{"id":6294,"date":"2020-02-28T10:34:28","date_gmt":"2020-02-28T08:34:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6294"},"modified":"2024-09-29T15:51:03","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:03","slug":"life-is-strange","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6294","title":{"rendered":"Life is Strange"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gry zahaczaj\u0105 w swoich historiach od mitycznych bog\u00f3w, po codzienne ludzkie problemy. Life is Strange w 90% jest tym drugim typem. 10% procent to nutka mistycyzmu, kt\u00f3ra sprawi, \u017ce inaczej spojrzymy na pozosta\u0142e 90% przygody i 4 dni z \u017cycia naszej bohaterki \u2014 Max.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zawsze chcia\u0142em sprawdzi\u0107 jak wygl\u0105da akademickie \u017cycie w ameryka\u0144skim <em>high schoolu<\/em>, na pewno ka\u017cdy widzia\u0142 na taki temat co najmniej jeden kiczowaty film, kt\u00f3ry nie jest wart wspomnienia. Wszystko pe\u0142ne stereotyp\u00f3w i kark\u00f3w graj\u0105cych w football. W tej grze jest podobnie, gramy zamkni\u0119t\u0105 w sobie fotografk\u0105 <em>wanna be<\/em>, kt\u00f3ra nie rusza si\u0119 nigdzie bez swojego polaroida. Aha to mo\u017ce by\u0107 dla kogo\u015b istotne, dziewczyna totalnie nie ma piersi. Nie tak wyobra\u017ca\u0142em sobie szturm na wirtualn\u0105 szko\u0142\u0119, my\u015bla\u0142em, \u017ce b\u0119dzie to bardziej przypomina\u0142o wej\u015bcie Stewiego Griffina. Jednak wida\u0107, \u017ce autorzy zdecydowanie ka\u017c\u0105 nam skupi\u0107 uwag\u0119 na czym\u015b innym, ni\u017c walorach protagonistki. Dziewczyna bardziej przypomina detektywa przegrzebuj\u0105cego ka\u017cdy k\u0105t, ni\u017c fotografk\u0119. Tak jest, \u017caden kosz w tej grze nie zostanie niezbadany\u2026 O dziwo nigdy w \u017cyciu nie analizuj\u0119 oczywistych rzeczy, a w grze, zaskoczy\u0107 potrafi nawet zestaw \u015brubokr\u0119t\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6484\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1.jpg\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/strange2-1920x1080-1-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Life is Strange<\/strong> sposobem narracji i podej\u015bciem do rozgrywki o wiele bli\u017cej do dokona\u0144 Davida Cage\u2019a, ni\u017c konkurencji w sprzedawaniu poci\u0119tych historii \u2014 Telltale Games. Filmowa narracja i przygoda kt\u00f3r\u0105 si\u0119 bardziej ogl\u0105da, ni\u017c gra. Jednak w por\u00f3wnaniu do Telltale mamy tu nadal gr\u0119, a nie opcj\u0119 by ruszy\u0107 posta\u0107 raz na godzin\u0119, co dla mnie nawet z doskona\u0142\u0105 narracj\u0105 i scenariuszem jest po prostu nu\u017c\u0105ce. Mamy te\u017c banalne zadania w stylu, znajd\u017a m\u0142otek, wejd\u017a to szafy, og\u00f3lnie <strong>Press X to Jason<\/strong> i cho\u0107 znam ten system, to nadal jest intuicyjnie, jednak troch\u0119 dr\u0119two. Rozgrywk\u0119 zmienia tajemnicza umiej\u0119tno\u015b\u0107 dziewczyny, kt\u00f3ra pozwala jej cofa\u0107 czas i nie jest w \u017caden spos\u00f3b wyja\u015bniona. Scena w kt\u00f3rej si\u0119 o tym dowiadujemy przypomina mi pocz\u0105tek <em>Fahrenheita<\/em>, mo\u017ce dlatego, \u017ce obie akcje maj\u0105 miejsce w toalecie. Mo\u017ce dlatego, \u017ce w obu przypadkach mamy nieoczekiwany rozw\u00f3j wydarze\u0144 i wykorzystanie nadludzkich mocy? Jednak nie tylko to. Graj\u0105c mia\u0142em nieustanie wra\u017cenie, \u017ce gram w gr\u0119 Quantic Dream. Cho\u0107 styl graficzny przypomina bardziej gry TTG, lekka paleta pastelowych kolor\u00f3w z nalecia\u0142o\u015bciami cel shadingowego stylu z r\u0119cznie malowanymi elementami przypominaj\u0105cymi <em>Okami<\/em>. Ca\u0142o\u015b\u0107 prezentuje si\u0119 bardzo estetycznie, jak obrazek z <em>concept artu<\/em>, ale bez rewelacji jak na <em>Unreal 3<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Wszystko chodzi p\u0142ynnie, najlepiej w grze wygl\u0105daj\u0105 promienie s\u0142o\u0144ca, ca\u0142a reszta jest wykonana tylko przeci\u0119tnie i m\u00f3wi\u0119 tu o modelach postaci, p\u0142ynno\u015bci ruch\u00f3w, teksturach i mimice twarzy. Postacie cz\u0119sto m\u00f3wi\u0105 nie otwieraj\u0105c ust, co jeszcze tolerowa\u0142em w czasach PS2, ale obecnie, to \u015bwiadczy tylko o braku umiej\u0119tno\u015bci lub czasu na dopracowanie gry, tak czy owak \u015brodkowy palec w stron\u0119 graczy. Historia kt\u00f3ra opiera si\u0119 na interakcjach powinna w kwestii mimiki twarzy prezentowa\u0107 co najmniej przyzwoity poziom. Za to podoba mi si\u0119 wygl\u0105d UI, czcionki i og\u00f3lnie prezentacja notatnika, kt\u00f3ry zape\u0142niamy zapiskami po wydarzeniach w grze, wszystko przypomina typowy dziennik\/pami\u0119tnik nastolatki. Niby detal, ale w ilu grach mamy w opcjach interaktywn\u0105 map\u0119, zupe\u0142nie jakby bohater mia\u0142 GPS w ty\u0142ku?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6447\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10.jpg\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"559\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10.jpg 1790w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10-300x168.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10-1024x572.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10-768x429.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10-1536x858.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10-1170x654.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Shot-10-585x327.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Nie pomy\u015bla\u0142bym, \u017ce kiedy\u015b b\u0119d\u0119 gra\u0142 w gr\u0119 \u201eodcinkow\u0105\u201d, no ale fani czekaj\u0105cy na remake FF7 pewnie te\u017c.<\/strong> Niesamowicie mnie to boli, \u017ce musia\u0142em czeka\u0107 tyle czasu, by w ko\u0144cu zako\u0144czy\u0107 gr\u0119. Ci\u0119cie i \u201edawkowanie\u201d ludziom gry kojarzy mi si\u0119 z ch\u0119ci\u0105 szybkiego zarobienia, podobnie jak ma to miejsce z DLC i P2W, ale te\u017c z b\u0142\u0119dami i przy\u015bpieszon\u0105 produkcj\u0105. Developerzy wspominali, \u017ce kwadratowi pozwolili im na swobod\u0119 dzia\u0142ania i ju\u017c na starcie mieli gotow\u0105 histori\u0119. Ciekawe dlaczego wi\u0119c podzielili j\u0105 na odcinki. Kto wie. Og\u00f3lnie uwa\u017cam, \u017ce forma odcinkowa lepiej sprawdza si\u0119 w przypadku film\u00f3w, tv i anime. Jednak gra ma te\u017c ju\u017c swoje lata, wiec ka\u017cdy nowy gracz ma wszystko w ca\u0142o\u015bci. Szkoda, \u017ce przechodz\u0105c za jednym podej\u015bciem jest troch\u0119 klimat wstawek z <em>Until Dawn<\/em>\u2026 Czyli ci\u0119cie akacji w momencie kulminacyjnym po czym napis z tekstem \u201ew poprzednim odcinku\u2026\u201d. To troch\u0119 psuje klimat i wprowadza sztuczny suspens w fabule, przez co ca\u0142a historia wydaje si\u0119 troch\u0119 \u201eposklejana\u201d.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Klimat gry buduje nastrojowa muzyka z Jose Gonzalezem na czele. Jose jest kolesiem z unikalnym wokalem, a gdy us\u0142ysza\u0142em go z g\u0142o\u015bnik\u00f3w w pokoju Max, poczu\u0142em si\u0119 prawie jak u siebie. Siad\u0142em na \u0142\u00f3\u017cku i z\u0142apa\u0142em za gitar\u0119, zupe\u0142nie tak jak w prawdziwym \u017cyciu. Podobnie robi\u0142em graj\u0105c w <em>Fahrenheita<\/em>. Mo\u017ce nie uwierzycie, ale potrafi\u0142em kilka godzin tylko gra\u0107 na wirtualnym wio\u015ble i s\u0142ucha\u0107 kawa\u0142k\u00f3w<em> Theory of the dead man<\/em>. Utwory w <em>Life is Strange<\/em>, to zdecydowanie <em>indie rock, alternative rock <\/em>w wielu r\u00f3\u017cnych wariacjach. Spokojne melancholijne gitarowe brzmienia z kilkoma wyj\u0105tkami. Utwory wykorzystane w grze pasuj\u0105 idealnie. Wszystko zosta\u0142o starannie dobrane do klimatu gry i przygody naszej hipsterskiej bohaterki. Ci\u0119\u017cko jest zbudowa\u0107 odpowiedni klimat w grze, ci\u0119\u017cko stworzy\u0107 wiarygodnych bohater\u00f3w, ale pod tym wzgl\u0119dem gra prezentuje si\u0119 zacnie. Nie chodzi tylko o muzyk\u0119, du\u017ca ilo\u015b\u0107 zdj\u0119\u0107 oraz smaczk\u00f3w sprawia, \u017ce mieszkania\/pokoje nie s\u0105 puste. Czu\u0107, \u017ce kto\u015b w nich mieszka, mn\u00f3stwo detali i cho\u0107 nie zwiedzimy ich tak wiele (a szkoda) to przywi\u0105zanie do szczeg\u00f3\u0142\u00f3w cieszy i dodaje wiarygodno\u015bci.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/174136513&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/2677615&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/2043817&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6442\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149.jpg\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149.jpg 1600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/LifeIsStrange-2-2-2015-8-27-28-PM-149-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zrobi\u0142em b\u0142\u0105d oceniaj\u0105c gr\u0119 po tytule. Oczekiwa\u0142em bana\u0142\u00f3w na temat \u017cycia, a okaza\u0142o si\u0119, \u017ce zosta\u0142em wy\u015bmiany przez wirtualn\u0105 bohaterk\u0119 za swoje \u201egrowe\u201d podej\u015bcie. Zosta\u0142em skrytykowany za podj\u0119te decyzje przez posta\u0107 z gry i by\u0142o to fajne, bo czu\u0142em, \u017ce nie s\u0105 to zwyk\u0142e boty powtarzaj\u0105ce t\u0119 sam\u0105 kwesti\u0119 co chwil\u0119. <strong>Czasami ogrywam p\u00f3\u0142 historii i nie czuj\u0119 sympatii do bohater\u00f3w, tu nie mia\u0142em z tym najmniejszego problemu<\/strong> i nawet wsp\u00f3\u0142czu\u0142em Max, \u017ce jest p\u0142ask\u0105 18\u2026 Tak wiem, nie wszystko kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 cyck\u00f3w, ale nie mie\u0107 w tym wieku \u201ewyposa\u017cenia\u201d to jak szpanowa\u0107 na studiach w\u0105sem \u201ena Ma\u0142ysza\u201d. Jak wspomina\u0142em na pocz\u0105tku gramy dziewczyn\u0105 <em>nerdem<\/em>, kt\u00f3ra raczej chowa si\u0119 po k\u0105tach, ni\u017c zagaduje i tylko od gracza zale\u017cy jak wiele w niej zmienimy. Graj\u0105c sam zastanawia\u0142em si\u0119 nad tym co bym zrobi\u0142 na jej miejscu, co ona by zrobi\u0142a? Zastanawiaj\u0105ce jak wiele razy po prostu odwracamy wzrok i zamykamy si\u0119 w swoim \u015bwiecie z swoimi problemami. Ignoruj\u0105c wszystko i wszystkich. Czasami sumienie podpowiadaj\u0105 \u2014 \u201ezr\u00f3b to\u201d, wtedy logika szybko kontruje \u2014 \u201enie b\u0105d\u017a g\u0142upi\u201d Cofanie czasu sprawia, \u017ce w grze mo\u017cemy bez konsekwencji bawi\u0107 si\u0119 w pana \u017cycia i \u015bmierci. Wydawa\u0107 wyroki niczym Bruce Wszechmog\u0105cy, jest to fajne urozmaicenie, ale troch\u0119 sp\u0142yca strach przed podj\u0119ciem b\u0142\u0119dnej decyzji.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6474\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dontnod_Entertainment_Logo.png\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"400\" height=\"66\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dontnod_Entertainment_Logo.png 536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dontnod_Entertainment_Logo-300x49.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">DONTNOD to francuskie studio tworz\u0105ce gry. Firma zosta\u0142a za\u0142o\u017cona w 2008 roku przez: Herv\u00e9 Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert and Jean-Maxime Moris oraz by\u0142ych ludzi z Criteriona, Ubi i EA. Devi zadebiutowali na rynku w 2013 roku z <em>Remember Me<\/em>, kt\u00f3ry zosta\u0142 \u015brednio odebrany i nie osi\u0105gn\u0105\u0142 sukcesu sprzeda\u017cowego, co nie wr\u00f3\u017cy\u0142o \u015bwietlanej przysz\u0142o\u015bci, jednak studio odbi\u0142o si\u0119 po <em>Life is Strange<\/em> w 2015, kt\u00f3ry zgarn\u0105\u0142 wiele nagr\u00f3d i pozwoli\u0142 firmie na dalszy rozw\u00f3j. Ich inne gry to: <em>Vampyr<\/em>, <em>The Awesome Adventures of Captain Spirit<\/em> i <em>Life is Strange 2<\/em>. Na rok 2020 zapowiedzieli dwie nowe gry: <em>Twin Mirror<\/em> i <em>Tell Me Why<\/em>. Studio chce przede wszystkim tworzy\u0107 ambitne produkcje z siln\u0105 narracj\u0105, zamiast typowych gier AAA. W roku 2018 ich przychody wynios\u0142y ok 14,3 miliony \u20ac. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Patrz\u0105c og\u00f3lnie<em> Life is LGBT<\/em> nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 zbytnio na \u201egrowym\u201d poletku. Gra ma problemy techniczne, ograniczone lokacje i jest poci\u0119ta na odcinki. Teraz gdy wiem jak ko\u0144czy si\u0119 ta historia, mog\u0119 wam napisa\u0107 \u015bmia\u0142o, \u017ce ekipa DONTNOD ca\u0142kiem sprytnie zamaskowa\u0142a doros\u0142\u0105 histori\u0119 pod p\u0142aszczykiem szkolnych stereotyp\u00f3w (i nie mam na my\u015bli zwi\u0105zk\u00f3w lesbijskich). Zamierzona powierzchowno\u015b\u0107, by ukry\u0107 bardzo nieszablonow\u0105 gr\u0119. Zupe\u0142nie odbiegaj\u0105c\u0105 od tego co mamy obecnie w bran\u017cy. Akcja rozwija si\u0119 w swoim tempie, d\u0142ugo poznajemy bohater\u00f3w, nie ma tu kosmit\u00f3w, wielkich wybuch\u00f3w\u2026 Strzelamy tylko aparatem, a ca\u0142y gameplay opiera si\u0119 praktycznie na samej umiej\u0119tno\u015bci cofania czasu. Mamy kilka element\u00f3w logicznych lub pseudo logicznych w stylu residenta<em>,<\/em> do tego okazyjne skradanie. W sumie po co wi\u0119cej, je\u015bli sama ju\u017c umiej\u0119tno\u015b\u0107 cofania czasu daje niemal nieograniczone mo\u017cliwo\u015bci. Jednak potencja\u0142 nie zosta\u0142 wykorzystany, ba napisze wi\u0119cej. Nawet po zako\u0144czeniu gry nie zostaje wyja\u015bnione zupe\u0142nie nic. Pewnie zastanawiacie si\u0119 jak to mo\u017cliwe, skoro zawsze \u201eco\u015b\u201d si\u0119 wyja\u015bnia. Ale nie w tym przypadku. Zdolno\u015bci Max po prostu pojawiaj\u0105 si\u0119 i tyle, ot macie pobawcie si\u0119 czasem, dlaczego? A dlaczego nie? Jako wyja\u015bnienie wrzucili <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Chaos_(matematyka)\">teori\u0119 chaosu<\/a> i cacy. Mo\u017ce w USA ludzie dostaj\u0105 super zdolno\u015bci na porz\u0105dku dziennym, ale w Europie nie ma takich atrakcji, no chyba, \u017ce zaliczymy \u015bwiec\u0105ce trzyg\u0142owe jaszczurki z Czarnobyla, ale to bardziej klimat <em>Fallouta<\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiele w\u0105tk\u00f3w pozostawiono bez jednoznacznej odpowiedzi, by gracze sami uk\u0142adali po nocach teorie spiskowe. \u015amieszne, ale ten styl bardzo przypomina starsze gry, w kt\u00f3rych gracz nie by\u0142 ca\u0142y czas prowadzony \u201eza r\u0105czk\u0119.\u201d Niestety gra troszk\u0119 ginie w sprzeczno\u015bciach, mo\u017cliwo\u015bciach i rozbie\u017cno\u015bciach. Dla przyk\u0142adu mo\u017cemy wp\u0142ywa\u0107 na czas, ale tylko w kwestiach ustalonych przez tw\u00f3rc\u00f3w. Cz\u0119sto dowiadujemy si\u0119 czego\u015b nowego, cofamy czas i wykorzystujemy nabyt\u0105 wiedz\u0119. Fajnie si\u0119 to sprawdza, ale dzia\u0142a w bardzo ograniczony spos\u00f3b. Nie mo\u017cna w \u017caden inny spos\u00f3b wykorzysta\u0107 swojej mocy, ni\u017c tak jak zaplanowali to tw\u00f3rcy. Wi\u0119c nawet z tak\u0105 moc\u0105 gracz jest ograniczony i cho\u0107 ma swobod\u0119 wyboru, to tak naprawd\u0119 jest wi\u0119\u017aniem przeznaczenia, a mo\u017ce scenariusza? Bawi\u0142em si\u0119 ca\u0142kiem przyjemnie podczas gry, jednak czu\u0107 wielki niedosyt przez ograniczenie \u201ewolno\u015bci\u201d w tytule, w kt\u00f3rym bohaterka kontroluje czas. Jaki mo\u017ce by\u0107 lepszy synonim wolno\u015bci? Chyba tylko umiej\u0119tno\u015b\u0107 latania.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Wide-Screenshot-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6439 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Wide-Screenshot-3.jpg\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Wide-Screenshot-3.jpg 960w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Wide-Screenshot-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Wide-Screenshot-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Life-is-Strange-Wide-Screenshot-3-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na ka\u017cdym kroku by\u0142em wewn\u0119trznie rozdarty pomi\u0119dzy potencja\u0142em tej gry, a jej niedor\u00f3bkami. Ale jest to wa\u017cne je\u015bli m\u00f3wiliby\u015bmy o grze wybitnej. Pod wzgl\u0119dem technicznym <em>Life is Strange<\/em> nie jest gr\u0105 wybitn\u0105 i nawet nie stara si\u0119 by\u0107. Jednak nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 jej artyzmu w kwestii fabu\u0142y i muzyki. Bo ca\u0142a si\u0142a i pi\u0119kno tej gry to w\u0142a\u015bnie \u017cyciowe dialogi, kwestie moralne i zwyk\u0142e dylematy ludzi, kt\u00f3rzy staraj\u0105 si\u0119 znale\u017a\u0107 swoje miejsce w \u015bwiecie. Dialogi s\u0105 swobodne i przemy\u015blane, ka\u017cda linijka tekstu jest jak pierwsze strony nowej ksi\u0105\u017cki, kt\u00f3re tworz\u0105 w wyobra\u017ani prawdziwy \u015bwiat, z prawdziwymi bohaterami. To sprawia, \u017ce gra nabiera g\u0142\u0119bi po zaledwie kilku scenach i cho\u0107 nie jest to niczym nowym na rynku, to nadal stwierdzam, \u017ce za ma\u0142o jest gier, kt\u00f3re koncentruj\u0105 si\u0119 w podobny spos\u00f3b na rozwoju bohater\u00f3w i prowadzeniu historii. Szkoda tylko, \u017ce w ci\u0105gu tych 5 odcink\u00f3w mamy bardzo nier\u00f3wn\u0105 akcj\u0119, co po raz kolejny sentymentalnie przypomina przy\u015bpieszone zako\u0144czenie z <em>Fahrenheita<\/em>. Ostatni odcinek stara si\u0119 wszystko wyja\u015bni\u0107, tylko dlaczego czekali z konsekwencjami dopiero na koniec? Przypomina mi to histori\u0119 Zidane\u2019a z FF9 o kt\u00f3rej dowiadujemy si\u0119 dopiero na 3 p\u0142ycie, zupe\u0142nie jakby do tego czasu nasza posta\u0107 nie by\u0142a istotna. <strong>Max dopiero 10 min przed zako\u0144czeniem gry powa\u017cnie my\u015bli o konsekwencji swoich czyn\u00f3w.<\/strong> Co dla mnie by\u0142o lekko nielogiczne, jak i ca\u0142a ta teoria podr\u00f3\u017cowania w czasie. Ale o tym rozpisz\u0119 si\u0119 ju\u017c w felietonie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W grze motyw \u201eprzyja\u017ani\u201d odgrywa decyduj\u0105c\u0105 rol\u0119, \u015bwietnie przedstawiono relacje pomi\u0119dzy Maxine i Chloe, kt\u00f3re niczym <em>Thelma i Louise<\/em> nieustannie walcz\u0105 z przeznaczeniem. Ko\u0144cowy odcinek zag\u0142\u0119bia si\u0119 w pod\u015bwiadomo\u015b\u0107 i psychik\u0119 Max, jak dla mnie, o wiele za p\u00f3\u017ano. Jednak daje to tej grze kolejny psychologiczny wymiar i \u015bwietnie przedstawia wewn\u0119trzne rozdarcie bohaterki. Ka\u017cdy poznany cz\u0142owiek w pod\u015bwiadomo\u015bci bohaterki komentuje nasze poczynania, cz\u0119sto bardzo trafnie celuj\u0105c w psychik\u0119 samego gracza. No ale to Super Max gra pierwsze skrzypce, to jej wybory i jej dylematy, cho\u0107 my kontrolujemy g\u0142\u00f3wnymi decyzjami. Wiec mamy wp\u0142yw na \u017cycie bohaterki, ale zupe\u0142nie jak w <em>Mass Effect 3<\/em> nie mamy wp\u0142ywu na zako\u0144czenie. <strong>Konsekwencje zabawy czasem zosta\u0142y sp\u0142ycone do naci\u015bni\u0119cia guzika, dlatego cho\u0107 mamy swobod\u0119 podczas gry, to nasze decyzje tylko w marginalnym stopniu wp\u0142ywaj\u0105 na wydarzenia przed w\u0142a\u015bciwym fina\u0142em, kt\u00f3ry jest po prostu ostatnim filmikiem. <\/strong>Dopiero, gdy obejrzymy \u201ew\u0142a\u015bciwe\u201d zako\u0144czenie (jedno z dw\u00f3ch) u\u015bwiadamiamy sobie, dlaczego tak du\u017co czasu marnowali\u015bmy na dyskusjach o niczym. Uczucia, podobnie jak w \u017cyciu, cz\u0119sto okre\u015blaj\u0105 zachowanie danej osoby, w ko\u0144cu ludzie w afekcie podejmuj\u0105 inne decyzje, ni\u017c na spokojnie. Jest to ca\u0142kiem wyra\u017anie zaznaczone. Gracz jest cz\u0119sto specjalnie zaszczuwany i prowokowany, by tylko utrudni\u0107 podj\u0119cie decyzji w dialogu. To dodaje napi\u0119cia, ale przestaje mie\u0107 znaczenie, gdy zrozumiemy, \u017ce wszystkie wybory wpadaj\u0105 do jednej rynny. Co jest kolejnym paradoksem w przypadku gry, kt\u00f3ra chce \u201edostosowywa\u0107 si\u0119 do wybor\u00f3w gracza\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Przekaz gry by\u0142 oczywisty. \u201eKa\u017cda akcja niesie za sob\u0105 reakcj\u0119\u201d<\/strong> i nie wa\u017cne co zdecydujesz, to musisz \u017cy\u0107 z konsekwencjami swoich wybor\u00f3w. Tak jest na ka\u017cdym kroku w \u017cyciu i gdyby nie cofanie czasu, to mieliby\u015bmy bardzo \u017cyciow\u0105 histori\u0119. Mo\u017ce nawet najbardziej \u017cyciow\u0105 jak\u0105 widzia\u0142em w grach, ale nadal do\u015b\u0107 oczywist\u0105. Je\u015bli grali\u015bmy uwa\u017cnie ju\u017c po zako\u0144czeniu 3 epizodu jeste\u015bmy w stanie rozwi\u0105za\u0107 mroczn\u0105 tajemnic\u0119 szko\u0142y i domy\u015bli\u0107 si\u0119 kto tak naprawd\u0119 jest antagonist\u0105. Chyba tw\u00f3rcy za bardzo inspirowali si\u0119 <em>Heavy Rain<\/em> w swym zachwycie nad tw\u00f3rczo\u015bci\u0105 pana D. Cage\u2019a<em>.<\/em> Wi\u0119kszo\u015b\u0107 jednak dostrze\u017ce \u201eznaki\u201d dopiero przy ponownym przej\u015bciu, co mo\u017ce wyd\u0142u\u017cy\u0107 rozgrywk\u0119 o kilka dodatkowych godziny w czasie kt\u00f3rych testujemy r\u00f3\u017cne wybory. Fabu\u0142a bardzo przypomina dokonania S. Kinga i Davida Lyncha, podobie\u0144stw i nawi\u0105za\u0144 jest wiele np. <em>Arcadia Bay<\/em> to takie <em>Twin Peaks<\/em>, a Max chyba za du\u017co razy ogl\u0105da\u0142a <em>Blue Is the Warmest Colour<\/em>, ale historia czerpie gar\u015bciami te\u017c z innych gier. Obok wymienionych ju\u017c produkcji QD i TTG, \u015bmia\u0142o mo\u017cemy doda\u0107 <em>Silent Hill,<\/em> czy <em>Evil Within.<\/em> Mo\u017ce nie gameplayowo, ale spojrzeniem na psychik\u0119 bohatera, ukrytych w pod\u015bwiadomo\u015bci l\u0119k\u00f3w i strach\u00f3w, kt\u00f3re uwidaczniaj\u0105 si\u0119 gdy protagonista staje oko w oko ze \u015bmierci\u0105. Teraz ju\u017c wiem dlaczego gra wprawia\u0142a mnie w taki sentymentalny nastr\u00f3j. Historia Max bardzo przypomina mi histori\u0119 Jamesa<em> z SH2<\/em>. Jednak sami b\u0119dziecie musieli sprawdzi\u0107 dlaczego, bo nie chc\u0119 psu\u0107 zabawy. Samo por\u00f3wnanie do postaci z <em>SH<\/em> ju\u017c powinno da\u0107 wam do my\u015blenia. Gra powinna o wiele wcze\u015bniej podj\u0105\u0107 tematy psychiki i pod\u015bwiadomo\u015bci, ni\u017c w ostatnim odcinku. Ale dobre i to, bo dzi\u0119ki temu zako\u0144czenie jest jeszcze bardziej emocjonalne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6441\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w.jpg\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Podsumowuj\u0105c.<\/strong> <em>Life is Strange<\/em> nie jest dla wszystkich, je\u015bli nie jeste\u015b hipsterem i fanem gier fabularnych w stylu produkcji QD\/Telltale Games, to polecam pozycj\u0119 omin\u0105\u0107, fani ci\u0105g\u0142ej akcji i gier FPS mog\u0105 \u017ca\u0142owa\u0107 wydanych pieni\u0119dzy. Jednak dla ludzi ceni\u0105cych bardziej histori\u0119 od rozgrywki, b\u0119dzie to \u015bwietna przygoda i bardzo refleksyjna gra w kt\u00f3r\u0105 po prostu nie wypada nie zagra\u0107. Osobi\u015bcie ka\u017cdemu j\u0105 polecam, cho\u0107by ze wzgl\u0119du na pozytywne warto\u015bci i do\u015b\u0107 oczywisty przekaz. Gra zmusza do refleksji, mo\u017ce czasami nu\u017cy\u0107, ale og\u00f3lnie warto. Pod wzgl\u0119dem historii jest to jedna z oryginalniejszych gier obecnie na ryku, technicznie jest \u015bredniak. Ale historia, dialogi i muzyka podbijaj\u0105 ocen\u0119 ko\u0144cow\u0105.<\/span><\/p>\n<p>Polecam te\u017c bonusowy wpis z ciekawostkami, uwaga spojlery. <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/life-is-strange-teorie-i-materialy-dodatkowe\/\">KLIK.<\/a> Oraz recenzj\u0119 nast\u0119pnej cz\u0119\u015bci. <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/life-is-strange-before-the-storm\/\">KLIK.<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Life-is-Strange.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289512 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Life-is-Strange.jpg\" alt=\"Life is Strange | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Life-is-Strange.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Life-is-Strange-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Life-is-Strange-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gry zahaczaj\u0105 w swoich historiach od mitycznych bog\u00f3w, po codzienne ludzkie problemy. Life is Strange w 90% jest tym drugim typem. 10% procent to nutka mistycyzmu, kt\u00f3ra sprawi, \u017ce inaczej spojrzymy na pozosta\u0142e 90% przygody i 4 dni z \u017cycia naszej bohaterki \u2014 Max. Zawsze chcia\u0142em sprawdzi\u0107 jak wygl\u0105da akademickie &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6294\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":285114,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[922,377,376,1526,1530,1319,312,1152,216,489,943,915,1531,1329],"coauthors":[564],"class_list":["post-6294","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-922","tag-dontnod-entertainment","tag-life-is-strange","tag-microsoft-windows","tag-playstation-3","tag-playstation-4","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-square-enix","tag-tpp","tag-walking-simulator","tag-warto-zagrac","tag-xbox-360","tag-xbox-one","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6294"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6294\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292971,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6294\/revisions\/292971"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6294"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=6294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}