{"id":66498,"date":"2020-11-20T11:55:54","date_gmt":"2020-11-20T09:55:54","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=66498"},"modified":"2024-09-01T19:36:37","modified_gmt":"2024-09-01T17:36:37","slug":"tajemnicze-dzwieki-nazewnictwa-i-inne-fakty-skrywane-przez-konsole","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=66498","title":{"rendered":"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u015awiat gier wideo jest pe\u0142en niespodzianek. Poprzez wszystkie generacje konsol przewija\u0142y si\u0119 te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwyk\u0142ego Kowalskiego nie interesuj\u0105cego si\u0119 bran\u017c\u0105 (z \u017cyciowym mottem \u201ewrzucam p\u0142yt\u0119 i gram\u201d) by\u0142y niczym wiedza bezu\u017cyteczna \u2013 oddzia\u0142ywania przeci\u0105\u017ce\u0144 na pilota i znajomo\u015b\u0107 przycisk\u00f3w kokpitu samolotu pasa\u017cerskiego, kt\u00f3rym aktualnie leci. Jednak specjalnie dla tych drugich \u2013 ciekawskich i g\u0142odnych wiedzy, z\u0142o\u017cy\u0142em wybrane tajemnice oraz fakty skrywane na przestrzeni lat w wpisach sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na cykl. Od klock\u00f3w z Tetrisa, dziwnych d\u017awi\u0119kach wydawanych przez Xboxa i prostok\u0105tnych pude\u0142kach PlayStation, po zarobki tw\u00f3rc\u00f3w, samochodzie w Silent Hill, easter eggach, sztuczkach u\u017cywanych w speedrunach i alternatywnych ok\u0142adkach z gier. W skr\u00f3cie: 30 kr\u00f3tkich fakt\u00f3w i ciekawostek, o kt\u00f3rych mog\u0142e\u015b nie wiedzie\u0107. Zapraszam do pierwszej cz\u0119\u015bci: Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Projektowanie konsoli nast\u0119pnej generacji kryje w sobie wiele wyzwa\u0144. Jedn\u0105 z nich jest w\u0142a\u015bnie nazwa \u2013 musi zapada\u0107 w pami\u0119\u0107, by\u0107 prosta do zapami\u0119tania i\u2026 nieodstaj\u0105ca od konkurencji. Gdy Sony pracowa\u0142o nad PlayStation 3, kluczowym problemem by\u0142a dla Microsoftu tr\u00f3jka w nazwie przeciwnego obozu Sony. Gdyby wi\u0119c na rynek trafi\u0142 PS3 oraz Xbox 2, wielu graczy mia\u0142oby wra\u017cenie, \u017ce Xbox jest o jedn\u0105 generacj\u0119 do ty\u0142u wzgl\u0119dem konkurencji. Z kolei przeskoczenie numerka nie wchodzi\u0142o zupe\u0142nie w gr\u0119. St\u0105d postawiono na nazw\u0119 360, co znacznie lepiej wygl\u0105da\u0142o w bezpo\u015brednim zestawieniu urz\u0105dze\u0144: PlayStation 3 oraz Xbox 360. Patrz\u0105c przez pryzmat czasu w\u0142odarze Microsoftu bezpowrotnie wycofali si\u0119 z dodawaniem liczb do swoich nazw konsol. Phil Spencer wyja\u015bni\u0142, \u017ce nazewnictwo Xbox Series X odnosi si\u0119 do wsp\u00f3lnej rodziny konsol ameryka\u0144skiego producenta, a co za tym idzie \u2013 nie chcieli kombinowa\u0107 z dodawaniem innego cz\u0142onu (Scorpio, Next itd.). W ko\u0144cu dla wielu to w\u0142a\u015bnie \u201eXbox\u201d najmocniej kojarzy si\u0119 z maszynami koncernu i firma postanowi\u0142a to wykorzysta\u0107 przy projektowaniu next-gena. Nie przypadkowo na grafikach promocyjnych wyt\u0142uszczona jest nazwa Xbox, a mniejszym druczkiem zaznaczony model. Nazewnictwo bli\u017aniaczo podobne do Xbox One X ma r\u00f3wnie\u017c ukryte dno. Po premierze Series X sprzeda\u017c starszego modelu wzr\u00f3s\u0142 o prawie 700% wzgl\u0119dem ostatniego okresu, co z\u0142o\u015bliwie pokaza\u0142o, \u017ce Microsoft troch\u0119 przekombinowa\u0142 z t\u0105 \u201erodzin\u0105\u201d. Nintendo za\u015b idzie w\u0142asn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105, bez cyferek i przywi\u0105zania do rodzin. Tak jak nazewnictwo w postaci GameCube od razu kojarzy si\u0119 z kostk\u0105 do gry, a Switch jako prze\u0142\u0105cznik mi\u0119dzy u\u017cytkowaniem stacjonarnym, a podr\u0119cznym \u2013 tak nazwa Wii m\u00f3wi tyle co znaki liczbowe przypisywane kolejnym flagowym smartfonom. Czyli jest i tyle. Pocz\u0105tkowo sprz\u0119t by\u0142 znany pod kodow\u0105 nazw\u0105 Revolution i dopiero par\u0119 miesi\u0119cy przed premier\u0105 zdecydowano si\u0119 na Wii. Jak t\u0142umaczy\u0142 p\u00f3\u017aniej Reggie Fils-Aime s\u0142owo Revolution by\u0142o troch\u0119 za d\u0142ugie, a w niekt\u00f3rych j\u0119zykach trudne do wym\u00f3wienia. Samo Wii ma w sobie podw\u00f3jne znaczenie. W j\u0119zyku angielskim oznacza dok\u0142adnie jako \u2018we\u2019 (po polsku \u2018my\u2019), zw\u0142aszcza kiedy wym\u00f3wienie tego s\u0142owa brzmi po prostu \u2018\u0142i\u2019, a podw\u00f3jne litery \u2018i\u2019 maj\u0105 symbolizowa\u0107 dw\u00f3ch graczy stoj\u0105cych obok siebie oraz wygl\u0105d specyficznych kontroler\u00f3w ruchowych. Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce konsola jako jedyna by\u0142a reklamowana poza Japoni\u0105 u\u017cywaj\u0105c tylko cz\u0142onu Wii bez loga firmy Nintendo.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_67375\" aria-describedby=\"caption-attachment-67375\" style=\"width: 977px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-67375 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/xbox.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"977\" height=\"554\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/xbox.jpg 977w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/xbox-300x170.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/xbox-768x435.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-67375\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Logo wychodz\u0105cej \u201ezielonej rewolucji\u201d z czarnej obudowy PlayStation 2 i ukryty Master Chief<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zreszt\u0105 nazewnictwo konsol nie zawsze by\u0142o podyktowane powy\u017cszymi kryteriami i marketingowcy widzieli w tym drugie dno. Najlepszym tego przyk\u0142adem jest konkurowanie Xboxa z PlayStation 2. Niekt\u00f3rzy mo\u017ce pami\u0119taj\u0105 cz\u0119ste eksploatowanie grafiki z liter\u0105 X podczas kampanii reklamowej. W tamtym okresie g\u0142\u00f3wnym celem Microsoftu by\u0142o prze\u0142amanie monopolu panowania Sony na rynku konsol \u2013 st\u0105d w grafikach promocyjnych X przebija si\u0119 z t\u0142a\u2026 czarnej obudowy PlayStation 2, kt\u00f3ra to ju\u017c by\u0142a od dw\u00f3ch lat na rynku. A czemu akurat postawili na zielony kolor, a nie na przyk\u0142ad czerwony? C\u00f3\u017c, zastosowa\u0142 go pierwszy raz tw\u00f3rca logotypu, Horace Luke. A u\u017cy\u0142 go tylko dlatego, \u017ce na spotkaniu, w kt\u00f3rym omawiano logotyp\u2026 nie by\u0142o markera w innym kolorze. Je\u015bli zatem wyobra\u017cali\u015bmy sobie, \u017ce sta\u0142y za tym miliony dolar\u00f3w i badania konsumenckie to okazuje si\u0119, \u017ce kolor zawdzi\u0119czamy administracji biura, kt\u00f3ra nie zadba\u0142a o inny kolor marker\u00f3w przy tablicy. Zn\u00f3w zastanawiaj\u0105cym jest fakt dlaczego w logotypie edycji Xboxa 360 zastosowano ju\u017c X w kuli, co wida\u0107 na animacji pocz\u0105tkowej konsoli. Tu wracamy do t\u0142umaczenia sensu samej nazwy. Bo gracz jest w centrum, a Xbox chce podbi\u0107 nie tylko rynek, ale w og\u00f3le sta\u0107 si\u0119 to\u017csam\u0105 nazw\u0105 dla ca\u0142ej kategorii sprz\u0119towej w globalnym rozumowaniu. St\u0105d kula jako odniesienie do kuli ziemskiej. Zmieniaj\u0105c okres na bardziej aktualny i zmieniaj\u0105c lekko tematyk\u0119 to najnowsza obecnie ods\u0142ona konsoli skrywa w sobie ciekawego easter egga w formie ukrytego \u017cartu od tw\u00f3rc\u00f3w konsoli. By go zrozumie\u0107, najpierw nale\u017cy cofn\u0105\u0107 si\u0119 do etapu projektowania innej wersji urz\u0105dzenia. Ot\u00f3\u017c kodowa nazwa konsoli to Scorpio, czyli po prostu skorpion. Gdy posiadacz najmocniejszej wersji postanowi j\u0105 rozebra\u0107, na p\u0142ycie g\u0142\u00f3wnej dostrze\u017ce Master Chefa z serii gier pt. Halo, zasiadaj\u0105cego w\u0142a\u015bnie na skorpionie. Zn\u00f3w po zdj\u0119ciu obudowy Xbox One S jest wygrawerowany \u201ekresk\u00f3wkowy\u201d Master Chief. A kojarzycie mo\u017ce nazw\u0119 kodow\u0105 Gamecube\u2019a? Nosi\u0142 nazw\u0119 Dolphin, a obeznani w emulacji sprz\u0119towej doskonale wiedz\u0105, \u017ce tak nazwano emulator do GameCube i Nintendo Wii. Je\u017celi zerkniemy na sp\u00f3d konsoli zobaczymy naklejk\u0119 z kodem DOL-001 (EUR), a jego pierwsze litery to nic innego jak skr\u00f3t do wspomnianej nazwy kodowej Dolphin. Analogicznie do Xboxa, wizerunek morskiego ssaka jakim jest delfin ukryto na chipsecie.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_67379\" aria-describedby=\"caption-attachment-67379\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-67379 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/procesor-Cell-i-zly-programista.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"1000\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/procesor-Cell-i-zly-programista.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/procesor-Cell-i-zly-programista-300x186.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/procesor-Cell-i-zly-programista-768x476.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-67379\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">pewnie tak wygl\u0105da\u0142 programista podczas tworzenia gry na PS3<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Konsole jak wiadomo znacz\u0105co r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 architektur\u0105 od sprz\u0119tu, kt\u00f3rej nazwy nie mo\u017cna tutaj wymienia\u0107 (czarna skrzynka #PCMasterRace). Dlatego warto zaznaczy\u0107 dlaczego tw\u00f3rcy trudzili si\u0119 podczas tworzenia gier na dany system. Zanim jednak om\u00f3wi\u0119 specyfikacj\u0119 \u201enajgorszego kawa\u0142ka\u201d plastiku dla programisty \u2013 PlayStation 3 \u2013 trzeba wspomnie\u0107 o tym, \u017ce wcze\u015bniej z podobnym problemem zmagali si\u0119 ludzie projektuj\u0105cy gry na system Sega Saturn. Konsola ta, mia\u0142a na starcie znacz\u0105c\u0105 przewag\u0119 nad konkurentami jednak jej z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 architektury utrudnia\u0142o wykorzystanie pe\u0142nej mocy programistom przyzwyczajonym do konwencjonalnego programowania. Deweloperzy cytowani przez Next Generation opisali Saturna jako \u201e<em>prawdziw\u0105 maszyn\u0119 programistyczn\u0105 dla tych, kt\u00f3rzy uwielbiaj\u0105 montowa\u0107 i hakowa\u0107 sprz\u0119t, z wi\u0119ksz\u0105 elastyczno\u015bci\u0105 i wi\u0119ksz\u0105 moc\u0105 obliczeniow\u0105 ni\u017c PlayStation<\/em>\u201d. Jednak co z tego, je\u017celi programowanie na nim by\u0142o istnym koszmarem. Sk\u0142ada\u0142o si\u0119 na to kilka czynnik\u00f3w. Najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 by\u0142o to, \u017ce procesory wsp\u00f3\u0142dzieli\u0142y t\u0119 sam\u0105 magistral\u0119 i nie by\u0142y w stanie uzyska\u0107 dost\u0119pu do pami\u0119ci systemowej w tym samym czasie. R\u00f3wnie\u017c nie pomaga\u0142 brak jakichkolwiek narz\u0119dzi deweloperskich, przez co musieli programowa\u0107 wykorzystuj\u0105c kod maszynowy. Co z tego, \u017ce mo\u017cna by\u0142o uzyska\u0107 lepsze efekty ni\u017c na PlayStation jak tw\u00f3rcy nie mogli ujarzmi\u0107 systemu poprzez skomplikowanie sprz\u0119towe. No i dochodzimy do procesora Cell, koszmaru ka\u017cdego programisty gier na PlayStation 3. W przeciwie\u0144stwie do wi\u0119kszo\u015bci jednostek znanych z rynku komputerowego Cell jest konstrukcj\u0105 heterogeniczn\u0105, ale nie zawiera tradycyjnego procesora graficznego. Sk\u0142ada si\u0119 za to z dw\u00f3ch rodzaj\u00f3w jednostek obliczeniowych: jednej Power Processing Element (PPE) oraz o\u015bmiu Synergistic Processing Element (SPE). Do konsoli PS3 jest wytwarzana w technologii 65 nm i na tym mo\u017ce zako\u0144czmy techniczne aspekty. Wszelkie dane zda\u0142y si\u0119 sugerowa\u0107, \u017ce Cell jest demonem wydajno\u015bci za bagatela 400 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Jak si\u0119 okaza\u0142o aby osi\u0105gn\u0105\u0107 wysok\u0105 wydajno\u015b\u0107 potrzebowa\u0142 specyficznego kodu i co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, by\u0142 w swoim czasie produktem tyle\u017c rewolucyjnym, co archaicznym. Programuj\u0105c procesor stosuje si\u0119 zazwyczaj sekwencyjne przetwarzanie szeregowe, czyli niewielkiej liczby wzgl\u0119dnie z\u0142o\u017conych operacji, nie za\u015b do dzia\u0142ania na du\u017cych porcjach ma\u0142ych danych; konstrukcja zastosowana w PlayStation 3 wymaga\u0142a znacznie bardziej skomplikowanego stricte wektorowego podej\u015bcia. Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, SPE w procesorze Cell pozbawione s\u0105 mo\u017cliwo\u015bci przewidywania rozga\u0142\u0119zie\u0144 czy dowolnego uk\u0142adu logicznego. To wraz z brakiem typowej pami\u0119ci podr\u0119cznej (niezwykle powolny odczyt pami\u0119ci GDDR3 w konsoli) i niezdolno\u015bci do wykonywania instrukcji poza kolejno\u015bci\u0105 daje struktur\u0119 wysoce niewygodn\u0105. Przek\u0142adaj\u0105c powy\u017csze na j\u0119zyk gracza wprowadza to ogromne problemy utrudniaj\u0105c i zdecydowanie przed\u0142u\u017caj\u0105c prac\u0119 programisty, m.in. przy budowie systemu detekcji kolizji, podstawowego systemu ka\u017cdej gry. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce tw\u00f3rcy gier nie przepadali za Cellem, a najlepszym podsumowaniem b\u0119dzie fakt, \u017ce niegdy\u015b John Carmack nazwa\u0142 \u017cartobliwie procesor \u201ewrzodem na ty\u0142ku\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ka\u017cdy w\u0142a\u015bciciel maszynki do grania, zw\u0142aszcza tej pierwszej doskonale pami\u0119ta d\u017awi\u0119ki towarzysz\u0105ce pojawieniu si\u0119 loga firmy, czy to Sega Saturn, Gamecube, Xbox lub PlayStation. Nie ka\u017cdy jednak wie, \u017ce w konsoli od Nintendo pojawiaj\u0105ce si\u0119 sample d\u017awi\u0119kowe r\u00f3\u017cni\u0142y si\u0119 dzi\u0119ki pewnym zale\u017cno\u015bciom. Pierwszym by\u0142o samo przytrzymanie przycisku \u2018Z\u2019 na kontrolerze chwil\u0119 przed pojawieniem si\u0119 \u201eporuszaj\u0105cego si\u0119 klocka\u201d, kt\u00f3ry tworzy\u0142 logo Gacka. Przypomina\u0142 on dla kogo przeznaczona by\u0142a konsola \u2013 czyli dla najm\u0142odszych, a sam d\u017awi\u0119k to po\u0142\u0105czenie gumowej kaczuszki, kresk\u00f3wkowego skoku na trampolinie i \u015bmiechu dziecka. Troch\u0119 trudniejszym sposobem by\u0142o pod\u0142\u0105czenie czterech kontroler\u00f3w i jednoczesne wci\u015bni\u0119cie \u2018Z\u2019. Nie b\u0119d\u0119 w tym przypadku bawi\u0142 si\u0119 w omawianie tego co mo\u017cna us\u0142ysze\u0107, poniewa\u017c odpowiednie d\u017awi\u0119ki mo\u017cna odtworzy\u0107 poni\u017cej.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-ctyq08gxkqa\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/439\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:75.042735%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-ctyq08gxkqa\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/ctYQ08gxkqA?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"878\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/ctYQ08gxkqA?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=66498#arve-youtube-ctyq08gxkqa\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/ctYQ08gxkqA?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostatnim sekretem fioletowej kostki jest muzyka w menu. Je\u017celi przy\u015bpieszymy j\u0105 szesnastokrotnie, uzyskamy melodie kt\u00f3ra towarzyszy\u0142a systemowi Famicom kiedy mieli\u015bmy odpowiedni\u0105 przystawk\u0119 na dyskietki i nie w\u0142o\u017cyli\u015bmy \u017cadnego no\u015bnika do sprz\u0119tu. Opadaj\u0105ce logo Nintendo i napis \u2018please set disc card\u2019 mo\u017ce za du\u017co Wam nie m\u00f3wi, ale musicie mi wierzy\u0107 na s\u0142owo. M\u00f3wi\u0105c pro\u015bciej \u2013 d\u017awi\u0119k ten to nic innego jak \u2018Totaka\u2019s Song\u2019, kompozytora <em>Kazumi Totaka<\/em>, kt\u00f3rego muzyka na przestrzeni lat wyst\u0119powa\u0142a w wielu grach, ewoluuj\u0105c w r\u00f3\u017cne kompozycje.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Larry-Hryb-Xbox-audio-from-NASA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-67219 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Larry-Hryb-Xbox-audio-from-NASA-285x300.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"285\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Larry-Hryb-Xbox-audio-from-NASA-285x300.jpg 285w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Larry-Hryb-Xbox-audio-from-NASA.jpg 586w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/a>A teraz ma\u0142a zagadka. W kt\u00f3rym menu g\u0142\u00f3wnym konsoli by\u0142y odtwarzane zmodyfikowane fragmenty transmisji NASA? W 2014 r., a wi\u0119c 13 lat po premierze pierwszego Xboxa dyrektor ds. programowania w sieci gier Microsoft Xbox <em>Larry Hryb<\/em>, zdradzi\u0142 w swoim po\u015bcie na Twiterze informacj\u0119 o tajemniczych d\u017awi\u0119kach s\u0142yszanych na konsoli Microsoftu. Nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce firma reklamowa\u0142a konsol\u0119 jako t\u0119 rewolucyjn\u0105, nie z tej Ziemi. Mo\u017ce dlatego menu konsoli skrywa\u0142o przyt\u0142umione d\u017awi\u0119ki prawdopodobnie wyci\u0105gni\u0119te z misji Apollo 11. Jeszcze dziwniejszy pomys\u0142 zawarty by\u0142 ju\u017c nie w architekturze konsoli, ale na dysku z gr\u0105. Mowa o p\u0142ytach z grami na konsol\u0119 Sega Mega-CD. Je\u017celi z jakiego\u015b powodu kto\u015b by\u0142 na tyle ciekawski, aby wrzuci\u0107 p\u0142ytk\u0119 z gr\u0105 do odtwarzacza CD np: walkmana lub radia, m\u00f3g\u0142 us\u0142ysze\u0107 niepokoj\u0105c\u0105 informacj\u0119 wypowiadan\u0105 przez \u017ce\u0144ski g\u0142os, a tak\u017ce d\u017awi\u0119ki jakby przekszta\u0142conych, przeci\u0105gni\u0119tych strun gitary elektrycznej. Brrr\u2026 B\u0119d\u0105c przy Xklocku warto nadmieni\u0107 pewn\u0105 funkcjonalno\u015b\u0107 starszych konsol. Nie wiem jak Wy, drodzy czytelnicy, ale ja lubi\u0119 pos\u0142ucha\u0107 dobrej muzyki zw\u0142aszcza w grach wy\u015bcigowych. Jednak zdarza si\u0119, \u017ce nie zawsze deweloperzy trafiaj\u0105 z doborem utwor\u00f3w w nasze gusta (<em>Need for Speed: Head<\/em> si\u0119 k\u0142ania). Ciekawym rozwi\u0105zaniem jest s\u0142uchanie w\u0142asnych kawa\u0142k\u00f3w. Xbox 360, podobnie jak pierwszy Xbox ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia swoich w\u0142asnych playlist i s\u0142uchania ich podczas grania w ulubione gry. Wystarczy wej\u015b\u0107 do menu [Biblioteka Muzyki], w\u0142o\u017cy\u0107 swoj\u0105 ulubion\u0105 p\u0142yt\u0119 CD do nap\u0119du i zripowa\u0107 muzyk\u0119 na dysk twardy. Playlist\u0119 mo\u017cna kontrolowa\u0107 tak\u017ce podczas gry \u2013 wystarczy wcisn\u0105\u0107 przycisk <em>Guide<\/em> i z podr\u0119cznego menu wybiera\u0107 wszelkie wa\u017cne opcje. Szkoda, \u017ce obecne konsole nie posiadaj\u0105 takiej opcji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Lata 90. sta\u0142y pod znakiem piractwa. Nie oszukujmy si\u0119 \u2013 skoro zwyk\u0142y Kowalski zarabia\u0142 mniej ni\u017c tysi\u0105c z\u0142otych na r\u0119k\u0119, a gry na PlayStation potrafi\u0142y kosztowa\u0107 w granicach 169-249z\u0142, mo\u017cemy sobie sami odpowiedzie\u0107 na pytanie, dlaczego wi\u0119kszo\u015b\u0107 Polak\u00f3w korzysta\u0142a z nielegalnego software\u2019u. Nie wspominaj\u0105c o czasopismach, kt\u00f3re po latach przyzna\u0142y si\u0119 do u\u017cywania nielegalnych kopii do napisania swoich recenzji. In\u017cynierowie konsol walczyli z takim precedensem w do\u015b\u0107 nietypowy spos\u00f3b. Je\u017celi w pierwszym PlayStation w\u0142o\u017cyli\u015bmy pirack\u0105 kopi\u0119 (ewentualnie orygina\u0142 by\u0142 mocno porysowany, ale to rzadko\u015b\u0107), mogli\u015bmy us\u0142ysze\u0107 przera\u017caj\u0105cy d\u017awi\u0119k, kt\u00f3ry rzekomo mia\u0142 wystraszy\u0107 najm\u0142odszych przed kolejnymi pr\u00f3bami wk\u0142adania nieodpowiednich p\u0142yt. Pierwszy z nich nosi\u0142 nazw\u0119 <em>wcielenie strachu<\/em>, kt\u00f3ry tak naprawd\u0119 jest d\u017awi\u0119kiem t\u0142uczonego szk\u0142a puszczonego od ty\u0142u. U\u017cycie w nazwie s\u0142owa <em>fear<\/em> (strach) mia\u0142 za zadanie odstrasza\u0107 nieuczciwych, nie wspominaj\u0105c o tym, \u017ce jako komunikat b\u0142\u0119du mia\u0142 brzmie\u0107 przera\u017caj\u0105co. Drugi z b\u0142\u0119d\u00f3w jest ju\u017c konkretniejszym straszakiem i wyobra\u017cam sobie \u0142obuza, kt\u00f3ry ucieka z p\u0142aczem do mamy t\u0142umacz\u0105c \u201e\u017ce ju\u017c wi\u0119cej nie b\u0119dzie! Konsola si\u0119 psuje!\u201d. Ewentualnie starszego osobnika, kt\u00f3ry wydzwania\u0142 po egzorcyst\u0119. Zn\u00f3w <em>poczuj pe\u0142n\u0105 harmoni\u0119<\/em> widoczny jest w formie b\u0142\u0119dnie ukazanego loga i spokojnego d\u017awi\u0119ku, kt\u00f3ry po nieca\u0142ych 2 minutach zamienia si\u0119 w drastyczne wyd\u0142u\u017cenie d\u017awi\u0119ku znanego wszystkim posiadaczom \u2018Szaraka\u2019 podczas pojawienia si\u0119 logo firmy. Dzieje si\u0119 tak, kiedy konsola \u017ale odczytuje drug\u0105 animacj\u0119 z p\u0142yty. Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce d\u017awi\u0119k ten jest coraz g\u0142o\u015bniejszy, powoduj\u0105c zapewne wi\u0119ksz\u0105 psychoz\u0119 u m\u0142odszego odbiorcy.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-67214 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-w-Metal-Gear-Solid.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"859\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-w-Metal-Gear-Solid.jpg 859w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-w-Metal-Gear-Solid-300x126.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-w-Metal-Gear-Solid-768x322.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 859px) 100vw, 859px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W po\u0142owie 1997 roku firma PlayStation wypu\u015bci\u0142a na rynek now\u0105 wersj\u0119 konsoli o nazwie <em>Net Yaroze<\/em> przeznaczon\u0105 dla hobbyst\u00f3w programowania. Dev-kit do u\u017cytku domowego by\u0142 niczym innym jak narz\u0119dziem do tworzenia w\u0142asnych gier. Sony tym sposobem wyprzedzi\u0142o swoje czasy, kiedy mamy na rynku gr\u0119 <em>Dreams<\/em>, kt\u00f3ra dopiero teraz umo\u017cliwia nam tworzenie prostych gier. <em>Net Yaroze<\/em> (t\u0142umaczenie: zr\u00f3bmy to razem) nie by\u0142 sprzedawany w sklepach. Osobiste zam\u00f3wienia przyjmowano w oficjalnym serwisie firmy, a koszt zestawu oscylowa\u0142 w granicach 750 dolar\u00f3w. W \u015brodku do\u015b\u0107 sporych rozmiar\u00f3w bia\u0142ego pude\u0142ka z turkusowym napisem PlayStation znajdowa\u0142o si\u0119: czarna \u201ematowa\u201d konsola, dwa kontrolery, komplet przewod\u00f3w, p\u0142yta z oprogramowaniem, dysk rozruchowy, czarna karta pami\u0119ci z naklejk\u0105 <em>Net Yaroze<\/em> i trzy instrukcje (Start Up Guide, Library Reference i User Guide). Czym wyr\u00f3\u017cnia\u0142a si\u0119 omawiana wersja od podstawowej? Obudowa by\u0142a mi\u0119kka w dotyku i zdecydowanie nie by\u0142o czu\u0107, \u017ce to plastik. Specyfikacja sprz\u0119tu by\u0142a identyczna, jednak zdj\u0119ta blokada regionalna systemu pozwala\u0142a uruchomi\u0107 gry z dowolnego regionu PAL, NTSC-U lub NTSC-J. Konsola nie pozwala\u0142a na odczyt gier nagranych na p\u0142ytach CD-R. Jednak od tego by\u0142y deweloperskie wersje w kolorze zielonym oraz niebieskim, kt\u00f3re udost\u0119pniane by\u0142y najwi\u0119kszym pismom konsolowym oraz tw\u00f3rcom gier. By\u0142o jeszcze wi\u0119cej wariacji kolorystycznych konsoli. Od bia\u0142ego (nie myli\u0107 z szarym) modelu PSX z napisem na obudowie video CD, z wbudowanym dekoderem formatu VCD, kt\u00f3ry umo\u017cliwia\u0142 uruchamianie film\u00f3w, a tak\u017ce granatowego \u201c10 Million Model\u201d, kt\u00f3ry zosta\u0142 wydany w nak\u0142adzie 100 sztuk i po prostu by\u0142 form\u0105 uczczenia tak wysokiej sprzeda\u017cy. Wbrew powszechnemu przekonaniu Net Yaroze nie by\u0142 ani pierwszym, ani jedynym oficjalnym zestawem deweloperskim udost\u0119pnionym dla zwyk\u0142ego Kowalskiego. Na rynku by\u0142 mi\u0119dzy innymi handheld <em>WonderSwan<\/em> z zestawem narz\u0119dzi programistycznych do tworzenia gier w j\u0119zyku C, o nazwie <em>WonderWitch<\/em>.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_67213\" aria-describedby=\"caption-attachment-67213\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-67213 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-gry-1024x768.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-gry-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-gry-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-gry-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Net-Yaroze-gry.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-67213\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">przyk\u0142adowe gry wydane na Yet Yaroze<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wracaj\u0105c do wisienki na torcie omawianego modelu, czyli tworzeniu gier, kiedy jeszcze nie funkcjonowa\u0142o s\u0142owo Indie. Sony wspiera\u0142o domoros\u0142ych tw\u00f3rc\u00f3w organizuj\u0105c konkursy, otwieraj\u0105c forum internetowe, czy wrzucaj\u0105c wiele stworzonych gier na r\u00f3\u017cnych dyskach demonstracyjnych, kt\u00f3re pojawia\u0142y si\u0119 w <em>Oficialnym Magazynie PlayStation<\/em> na r\u00f3\u017cnych rynkach, w tym brytyjskim i polskim. Deweloper <em>Net Yaroze<\/em>, <em>Ben James<\/em> wspomina\u0142, \u017ce spo\u0142eczno\u015b\u0107 by\u0142a bardzo ma\u0142a jak na dzisiejsze standardy, ale nadrabia\u0142a entuzjazmem i zaanga\u017cowaniem. Zw\u0142aszcza, \u017ce programowanie nie nale\u017ca\u0142o do najprostszych z racji pewnych ogranicze\u0144 w stosunku do tradycyjnych zestaw\u00f3w deweloperskich na platformie PlayStation. Od brakuj\u0105cych bibliotek, mniejszej ilo\u015bci opcji debugowania, po najwi\u0119ksze i najbardziej znane ograniczenie pami\u0119ci RAM. Wystarczy samemu odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy 2 megabajty pami\u0119ci to wystarczaj\u0105ca ilo\u015b\u0107 na stworzenie pe\u0142noprawnej produkcji. W gr\u0119 wchodzi\u0142y tylko dem\u00f3wki i gry popierd\u00f3\u0142ki\u2026 z\u0142o\u015bliwie m\u00f3wi\u0105c podobnie jak w <em>Dreams<\/em>. U nas konsola nie istnia\u0142a z racji wyg\u00f3rowanej ceny, a nie\u015bwiadomo\u015b\u0107 konsumencka w Polsce sprawi\u0142a, \u017ce dzieciaki chodzi\u0142y po rynku w poszukiwaniu gry z dema OMP bo nikt nie wiedzia\u0142, \u017ce by\u0142y one niezale\u017cne i nie mog\u0142y by\u0107 wydane do pe\u0142nej wersji. Jednak w Wielkiej Brytanii ludzie z\u0142apali bakcyla, wymieniaj\u0105c si\u0119 stworzonymi grami i to tworzy\u0142o niesamowity klimat Net Yaroze. Dodatkowo tw\u00f3rcze zap\u0119dy pozwala\u0142y niekt\u00f3rym zaistnie\u0107 w \u015bwiecie gier, \u017ce wspomn\u0119 o <em>Mitsuru Kamiyama<\/em>, kt\u00f3ry zrobi\u0142 <em>Terra Incognita<\/em> i znalaz\u0142 prac\u0119 w Square Enix; <em>Robert Swan Adventure Game<\/em> i zatrudnienie w <em>SCEE<\/em>, czy <em>Stuart Ashley<\/em> dzi\u0119ki autorskiemu <em>Clone<\/em>, jako wariacji <em>Dooma<\/em>\u00a0z horrorem by\u0142 w Creditsach <em>L.A. Noire<\/em>, czy <em>The Getaway<\/em>. Na koniec intryguj\u0105cego<em> sprz\u0119tu<\/em> wypada wymieni\u0107 pewn\u0105 ciekawostk\u0119. W <em>Metal Gear Solid<\/em> jest easter egg zwi\u0105zany z deweloperskim modelem. Konsola le\u017cy na biurku w hali, a pliki tekstur okre\u015blane s\u0105 jako \u2018<em>ps<\/em>\u2018 \u2013 lecz sam wygl\u0105d konsoli zosta\u0142 nieco zmieniony, aby nie wygl\u0105da\u0142a dok\u0142adnie jak oryginalne PlayStation. Wynika to przynajmniej z ameryka\u0144skiego przewodnika MGS. Odkrywca tego znaleziska, niejaki Nitroid podsumowa\u0142 wielkanocne jajko humorystycznym pytaniem \u201e<em>Czy to oznacza, \u017ce Otacon jest niezale\u017cnym tw\u00f3rc\u0105 gier?<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_67217\" aria-describedby=\"caption-attachment-67217\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-67217 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/To-nie-bebechy-komputera-tylko-PlayStation-2-Tool-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-67217\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To nie bebechy komputera tylko PlayStation 2 Tool<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A co z PlayStation 2? Sony nie zdecydowa\u0142o si\u0119 na wydanie konsoli w wersji <em>Development Kits<\/em> dla zwyk\u0142ych zjadaczy chleba. Jednak jak niemal ka\u017cda konsola doczeka\u0142a si\u0119 dev-kita o odmiennym wygl\u0105dzie w por\u00f3wnaniu do wersji konsumenckiej. Je\u017celi kto\u015b widzia\u0142 \u017cartobliwy obrazek, kt\u00f3ry pokazywa\u0142 kolejne wersje PlayStation 4 zwi\u0119kszaj\u0105ce swoje warstwy obudowy do gigantycznych rozmiar\u00f3w, wystarczy \u017ce zerknie okiem na edycj\u0119 dewelopersk\u0105 o nazwie <em>Tool<\/em>. Dopakowana obudowa PlayStation 2, kt\u00f3ra z powodzeniem mog\u0142aby stan\u0105\u0107 obok obudowy komputera stacjonarnego jak r\u00f3wny z r\u00f3wnym, skrywa w sobie cz\u0119\u015bci typowe dla PC\u2019ta. P\u0142yt\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 PCI z procesorem Socket 7 Intel, dwie ko\u015bci pami\u0119ci po 32Mb, odtwarzacz DVD, dwa dyski twarde \u2013 jeden 20 GB, a drugi 40 GB. Wiadomo ju\u017c dlaczego rozmiar <em>Toola<\/em>\u00a0jest trzykrotnie wi\u0119kszy od ju\u017c sporych rozmiar\u00f3w podstawowej wersji PlayStation 2. Z ciekawo\u015bci zajrza\u0142em jakie s\u0105 ceny omawianego sprz\u0119tu i znalaz\u0142em jedn\u0105 aukcj\u0119 za prawie 4 tys. z\u0142otych. Na zdj\u0119ciu por\u00f3wnuj\u0105cym PS2 <em>Tool<\/em> ze zwyk\u0142ym PS2 zainteresowa\u0142 mnie ma\u0142y detal, a dok\u0142adnie znaczek PS na obudowie. Pomimo, \u017ce konsole stoj\u0105 pionowo to sam znaczek (front tacki na p\u0142yty) jest ustawiony w inn\u0105 stron\u0119. Jak si\u0119 okaza\u0142o, ten plastikowy element mo\u017cna obraca\u0107 w zale\u017cno\u015bci od tego, czy postawimy sprz\u0119t poziomo lub pionowo. Z innych ciekawostek warto nadmieni\u0107, czym dok\u0142adnie inspirowali si\u0119 japo\u0144scy projektanci Sony podczas tworzenia konsoli nowej generacji. Design nawi\u0105zywa\u0142 do <em>Atari Falcon 030 Microbox<\/em>, a tw\u00f3rcy nie ukrywali tego faktu odnosz\u0105c si\u0119 do sprz\u0119tu w dokumencie <em>United States Design Patent<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">No okej, mo\u017ce przejd\u017amy do samego menu konsoli. Podczas uruchamiania PS2 widzimy r\u00f3\u017cnej wielko\u015bci s\u0142upki wraz z charakterystycznym \u0142agodnym d\u017awi\u0119kiem. S\u0142upki to nic innego jak save\u2019y na naszej karcie pami\u0119ci, a wielko\u015b\u0107 danego bloku r\u00f3wna si\u0119 rozmiarowi zapisanej gry. Charakterystyczna muzyka, kt\u00f3ra towarzyszy podczas pojawienia si\u0119 logo systemu to tak na prawd\u0119 trzy d\u017awi\u0119ki po\u0142\u0105czone ze sob\u0105: hiPad, lowPad i Hum. Odkry\u0142 to Astrud Gilberto na reddit, a oryginaln\u0105 wiadomo\u015b\u0107 mo\u017cecie przeczyta\u0107 <a title=\"tutaj\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/ps2\/comments\/6r98r4\/ps2_bios_sounds\/\">tutaj<\/a>. Co poza tym? W \u201edw\u00f3jce\u201d jako pierwszy zosta\u0142 zastosowany system detekcji si\u0142y nacisku ka\u017cdego z przycisk\u00f3w na padzie. Najlepiej wida\u0107 to w niekt\u00f3rych wy\u015bcig\u00f3wkach lub chocia\u017cby <em>GTA: San Andreas<\/em>, im mocniej naci\u015bniemy X tym szybciej jedziemy. Ostatnia ciekawostka b\u0119dzie dotyczy\u0107 modelu konsoli. Znane nam s\u0105 faty, slimki, japo\u0144skie PSX z systemem nagrywania i r\u00f3\u017cne wersje kolorystyczne. Jednak nie ka\u017cdy s\u0142ysza\u0142 o telewizorze <em>Sony Bravia KDL-22PX300<\/em>, kt\u00f3ry to\u2026 mia\u0142 zintegrowan\u0105 PS2 wbudowan\u0105 w podstawk\u0119 telewizora. Co ciekawe cena tego cacka oscylowa\u0142a w granicach tysi\u0105ca z\u0142otych w czasie premiery. Telewizor mia\u0142 bogaty tylni panel m.in. z dwoma portami Hdmi, VGA, telewizyjnymi wej\u015bciami (komponentowe, Scart), grub\u0105 obram\u00f3wk\u0119 z po\u0142yskuj\u0105cym lakierem, przek\u0105tn\u0105 22 cali i XrossMediaBar znane chocia\u017cby z PlayStation 3 i PSP. Interesuj\u0105cym faktem jest to, \u017ce sprz\u0119ty (Sony Bravia i PlayStation 2) nie s\u0105 ze sob\u0105 \u201ezlane\u201d. Wej\u015bcia Ethernet znajduj\u0105 si\u0119 oddzielnie dla obu sprz\u0119t\u00f3w, za pomoc\u0105 kontrolera nie mo\u017cemy sterowa\u0107 XMB, a integracja nie posiada fizycznego po\u0142\u0105czenia i s\u0105 to urz\u0105dzenia od siebie niezale\u017cne. Dla kolekcjoner\u00f3w najwa\u017cniejszym czynnikiem jest najwy\u017csza mo\u017cliwa jako\u015b\u0107 obrazu i oszcz\u0119dno\u015b\u0107 miejsca. Koszt na dzie\u0144 dzisiejszy? Granice 2 tysi\u0119cy z\u0142otych.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-67216 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sony-Bravia-KDL-22PX300.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"740\" height=\"555\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sony-Bravia-KDL-22PX300.jpg 740w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sony-Bravia-KDL-22PX300-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-67215 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pegasus-buzki-300x187.jpg\" alt=\"Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pegasus-buzki-300x187.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pegasus-buzki-768x478.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pegasus-buzki.jpg 1012w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Na koniec troch\u0119 nostalgii. Ka\u017cdy kto posiada\u0142 w domowym zaciszu Pegasusa, z pewno\u015bci\u0105 przedmuchiwa\u0142 ,,\u017ceberka\u201d, kiedy dany kartrid\u017c nie m\u00f3g\u0142 odczyta\u0107 zawarto\u015bci. Pomijaj\u0105c to, \u017ce czynno\u015b\u0107 ta w rezultacie nie dawa\u0142a \u017cadnych korzy\u015bci, gracze po w\u0142o\u017ceniu software\u2019u mogli ujrze\u0107 dziwne rzeczy. Mowa o ekranach z bu\u017akami, podczas w\u0142o\u017cenia kultowej sk\u0142adanki hit\u00f3w Codemasters, Z\u0142otej Czw\u00f3rki i Z\u0142otej Pi\u0105tki. Z\u0142owieszcze grafiki, kt\u00f3re przestraszy\u0142y nie jednego podw\u00f3rkowego Seb\u0119, by\u0142y tak naprawd\u0119 zwi\u0105zane z niepoprawnym dzia\u0142aniem konsoli. I tak, w Z\u0142otej Pi\u0105tce mogli\u015bmy zaobserwowa\u0107 u\u015bmiechni\u0119t\u0105 zielon\u0105 mink\u0119, a w Z\u0142otej Czw\u00f3rce smutn\u0105 czerwon\u0105. Co ciekawe, mo\u017cna ten efekt wywo\u0142a\u0107 sztucznie poprzez zwarcie ze sob\u0105 GND, CLK, STROBE, D0 (zasilanie +5V pozostawiamy w powietrzu), zn\u00f3w wed\u0142ug pewnego \u017ar\u00f3d\u0142a \u201ebu\u017aki\u201d mog\u0105 by\u0107 wywo\u0142ane przez kombinacj\u0119 przycisk\u00f3w: Up + Down + Left + Right + A + Select + Start (PRG ROM test); Up + Down + Left + Right + B + Select + Start (CHR RAM test). Nie pytajcie si\u0119\u2026 czarna magia. Bywa\u0142o r\u00f3wnie\u017c tak, \u017ce po w\u0142o\u017ceniu karta naszym oczom ukazywa\u0142 si\u0119 zupe\u0142nie inny zestaw gier ni\u017c poprzednio. Osobi\u015bcie nie mia\u0142em okazji podnosi\u0107 brwi ze zdziwienia, ale na forach znalaz\u0142em ten ciekawy przypadek. Dlaczego tak by\u0142o? Producenci niekt\u00f3rych \u201esk\u0142adanek\u201d wrzucali kilka produkcji do jednej p\u0142ytki tylko po to, aby zmniejszy\u0107 koszt produkcji. Fachowym slangiem, podczas produkcji robili identyczne PCB dla dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych gier i potem tylko ustawiali na zworkach jaka to ma by\u0107 gra i dawali odpowiedni label do danej produkcji. Aby odkry\u0107 takie znalezisko trzeba by\u0142o nie lada szcz\u0119\u015bcia lub\u2026 lutownicy, dzi\u0119ki kt\u00f3rej po rozebraniu os\u0142ony karta usuwa\u0142o si\u0119 cyn\u0119 z \u0142\u0105czenia jednej zworki na p\u0142ytce, \u0142\u0105cz\u0105c przy okazji inn\u0105. W przypadku omawianej konsoli Pegasus (tak na prawd\u0119 tajwa\u0144skiego klonu Famicon), warto odnotowa\u0107 ciekawy fakt dotycz\u0105cy importera tego sprz\u0119tu, czyli Marka Jutkiewicza. Zastanawiali\u015bcie si\u0119 co teraz robi? W sumie to samo co kiedy\u015b, czyli jak sam powiedzia\u0142 ,,po prostu na\u015bladuj\u0119 najlepszych\u201d i zosta\u0142 w\u0142a\u015bcicielem Hoop Cola, co jak wiadomo jest klonem Coca-Coli.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I to by by\u0142o na tyle w pierwszej cz\u0119\u015bci ciekawostek pod tytu\u0142em: <em>Tajemnicze d\u017awi\u0119ki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole<\/em>. Do zobaczenia nast\u0119pnym razem!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u015awiat gier wideo jest pe\u0142en niespodzianek. Poprzez wszystkie generacje konsol przewija\u0142y si\u0119 te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwyk\u0142ego Kowalskiego nie interesuj\u0105cego si\u0119 bran\u017c\u0105 (z \u017cyciowym mottem \u201ewrzucam p\u0142yt\u0119 i gram\u201d) by\u0142y niczym wiedza bezu\u017cyteczna \u2013 oddzia\u0142ywania przeci\u0105\u017ce\u0144 na pilota i znajomo\u015b\u0107 przycisk\u00f3w kokpitu samolotu pasa\u017cerskiego, kt\u00f3rym aktualnie leci. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=66498\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":67218,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[712,786,787],"coauthors":[521],"class_list":["post-66498","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-ciekawostki","tag-fakty-i-fakciki","tag-profesor-tomi","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66498","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=66498"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66498\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":146384,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66498\/revisions\/146384"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/67218"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=66498"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=66498"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=66498"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=66498"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}