{"id":6198,"date":"2020-02-24T00:10:04","date_gmt":"2020-02-23T22:10:04","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6198"},"modified":"2024-09-29T15:51:04","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:04","slug":"ace-combat-7-skies-unknown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6198","title":{"rendered":"Ace Combat 7: Skies Unknown"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czy mieli\u015bcie kiedy\u015b sen tak realistyczny, \u017ce wydawa\u0142 si\u0119 prawdziwy? Parafrazuj\u0105c Morfeusza, jak okre\u015blisz co jest prawdziwe, a co nie? Czy \u015bni\u0105c o byciu motylem jeste\u015bmy tylko cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry \u015bni o byciu motylem, czy motylem kt\u00f3ry \u015bni o byciu cz\u0142owiekiem? Wybaczcie ten enigmatyczny wst\u0119p. Ale historia awioniki jest w pewien spos\u00f3b snem. Uciele\u015bnieniem nierealnego, a wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od marzenia o dotkni\u0119ciu nieba\u2026 Zapraszam do recenzji Ace Combat 7: Skies Unknown.<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Ace Combat<\/em> to zapewne znana wszystkim seria \u201esamolocik\u00f3w\u201d, kt\u00f3ra zosta\u0142a stworzona przez Namco i zadebiutowa\u0142a na PSX jako <em>Air Combat<\/em> w 1995, czyli niespe\u0142na 2 lata po pojawieniu si\u0119 konsoli na rynku. Namco na przestrzeni lat dopieszcza\u0142o seri\u0119, ale trzon samej zabawy pozosta\u0142 praktycznie niezmieniony. <em>AC<\/em> zawsze by\u0142o z za\u0142o\u017cenia gr\u0105 <em>arcade<\/em>, podobnie jak <em>Ridge Racer<\/em>, i cho\u0107 wraz z co nowszymi ods\u0142onami gra by\u0142a bardziej realistyczna, tak nie mo\u017cna jej nazwa\u0107 \u201etypowym\u201d symulatorem. W ko\u0144cu, kt\u00f3ry samolot uniesie 120 rakiet? A w pocz\u0105tkach serii by\u0142a ich nawet nieograniczona ilo\u015b\u0107, co\u015b jak spluwy Lary Croft. W tej grze chodzi\u0142o przede wszystkim o dobr\u0105 zabaw\u0119, akcj\u0119 i przyst\u0119pno\u015b\u0107. Dlatego bez \u017cadnego przeszkolenia mogli\u015bmy na konsoli Sony poczu\u0107 si\u0119 jak Tom Cruise w <em>Top Gun<\/em>. Oczywi\u015bcie nie by\u0142a to pierwsza gra o podniebnych woja\u017cach, na my\u015bli przychodzi np. <em>River Raid<\/em>, <em>Seek and Destroy<\/em>, czy <em>Return Fire (<\/em>cho\u0107 tu sterowali\u015bmy ju\u017c \u015bmig\u0142owcem). Sama historia gatunku jest bardzo obszerna, jednak nie b\u0119d\u0119 zbacza\u0142 z tematu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiele os\u00f3b uwa\u017ca, \u017ce to sam <strong>Leonardo da Vinci<\/strong> zapocz\u0105tkowa\u0142 fascynacj\u0119 awionik\u0105. Leonardo bardzo skrupulatnie studiowa\u0142 ptaki i pr\u00f3bowa\u0142 zrozumie\u0107 mechanik\u0119, kt\u00f3ra pozwala im unosi\u0107 si\u0119 w powietrzu, by\u0142 autorem wielu projekt\u00f3w i maszyn, kt\u00f3re w wieloraki spos\u00f3b mia\u0142y oderwa\u0107 cz\u0142owieka od ziemi. Jednak sama fascynacja lataniem by\u0142a romantycznym marzeniem ludzi praktycznie od czasu gdy wyszli z jaski\u0144. Zapewne ka\u017cdy zna mit o Dedalu i Ikarze, kt\u00f3ry ma znaczenie symboliczne. Z jednej strony wskazuje na wr\u0119cz nieograniczony potencja\u0142 ludzkiej kreatywno\u015bci, kt\u00f3ra mo\u017ce osi\u0105gn\u0105\u0107 nawet co\u015b tak nierealnego jak latanie. Z drugiej jest przestrog\u0105 przed zbytnimi ambicjami, czyli zagro\u017ceniem jakim niesie ze sob\u0105 owa kreatywno\u015b\u0107, inteligencja i w zasadzie wszystko co tworzymy. Wi\u0119c historia lotu, to tak naprawd\u0119 po\u0142\u0105czenie marze\u0144 i technologii.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">For once you have tasted flight you will walk the earth with your eyes turned skywards, for there you have been and there you will long to return.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Leonardo da Vinci<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6453\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"655\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b.jpg 1100w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b-300x197.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b-1024x671.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b-768x503.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/81d9f8451b962fe8ec4c967880b8165b-585x383.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ludzie zawsze spogl\u0105dali z nadziej\u0105 w przestworza, jednak pierwsze znaczne post\u0119py pojawi\u0142y si\u0119 dopiero pod koniec XIX wieku, czyli ju\u017c w okresie rewolucji przemys\u0142owej. Pierwsze silniki spalinowe\/elektryczne, pierwsze \u017car\u00f3wki, ludzko\u015b\u0107 rozwija\u0142a si\u0119 jak nigdy przedtem. <strong>Otto Lilienthal<\/strong> niemiecki konstruktor szybowc\u00f3w jest uwa\u017cany za pierwszego cz\u0142owieka, kt\u00f3ry wzbi\u0142 si\u0119 w powietrze na w\u0142asnor\u0119cznie stworzonej maszynie, by\u0142y to pierwsze wersje szybowc\u00f3w. Jego badania mia\u0142y bardzo du\u017cy wp\u0142yw na wygl\u0105d skrzyde\u0142 no\u015bnych p\u00f3\u017aniejszych \u201esamolot\u00f3w\u201d i by\u0142y podstaw\u0105 na jakiej opierali si\u0119 chyba najs\u0142awniejsi fani awioniki, czyli bracia <strong>Wright<\/strong>. Jego szkice s\u0105 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Lilienthal_in_flight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-6355\" title=\"Pierszy lot Lilienthala\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Lilienthal_in_flight.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"400\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Lilienthal_in_flight.jpg 504w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Lilienthal_in_flight-300x217.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>powszechnie dost\u0119pnie w sieci i przedstawiaj\u0105 jak wygl\u0105da\u0142a \u00f3wczesna \u201emy\u015bl technologiczna\u201d. Napisana przez Lilienthala w 1889 roku ksi\u0105\u017cka pt. <em>Lot ptaka jako podstawa sztuki latania,<\/em> by\u0142a niew\u0105tpliwe momentem zwrotnym i pobudzi\u0142a fascynacj\u0119 awionik\u0105 w przeci\u0119tnych obywatelach. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce zasady dzia\u0142ania aerodynamiki nie by\u0142y jeszcze dog\u0142\u0119bnie zbadane i opisane. Dlatego te\u017c inny pionier lotnictwa <strong>Aleksandr Mo\u017cajski<\/strong> mimo i\u017c pierwszy opatentowa\u0142 samolot w 1881, nie dokona\u0142 na tym polu rewolucji, a jego maszyna z silnikiem parowym nie przekroczy\u0142a dystansu 30 metr\u00f3w, ze wzgl\u0119du na p\u0142aski profil skrzyd\u0142a. Wspomnieni bracia Wright zaczynali od warsztatu z rowerami, jednak zafascynowani lotnictwem postanowili stworzy\u0107 w\u0142asn\u0105 \u201emaszyn\u0119 lataj\u0105c\u0105\u201d. Opieraj\u0105c si\u0119 na pracy Otta te\u017c zaczynali od szybowc\u00f3w, by w ko\u0144cu na podstawie swoich bada\u0144 (i zg\u0142\u0119bieniu dzia\u0142ania si\u0142y no\u015bnej) stworzyli sw\u00f3j pierwszy samolot z silnikiem spalinowym nazwany <em>Wright Flayer<\/em>. 14 grudnia 1903 Wilbur Wright dokona\u0142 pierwszej pr\u00f3by lotu ze wzniesienia, na odleg\u0142o\u015b\u0107 36 metr\u00f3w, nie do ko\u0144ca udanej i zako\u0144czonej lekkim uszkodzeniem samolotu. Nast\u0119pne pr\u00f3by mia\u0142y miejsce 17 grudnia 1903. Tego dnia, ok. godziny 10.35, Orville Wright wzbi\u0142 si\u0119 w powietrze na samolocie i dokona\u0142 lotu na odleg\u0142o\u015b\u0107 oko\u0142o 37 metr\u00f3w trwaj\u0105cego 12 sekund. W czwartym locie tego dnia, Wilbur <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-6359\" title=\"Wright Flayer\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-1024x611.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"400\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-1024x611.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-300x179.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-768x458.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-1536x916.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-2048x1222.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-1920x1146.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-1170x698.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Wrightflyer-585x349.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>Wright przelecia\u0142 279 metr\u00f3w w 59 sekund. Za pierwszy lot samolotu uznawany jest zazwyczaj pierwszy lot Orville\u2019a 17 grudnia, lecz s\u0105 r\u00f3wnie\u017c argumenty, aby uzna\u0107 pierwsze\u0144stwo lotu Wilbura z 14 grudnia, a zw\u0142aszcza pierwszego w pe\u0142ni udanego sterowanego lotu na odleg\u0142o\u015b\u0107 279 m. No i jak to mawia\u0142 Maechen z FFX \u2014 <em>And that, as they say, is that.<\/em> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od tego wszystko si\u0119 zacz\u0119\u0142o. Warto mo\u017ce jeszcze wyja\u015bni\u0107 zasad\u0119 dzia\u0142a si\u0142y no\u015bnej i tego jak kszta\u0142t skrzyd\u0142a pozwoli\u0142 nawet wielotonowym samolotom wznie\u015b\u0107 si\u0119 w powietrze. Nie b\u0119d\u0119 was zanudza\u0142 fizyk\u0105, macie<a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Si%C5%82a_no%C5%9Bna\"> link<\/a> do wiki. W skr\u00f3cie, kszta\u0142t skrzyd\u0142a podczas poruszania si\u0119 wytwarza r\u00f3\u017cne ci\u015bnienie pod i nad skrzyd\u0142em, a opieraj\u0105c si\u0119 na trzeciej zasadzie dynamiki Newtona wiadomo, \u017ce si\u0142y musz\u0105 si\u0119 r\u00f3wnowa\u017cy\u0107. Jak nie spali\u015bcie na fizyce to \u0142atwo wywnioskowa\u0107, \u017ce powierzchnia skrzyd\u0142a, jego przekr\u00f3j i pr\u0119dko\u015b\u0107 sprawia, \u017ce praktycznie wszystko mo\u017ce wznie\u015b\u0107 si\u0119 w przestworza. Zasada wykorzystywana tak\u017ce w motoryzacji z tym, \u017ce chodzi o odwrotny efekt (doci\u015bni\u0119cie samochodu do pod\u0142o\u017ca podczas ruchu). Oczywi\u015bcie samolot to nie tylko skrzyd\u0142a i silnik, ale w du\u017cym uproszczeniu tak to w\u0142a\u015bnie wygl\u0105da.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Aeronautics was neither an industry nor a science. It was a miracle.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Igor Sikorsky<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6363\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-1024x490.png\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"400\" height=\"191\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-1024x490.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-300x144.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-768x368.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-1536x735.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-1170x560.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_-585x280.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-Airfoil_lift_and_drag.svg_.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6364\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-1024x576.png\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"390\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1920px-AirfoilDeflectionLift_W3C.svg_.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Lekcje historii mamy ju\u017c za sob\u0105, wi\u0119c mo\u017ce przejd\u0119 do opisywania samej gry. Zapewne podsyci\u0142em bardzo wasz\u0105 ciekawo\u015b\u0107, ale je\u015bli mia\u0142bym <em>AC:7<\/em> opisa\u0107 w kliku zdaniach, to prawdopodobnie napisa\u0142bym to samo co o wcze\u015bniejszych cz\u0119\u015bciach (z wyj\u0105tkiem Assault Horizon), je\u015bli chodzi o mechanik\u0119 rozgrywki. Mo\u017ce to zabrzmie\u0107 troch\u0119 odpychaj\u0105co, ale <em>AC<\/em> zawsze by\u0142 gr\u0105 zr\u0119czno\u015bciow\u0105 i to nigdy si\u0119 nie zmieni\u0142o. Tak w telegraficznym skr\u00f3cie najlepiej b\u0119d\u0105 si\u0119 z ni\u0105 bawi\u0107 fani serii i gracze, kt\u00f3ry nie mieli wcze\u015bniej z gr\u0105 kontaktu. No, ale mo\u017ce trzeba troch\u0119 rozwin\u0105\u0107 ow\u0105 my\u015bl. Na PS3 bardzo du\u017co zagrywa\u0142em si\u0119 w <em><strong>AC: Infinity<\/strong><\/em>, kt\u00f3re by\u0142o gr\u0105 f2p, dostawali\u015bmy kilka \u201epaliw\u201d, kt\u00f3re zu\u017cywa\u0142y si\u0119 za wykonywanie misji, a te wykonywa\u0142e\u015b z innymi graczami. Zbiera\u0142e\u015b kas\u0119 na nowe samoloty i uzbrojenie, zalicza\u0142e\u015b okre\u015blone zadania za nagrody (czasami paliwa) oraz rozwija\u0142e\u015b dzia\u0142 <em>R&D<\/em>, by mie\u0107 dost\u0119p do nowej technologii i to praktycznie wszystko. Jednak sama gra dawa\u0142a ogromn\u0105 ilo\u015b\u0107 frajdy, ludzie naginali system na maksa, nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce bot nigdy nie b\u0119dzie m\u0105drzejszy od cz\u0142owieka. Wi\u0119c owy arcade mia\u0142 urok w rozgrywce <em>online<\/em> (w singlowej tak\u017ce), a gra by\u0142a niezwykle popularna, nawet w momencie zamykania serwer\u00f3w\u2026 Niestety Namco stwierdzi\u0142o, \u017ce skoro wydaj\u0105 <em>AC:7<\/em> po 5 latach od wypuszczenia<em> Infinity<\/em>, to skoncentruj\u0105 si\u0119 ju\u017c tylko na trybie multi do nowej gry, kt\u00f3ry w zasadzie przypomina gr\u0119 z PS3, nie licz\u0105c tych paliw. Jednak ze wzgl\u0119du, \u017ce plusa posiadam tylko od \u015bwi\u0119ta, nie by\u0142o mi dane ogra\u0107 multi tyle ile bym chcia\u0142. Skoncentrowa\u0142em si\u0119 bardziej na singlu. Gra zosta\u0142a stworzona na <em>Unreal 4<\/em> i pojawi\u0142a si\u0119 na PS4, XO i PC w tamtym roku. Rozgrywka nie zosta\u0142a bardzo przebudowana i jak ju\u017c wspomina\u0142em gar\u015bciami korzysta z <em>AC:Infinity<\/em>, ale i dorobku serii. Podobny charakter misji, super lataj\u0105ce fortece, walka z dronami, ulepszanie samolotu w nowe cz\u0119\u015bci, zbieranie kasy, zaliczanie misji na rang\u0119 S. Starzy bywalcy z miejsca wskocz\u0105 za stery, bo mi osobi\u015bcie rozgrywka przypomnia\u0142a dawne czasy katowania <em>AC:3<\/em> na PSX-ie. Odprawa, samolot, cz\u0119\u015bci i wkraczamy w akcj\u0119. Zadania opieraj\u0105 si\u0119 o kilka znanych schemat\u00f3w: zestrzel wrog\u00f3w, ochro\u0144 jednostki l\u0105dowe, zlikwiduj strategiczne miejsca, rozwal bossa, w postaci lataj\u0105cej fortecy, czy le\u0107 nisko, by nie da\u0107 si\u0119 wykry\u0107 radarom itd. Sam jestem w szoku jak niewiele, na pierwszy rzut oka, ta gra si\u0119 zmieni\u0142a. Co wcale nie znaczy, \u017ce musia\u0142a. No i wr\u00f3c\u0119 do tego nieszcz\u0119snego <em><strong>Assault Horizon<\/strong><\/em>, kt\u00f3re mia\u0142o by\u0107 powiewem \u015bwie\u017co\u015bci w serii, a sko\u0144czy\u0142o jak <em><strong>Front Mission: Evolved<\/strong><\/em>, czyli ma\u0142y potworek, kt\u00f3ry zrazi\u0142 fan\u00f3w i nie przekona\u0142 do siebie nowych graczy. Nie by\u0142a to mo\u017ce tragiczna gra, ale owe zmiany wkracza\u0142y ju\u017c na wy\u017cszy poziom arcade, je\u015bli istnieje co\u015b takiego. To tak jakby kto\u015b z Forzy\/GT zrobi\u0142 Carmageddona\/Vigilante. No niby tu i tu mamy samochody, ale rozumiecie metafor\u0119.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">If you can walk away from a landing, it\u2019s a good landing. If you use the airplane the next day, it\u2019s an outstanding landing.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Chuck Yeager<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6385\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"555\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot.jpg 1300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot-300x167.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot-1024x569.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot-768x427.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot-1170x650.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/a1-ace-combat-7-the-skies-unknown-screenshot-585x325.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Panowie z Namco s\u0142usznie stwierdzili, \u017ce gracze nie chc\u0105 eksperyment\u00f3w, a sprawdzone rozwi\u0105zania. Wykorzystano wi\u0119c ca\u0142\u0105 wiedz\u0119 zdobyt\u0105 na przestrzeni serii i pos\u0142u\u017cy\u0142o to za fundament dla <em>AC:7<\/em>. Co by\u0142o dobrym posuni\u0119ciem, gdy\u017c przyjemno\u015b\u0107 z gry i powietrznej rozwa\u0142ki jest nie do opisania. Pe\u0142no cel\u00f3w, co chwil\u0119 lataj\u0105 rakiety, normalnie zadyma na ca\u0142ego, cz\u0142owiek kurczowo trzyma pada wykonuj\u0105c coraz to bardziej nierealne manewry i o to chyba chodzi. Gra daje du\u017co frajdy, sterowanie jest intuicyjne i precyzyjne, ale polecam u\u017cywa\u0107 zaawansowanego sterowania, wtedy mo\u017cemy za pomoc\u0105 L1, R1 sterowa\u0107 poziomym przechyleniem samolotu (<em>Yaw<\/em>). Na uproszczonym wystarczy wychyli\u0107 analog, co ogranicza zakres manewr\u00f3w i daje tyle frajdy co jazda na rowerze z bocznymi k\u00f3\u0142kami\u2026 No ale, co kto lubi, mo\u017ce jako\u015b to pomaga pocz\u0105tkuj\u0105cym, nie wypowiadam si\u0119, bo nie pami\u0119tam swoich pocz\u0105tk\u00f3w. Ale uwa\u017cam, \u017ce najlepiej z miejsca uczy\u0107 si\u0119 gra\u0107 na zaawansowanym sterowaniu. Co jeszcze. Nie mamy ju\u017c mo\u017cliwo\u015bci wydawania polece\u0144 swoim skrzyd\u0142owym. Dawniej mog\u0142e\u015b chocia\u017c co\u015b zasugerowa\u0107 (bro\u0144, atakuj, os\u0142aniaj) w nowym <em>AC<\/em> po prostu z tego zrezygnowano i niby jaki\u015b skrzyd\u0142owy zawsze jest, ale nie radzi sobie nawet z zestrzeleniem najs\u0142abszych przeciwnik\u00f3w, wi\u0119c wszystko musimy robi\u0107 sami. Dodano warunki pogodowe, kt\u00f3re realistycznie maj\u0105 wp\u0142yw na nasz\u0105 skuteczno\u015b\u0107 w walce. Chmury i g\u0119sta mg\u0142a ogranicza widoczno\u015b\u0107 i zmniejsza zasi\u0119g\/celno\u015b\u0107 rakiet, silny wiatr mo\u017ce znie\u015b\u0107 samolot z kursu, a zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c burze z piorunami, gdy \u201epierun\u201d nas trafi mamy efekt niczym po EMP<em>.<\/em> Namierzanie pada, wrogowie nie s\u0105 zaznaczani, a my musimy walczy\u0107 z maszyn\u0105. S\u0105 to niby tylko detale, ale realistyczne i dodaj\u0105 grze klimatu. W ko\u0144cu m\u00f3wimy o dzia\u0142aniach zbrojnych, nie zawsze misje s\u0105 wykonywane w po\u0142udnie przy piknikowej pogodzie. Sama walka opiera si\u0119 (prawie zawsze) na zaj\u0119ciu dobrej pozycji (najcz\u0119\u015bciej za wrogiem) i odpalaniu mu w ty\u0142ek, z jak najmniejszej odleg\u0142o\u015bci, salwy rakiet. Co lepsi mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 si\u0142 u\u017cywaj\u0105c broni maszynowej, ale tu liczy si\u0119 przede wszystkim zasi\u0119g i umiej\u0119tno\u015b\u0107 przewidzenia manewru przeciwnika, trzeba strzela\u0107 tam gdzie b\u0119dzie, a nie tam gdzie si\u0119 znajduje. R\u00f3\u017cne samoloty maj\u0105 te\u017c r\u00f3\u017cny kaliber i swoje statystki. Dlatego \u201emaszyn\u00f3wka\u201d na <em>A-10C Thunderbolt II<\/em>, to <em>GAU-8\/A Avenger<\/em> kal. 30 mm, a na takim <em>F-15E Strike Eagle<\/em> \u2014 <em>M61 Vulcan<\/em> kal. 20 mm. Mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce nie ma wielkiej r\u00f3\u017cnicy, ale jest hehe. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6431\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-1024x576.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/acecombat7_2795093b.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto przy okazji wspomnie\u0107 o klasach samolot\u00f3w, bo <em>A-10C<\/em> to samolot szturmowy, do atakowania cel\u00f3w naziemnych, a <em>F-15E<\/em> \u2014 my\u015bliwiec wielozadaniowy, oczywi\u015bcie ostatnia grupa, to my\u015bliwce przewagi powietrznej np. <em>F-22A Raptor<\/em>. Mamy te\u017c bro\u0144 specjaln\u0105, mog\u0105 to by\u0107: rakiety <em>AA<\/em> <em>(Air-to-Air<\/em>), <em>HSAA<\/em> <em>(High Speed Air-to-Air)<\/em>, <em>HPAA (High Power Air-to-Air)<\/em>, <em>4-6AAM<\/em>, bomby, a nawet bro\u0144 laserowa itd. Wszystkie bronie specjalne maj\u0105 swoje wady i zalety. Ka\u017cdy samolot posiada te\u017c kilka flar, jako \u015brodek ostatecznej obrony przed rakietami wrog\u00f3w. Oczywi\u015bcie je\u015bli chodzi o uzbrojenie, to ka\u017cdy fan militari\u00f3w b\u0119dzie zadowolony, mamy licencjonowane samoloty: <em>Grumman F-14D Super Tomcat<\/em>, <em>F-16C Fighting Falcon<\/em>, <em>Su-30<\/em>, <em>Su-37 Terminator<\/em>, <em>Su-57<\/em>, ale te\u017c europejskie my\u015bliwce <em>Mirage 2000-5<\/em>, <em>Typhoon<\/em> i wiele innych. Og\u00f3lnie pod tym wzgl\u0119dem jest bardzo dobrze. Szkoda tylko, \u017ce nie ma mo\u017cliwo\u015bci rozbudowy s\u0142abszych maszyn, by nadawa\u0142y si\u0119 na ko\u0144cowe misje (<em>AC:Infinity<\/em> mia\u0142 unikatowe modele s\u0142abszych maszyn, kt\u00f3re potrafi\u0142y dor\u00f3wnywa\u0107 nawet <em>F-35C Lightning II<\/em>). Wi\u0119c pod koniec gry przyjdzie nam lata\u0107 przewa\u017cnie <em>F-22A<\/em> lub <em>F-35C<\/em>, ale <em>replayability<\/em> jest spore. Mo\u017cna \u015bmia\u0142o przechodzi\u0107 misje r\u00f3\u017cnymi my\u015bliwcami, na r\u00f3\u017cnych poziomach w celu gromadzenia hajsu. Wszystkich misji fabularnych jest 20, ka\u017cda tak na ok. 10-20 minut, co razem z fabu\u0142\u0105 daje mniej ni\u017c 10 godzin przy pierwszym przej\u015bciu, ale to te\u017c zale\u017cy od poziomu trudno\u015bci i naszych umiej\u0119tno\u015bci. A powtarzanie misji zdarza si\u0119 do\u015b\u0107 cz\u0119sto\u2026 Poziom\u00f3w jest cztery: <em>Easy, Medium, Hard i Ace<\/em>. Na ka\u017cdym mamy osobne rankingi, czyli \u017ceby przej\u015b\u0107 gr\u0119 na 100% musimy we wszystkich misjach, na ka\u017cdym poziome, zdoby\u0107 rang\u0119 S. Zupe\u0142nie jak w starszych ods\u0142onach. Je\u015bli jeste\u015bmy posiadaczami VRa mo\u017cemy dodatkowo sprawdzi\u0107 3 unikatowe misje VR, jednak ze wzgl\u0119du, \u017ce nie jest to gra dedykowana pod gogle liczba my\u015bliwc\u00f3w jest ograniczona do czterech. Na pocz\u0105tku zaczynamy tylko z <em>F\/A-18F Super Hornet<\/em>, a wraz z post\u0119pami w grze otrzymujemy kolejne. Po trzech zaliczonych misjach \u2014 <em>Su-30M2 Flanker<\/em>, po pi\u0119ciu \u2014 <em>A-10C Thunderbolt II<\/em>, a po dziesi\u0119ciu \u2014 <em>F-22A Raptor.<\/em> Sza\u0142u nie ma, ale maszyny zosta\u0142y stworzone specjalnie pod VR, mamy tekstury wysokiej rozdzielczo\u015bci i szczeg\u00f3\u0142owe kokpity. Tryby na multi s\u0105 tylko dwa: <em>Team Deathmatch<\/em> i <em>Batlle Royal<\/em> oba na maksymalnie 16 graczy. <strong>Dla ambitnych zabawy jest sporo, a zwyk\u0142e normiki mog\u0105 bardzo szybko odpa\u015b\u0107<\/strong> ze wzgl\u0119du na poziom i powtarzanie misji, co z irytacji zmieni si\u0119 bardzo szybko w niech\u0119\u0107, a wr\u0119cz znudzenie. C\u00f3\u017c, to nie jest gra dla wszystkich, tak samo jak <em>Dark Souls<\/em>\u2026<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6383\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Ace-Combat-7-canyon-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oprawa audiowizualna jest na wysokim poziomie, grafika jest ostra i p\u0142ynna jak \u017cyletka, efekty eksplozji s\u0105 bardzo spektakularne tak samo jak smugi, krople deszczu, topografia terenu itd. Nie mia\u0142em problem\u00f3w z lagami, czy wczytywaniem tekstur, mapy s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i przyzwoitej wielko\u015bci. Zabudowa na ziemi jest szczeg\u00f3\u0142owa i nie przypomina karton\u00f3w z poprzednich gier. Samoloty posiadaj\u0105 du\u017co detali, a liczne efekty i \u201ewodotryski\u201d graficzne cz\u0119sto wr\u0119cz o\u015blepiaj\u0105. Trudno jednoznacznie opisa\u0107 emocje towarzysz\u0105ce nam podczas ucieczki w deszczowe chmury przed rakietami. Zwi\u0119kszamy pu\u0142ap, przedzieramy si\u0119 przez atmosfer\u0119 i nagle widzimy czyste ciemne niebo i ol\u015bniewaj\u0105cy blask s\u0142o\u0144ca nad nami. W tych chwilach, mimo akcji, jeste\u015bmy zauroczeni pi\u0119knem tego wszystkiego i nie jeste\u015bmy w stanie stwierdzi\u0107 gdzie ko\u0144czy si\u0119 niebo, a zaczyna przestrze\u0144 kosmiczna. Nie ukrywam, jestem zafascynowany lataniem, cz\u0119sto wyobra\u017ca\u0142em sobie jakby to by\u0142o zobaczy\u0107, to wszystko na w\u0142asne oczy. Wielki, bezkresny b\u0142\u0119kit. Nie bez powodu pisa\u0142em wcze\u015bniej o romantyzmie, bo jest w lataniu co\u015b wyzwalaj\u0105cego. Uczucie nieskr\u0119powanej wolno\u015bci. Pod wzgl\u0119dem oprawy dostajemy najlepsz\u0105 namiastk\u0119 \u017cycia w gatunku. Za muzyk\u0119 odpowiada <strong>Keiki Kobayashi<\/strong>, kt\u00f3ry pracowa\u0142 w Namco od 1999 i praktycznie stworzy\u0142 unikalne brzmienie w serii <em>Ace Combat<\/em>, ale pracowa\u0142 te\u017c przy <em>Tekkenie<\/em> czy <em>Soul Calibur<\/em>, jednak najbardziej rozpoznawalny jest dzi\u0119ki muzyce do <em>AC<\/em>. Utwory s\u0105 wywa\u017cone, cz\u0119sto spokojne, powolnie buduj\u0105 atmosfer\u0119, by w kulminacyjnym momencie wyrwa\u0107 nas z fotela. Kto\u015b kto gra\u0142 w inne gry z serii od razu b\u0119dzie wiedzia\u0142 o czym m\u00f3wi\u0119, to taki mix muzyki elektronicznej i instrumentalnej z militarnymi nalecia\u0142o\u015bciami, niczym <em>MGS<\/em> lub <em>Mass Effect<\/em>, \u015bwietna robota. Ale pod tym wzgl\u0119dem Namco nie odwala fuszerki. Ciarki na plecach i g\u0119sia sk\u00f3rka, po tym wiesz, \u017ce muzyka jest dobra. Pan Kobayashi pracuje obecnie jako <em>freelancer<\/em>.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/765407401%3Fsecret_token%3Ds-8KjYv&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/765407935%3Fsecret_token%3Ds-mYmIw&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/765408289%3Fsecret_token%3Ds-pv91u&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/765408973%3Fsecret_token%3Ds-69cIw&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przewa\u017cnie zaczynam od opisywania fabu\u0142y jednak w przypadku tej gry na historii zako\u0144cz\u0119. Nie dlatego, \u017ce jest s\u0142aba, wr\u0119cz przeciwnie, historia <em>AC:7<\/em> jest jedn\u0105 z mocniejszych stron gry, jednak jej lwia cz\u0119\u015b\u0107 jest prezentowana w filmach pomi\u0119dzy misjami i tak \u2014 nie pomyli\u0142em si\u0119 \u2014 \u201efilmach\u201d. Mo\u017ce nie jest to <em>MGS<\/em>, ale warto zaopatrzy\u0107 si\u0119 w jak\u0105\u015b przegryzk\u0119 pomi\u0119dzy misjami. Reszta to ekspozycja na odprawach i w dialogach podczas misji. Za scenariusz odpowiada <strong>Sunao Katabuchi<\/strong>, kt\u00f3ry pracowa\u0142 ju\u017c przy serii w <em>AC:04 Shattered Skies<\/em> i <em>AC:5 The Unsung War<\/em>. Fabu\u0142a jest przedstawiana z punku widzenia wielu os\u00f3b, po obu stronach konfliktu. Jestem nawet sk\u0142onny stwierdzi\u0107, \u017ce to konflikt gra tu pierwsze skrzypce, a bohaterowie s\u0105 raczej wpl\u0105tani w wydarzenia, cz\u0119sto mimo swojej woli. Wszystko jak zwykle zaczyna si\u0119 od napi\u0119cia pomi\u0119dzy federacj\u0105 <em>Osea<\/em>, a kr\u00f3lestwem <em>Erusea<\/em>, co\u015b na zasadzie wojny EU z Rosj\u0105 lub mo\u017ce lepiej pasowa\u0142oby USA vs EU. Oczywi\u015bcie nazwy kraj\u00f3w zosta\u0142y celowo zmienione, by nie nawi\u0105zywa\u0107 do istniej\u0105cych mocarstw, ale podobie\u0144stwa wida\u0107 go\u0142ym okiem. W skr\u00f3cie, jest to historia wojny i ludzi, kt\u00f3rzy t\u0119 wojn\u0119 tocz\u0105, cz\u0119sto przyp\u0142acaj\u0105c to \u017cyciem. Jednak w samym epicentrum, nie jest wojna, a mi\u0142o\u015b\u0107 do latania. Ot\u00f3\u017c tak, \u017co\u0142nierze wykonuj\u0105 tylko rozkazy, ale chyba ka\u017cdy si\u0119 ze mn\u0105 zgodzi, \u017ce trzeba kocha\u0107 latanie, by po\u015bwi\u0119ca\u0107 swoje \u017cycie i zdrowie. Przebywanie w ci\u0105g\u0142ym stanie przeci\u0105\u017cenia sprawia, \u017ce piloci dos\u0142ownie niszcz\u0105 swoje cia\u0142a za ka\u017cdym razem, gdy wykonuj\u0105 jaki\u015b manewr przy du\u017cych pr\u0119dko\u015bciach. Jest to bardzo dobrze przedstawione, wr\u0119cz tragicznie i nadaje grze g\u0142\u0119bi i powagi. Podobnie jak we wspomnianym micie o Dedalu i Ikarze gra zajmuje stanowisko w kwestii ludzkich ambicji i ich konsekwencji w postaci (w tym przypadku) wojny, b\u0119d\u0105c przy tym romantyczn\u0105 wr\u0119cz histori\u0105 o fascynacji awionik\u0105. Nie b\u0119d\u0119 zbyt du\u017co opowiada\u0142, bo szkoda wam psu\u0107 zabaw\u0119, jednak w odniesieniu do ca\u0142ej serii, jest to jedna z lepszych historii. Jednak nie oszukujmy si\u0119, nikt nie kupuje <em>AC,<\/em> by analizowa\u0107 fabu\u0142\u0119 i czyta\u0107 o historii \u015bwiata, w tej grze liczy si\u0119 przede wszystkim akcja, jednak dobra historia to zdecydowany plus.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6399\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/o3840216014348903819-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Podsumowuj\u0105c.<\/strong> Nie mog\u0119 z spokojnym sumieniem da\u0107 <em>must play<\/em>, niestety. Cho\u0107 w moim odczuciu jest to najlepsza cz\u0119\u015b\u0107 z serii, wypolerowana i doszlifowana, posiada to co poprzednicy i jeszcze wi\u0119cej, b\u0119d\u0105c przy tym t\u0105 sam\u0105 gr\u0105, w kt\u00f3rej si\u0119 zakocha\u0142em za dzieciaka. Mo\u017cna si\u0119 doczepi\u0107 do pewnych archaizm\u00f3w i starych rozwi\u0105za\u0144, przedstawienie historii tylko w filmikach nie jest super immersyjne. Gra te\u017c nie jest na tyle nowatorska i prze\u0142omowa (co mi osobi\u015bcie nie przeszkadza), by wyskoczy\u0107 z gr\u0105 generacji. Og\u00f3lnie jest niczym porz\u0105dnie nasmarowana maszyna, w kt\u00f3rej wszystkie elementy dobrze wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105, ale nic ponad to. <em>Must play<\/em> jest tylko dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w serii i ludzi, kt\u00f3rzy posiadaj\u0105 VR, bo w goglach gra praktycznie zrywa kapcie i trzeba szpila\u0107 z asekuracj\u0105, by sobie g\u0142owy o \u015bcian\u0119 nie rozwali\u0107. Co swoj\u0105 drog\u0105 jest nawet zabawne, ale +1 do oceny za immersj\u0119 w goglach dam bez zastanowienia. Czas gry w ocenie tyczy si\u0119 oczywi\u015bcie jednego przej\u015bcia. Stara\u0142em si\u0119 jak najlepiej przybli\u017cy\u0107 wam gr\u0119, ale sam jestem fanem serii, wi\u0119c tak naprawd\u0119 najwi\u0119kszy minus dla mnie to prze\u0142\u0105czanie cel\u00f3w, kt\u00f3re nie jest precyzyjne i cz\u0119sto irytuje. Zdarza si\u0119, \u017ce trzeba zwalnia\u0107 lub wykonywa\u0107 dodatkowy nawr\u00f3t, bo zamiast namierzy\u0107 najbli\u017cszy cel, namierzamy co\u015b na horyzoncie. Na wy\u017cszych poziomach bywa te\u017c sieczka i nie raz przyjdzie nam powtarza\u0107 20 minutow\u0105 misj\u0119, ale ponad to b\u0142\u0119d\u00f3w psuj\u0105cych gr\u0119 nie u\u015bwiadczy\u0142em. Przeszed\u0142em te\u017c bez DLC. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Trzeba kocha\u0107 to co si\u0119 robi i nie ba\u0107 si\u0119 patrze\u0107 w nieznane, bo gdyby ka\u017cdy mia\u0142 tylko w\u0105tpliwo\u015bci, ludzko\u015b\u0107 nigdy nie wzbi\u0142aby si\u0119 w przestworza. Co\u015b co dzi\u015b jest dla nas oczywiste by\u0142o wynikiem dekad pracy, pasji i marze\u0144 o podboju nieba, w kt\u00f3rym ka\u017cdy mo\u017ce by\u0107 wolny niczym ptak i tym jest w\u0142a\u015bnie ta gra. Listem mi\u0142osnym do wszystkich, kt\u00f3rzy czuj\u0105 podobnie, dlatego powinni\u015bmy zawsze walczy\u0107 o lepsz\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107. Aby ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 zasmakowa\u0107 wolno\u015bci w przestworzach, a maszyny, kt\u00f3re nam na to pozwalaj\u0105 powinny by\u0107 symbolem wolno\u015bci i pokoju, a nie wojny i \u015bmierci\u2026<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ace-Combat-7-Skies-Unknown.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289438 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ace-Combat-7-Skies-Unknown.jpg\" alt=\"Ace Combat 7: Skies Unknown | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ace-Combat-7-Skies-Unknown.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ace-Combat-7-Skies-Unknown-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ace-Combat-7-Skies-Unknown-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czy mieli\u015bcie kiedy\u015b sen tak realistyczny, \u017ce wydawa\u0142 si\u0119 prawdziwy? Parafrazuj\u0105c Morfeusza, jak okre\u015blisz co jest prawdziwe, a co nie? Czy \u015bni\u0105c o byciu motylem jeste\u015bmy tylko cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry \u015bni o byciu motylem, czy motylem kt\u00f3ry \u015bni o byciu cz\u0142owiekiem? Wybaczcie ten enigmatyczny wst\u0119p. Ale historia awioniki jest w pewien &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6198\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":285118,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[278,371,31,383,1526,1319,1152,372,1000,915,1329],"coauthors":[564],"class_list":["post-6198","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-278","tag-ace-combat","tag-arcade","tag-bandai-namco","tag-microsoft-windows","tag-playstation-4","tag-recenzja","tag-skies-unknown","tag-symulator","tag-warto-zagrac","tag-xbox-one","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6198","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6198"}],"version-history":[{"count":71,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6198\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292970,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6198\/revisions\/292970"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285118"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6198"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6198"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6198"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=6198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}