{"id":6377,"date":"2020-02-26T14:53:51","date_gmt":"2020-02-26T12:53:51","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6377"},"modified":"2024-09-29T15:51:04","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:04","slug":"mutant-year-zero-road-to-eden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6377","title":{"rendered":"Mutant Year Zero: Road to Eden"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kiedy trafiacie do postapokaliptycznego \u015bwiata z gadaj\u0105c\u0105 kaczk\u0105 i wieprzem ze strzelb\u0105 w r\u0119ku, otaczaj\u0105ce zgliszcza dawnej cywilizacji poro\u015bni\u0119te pn\u0105czami ukazuj\u0105 pozostawione wraki pojazd\u00f3w, a zburzone ruiny z ceg\u0142y kryj\u0105 ,,gadaj\u0105ce pud\u0142o\u201d pod nazw\u0105 Boom Box, kt\u00f3re wed\u0142ug bohater\u00f3w wybucha po naci\u015bni\u0119ciu czerwonego przycisku REC\u2026 z miejsca mo\u017cna si\u0119 zakocha\u0107.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bez ogr\u00f3dek. Premierowa produkcja The Bearded Ladies w ko\u0144cu przypomina mi o odleg\u0142ych czasach, kiedy to niemal ka\u017cde nowe IP posiada\u0142o wyrazistych bohater\u00f3w, zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 momenty, przemy\u015blane rozwi\u0105zania i atmosfer\u0119 sprawiaj\u0105c\u0105, \u017ce kineskopowe ekrany stawa\u0142y si\u0119 czasoprzestrzennymi wehiku\u0142ami przenosz\u0105cymi m\u0142odocianych graczy do innego \u015bwiata. Przed ograniem Mutant Year Zero: Road to Eden by\u0142 dla mnie pozycj\u0105, kt\u00f3ra znajdowa\u0142a si\u0119 bli\u017cej kategorii ,,ostatniej gry, kt\u00f3r\u0105 bym zabra\u0142 na bezludn\u0105 wysp\u0119\u201d, ni\u017c cokolwiek wartego zainteresowania i przydatno\u015bci w gatunku, kt\u00f3ry mnie nie poci\u0105ga. Zupe\u0142nie jak z pi\u0142k\u0105 pla\u017cow\u0105 Wilsona w filmie \u2018Cast Away\u2019. Teraz ju\u017c wiem, dlaczego pierwszy g\u0142upi obrazek z gry i pierwszy pokaz rozgrywki wydawa\u0142 si\u0119 tak bardzo nostalgicznym przekazem. Przekazem, kt\u00f3ry na nowo obudzi\u0142 we mnie ma\u0142ego ch\u0142opca i wiar\u0119 w produkcje, kt\u00f3re maj\u0105 ,,to co\u015b\u201d. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">M\u00f3wi\u0105c wprost to tytu\u0142, kt\u00f3ry ma tak unikatowy charakter, \u017ce jestem zszokowany faktem wydania gry w okresie, kiedy to kontynuacje dobijaj\u0105 do dwucyfrowej liczby lub bran\u017ca zatacza ko\u0142o tworz\u0105c soft remake\u2019i. Jak dobrze wiemy \u2013 wszystko w biznesowym planie pan\u00f3w z krawatami wi\u0105zanymi przez \u017cony, musi si\u0119 zgadza\u0107. Zar\u00f3wno bezpieczna inwestycja sprawdzonej marki, jak i kasa. To znaczy przede wszystkim kasa. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mutant Year Zero sprawia wra\u017cenie tworu, kt\u00f3ry zosta\u0142 zaprojektowany w czasach, kiedy tw\u00f3rcy tworzyli swoje dzia\u0142a w gara\u017cach, deweloperzy mieli d\u0142ugie w\u0142osy i okulary o grubo\u015bci denka butelki, a szyby w samochodach otwiera\u0142y si\u0119 za pomoc\u0105 korbki. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od historii wykreowanej od podstaw. Po nuklearnej wojnie ludzko\u015b\u0107 wygin\u0119\u0142a niemal ca\u0142kowicie, gospodarka przesta\u0142a funkcjonowa\u0107, a w\u0142adz\u0119 nad planet\u0105 przej\u0119\u0142y antropomorficzne zwierz\u0119ta, mutanty i roboty. Zmiany atmosferyczne zmieni\u0142y tereny w zalesione aglomeracje poro\u015bni\u0119te mchem i krainy wiecznego \u015bniegu, a \u015bwiat postapokaliptyczny zabra\u0142 ze sob\u0105 \u017cniwa poprawnej etyki spo\u0142ecznej walcz\u0105cej o \u017cycie, dziel\u0105c ich na grupy. Jedn\u0105 z nich s\u0105 tzw. ,,Szperacze\u201d. Awanturnicy, kt\u00f3rzy wychodz\u0105 poza centrum dowodzenia \u2013 Ark\u0119, przeczesuj\u0105c pozosta\u0142o\u015bci dawnej cywilizacji, kt\u00f3r\u0105 nazywaj\u0105 teraz Stref\u0105. Miejsca tak niebezpiecznego, \u017ce niedo\u017cywienie zwyk\u0142ego osobnika by\u0142oby najlepsz\u0105 z mo\u017cliwych kar. W tym momencie do akcji wkraczaj\u0105 dwaj szperacze \u2013 k\u0105\u015bliwy kaczor Dux i gro\u017any tylko z wygl\u0105du dzik Bormin. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To oni, dzi\u0119ki wskaz\u00f3wkom niejakiego Ojczulka, zasiadaj\u0105cego na najwy\u017cszym stanowisku Arki, musz\u0105 wyj\u015b\u0107 poza granic\u0119 bezpiecznego azylu w poszukiwaniu cennych materia\u0142\u00f3w, prawdy o otaczaj\u0105cym \u015bwiecie i tajemnicy swojego pochodzenia. Czy istnieje mityczny Eden, o kt\u00f3rym wspomina\u0142 staruszek i dlaczego nic nie pami\u0119taj\u0105, wygl\u0105daj\u0105c przy tym, jak po\u0142\u0105czenie cz\u0142owieka ze zwierz\u0119ciem? Fabularnie mamy do czynienia z ciekawym zabiegiem, kt\u00f3ry sprawnie wci\u0105ga w wir wydarze\u0144 za spraw\u0105, czy to nowych fakt\u00f3w, czy pojawiaj\u0105cych si\u0119 jednostek wroga, o kt\u00f3rych istnieniu nie wiedzieli. Od sekty ghuli Nova jako grupy gorliwych kap\u0142an\u00f3w, kt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 oczy\u015bci\u0107 \u015bwiat ze z\u0142a, po mutanty bli\u017aniaczo podobne do bohater\u00f3w i nowe jednostki robotyczne.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":true,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a209057ec816\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96.png\" class=\"\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96.png 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.15-12.37.17.96-585x329.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375.jpg\" class=\"\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-16-39-06-375-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375.jpg\" class=\"\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-36-03-375-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09.png\" class=\"\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09.png 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-11.21.47.09-585x329.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86.png\" class=\"\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86.png 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.20-09.06.04.86-585x329.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92.png\" class=\"\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92.png 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-09.44.56.92-585x329.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a209057ec816_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209057ec816\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a209057ec816_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209057ec816_script\");if(su_image_carousel_6a209057ec816_script){su_image_carousel_6a209057ec816_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a209057ec816_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z pocz\u0105tku mamy do wyboru 3 poziomy trudno\u015bci umo\u017cliwiaj\u0105ce w\u0142\u0105czenie dodatkowej opcji \u2013 permanentnej \u015bmierci podczas pora\u017cki. I tutaj nale\u017cy si\u0119 s\u0142owo wyja\u015bnienia. Nie proponuj\u0119 zaczyna\u0107 przygody od innego ni\u017c ,,\u0142atwy\u201d. Przekona\u0142em si\u0119 bole\u015bnie, \u017ce gra na trudniejszym jest m\u0119czarni\u0105, ci\u0119\u017cko o dobr\u0105 my\u015bl taktyczn\u0105, a jeden nieprawid\u0142owy ruch mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 zmarnowanym czasem. Gra na najni\u017cszym stawia ju\u017c przed graczem wyzwanie i niejako wymusza ruszenie szarymi kom\u00f3rkami. Wy\u017cej mog\u0105 mierzy\u0107 ju\u017c tylko weterani Xcom\u2019\u00f3w \u2013 do kt\u00f3rych z pewno\u015bci\u0105 si\u0119 nie zaliczam, wi\u0119c jak co\u015b to ostrzega\u0142em. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">,,Mutant\u201d z za\u0142o\u017cenia jest hybryd\u0105 kilku gatunk\u00f3w. Z pocz\u0105tku wydaje si\u0119 by\u0107 przygod\u00f3wk\u0105 z kamer\u0105 ustawion\u0105 nad postaciami w rzucie izometrycznym z elementami prostej skradanki, aby p\u00f3\u017aniej pokaza\u0107 sw\u00f3j pazur zaczerpni\u0119ty z taktycznych gier RPG z systemem turowych walk. Wida\u0107 w tym inspiracje z XCOM: Enemy Unknown\/ XCOM 2, jednak nie b\u0119d\u0119 sili\u0142 si\u0119 na por\u00f3wnania z racji tego, \u017ce nie dane mi by\u0142o ogrywa\u0107 te pozycje (kupka wstydu jest wielko\u015bci Mount Everest). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na papierze nie wygl\u0105da to zbyt dobrze, jednak jestem mile zaskoczony tak\u0105 kompilacj\u0105 gatunkow\u0105. Raz, \u017ce eksploracja po\u0142\u0105czona ze skradaniem wci\u0105ga jak bagno, to wsp\u00f3lnie z prostym systemem turowych walk wr\u0119cz tworz\u0105 magiczny magnes mi\u0119dzy padem a r\u0119kami obs\u0142uguj\u0105cymi sprz\u0119t. W \u0142opatologiczny spos\u00f3b m\u00f3wi\u0105c, ze swoj\u0105 otoczk\u0105 i prostymi zasadami absorbuje graj\u0105cego w taki spos\u00f3b, \u017ce chce si\u0119 przej\u015b\u0107 pozycj\u0119 za jednym posiedzeniem \u2013 i gwarantuj\u0119, \u017ce gdybym posiada\u0142 tyle czasu to z pewno\u015bci\u0105 tak bym zrobi\u0142. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ogromn\u0105 zalet\u0105 opisywanej gry jest prostota mechanizm\u00f3w, kt\u00f3re tylko przy pierwszym kontakcie strasz\u0105 zbieranym lootem, interfejsem walki i procentami widocznymi nad postaciami. Nie ma tutaj tabelek, drzewek rozwoju bohatera, statystyk, czy setek strategicznych rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re najlepiej rozpisywa\u0107 w zeszycie 200 stronicowym. Gwarantuj\u0119, \u017ce po pierwszej godzinie b\u0119dziesz swobodnie porusza\u0142 si\u0119 po interfejsie. Bez skrzywionej miny i podniesionej brwi do g\u00f3ry. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pojedynki turowe z przeciwnikiem odbywaj\u0105 si\u0119 na zasadzie rozdysponowania tzw. punkt\u00f3w akcji. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma po 2 punkty akcji na tur\u0119, ale niekt\u00f3re czynno\u015bci j\u0105 przedwcze\u015bnie ko\u0144cz\u0105. Jedna akcja to np: leczenie, u\u017cycie specjalnej zdolno\u015bci lub schowanie si\u0119 za przeszkod\u0105. Zn\u00f3w jedna czynno\u015b\u0107 wyczerpuj\u0105ca po dwie akcje to strza\u0142 w przeciwnika, rzucenie granatu lub podbiegni\u0119cie daleko w teren. Po wykonaniu czynno\u015bci ka\u017cdego z cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny, nast\u0119puje tura wrogiej jednostki. Pole bitwy przedstawione jest w formie ,,szachownicy\u201d, a kamer\u0119 mo\u017cna dowolnie obraca\u0107 (bez zbli\u017cania niestety). Dodatkowo pewne czynno\u015bci ukazane s\u0105 z dynamicznej kamery, kiedy to wykorzystujemy mutacje albo strzelamy w truch\u0142o ghula lub innej mechanicznej chodz\u0105cej puszki. Wa\u017cnym czynnikiem s\u0105 r\u00f3wnie\u017c os\u0142ony o r\u00f3\u017cnej wysoko\u015bci i ochronie (na \u015bwiszcz\u0105ce kule wroga), kt\u00f3re przy umiej\u0119tnym zastosowaniu mog\u0105 uchroni\u0107 kuper naszych towarzyszy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-6461 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-1024x576.jpg\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-14-18-06-629.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomniany wcze\u015bniej wyg\u00f3rowany poziom trudno\u015bci sprawia, \u017ce do ka\u017cdej potyczki nie nale\u017cy podchodzi\u0107 na ,,Rambo\u201d. Pow\u00f3d jest prosty. Przewa\u017caj\u0105ca liczebno\u015b\u0107 przeciwnika wybije nam z g\u0142owy hurraoptymistyczne zachowanie ju\u017c po pierwszym wi\u0119kszym starciu. Dlatego wkracza tutaj do akcji rekonesans, powolne skradanie, wybijanie pojedynczych jednostek oddalonych od grupy za pomoc\u0105 broni wyposa\u017conej w t\u0142umik i wy\u0142\u0105czonej latarki, kt\u00f3ra powoduje, \u017ce pole obserwacyjne wroga zmniejsza si\u0119 o po\u0142ow\u0119 \u2013 a co za tym idzie, trudniej nas wykry\u0107. Mo\u017cemy jeszcze rozdziela\u0107 poszczeg\u00f3lnych cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny, aby w solo podej\u015b\u0107 od r\u00f3\u017cnej strony i zaatakowa\u0107 zar\u00f3wno samotnego strzelca, jak i wi\u0119ksz\u0105 grupk\u0119. I w\u0142a\u015bnie tak to wygl\u0105da przez ca\u0142y czas. Eksplorujemy teren z w\u0142\u0105czon\u0105 latark\u0105 w poszukiwaniu d\u00f3br materialnych, a\u017c do momentu pojawienia si\u0119 oponenta. Wy\u0142\u0105czamy latark\u0119, skradamy si\u0119 wybijaj\u0105c sztuk\u0119 po sztuce, aby nast\u0119pnie skierowa\u0107 najwi\u0119ksze dzia\u0142a na niedobitki. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I tutaj dochodzimy do najwi\u0119kszego problemu Mutant Year Zero. Co z tego, \u017ce przedstawiona wizja zepsutego \u015bwiata, sympatyczni bohaterowie i taktyczne podej\u015bcie do walki s\u0105 super, gdy gra po pewnym czasie wieje schematyczno\u015bci\u0105 na kilometr. Problem polega na zbyt do\u015brubowanym poziomie, kt\u00f3ry gloryfikuje sprawdzon\u0105 taktyk\u0119. W moim przypadku przez lwi\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wygl\u0105da\u0142o to tak. Skradanie ca\u0142ej ekipy pod jednego osobnika, dwa strza\u0142y z ,,t\u0142umika\u201d, wieprzni\u0119cie Borminem w celu og\u0142uszenia i dobicie le\u017c\u0105cego, aby p\u00f3\u017aniej powt\u00f3rzy\u0107 to na pozosta\u0142ych; i zmieni\u0107 na mocniejszych cz\u0142onk\u00f3w, kt\u00f3rzy swoimi mocarnymi pukawkami dobij\u0105 grupk\u0119, kt\u00f3r\u0105 nie da\u0142o si\u0119 wybi\u0107 w spos\u00f3b podany wcze\u015bniej. I tak przez po\u0142ow\u0119 gry\u2026 Drug\u0105 \u0142y\u017ck\u0105 dziegciu w beczce miodu jest zastosowany system procentowy obra\u017ce\u0144 o skuteczno\u015bci wyliczanej chyba z maszyny losuj\u0105cej totalizatora i li\u015bci poruszanych na wietrze. Szanse na skuteczne trafienie przeciwnika zale\u017cne jest od r\u00f3\u017cnych czynnik\u00f3w i oznaczone s\u0105 kolejno 0, 25, 50, 75 i 100%. W wi\u0119kszo\u015bci wszystko jest okej, jednak zdarzaj\u0105 si\u0119 kwiatki burz\u0105ce jak\u0105kolwiek logik\u0119 np: jak kto\u015b jest za wysok\u0105 przeszkod\u0105, ale znajduje si\u0119 dos\u0142ownie o spluni\u0119cie w twarz od nas\u2026 a wy\u015bwietla si\u0119 nad nim 25% szans na skuteczne obalenie (jeden z obrazk\u00f3w w recenzji). Rozumiecie? Kiedy to jeszcze uzbrojeni jeste\u015bmy w strzelb\u0119 roznosz\u0105c\u0105 ka\u017cdego jak g\u0105sienice czo\u0142gu wje\u017cd\u017caj\u0105ce na arbuza.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-6458 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-1024x576.png\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Desktop-Screenshot-2020.02.19-11.08.42.11.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z powodu do\u015b\u0107 wymagaj\u0105cych potyczek z nieprzyjacielem, nasi bohaterowie musz\u0105 uzbroi\u0107 si\u0119 w odpowiednio przydatny i mocny w pierd(\u2026 ekhem)ciu ekwipunek. Aby jednak to zrobi\u0107, potrzebujemy cz\u0119\u015bci z\u0142omu i specjalne rzadkie przedmioty do udoskonalenia w sklepiku po\u0142o\u017conego w Arce. To tam zamieniamy ,,\u015brubki\u201d na ulepszenia do broni, czy przydatne w walce granaty, koktajle Mo\u0142otowa i apteczki. Niekt\u00f3re pukawki mo\u017cna naby\u0107 za (nie)rozs\u0105dn\u0105 cen\u0119, a niekt\u00f3re schowane s\u0105 w strze\u017conych skrzyniach. W r\u00f3\u017cnego rodzaju klasykach jak karabin, strzelba, pistolet i kusza mo\u017cna zmienia\u0107 celowniki optyczne i wstawia\u0107 laserowe, aby zwi\u0119kszy\u0107 zasi\u0119g lub obra\u017cenia krytyczne. Do Arki mo\u017cemy dosta\u0107 si\u0119 niemal w ka\u017cdej chwili, wybieraj\u0105c punkt na mapie, wi\u0119c nie ma mowy o nadrabianiu zb\u0119dnych kilometr\u00f3w tylko po to, aby kupi\u0107 jak\u0105\u015b pierdo\u0142\u0119. Drugim nie mniej wa\u017cnym upgradem jest awans naszych bohater\u00f3w za ka\u017cdym razem, kiedy wygrywamy walk\u0119. Zebrane punkty do\u015bwiadczenia s\u0142u\u017c\u0105 do rozwoju postaci w dowolnym kierunku. Od zwi\u0119kszonej mobilno\u015bci w zakresie ruchu i powi\u0119kszonego zdrowia, po indywidualne mutacje przydatne w walce. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na ten przyk\u0142ad kaczorowi Duxowi wyrastaj\u0105 skrzyd\u0142a i potrafi unosi\u0107 si\u0119 w powietrzu przy tym zwi\u0119kszaj\u0105c widoczno\u015b\u0107 i celno\u015b\u0107, kiedy to przeciwnik jest skulony za przeszkod\u0105, ss\u0105c kciuka ze strachu. Bormin, jak to dzik potrafi staranowa\u0107 mur i og\u0142uszy\u0107 niczego niespodziewaj\u0105cego si\u0119 nieszcz\u0119\u015bnika, a Magnus porazi piorunem kilka cel\u00f3w na raz. Dochodz\u0105 do tego umiej\u0119tno\u015bci pasywne (obrona przed kulami), z doz\u0105 kalkulacji (dwa oddane strza\u0142y na tur\u0119, lecz z obni\u017con\u0105 skuteczno\u015bci\u0105), czy poprawiaj\u0105ce statystyki (100% obra\u017ce\u0144 krytycznych). Po pewnym czasie dochodz\u0105 nowe osobisto\u015bci i tylko szkoda, \u017ce ponad po\u0142owa z tych mocy powielana jest w ka\u017cdym z nich. Brakowa\u0142o na przyk\u0142ad, aby lisiczka odwraca\u0142a uwag\u0119 przeciwnika lub podkopywa\u0142a si\u0119 pod powierzchni\u0105 do wybranego punktu, go\u015bciu od telekinezy przejmowa\u0142 roboty, a dziczek m\u00f3g\u0142 wej\u015b\u0107 w posiadanie czo\u0142gu. No dobra, troch\u0119 mnie ponios\u0142a fantazja. Ale og\u0142uszanie ka\u017cdego dzi\u0119ki ,,trz\u0119sieniu ziemi\u201d na jedn\u0105 tur\u0119 by\u0142by interesuj\u0105cym dopalaczem pod koniec rozgrywki. I, pomimo mojego kr\u0119cenia nosem ,,\u017ce schematyczno\u015b\u0107 i powielanie\u201d, uwierzcie \u2013 gra potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107 niczym huragan chatk\u0119 zrobion\u0105 z zapa\u0142ek. Czu\u0107 ten magnetyzm jeszcze jednej godziny, nawet je\u015bli graj\u0105cy nie za bardzo lubuje si\u0119 w danym gatunku. Przypomina mi si\u0119 przy tym fenomen Tony\u2019ego Hawka, czy Ace Combat. Masz w nosie zaprezentowan\u0105 tematyk\u0119, ale kiedy w\u0142o\u017cysz kr\u0105\u017cek do czytnika to granie zamienia si\u0119 w uzale\u017cniaj\u0105ce harce na deskorolce, czy powietrzne gonitwy na niebie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-6462 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-1024x576.jpg\" alt=\"Mutant Year Zero: Road to Eden | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/bandicam-2020-02-10-15-10-12-525.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Klimat, kt\u00f3ry tak bardzo ceni\u0119 w grach jest dopieszczony na ka\u017cdej p\u0142aszczy\u017anie. Zaczynaj\u0105c od \u015brodowiska postapo, zadziornej pary bohater\u00f3w w postaci gadaj\u0105cych zwierz\u0105t: Duxa, Bormina i Farrow, po poczucie humoru, smaczki, r\u0119cznie rysowane przerywniki i ud\u017awi\u0119kowienie. A\u017c nie wiem, kt\u00f3ry z wymienionych element\u00f3w w najwi\u0119kszym stopniu buduje atmosfer\u0119, wi\u0119c zaczn\u0119 od pary protagonist\u00f3w. Bormin jaki jest, ka\u017cdy widzi. Wieprz nie do ko\u0144ca przyjazny dla otaczaj\u0105cego \u015bwiata przypomina troch\u0119 po\u0142\u0105czenie Pumby z \u2018Kr\u00f3la Lwa\u2019 i Jasona Stathama z \u2018Szybkich i W\u015bciek\u0142ych.\u2019. Jego towarzysz z dziobem Dux, u\u017cywa go tylko w przypadku, aby z kogo\u015b za\u017cartowa\u0107, cynicznie si\u0119 u\u015bmiechaj\u0105c. A \u017ce to jest zazwyczaj jego kolega wieprz \u2013 mo\u017cecie sobie wyobrazi\u0107 konwersacj\u0119 tego sympatycznego duetu. Reszta spotkanej ekipy nie ma tyle werwy, ale mo\u017cna przymkn\u0105\u0107 na to oko. Humor pojawia si\u0119 nie tylko w rozmowie mi\u0119dzy cz\u0142onkami dru\u017cyny, ale r\u00f3wnie\u017c w komentarzach, czy opisach znajdowanych rzeczy. Kiedy \u015bwiat zmieni\u0142 si\u0119 nie do poznania, a kurz po nuklearnego wybuchu opad\u0142 na ziemi\u0119, zapominaj\u0105c o przedmiotach codziennego u\u017cytku, zar\u00f3s\u0142 on w\u015br\u00f3d otaczaj\u0105cej flory; b\u0119d\u0105c zarazem tajemniczymi wynalazkami z kt\u00f3rymi bohaterowie maj\u0105 do czynienia pierwszy raz. To, co dla nas jest obrazem weso\u0142ego \u0141osia zapraszaj\u0105cego na kemping, dla nich mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 rogatym stworem z diabolicznym u\u015bmiechem, ukazuj\u0105cy kierunek zasadzki. Kiedy s\u0142yszysz p\u00f3\u017aniej zdanie ,,Ja nie chc\u0119 tam i\u015b\u0107, zr\u00f3bmy g\u0142osowanie!\u201d nie spos\u00f3b si\u0119 nie u\u015bmiechn\u0105\u0107 pod nosem. Boom Box mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 wybuchaj\u0105c\u0105 skrzynk\u0105 po naci\u015bni\u0119ciu czerwonego przycisku REC, a ksi\u0105\u017cka majsterkowicza dla dzieci ,,Ksi\u0119g\u0105 tajemnic dla wybra\u0144c\u00f3w\u201d. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Absurdalnie \u2013 z poczuciem humoru idzie w parze do\u0142uj\u0105ca atmosfera \u015bwiata bez perspektyw, kiedy to zahipnotyzowani ludzie zasilaj\u0105 energi\u0119 peda\u0142uj\u0105c na rowerach niczym chomik w ko\u0142owrotku, a powiew wiatru zdmuchuje kopiec li\u015bci, ujawniaj\u0105c cmentarzysko zw\u0142ok. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 budynk\u00f3w jest w rozsypce, karaluchy rozchodz\u0105 si\u0119 przy ka\u017cdym kroku niczym \u0142awica ryb, a patroluj\u0105ce roboty zabijaj\u0105 ka\u017cdego na swojej drodze. Poci\u0105g TGV poro\u015bni\u0119ty grubym mchem, wysypisko zardzewia\u0142ych samochod\u00f3w, zaro\u015bni\u0119te kombajny, opuszczone porty, domy mieszkalne pe\u0142ne trup\u00f3w i ko\u015bciotrup siedz\u0105cy na sto\u0142ku i \u0142owi\u0105cy ryby. Do tego dodajmy sugestywne d\u017awi\u0119ki (skrzypi\u0105ce deski, powiew li\u015bci na wietrze, trzask puchu \u015bniegowego pod nogami) i niepokoj\u0105c\u0105 muzyk\u0119, kt\u00f3ra zgrabnie ogrywa na syntezatorze melodie kojarzone z latami 90-tymi. A dostajemy kompletny obraz gry, kt\u00f3ra ma w sobie urok osobisty i charakter gier poprzedniego wieku. Zupe\u0142nie tak jakbym by\u0142 wyrwany z kapci, przenosz\u0105c si\u0119 z wie\u017cowca ulokowanego w centrum miasta na drewniany domek znajduj\u0105cy si\u0119 na obrze\u017cach lasu z pobliskim jeziorem. W formie uzupe\u0142nienia warto wspomnie\u0107 o trybie Pr\u00f3by Szperaczy, kt\u00f3ry w za\u0142o\u017ceniach sprowadza si\u0119 do pojedynk\u00f3w z przeciwnikiem w tych samych lokacjach z singleplayera, tylko z dodan\u0105 punktacj\u0105. W kampanii podczas podr\u00f3\u017cy do celu mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c zboczy\u0107 na inn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119, odkrywaj\u0105c zupe\u0142nie now\u0105 lokacj\u0119, a w samej rozgrywce pomimo wspomnianej monotonno\u015bci tw\u00f3rcy zaskakuj\u0105 pomys\u0142ami \u2013 ale zostawi\u0119 to w tajemnicy, aby nie psu\u0107 niespodzianki. Rzutem na ta\u015bm\u0119 warto wypunktowa\u0107 zniszczalne \u015brodowisko i dodatkowy epizod w postaci DLC \u2018Seed of Evil\u2019 \u2013 na plus; oraz pociskach wystrzeliwanych przez przeszkody jakby ich nie by\u0142o, ze sporadycznymi problemami z ustawieniem kamery \u2013 na minus.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie napisz\u0119 tym razem, \u017ce Mutant Year Zero: Road to Eden to produkcja nie dla ka\u017cdego. W swoim \u2013 wydawa\u0142oby si\u0119 \u2013 skomplikowaniu, kryje prostot\u0119 w odbiorze, wci\u0105gaj\u0105c\u0105 histori\u0119 o grupce zmutowanych zwierz\u0105t i ciekawe uniwersum, kt\u00f3re mo\u017cna pokocha\u0107 z miejsca. <\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To po\u0142\u0105czenie XCOM, The Last of Us i Stra\u017cnik\u00f3w Galaktyki. To po\u0142\u0105czenie, kt\u00f3re daje odrobin\u0119 \u015bwie\u017co\u015bci w skostnia\u0142ej bran\u017cy wype\u0142nionej bezpiecznymi kontynuacjami, sandboxami i markami ci\u0105gn\u0105cymi si\u0119 jak tasiemce. Mia\u0142a by\u0107 lepsza ocena ko\u0144cowa, jednak musia\u0142em przej\u015b\u0107 si\u0119 na spacer, od\u015bwie\u017cy\u0107 szare kom\u00f3rki, spojrze\u0107 na to z perspektywy wyst\u0119puj\u0105cych bol\u0105czek. To jest gra plasuj\u0105ca si\u0119 pomi\u0119dzy s\u0142owami ,,godna ogrania\u201d, a ,,zaskoczenie roku\u201d i zapewniam, \u017ce ogl\u0105danie filmik\u00f3w z rozgrywki nie zach\u0119caj\u0105 do gry tak jak w\u0142asnor\u0119czne obadanie gruntu. A ten, przepe\u0142niony jest po brzegi miodem.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289522\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy trafiacie do postapokaliptycznego \u015bwiata z gadaj\u0105c\u0105 kaczk\u0105 i wieprzem ze strzelb\u0105 w r\u0119ku, otaczaj\u0105ce zgliszcza dawnej cywilizacji poro\u015bni\u0119te pn\u0105czami ukazuj\u0105 pozostawione wraki pojazd\u00f3w, a zburzone ruiny z ceg\u0142y kryj\u0105 ,,gadaj\u0105ce pud\u0142o\u201d pod nazw\u0105 Boom Box, kt\u00f3re wed\u0142ug bohater\u00f3w wybucha po naci\u015bni\u0119ciu czerwonego przycisku REC\u2026 z miejsca mo\u017cna si\u0119 zakocha\u0107. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=6377\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6379,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[863,374,380,1152,382,381,988,915],"coauthors":[521],"class_list":["post-6377","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-863","tag-mutant-year-zero","tag-postapo","tag-recenzja","tag-road-to-eden","tag-the-bearded-ladies","tag-trpg","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6377","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6377"}],"version-history":[{"count":22,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6377\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289690,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6377\/revisions\/289690"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/6379"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6377"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6377"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=6377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}