{"id":6180,"date":"2020-02-21T00:01:36","date_gmt":"2020-02-20T22:01:36","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6180"},"modified":"2024-09-29T15:51:04","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:04","slug":"dragon-age-inquisition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6180","title":{"rendered":"Dragon Age: Inquisition"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>BioWare na przestrzeni lat uraczy\u0142o nas wieloma \u015bwietnymi grami: Baldur\u2019s Gate, MDK, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Jade Empire, Dragon Age. Studio istnieje od 1995 i zaczyna\u0142o od dw\u00f3ch student\u00f3w medycyny (Ray Muzyka, Greg Zeschuk), kt\u00f3rzy bawili si\u0119 w programowanie. Zwykli pasjonaci, grali w gry i chcieli si\u0119 sprawdzi\u0107 w bran\u017cy. Z ma\u0142ych pocz\u0105tk\u00f3w firma si\u0119 rozros\u0142a i z czasem zosta\u0142a zmieniona w typow\u0105 korporacj\u0119, kt\u00f3rej jedynym celem jest zarobek, a nie tworzenie \u015bwietnych gier\u2026 Historia tego studia pokazuje jak obecnie zmienia si\u0119 bran\u017ca, jednak na ten temat mo\u017cna by stworzy\u0107 osoby artyku\u0142, kt\u00f3rego mo\u017ce si\u0119 podejm\u0119 w przysz\u0142o\u015bci.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przyznam si\u0119, \u017ce swego czasu by\u0142em fanem <em>Mass Effect<\/em> jak i <em>Dragon Age<\/em>, zapewne nie tylko ja, dlatego tak bardzo boli to co obecnie dzieje si\u0119 z tym studiem, no ale zawsze mo\u017cna wr\u00f3ci\u0107 do ogrywania sprawdzonych szlagier\u00f3w i tak te\u017c postanowi\u0142em zrobi\u0107 przy okazji Inkwizycji. Gr\u0119 ogra\u0142em kiedy\u015b po premierze na PC, ale ostatnio skusi\u0142em si\u0119 na ponowne przej\u015bcie na PS4 i tej\u017ce platformy b\u0119dzie tyczy\u0142a si\u0119 ta lu\u017ana recenzja. Nie punktowa\u0142em sobie plus\u00f3w i minus\u00f3w, ca\u0142y tekst b\u0119dzie raczej moj\u0105 przyd\u0142ugaw\u0105 opini\u0105. Zaznaczam te\u017c, \u017ce jest to recenzja podstawki, bez DLC. Multiplayera te\u017c nigdy nie w\u0142\u0105czy\u0142em, wiec prosz\u0119 to mie\u0107 na uwadze. <em>Dragon Age<\/em>, podobnie jak trylogia <em>ME<\/em> stawia nacisk na ci\u0105g\u0142o\u015b\u0107 wydarze\u0144 fabularnych. W <em>DA: Origins<\/em> jeste\u015bmy bohaterem z <em>Ferelden<\/em>, kt\u00f3ry musi pokona\u0107 Arcydemona, w kolejnej cz\u0119\u015bci znowu mamy bunt mag\u00f3w w <em>Kirkwall<\/em>, by w Inkwizycji znowu stan\u0105\u0107 przed zag\u0142ad\u0105 z r\u0119ki znanego ju\u017c antagonisty, kt\u00f3ry tym razem przez dziur\u0119 w niebie przyzywa demony, niczym w pogromcach duch\u00f3w. Wszystkie wydarzenia z poprzednich cz\u0119\u015bci, plus niekt\u00f3re wybory maj\u0105 znaczenie na losy tego \u015bwiata. Jest to jeden z mocniejszych element\u00f3w w grach <em>RPG<\/em>, wiarygodne przedstawienie \u015bwiata. W przypadku <em>DA<\/em> mamy wszystko na swoim miejscu i na przestrzeni trzech gier posiadamy bardzo dobre rozeznanie kim s\u0105 magowie, zakon i dlaczego w tym \u015bwiecie tak \u0142atwo o konflikt itd. Ju\u017c na samym pocz\u0105tku wspominam, \u017ce odbi\u00f3r tej gry b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od tego czy grali\u015bmy w poprzednie cz\u0119\u015bci. Niby nie trzeba, bo mo\u017cna wszystkiego dowiedzie\u0107 si\u0119 z notatek, ale gdzie immersja? Kto uwielbia wielostronicowe opisy o historii \u015bwiata? No ja te\u017c nie\u2026 ale to troch\u0119 logiczne, \u017ce nie zaczyna si\u0119 serii od ostatniej cz\u0119\u015bci. S\u0105 gry, kt\u00f3re mimo i\u017c w serii nie s\u0105 bardzo ze sob\u0105 powi\u0105zane, nie w <em>Thedas<\/em>.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6284\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1.jpg\" alt=\"Dragon Age: Inquisition | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1-1024x430.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1-768x323.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1-1536x646.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1-1170x492.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon-Age-1920x1080-1-585x246.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie b\u0119d\u0119 przytacza\u0142 tu ca\u0142ej historii, wystarczy wiedzie\u0107, \u017ce \u015bwiat kolejny raz czeka zag\u0142ada, a my znowu musimy stan\u0105\u0107 na czele wojsk, by zaprowadzi\u0107 pok\u00f3j na kontynencie. Motyw stary jak \u015bwiat, ale w grach RPG bardzo dobrze si\u0119 sprawdza, tu nie jest inaczej. Po stworzeniu postaci z miejsca jeste\u015bmy wrzuceni w wir wydarze\u0144. W por\u00f3wnaniu do <em>ME:<\/em> Andromedy fabu\u0142a w inkwizycji to prawdziwe \u201edzie\u0142o sztuki\u201d. Og\u00f3lnie jest przyzwoicie, ale styl rozgrywki r\u00f3\u017cni si\u0119 te\u017c od tego co by\u0142o wcze\u015bniej. \u015awiat niczym w <em>ME<\/em> zosta\u0142 podzielony na du\u017ce r\u00f3\u017cnorodne obszary, po kt\u00f3rych si\u0119 teleportujemy z mapy, wszystkie misje fabularne s\u0105 zaznaczone i musimy je aktywowa\u0107 przy \u201estole narad\u201d w swojej tajnej bazie, daje to du\u017co swobody, ale wprowadza te\u017c nier\u00f3wne tempo akcji. Ot\u00f3\u017c scenki i wydarzenia fabularne pchane s\u0105 do przodu tylko w misjach g\u0142\u00f3wnych, misje poboczne to praktycznie typowe zadania w grach sandboxowych, nie licz\u0105c misji lojalno\u015bciowych. Poza tym misji fabularnych, \u017ceby nie sk\u0142ama\u0107, jest tylko kilka, jednak s\u0105 konkretnej d\u0142ugo\u015bci, dlatego by sko\u0144czy\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 zada\u0144 pobocznych i g\u0142\u00f3wnych po\u015bwiecimy spokojnie oko\u0142o 100 godzin. Jest to bardzo dobry wynik, jednak czu\u0107, \u017ce gra jest nier\u00f3wna, zwroty akcji cz\u0119sto s\u0105 przedstawiane w jak najbardziej epicki spos\u00f3b, przypomina mi to <em>ME<\/em> i kryzys w jakim znalaz\u0142 si\u0119 Shepard, czu\u0107 w tej przygodzie w wielu miejscach magi\u0119 i moc dawnego BioWare. Cho\u0107 wida\u0107 te\u017c skaz\u0119 na tym sposobie prowadzenia narracji. Jest to subtelny smrodek oleju z wa\u0142k\u00f3w korporacyjnej ta\u015bmy, gra jest skrojona na konkretn\u0105 ilo\u015b\u0107 godzin, po czym pustka. Mo\u017ce DLC co\u015b zmienia w tym kierunku, nie wiem, a nie chce mi si\u0119 sprawdza\u0107 na YT, ka\u017cdy oceni sam\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przejd\u017amy mo\u017ce do postaci. Nasza zgraja wykoleje\u0144c\u00f3w b\u0119dzie dobrze znana ka\u017cdemu, kto gra\u0142 w poprzednie cz\u0119\u015bci: <strong>Varrik<\/strong><em>, <\/em><strong>Cullen<\/strong><em>, <\/em><strong>Leliana<\/strong><em>, <\/em><strong>Solas<\/strong> (<em>egghead<\/em>), <strong>Morrigan<\/strong><em>, <\/em><strong>Cassandra<\/strong><em>, <\/em><strong>Hawk <\/strong>powracaj\u0105 i jest to taki troch\u0119 <em>fan service<\/em>, ale zawsze ceni\u0142em sobie to w <em>ME<\/em>, \u017ce postacie istniej\u0105 w danym \u015bwiecie i nie znikaj\u0105 po zako\u0144czeniu gry, a maj\u0105 swoje cele i motywacje. S\u0105 te\u017c nowi bohaterowie: <strong>Cole<\/strong><em>, <\/em><strong>Blackwall<\/strong><em>, <\/em><strong>Sara<\/strong><em>, <\/em><strong>Vivienne<\/strong><em>, <\/em><strong>Iron Bull<\/strong>, kt\u00f3ry w 50% ma gust, bo Iron, to \u015bwietny nick. Ka\u017cda posta\u0107 jest unikatowa i do\u0142\u0105cza do nas ze wzgl\u0119du na swoje pobudki, a nie tylko dlatego, \u017ce bohater potrzebuje sk\u0142adu, to dodaje immersji i chcesz pozna\u0107 histori\u0119 tej \u201eprzyja\u017ani\u201d. Mamy te\u017c w kilku miejscach wyb\u00f3r czy chcemy dan\u0105 posta\u0107 rekrutowa\u0107. <strong>Dialogi s\u0105 ciekawe, cz\u0119sto zabawne i sarkastyczne, wida\u0107 w nich resztki tw\u00f3rczej kreatywno\u015bci BioWare<em>,<\/em> kt\u00f3ra, podobnie jak pracownicy studia, wyparowa\u0142a przy Andromedzie.<\/strong> Graj\u0105c pierwszy raz w <em>DA:I<\/em> czu\u0142em, \u017ce nie wszystko zgra\u0142o jak nale\u017cy, szczeg\u00f3lnie, \u017ce druga cz\u0119\u015b\u0107 nie specjalnie mi podesz\u0142a przez zmiany w systemie walki, kt\u00f3ry sta\u0142 si\u0119 typowym MMO hack\u2019n\u2019slashem, jednak z perspektywy czasu uwa\u017cam, \u017ce by\u0142em zbyt surowy, bo \u015bwiat, historia i postacie potrafi\u0142y mnie ponownie wci\u0105gn\u0105\u0107 na 100 godzin, co\u015b co nie zdarza mi si\u0119 obecnie za cz\u0119sto. A preferencje seksualne fikcyjnych postaci mnie guzik obchodz\u0105.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6391\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2.jpg\" alt=\"Dragon Age: Inquisition | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/rec-dragon-age-inkwizycja-goty-2-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">System walki jest kompromisem pomi\u0119dzy akcj\u0105 i strategi\u0105, szkoda tylko, \u017ce tryb strategiczny nie dzia\u0142a tak dobrze jak w <em>Origins<\/em> i nawet na najwy\u017cszym poziom trudno\u015bci, gra nie zach\u0119ca do strategi, a raczej do buffowania i odpalania specjali, ale jest na tyle zgrabnie, \u017ce walka m\u0119czy tylko pod koniec gry, gdy nie ma ju\u017c praktycznie \u017cadnych wyzwa\u0144. Do tego momentu jest dobrze. Ale bez przesady. Kolekcjonowanie ekwipunku i tworzenie nowego nie jest niczym odkrywczym, zbieramy porozrzucane w \u015bwiecie materia\u0142y i z nich tworzymy odpowiedni sprz\u0119t, oczywi\u015bcie je\u015bli posiadamy na\u0144 przepis. No i to w sumie tyle. Style walki te\u017c nie odbiegaj\u0105 od tego co ju\u017c by\u0142o. Mamy: wojownika, \u0142otrzyka i maga, ka\u017cdy ma dwa specjalizacje ofensywne i defensywne, oraz jedn\u0105 unikatow\u0105 dla ka\u017cdej konkretnej postaci. Ma\u0142ym ewenementem jest tylko mag przez magi\u0119 element\u00f3w: ogie\u0144, l\u00f3d, b\u0142yskawica. Tak wi\u0119c mo\u017cemy mie\u0107 \u0142otrzyka strzelaj\u0105cego z \u0142uku lub atakuj\u0105cego sztyletami, a wojownika z tarcz\u0105 lub dwur\u0119cznym or\u0119\u017cem. Za poziomy dostajemy <em>skill pointy<\/em>, kt\u00f3re \u0142adujemy w drzewku rozwoju, system stary jak sam gatunek. Walka potrafi zaskoczy\u0107, ale og\u00f3lnie wszystko opiera si\u0119 o poziom i ekwipunek. A zgony nie s\u0105 cz\u0119ste, je\u015bli omijamy za silnych przeciwnik\u00f3w. Spotkania z smokami i olbrzymami na niskich poziomach potrafi\u0105 da\u0107 w ko\u015b\u0107, ale potrafi\u0105 te\u017c bawi\u0107, wiec zale\u017cy czego oczekujemy od walki. <em>DMC<\/em> to nie jest, duh, ale jak na rpga jest solidnie. Podczas walki mo\u017cemy te\u017c zmienia\u0107 si\u0119 pomi\u0119dzy postaciami, co dodaje odrobin\u0119 swobody, ale ostatecznie i tak wszystko opiera si\u0119 na odpalaniu skill\u00f3w i unikaniu atak\u00f3w obszarowych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Warto na plus zaliczy\u0107 du\u017ce mapy, jest to zdecydowanie progres w przypadku rynien z poprzedniej cz\u0119\u015bci, eksploracja bawi i nawet <em>fetch questy<\/em> nie m\u0119cz\u0105 (do czasu). Mo\u017cna na to spojrze\u0107 z dw\u00f3ch stron, z jednej mamy wi\u0119kszy \u015bwiat do zwiedzania, z drugiej bardziej otwarty \u015bwiat ma znamiona wszystkich gier sandboxowych. Szukanie pierdo\u0142, bezp\u0142ciowe zadania, nuda czy walka z terenem, gdy mamy do przeszukania jaki\u015b obszar, a posta\u0107 zaklinowa\u0142a si\u0119 w skale. Czekam z ut\u0119sknieniem kiedy devi stworz\u0105 wiarygodny t\u0119tni\u0105cy \u017cyciem \u201eotwarty\u201d \u015bwiat, kt\u00f3ry nie b\u0119dzie si\u0119 opiera\u0142 tylko na zadaniach: \u201eid\u017a tam, przynie\u015b to, zabij tamto, a i przy okazji przynie\u015b mi 12 sk\u00f3r wilka\u201d. Nosz ci\u015bnienie mi si\u0119 podnosi, multum NPC tylko czeka na dupie a\u017c pojawisz si\u0119 Ty, by da\u0107 Ci zadanie, kt\u00f3re sami wykonali by ju\u017c dawno temu, g\u0142upota i brak realizmu. Ja rozumiem \u015bwiat fantasy, magia i smoki, ale wszystko wygl\u0105da jakby by\u0142o stworzone pod bohatera, a nie pod \u015bwiat przedstawiony. Ale jak wspomnia\u0142em to wada wi\u0119kszo\u015bci \u201eotwartych\u201d \u015bwiat\u00f3w. Zawsze to jednak lepsze ni\u017c rynny, co do tego nie mam w\u0105tpliwo\u015bci. Szkoda tylko, \u017ce du\u017ce mapy oznaczaj\u0105 mniejsz\u0105 ich ilo\u015b\u0107, przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 odblokujemy 14 lokacji, do tego jest te\u017c kilka mniejszych obszar\u00f3w do zada\u0144 pobocznych. <em>ME<\/em> te\u017c posiada\u0142 ten problem. Ca\u0142a galaktyka do zwiedzenia, a Ty mo\u017cesz wyl\u0105dowa\u0107 tylko na kilku planetach, \u015bmiech na sali. W przypadku <em>DA<\/em> skala troch\u0119 mniejsza, ale problem ten sam. Ca\u0142y kontynent, a Ty mo\u017cesz odwiedzi\u0107 raptem 2 miasta\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6272\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600.jpg\" alt=\"Dragon Age: Inquisition | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600.jpg 1600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600-300x113.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600-1024x384.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600-768x288.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600-1536x576.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600-1170x439.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/DAI_110714_1600-585x219.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Im dalej w las tym wi\u0119cej drzew. Gra nie jest pozbawiona wad (niby kt\u00f3ra jest), w\u0142a\u015bciwie nawet po\u0142atana nadal posiada liczne b\u0142\u0119dy i bugi. Do najgorszych zaliczam <em>pop up<\/em> obiekt\u00f3w, praktycznie w ka\u017cdym miejscu tylko si\u0119 odwr\u00f3cisz i ju\u017c si\u0119 tekstury wczytuj\u0105, kolizja postaci jest s\u0142aba, a\u017c mi si\u0119 przypomina zapalanie \u015bwieczek w wie\u015bku, do tego fizyka i animacja ruch\u00f3w postaci. <strong>Protagonista biega jakby mia\u0142 parasol w\u2026 kieszeni i porusza si\u0119 z wdzi\u0119kiem upadaj\u0105cej na pod\u0142og\u0119 par\u00f3wki.<\/strong> Niby animacje nigdy nie by\u0142y siln\u0105 stron\u0105 BioWare, ale czu\u0107 tego kija na ka\u017cdym kroku, szczeg\u00f3lnie, gdy zwiedzamy teren. Samo skakanie stwarza wi\u0119cej problem\u00f3w, ni\u017c rozwi\u0105zuje. Normalnie ska\u0142y i g\u00f3rskie wspinaczki irytowa\u0142y zdecydowanie bardziej od wrog\u00f3w. Wczytywanie trwa tyle, \u017ce na ekranie wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 ca\u0142e strony z historii kraju\u2026 Wrogowie czasami pojawiaj\u0105 si\u0119 z powietrza, zawieszaj\u0105 w obiektach, niekiedy nie znikaj\u0105 po pokonaniu lub wisz\u0105 w powietrzu, tak samo jak <em>loot<\/em>. Do tego potwierdzenie jest pod skokiem, za ka\u017cdym razem, gdy chcesz przeskoczy\u0107 obok postaci, to do niej zagadasz. A jak chcesz zagada\u0107, to podskakujesz. Normalnie jak konwersacje w Wowie. Niby ekspertem nie jestem, ale <em>frostbite<\/em> co\u015b s\u0142abo si\u0119 nadaje do gier rpg. Do minus\u00f3w mo\u017cna zaliczy\u0107 te\u017c bardzo ograniczone mo\u017cliwo\u015bci w zakresie tworzenia postaci, mamy dos\u0142ownie kilka twarzy i fryzur, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c na NPC\u2026 Pierwsz\u0105 reakcj\u0119, jak\u0105 mia\u0142em po stworzeniu postaci, to my\u015bl by dobi\u0107 tego biedka, by nie cierpia\u0142 d\u0142u\u017cej. Bo wygl\u0105da jak dziecko z wodog\u0142owiem i pora\u017ceniem m\u00f3zgowym jednocze\u015bnie. Z ca\u0142ym szacunkiem do chorych ludzi, ale teraz stwierdzam, \u017ce Shepard to niez\u0142y przystojniak. No nic, trzeba b\u0119dzie jak w soulsach popyla\u0107 w kasku ca\u0142\u0105 gr\u0119, bo wstyd ryja pokazywa\u0107.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6392\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05.jpg\" alt=\"Dragon Age: Inquisition | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05.jpg 1600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/dragonage-inquisition-review-05-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W kwestii oprawy jest bardzo dobrze, niby gra nie dzia\u0142a w 60 fpsach, ale \u015bwiat ma ba\u015bniowy urok, wszystko jest bardzo nasycone kolorami. Lokacje wygl\u0105daj\u0105 realistycznie: wioski, barykady, zamki, ruiny. Ka\u017cde miejsce jest dobrze zaprojektowane i przemy\u015blane, do tego ma sw\u00f3j unikatowy klimat. BioWare zawsze potrafi\u0142o tworzy\u0107 wiarygodne \u015bwiaty, szkoda tylko, \u017ce czu\u0107 te\u017c troch\u0119 podej\u015bcie z gier MMO, co nie koniecznie jest z\u0142e, ale zabrak\u0142o troch\u0119 oszlifowania w tej kwestii, co\u015b co przeszkadza\u0142o mi te\u017c w <em>Horizon<\/em>. Boty raz si\u0119 pojawiaj\u0105 i od pocz\u0105tku do ko\u0144ca gry siedz\u0105 sobie na tej samej \u0142awce, nikt nie \u015bpi, ludzie niczym domki z Misia \u2014 z kartonu. Tylko wybra\u0144cy maj\u0105 kwestie m\u00f3wione, nie licz\u0105c tekst\u00f3w rzucanych losowo z ty\u0142ka podczas gry. Og\u00f3lnie <em>God of War<\/em> to nie jest, ale na gr\u0119 z 2014 jest przyzwoicie. Muzyka trzyma poziom, nawet jestem zaskoczony, \u017ce studio nie szcz\u0119dzi\u0142o hajsu i zatrudni\u0142o profesjonalist\u00f3w. <strong>Trevor Morris<\/strong>, jest ca\u0142kiem zdolnym kompozytorem, kt\u00f3ry wie jak dobrze przekazywa\u0107 emocje. Czu\u0107 to graj\u0105c w inkwizycj\u0119 i mo\u017ce lekko ubarwiam, ale to w\u0142a\u015bnie muzyka dodaje wszystkim wydarzeniom t\u0119 \u201enutk\u0119\u201d epicko\u015bci. Czujesz si\u0119 porwany wydarzeniami, a to bardzo du\u017cy plus. <strong>Wchodz\u0105c do tawerny z przyjemno\u015bci\u0105 przes\u0142uchiwa\u0142em kawa\u0142ki, szkoda, \u017ce nawet tu nie oby\u0142o si\u0119 bez b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/strong> Czasami utw\u00f3r lecia\u0142 bez s\u0142\u00f3w, a nast\u0119pnym ze s\u0142owami. Nie wiem, mo\u017ce nagrali te\u017c wersje instrumentalne. Ale jedno jest pewne <a href=\"https:\/\/youtu.be\/2esuGx9TJ7c\">OST<\/a> wart przes\u0142uchania. Oczywi\u015bcie ten klimat jest te\u017c zas\u0142ug\u0105 dobrego scenariusza, za kt\u00f3ry odpowiada\u0142 <strong>David Gaider<\/strong>. Wieloletni pracownik, kt\u00f3ry odszed\u0142 z firmy w 2016 roku po 17 latach pracy. No i nie tylko on jeden\u2026 <strong>James Ohlen<\/strong> g\u0142\u00f3wny designer, ostatnio <strong>Chad Robertson<\/strong> po fiasku z <em>Anthem<\/em> i <strong>Drew Karpyshyn<\/strong>, kt\u00f3ry pracowa\u0142 przy scenariuszu do <em>ME<\/em>, <em>ME2<\/em> i<em> KotOR<\/em>. Okr\u0119t zwany BioWare powoli tonie i cho\u0107 nie jest to bezpo\u015brednio zwi\u0105zane z t\u0105 gr\u0105, jest zwi\u0105zane z seri\u0105 i przysz\u0142o\u015bci\u0105 wszystkich IP firmy. Akurat ta ekipa zawsze mia\u0142a bardzo du\u017cy fanbase, sam nawet mody tworzy\u0142em do <em>ME2<\/em>, bo tak bardzo wsys\u0142em w \u015bwiat. Dlatego mimo wszystko przykre jest to co si\u0119 dzieje w BioWare.\u00a0<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/7Ja3nxXGqn4\" width=\"660\" height=\"60\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/x7Zkun0tJc4\" width=\"660\" height=\"60\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Cin4etTJiwk\" width=\"660\" height=\"60\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Podsumowuj\u0105c<\/strong> bez zb\u0119dnego lania wody. Gra warta ogrania, ale kierowana zdecydowanie do fan\u00f3w rpg\u00f3w, kt\u00f3rzy mieli ju\u017c kontakt z seri\u0105. Wiele smaczk\u00f3w i nawi\u0105za\u0144 umknie osobie, kt\u00f3ra nie gra\u0142a w poprzednie gry z serii, ale nie ma te\u017c tragedii. Je\u015bli chcemy troch\u0119 powalczy\u0107 w \u015bwiecie fantasy, rozwali\u0107 smoka i powbija\u0107 poziomy, to b\u0119dziemy si\u0119 dobrze bawi\u0107. W\u0142asna baza przypomina mi Suikodena, a przewodzenie swoj\u0105 armi\u0105 ma niew\u0105tpliwy urok. Oprawa jest dobra, muzyka te\u017c, system nie zaskakuje, ale i nie kuleje. Najgorzej jest z b\u0142\u0119dami i wkradaj\u0105c\u0105 si\u0119 nud\u0105, zaraz obok nier\u00f3wnego tempa i pewnych problem\u00f3w na szczeblach korporacyjnych. Gra w kilku momentach wydaje si\u0119 przy\u015bpieszona w produkcji, co nie specjalnie dzi\u015b dziwi, ale jednak. Dodatkowo ko\u0144czy si\u0119 w pewien spos\u00f3b <em>cliffhangerem<\/em>, zwiastuj\u0105c kolejn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, co te\u017c nie jest niczym odkrywczym. Bo wiadomo z potwierdzonych \u017ar\u00f3de\u0142, \u017ce BioWare pracuje nad kolejn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105. Czekam co z tego wyjdzie, ale bez hajpu, zbyt wiele niewiadomych. Jednak w przypadku Dragon Age: Inkwizycji uwa\u017cam, \u017ce to solidna gra warta ogrania. Jednak najbardziej doceni\u0105 j\u0105 fani serii i gier fabularnych og\u00f3lnie. Kt\u00f3rzy potrafi\u0105 przymkn\u0105\u0107 oko na pierdo\u0142y, b\u0142\u0119dy i <em>fetch questy<\/em>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dragon-Age-Inquisition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289477 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dragon-Age-Inquisition.jpg\" alt=\"Dragon Age: Inquisition | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dragon-Age-Inquisition.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dragon-Age-Inquisition-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dragon-Age-Inquisition-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BioWare na przestrzeni lat uraczy\u0142o nas wieloma \u015bwietnymi grami: Baldur\u2019s Gate, MDK, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Jade Empire, Dragon Age. Studio istnieje od 1995 i zaczyna\u0142o od dw\u00f3ch student\u00f3w medycyny (Ray Muzyka, Greg Zeschuk), kt\u00f3rzy bawili si\u0119 w programowanie. Zwykli pasjonaci, grali w gry i chcieli si\u0119 sprawdzi\u0107 w &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6180\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":285120,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[552,886,360,366,365,359,1526,1530,1319,312,1152,987,915,1531,1329,1529],"coauthors":[564],"class_list":["post-6180","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-552","tag-akcja","tag-bioware","tag-dragon-age","tag-dragon-age-inquisition","tag-ea","tag-microsoft-windows","tag-playstation-3","tag-playstation-4","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-rpg","tag-warto-zagrac","tag-xbox-360","tag-xbox-one","tag-xcloud","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6180"}],"version-history":[{"count":45,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6180\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292968,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6180\/revisions\/292968"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285120"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6180"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=6180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}