u0107 \u017ceton by otrzyma\u0107 dost\u0119p do dodatkowych postaci, d\u0142u\u017cszego paska zdrowia czy te\u017c specjalnych technik walki. P\u0142acenie za dodatki do pe\u0142nej gry brzmi strasznie i ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce rozwi\u0105zanie to si\u0119 nie przyj\u0119\u0142o i nikt ju\u017c w bran\u017cy nigdy wi\u0119cej do niego nie powr\u00f3ci\u0142 #sarkazm.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_60406\" aria-describedby=\"caption-attachment-60406\" style=\"width: 726px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/d54ba5fe7c6697edb834d23e3ee9e824.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-60406 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/d54ba5fe7c6697edb834d23e3ee9e824-726x1024.jpg\" alt=\"Kiedy\u015b to pi\u0119knie bywa\u0142o\u2026\" width=\"726\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/d54ba5fe7c6697edb834d23e3ee9e824-726x1024.jpg 726w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/d54ba5fe7c6697edb834d23e3ee9e824-213x300.jpg 213w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/d54ba5fe7c6697edb834d23e3ee9e824-768x1083.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/d54ba5fe7c6697edb834d23e3ee9e824.jpg 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 726px) 100vw, 726px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-60406\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Japo\u0144ski flyer z DD 3.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O \u017ca\u0142osnych adaptacjach film\u00f3w, seriali, ksi\u0105\u017cek itp. nie ma co si\u0119 rozpisywa\u0107, gdy\u017c jest to temat przewa\u0142kowany ju\u017c wielokrotnie. Je\u015bli my\u015blicie, \u017ce kiedy\u015b by\u0142o pod tym wzgl\u0119dem lepiej to przypominam, \u017ce szczytowe osi\u0105gni\u0119cie w tej dziedzinie czyli E.T. by\u0142o gwo\u017adziem do trumny dla \u00f3wczesnej bran\u017cy. Tak\u017ce innowacyjno\u015bci i poszukiwaniu coraz to nowszych rozwi\u0105za\u0144 nie zawsze by\u0142o w cenie. Wystarczy tylko napomkn\u0105\u0107, \u017ce \u00a0pod koniec lat siedemdziesi\u0105tych, kilka firm w tym nawet Nintendo, sprzedawa\u0142o klony Ponga do u\u017cytku domowego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z du\u017cym N zwi\u0105zane s\u0105 tak\u017ce innego rodzaju przeboje. Gdy Ninny z ma\u0142ej wysepki s\u0142yn\u0105cej z macek o\u015bmiornicy przebywaj\u0105cych w okolicach miejsc intymnych nastolatek w szkolnym mundurku ruszy\u0142o na odsiecz bran\u017cy, wyci\u0105gaj\u0105c je z zapa\u015bci, pojawi\u0142 si\u0119 pewien problem. J\u0119zyk. Gry nagle zacz\u0119\u0142y posiada\u0107 niewielkie, z czasem coraz wi\u0119ksze ilo\u015bci tekstu, kt\u00f3ry nale\u017ca\u0142o przet\u0142umaczy\u0107 na j\u0119zyk angielski. Oczywi\u015bcie Nintendo jak przysta\u0142o na porz\u0105dn\u0105 sp\u00f3\u0142k\u0119 nigdy nie sk\u0105pi\u0142a na jako\u015bci i z ci\u0119\u017ckim westchnieniem wy\u0142o\u017cy\u0142a pieni\u0105dze na st\u00f3\u0142 by zatrudni\u0107 jak najlepszych t\u0142umaczy do swoich gier, ku powszechnej uciesze gaijin\u00f3w. Niestety, tu puka rzeczywisto\u015b\u0107 i prawda jest taka, \u017ce za t\u0142umaczenie gier poproszono chyba 6-letni\u0105 c\u00f3rk\u0119 Pana Kawasaki, pe\u0142ni\u0105cego zaszczytn\u0105 funkcj\u0119 wo\u017anego w siedzibie firmy w Kyoto, kt\u00f3ra uczy\u0142a si\u0119 angielskiego w przedszkolu.\u00a0 Sama nazwa Donkey Kong prowadzi do takiej konkluzji (pomyli\u0107 Donkey z Monkey? WTF?). Zreszt\u0105 taki te\u017c by\u0142 trend w wielu firmach japo\u0144skich nawet jeszcze w epoce PSX. Pal licho gdy dotyczy\u0142o to tylko jako\u015bci t\u0142umaczenia. \u00a0Niejedna gra 8-bitowa w ramach wypasionej ko\u0144c\u00f3wki na kt\u00f3r\u0105 sk\u0142ada\u0142 si\u0119 jeden screen z trzema zdaniami, masakrowa\u0142a angielszczyzn\u0119 na r\u00f3\u017cne sposoby (b\u0142\u0119dy stylistyczne, gramatyczne czy ortograficzne by\u0142y norm\u0105 \u2013 conglaturations!). Zreszt\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tych t\u0142umacze\u0144 dzi\u015b ma status kultowy by napomkn\u0105\u0107 tylko o \u201eall your base belong to us\u201d z Zero Winga na MegaDrive czy te\u017c NES\u2019owskie \u201eI feel asleep\u201d z Metal Geara czy \u201eA winner is you\u201d z Pro Wrestling. Nie da si\u0119 ukry\u0107 \u017ce w p\u00f3\u017aniejszym okresie nawet angielscy t\u0142umacze byli zatrudniani wed\u0142ug kryterium \u201ekto to zrobi najtaniej\u201d co dobitnie pokazuje s\u0142ynne \u201espoony bard\u201d \u00a0z FF II (czyli FF IV) na SNES czy \u201emaster of unlocking\u201d z Resident Evil na szaraka (szybkie wyt\u0142umaczenie by powiedzie\u0107 \u017ce spoony na okre\u015blenie osoby lekkomy\u015blnej jest ma\u0142o u\u017cywanym anachronizmem to nie powiedzie\u0107 nic , a master of unlocking po angielsku brzmi niepor\u0119cznie i komicznie skutecznie burz\u0105c atmosfer\u0119 horroru, kt\u00f3ra gra pr\u00f3bowa\u0142a budowa\u0107). Ale wszystko to zwyk\u0142e czepialstwo. Prawdziwe problemy dla graczy zaczyna\u0142y si\u0119 gdy t\u0142umaczenie znacznie komplikowa\u0142o gr\u0119. Sam pami\u0119tam jak drapa\u0142em si\u0119 w g\u0142ow\u0119 przy pierwszej Zeldzie na NES\u2019a z takimi wskaz\u00f3wkami jak \u201eeastmost penninsula is the secret\u201d (czyli kilka komnat dalej w obr\u0119bie tego samego dungeon\u2019a\u00a0 a nie gdzie\u015b na kra\u0144cu overworld\u2019a), \u201edigdogger hates certain kinds of sound\u201d (kontroler do Famicoma posiada\u0142 mikrofon do kt\u00f3rego nale\u017ca\u0142o wrzasn\u0105\u0107, wersja na NES\u2019a nie mia\u0142a takiego bajeru wi\u0119c wystarczy\u0142o r\u0105ba\u0107 stworka mieczem do skutku) czy \u201edodongo dislikes smoke\u201d (tu pomog\u0142a metoda pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w przy walce z bossem, po prostu bomba czyni\u0142a najwi\u0119ksze spustoszenie). Natomiast nikt normalny nie wiedzia\u0142by co robi\u0107 w przypadku wskaz\u00f3wek wyst\u0119puj\u0105cych w Castlevanii II na NES. Najbardziej znany to chyba. \u201eWait for a soul with a red crystal on Deborah Cliff\u201d, rozs\u0142awionej przez AVGN. W japo\u0144skiej wersji brzmia\u0142o to bardziej jak \u201cShow\/present the red crystal in front of Deborah\u2019s cliff and wait\u201d. Czekanie na dusz\u0119 z czerwonym kryszta\u0142em by\u0142o raczej ma\u0142o skuteczne w sytuacji, gdy nale\u017ca\u0142o przykucn\u0105\u0107 pod \u015bcian\u0105 na ko\u0144cu jednej z plansz z czerwonym kryszta\u0142em, by mini huragan zabra\u0142 nas do nowej lokacji. W tej i niejednej grze nieodzown\u0105 pomoc\u0105 okazywa\u0142 si\u0119 by\u0107 m\u00f3j kolega, znajduj\u0105cy rozwi\u0105zania z racji s\u0142abszej znajomo\u015bci j\u0119zyka jak\u017ce niezawodn\u0105, aczkolwiek pracoch\u0142onn\u0105 metod\u0105 pr\u00f3bowania wszystkiego na wszystkim (pozdro \u017barson). Zreszt\u0105 pomimo, \u017ce tego typu potworki znikn\u0119\u0142y do\u015b\u0107 szybko, to i tak mo\u017cna mie\u0107 zastrze\u017cenia, co do jako\u015bci wielu p\u00f3\u017aniejszych t\u0142umacze\u0144 (szczeg\u00f3lnie SNES\u2019owych i PSX\u2019owych gier Square), gdzie cz\u0119sto z powod\u00f3w tak\u017ce technicznych, u\u017cywa\u0142o si\u0119 prostych (i co istotniejsze kr\u00f3tkich!) angielskich wyra\u017ce\u0144 oraz s\u0142\u00f3w. Moim skromnym zdaniem nadinterpretacja \u017ale przet\u0142umaczonego fragmentu tekstu s\u0105 winne wielu dywagacjom pokroju wskrzeszenia Aeris z FFVII czy ca\u0142a hipoteza Ultimecia\/Rinoa w FFVIII.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_62200\" aria-describedby=\"caption-attachment-62200\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/FFIX_E_DPS.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-62200 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/FFIX_E_DPS.jpg\" alt=\"Kiedy\u015b to pi\u0119knie bywa\u0142o\u2026\" width=\"1400\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/FFIX_E_DPS.jpg 1400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/FFIX_E_DPS-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/FFIX_E_DPS-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/FFIX_E_DPS-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-62200\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jeden z strategy guide do Fajnala IX.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zreszt\u0105 firmy dzia\u0142aj\u0105ce na ameryka\u0144skim rynku szybko wyczu\u0142y zysk w konfundowaniu graczy. Miejsce z\u0142ych t\u0142umacze\u0144 zaj\u0119\u0142y arbitralne i nielogiczne rozwi\u0105zania, wredne umiejscowienie niezb\u0119dnych przedmiot\u00f3w czy bardzo trudni bossowie wymagaj\u0105cy znajomo\u015bci odpowiedniego sposobu do ich pokonania. Zapewne cz\u0119\u015b\u0107 z Was drapie si\u0119 teraz po g\u0142owie i zastanawia jak mo\u017cna na czym\u015b takim zarobi\u0107?\u00a0 Ot\u00f3\u017c bardzo prosto. W zamierzch\u0142ych czasach gdy nie by\u0142o netu (obecnie takie rzeczy to \u017caden problem \u2013 google, youtube daj\u0105 mi rozwi\u0105zanie w par\u0119 chwil), nie ka\u017cdy mia\u0142 na tyle samozaparcia\/czasu\/kompulsywnej psychiki by rozgry\u017a\u0107 co te\u017c mieli na my\u015bli tw\u00f3rcy gry. I w takim przypadku dost\u0119pne by\u0142y dwie opcje (p\u0142atne oczywi\u015bcie). Opcja numer jeden to poradniki wszelkiej ma\u015bci (i do pojedynczych gier, jak i do kilkudziesi\u0119ciu, oficjalne jak i nieoficjalne) od kt\u00f3rych wr\u0119cz ugina\u0142y si\u0119 stoiska z pras\u0105. Pomi\u0119dzy wydawcami oficjalnych i nieoficjalnych poradnik\u00f3w trwa\u0142a wojna. Nieoficjalne nie do\u015b\u0107 \u017ce by\u0142y ta\u0144sze to jeszcze cz\u0119sto zawiera\u0142y ciekawe rysunki postaci, miejsc, a nawet komiksy (nie zatwierdzone przez tw\u00f3rc\u00f3w naturalnie). Haczyk tkwi\u0142 w tym \u017ce, nieoficjalne poradniki by by\u0107 gotowe na premier\u0119 zachodniego wydania cz\u0119sto musia\u0142y by\u0107 oparte na japo\u0144skiej wersji gry, co cz\u0119sto ko\u0144czy\u0142o si\u0119 nieaktualnymi informacjami (czyta\u0142em par\u0119 razy \u017ce niekt\u00f3rzy wydawcy specjalnie zmieniali elementy gry by tylko oficjalne poradniki dawa\u0142y prawid\u0142ow\u0105 solucj\u0119). Warto doda\u0107, \u017ce oficjalne poradniki kosztowa\u0142y ok. 10 dolc\u00f3w czyli 1\/5 ceny gry, wi\u0119c stanowi\u0142y wa\u017cny element zarobkowy. Drug\u0105 opcj\u0105 by\u0142y p\u0142atne linie telefoniczne (zn\u00f3w oficjalnie jak i nieoficjalne. Cz\u0119\u015b\u0107 z nagraniami, cz\u0119\u015b\u0107 z \u201ekonsultantami\u201d). Mi zdarzy\u0142o si\u0119 raz skorzysta\u0107 z takiego telefonu (za zgod\u0105 rodzic\u00f3w oczywi\u015bcie), gdy\u017c zaci\u0105\u0142em si\u0119 na walce z jednym z boss\u00f3w (gigantycznym Mouserem je\u015bli kto\u015b co\u015b jeszcze kojarzy z serialu) w s\u0142yn\u0105cej z poziomu trudno\u015bci pierwszej cz\u0119\u015bci \u017b\u00f3\u0142wi Ninja na NES\u2019a. Po kilku minutach klikania cyframi tak dobrze znane ka\u017cdemu kto musia\u0142 dzwoni\u0107 na jak\u0105\u015b infolini\u0119 (zarabiamy poprzez sztuczne wyd\u0142u\u017cenie czasu rozmowy, wi\u0119c je\u015bli chcesz pomoc w grze na NES\u2019a, wci\u015bnij 1, je\u015bli na Genesis wci\u015bnij dwa itd.) dowiedzia\u0142em si\u0119 jak poradzi\u0107 sobie z dawno ju\u017c pokonanym bossem z pierwszej planszy. \u015awietnie. Na koniec tylko dodam, \u017ce je\u015bli idzie o cen\u0119 po\u0142\u0105czenia to taniej by by\u0142o gdybym porozmawia\u0142 z mi\u0142a pani\u0105 z Borneo przez 20 minut o tym co ma (a raczej czego nie ma) na sobie. Rodzice jak mo\u017cna si\u0119 domy\u015bli\u0107 byli wniebowzi\u0119ci (pozdro Mama i Tata).<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_62201\" aria-describedby=\"caption-attachment-62201\" style=\"width: 900px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/final-fantasy-1-gba-screen-shot-2016-08-26-8-22-am.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-62201 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/final-fantasy-1-gba-screen-shot-2016-08-26-8-22-am.jpg\" alt=\"Kiedy\u015b to pi\u0119knie bywa\u0142o\u2026\" width=\"900\" height=\"748\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/final-fantasy-1-gba-screen-shot-2016-08-26-8-22-am.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/final-fantasy-1-gba-screen-shot-2016-08-26-8-22-am-300x249.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/final-fantasy-1-gba-screen-shot-2016-08-26-8-22-am-768x638.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-62201\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">TMNT na 8 bitach!<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak wida\u0107 na powy\u017cszych przyk\u0142adach granie w starych dobrych czasach nie zawsze by\u0142o czyst\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 i producenci gier od pocz\u0105tku znajdowali r\u00f3\u017cne metody dojenia swoich fan\u00f3w. Kto wie, mo\u017ce dzisiejsze pokolenie b\u0119dzie za 10-15 lat pisa\u0107 nostalgiczne felietony jak to kiedy\u015b gry by\u0142y rewelacyjne, a za par\u0119 groszy mo\u017cna by\u0142o kupi\u0107 kapelusz dla konia, a teraz to chc\u0105 1000$ za mo\u017cliwo\u015b\u0107 bycia milionerem w Real Life Simulator 3: Final Complete Edition. W starych grach mo\u017cna odnale\u017a\u0107 wiele rado\u015bci i fajnych innowacyjnych patent\u00f3w, ale proponuje zachowa\u0107 odrobin\u0119 sceptycyzmu, gdy kto\u015b bezkrytycznie podchodzi do przesz\u0142o\u015bci (nie dotyczy to tylko gier). Thank you for reading!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patrz\u0105c na obecny stan bran\u017cy, nie spos\u00f3b nie zauwa\u017cy\u0107 bardzo silnego nurtu powrotu do przesz\u0142o\u015bci. Od stylistyki pikselowej w grach jak Shovel Knight, Gods Will Be Watching, poprzez remake\u2019i i duchowych spadkobierc\u00f3w (remake dobrze wiecie kt\u00f3rej gry \u2013 hint: to ta w kt\u00f3rej bia\u0142ow\u0142osy bishonen swoj\u0105 dwumetrow\u0105 katan\u0105 przeprowadza kolonoskopi\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=60404\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":289096,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192,1626],"tags":[31,701],"coauthors":[702],"class_list":["post-60404","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","category-wyroznione","tag-arcade","tag-retro","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60404","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=60404"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60404\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":146774,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60404\/revisions\/146774"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289096"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=60404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=60404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=60404"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=60404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}