{"id":7183,"date":"2020-03-11T00:21:24","date_gmt":"2020-03-10T23:21:24","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7183"},"modified":"2022-02-17T21:14:54","modified_gmt":"2022-02-17T19:14:54","slug":"atelier-iris-eternal-mana-alchemicy-wybrali-sie-za-ocean","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7183","title":{"rendered":"Atelier Iris: Eternal Mana"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Na prze\u0142omie tysi\u0105cleci z japo\u0144skimi grami RPG by\u0142o do\u015b\u0107 krucho na zachodnim rynku. Owszem wielkie hity pokroju Final Fantasy VII, <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/valkyrie-profile\/\">Valkyrie Profile<\/a> (chocia\u017c ten jedynie w USA), b\u0105d\u017a mniejsze ale popularne produkcje jak Wild Arms czy Grandia pojawia\u0142y si\u0119 u nas, ale na typow\u0105 nisz\u00f3wk\u0119 z KKW jak\u0105 stanowi\u0142 Atelier szans nie by\u0142o. A jednak kto\u015b zdoby\u0142 si\u0119 na odwag\u0119 by pokaza\u0107 t\u0105 seri\u0119 ca\u0142emu \u015bwiatu. Witamy w drugim odcinku naszej opowie\u015bci.<\/strong><\/span><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W poprzednim wpisie przedstawili\u015bmy sobie pocz\u0105tki i za\u0142o\u017cenia serii <i>Atelier <\/i>zajmuj\u0105c si\u0119 jej prekursorem, czyli <strong>Atelier Marie<\/strong><i>. <\/i>Niepozorny, mimo wszystko, nawet jak na japo\u0144skie warunki tytu\u0142 wzbudzi\u0142 sob\u0105 zainteresowanie i ju\u017c w roku 1998, wy\u0142\u0105cznie na PlayStation, fani otrzymali kontynuacj\u0119 pod postaci\u0105 <strong>Atelier Elie<\/strong>, kt\u00f3ra pod\u0105\u017ca\u0142a tym samym torem rozgrywki. Nowa generacja konsol, a raczej PlayStation 2 przynios\u0142a w 2001 roku kolejn\u0105 ods\u0142on\u0119 serii pod postaci\u0105 Atelier Lilie tworz\u0105c wraz poprzedniczkami sp\u00f3jn\u0105 trylogi\u0119 \u201eSalburg\u201d. Jak ju\u017c wspomina\u0142em oficjalnie nigdy nie doczeka\u0142y si\u0119 zachodniego wydania, aczkolwiek sk\u0142adanka <strong>Atelier Marie&Elie<\/strong> na PS2 doczeka\u0142a si\u0119 fanowskiego angloj\u0119zycznego t\u0142umaczenia. Parka Marie i Elie doczeka\u0142a si\u0119 swoich wariacji tak\u017ce na konsolki przeno\u015bne, ale o tym innym razem. Wprawdzie do trylogii Salburg niekt\u00f3rzy zaliczaj\u0105 tak\u017ce takie dziwade\u0142ko jak <strong>Hermina and Culus: Atelier Lilie Another Story,<\/strong> lecz oficjalnie ta ods\u0142ona nie wchodzi w sk\u0142ad g\u0142\u00f3wnego kanonu serii. Pierwsze lata dwutysi\u0119czne przynios\u0142y nam kolejn\u0105 alchemiczn\u0105 dylogi\u0119 \u2013 \u201eGrammad\u201d, czyli (zangielszczaj\u0105c ju\u017c) <strong>Atelier Judie<\/strong> i <strong>Atelier Violet<\/strong> wydane jedynie na poczciw\u0105 czarnulk\u0119, a z czasem tak\u017ce na PSP. Niestety podobnie jak poprzednio zachodni gracze musieli oby\u0107 si\u0119 smakiem. Na szcz\u0119\u015bcie jednak przysz\u0142y nowe czasy i seria Atelier przesz\u0142a gruntown\u0105 zmian\u0119, co jednak pomog\u0142o jej opu\u015bci\u0107 wreszcie Japoni\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-7189\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a.jpg\" alt=\"Atelier Iris: Eternal Mana | Mini seria | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1a-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-7187\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Atelier_Iris.jpg\" alt=\"Atelier Iris: Eternal Mana | Mini seria | Cross-Play\" width=\"230\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Atelier_Iris.jpg 266w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Atelier_Iris-213x300.jpg 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/>W 2004 roku w kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni Gust Co. Ltd wypuszcza kolejn\u0105 gr\u0119 ze znanej nam ju\u017c marki, czyli <strong>Atelier Iris: Eternal Mana<\/strong> zmieniaj\u0105c w niej praktycznie wszystko od stylu oprawy graficznej po schemat rozgrywki. Trudno powiedzie\u0107 czy osoby odpowiedzialne za t\u0105 ods\u0142on\u0119, czyli <strong>Kazushige Masuda<\/strong> i<strong> Tadanobu Inoue<\/strong> ju\u017c w chwili tworzenia my\u015bleli o zachodniej premierze, ale po\u0142o\u017cenie wi\u0119kszego nacisku na standardowe elementy japo\u0144skiego RPG, kt\u00f3re po erze PSX-a zadomowi\u0142y si\u0119 za oceanem, z pewno\u015bci\u0105 temu dopomog\u0142o. W ka\u017cdym razie dostali\u015bmy wreszcie pe\u0142noprawn\u0105 opowie\u015b\u0107, wprawdzie wci\u0105\u017c prost\u0105, ale jednak charakterystyczn\u0105 dla tego nurtu gier fabularnych i sporo bardziej rozbudowan\u0105 ni\u017c w poprzednich atelierach. G\u0142\u00f3wny bohater <strong>Klein Kiesling<\/strong> posiada nawet jak\u0105\u015b swoj\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107, podobnie zreszt\u0105 jak \u015bwiat Regallzine, w kt\u00f3rym funkcjonuje, maj\u0105cy w\u0142asne sekrety i legendy. Klein jest oczywi\u015bcie alchemikiem jak jego babcia i podr\u00f3\u017cuje po \u015bwiecie z w\u0142asnym duszkiem \u2013 man\u0105, by rozwija\u0107 swoje rzemios\u0142o i odnale\u017a\u0107 zaginione miasto Avenberry. Jednak zaraz na pocz\u0105tku gry napotyka tajemnicz\u0105 dziewczyn\u0119 z anielskimi skrzyd\u0142ami, kt\u00f3ra spad\u0142a z nieba o imieniu Lita, jego przygoda dopiero si\u0119 na dobre rozpoczyna. Po drodze rzecz jasna do\u0142\u0105czy do niego grupka ca\u0142kiem interesuj\u0105cych i wzbudzaj\u0105cych sympati\u0119 postaci pobocznych, w tym moja ulubiona loli-catgirl Norn. C\u00f3\u017c opowiastka jak na tamte czasy nie wyr\u00f3\u017cnia\u0142a si\u0119 niczym nadzwyczajnym w nat\u0142oku podobnych produkcji, ale mia\u0142a w sobie jak\u0105\u015b iskr\u0119 \u017cycia, za kt\u00f3r\u0105 dzisiaj tak t\u0119skni\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System rozgrywki tak\u017ce przeszed\u0142 metamorfoz\u0119, gra oferowa\u0142a chocia\u017cby eksploracyjn\u0105 map\u0119 \u015bwiata, gdzie odleg\u0142o\u015b\u0107 od jednej miejsc\u00f3wki do drugiej musieli przeby\u0107 na w\u0142asnych nogach. Szkoda tylko, i\u017c by\u0142a brzydka, a wydreptywanie kilometr\u00f3w, zamiast skaka\u0107 automatycznie pomi\u0119dzy wybranymi punktami, by\u0142o strasznie nu\u017c\u0105ce. Mimo wszystko dost\u0119pne lokacje zwiedzali\u015bmy ju\u017c ca\u0142kiem swobodnie, a nie jak wcze\u015bniej wybieraj\u0105c polecenia z menu. Podobnie z walkami, zamiast prostego t\u0142a mamy pe\u0142noprawn\u0105 plansz\u0119 bitewn\u0105, na kt\u00f3r\u0105 przenosimy si\u0119, gdy niewidzialny wr\u00f3g postanowi nas zaatakowa\u0107. Starcia s\u0105 typowe ju\u017c dla tradycyjnych jRPG, ot zwyk\u0142a tur\u00f3wka, ale ju\u017c z wi\u0119kszymi mo\u017cliwo\u015bciami i efektami specjalnymi. Niestety tw\u00f3rcy chyba nie do ko\u0144ca chyba opanowali koncepcj\u0119, bowiem raz przeciwnik jest banalnie s\u0142aby, by za chwil\u0119 wpa\u015b\u0107 na kogo\u015b na kim idzie z\u0119by po\u0142ama\u0107. W ka\u017cdym razie \u017cegnamy si\u0119 ju\u017c z systemem loteryjno-opisowym, a swoje dzia\u0142ania kontrolujemy na bie\u017c\u0105co.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-7190\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2a.jpg\" alt=\"Atelier Iris: Eternal Mana | Mini seria | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2a.jpg 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2a-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2a-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2a-585x439.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przejd\u017amy jednak do samej alchemii, tym razem koncepcja by\u0142a taka, by wzbogaci\u0107 j\u0105 o nowe opcje ale przy okazji celowo b\u0105d\u017a przypadkiem umniejszono jej rol\u0119. Pierwsza zmiana to taka, \u017ce chocia\u017c otwieramy pracowni\u0119 w wynajmowanej kwaterze, to jednak by naprawd\u0119 rozwin\u0105\u0107 skrzyd\u0142a w tej dziedzinie musimy odwiedza\u0107 inne miejsc\u00f3wki jak bar, piekarnia, sklep itp. i u tamtejszych w\u0142a\u015bcicieli dokonywa\u0107 syntez. Ponadto teraz potrzebne s\u0105 specjalne esencje, tytu\u0142owa mana, kt\u00f3re jednak ekstrahujemy bezpo\u015brednio z otoczenia, np. z drzew, kamieni, kwiat\u00f3w, owoc\u00f3w i tak dalej, a tak\u017ce wsp\u00f3\u0142praca z duszkami zwanymi tutaj mana. Same duszki nadaj\u0105 rozgrywce lekko przygodowego zaci\u0119cia, bowiem czasem skorzystamy z ich umiej\u0119tno\u015bci, by usuwa\u0107 napotkane przeszkody, b\u0105d\u017a dostawa\u0107 si\u0119 na niedost\u0119pne normalnie obszary. Zachowano rzecz jasna charakterystyczne dla serii karty przedmiot\u00f3w oraz ich wirowanie w trakcie syntezy. Inna sprawa, \u017ce przez te zmiany alchemia sta\u0142a si\u0119 w\u0142a\u015bciwie tylko jednym z element\u00f3w japo\u0144skiego RPG, a nie sednem zabawy. Owszem pe\u0142ni wa\u017cn\u0105 rol\u0119, ale sta\u0142a si\u0119 tym razem \u015brodkiem do celu a nie celem samym w sobie, co nie ka\u017cdemu w Japonii si\u0119 to pewnie spodoba\u0142o. W ka\u017cdym razie nie tworzyli\u015bmy ju\u017c przedmiot\u00f3w dla samej rado\u015bci tworzenia, tylko ostatecznie mia\u0142y nam pom\u00f3c uko\u0144czy\u0107 przygod\u0119. Zachodnim graczom trudno by\u0142o jednak wy\u0142apa\u0107 r\u00f3\u017cnice, bowiem na klasycznego ateliera przyjdzie im jeszcze sporo poczeka\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-7191\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/3.jpg\" alt=\"Atelier Iris: Eternal Mana | Mini seria | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"490\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/3.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/3-300x210.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/3-585x410.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oprawa graficzna r\u00f3wnie\u017c uleg\u0142a zmianie i w sumie tytu\u0142 nie wygl\u0105da\u0142 jakby \u017cywcem zosta\u0142 wyj\u0119ty z czas\u00f3w pierwszego PlayStation, nabra\u0142 za to bajkowych rumie\u0144c\u00f3w. Wprawdzie poci\u0105gn\u0119\u0142o to zmian\u0119 klimatu, ale z tego chyba ka\u017cdy by\u0142 zadowolony. Zreszt\u0105 wizualnie produkcja nawet dzi\u015b prezentuje si\u0119 ca\u0142kiem mi\u0142o dla oka, c\u00f3\u017c\u2026 dwuwymiarowe wizualia bardzo dobrze si\u0119 starzej\u0105. W ka\u017cdym razie r\u00f3\u017cnice s\u0105 naprawd\u0119 spore. R\u00f3wnie\u017c oprawa muzyczna nabra\u0142a g\u0142\u0119bi, zw\u0142aszcza \u017ce komponowali j\u0105 znani i cenieni w fandomie serii kompozytorzy jak <strong>Daisuke Achiwa<\/strong>, <strong>Ken Nakagawa,<\/strong> <strong>Akira Tsuchiya<\/strong>, natomiast tytu\u0142ow\u0105 piosenk\u0119 za\u015bpiewa\u0142a sama <strong>Haruka Shimotsuki<\/strong>. Mimo wszystko, trudno by\u0142o liczy\u0107, \u017ce oprawa poza fanami przyci\u0105gnie do siebie gros graczy jRPG, kt\u00f3rzy na PS2 mieli do wyboru multum o wiele lepiej wykonanych produkcji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dlaczego jednak Atelier Iris: Eternal Mana trafi\u0142o ostatecznie na zach\u00f3d? C\u00f3\u017c, PlayStation 2 w tym okresie otwiera\u0142o si\u0119 coraz bardziej na r\u00f3\u017cne niszowe pere\u0142ki i eksperymenty. Wprawdzie to nie by\u0142 czas, tak jak teraz, \u017ce na zachodnim rynku mo\u017cna sprzeda\u0107 bez problemu ka\u017cd\u0105 gr\u0119, bowiem obecnie nam znany system wydawniczy by\u0142 jeszcze w powijakach, ale czarnula da\u0142a i tak nam sporo tytu\u0142\u00f3w spoza g\u0142\u00f3wnego nurtu japo\u0144szczyzny. Mimo to nie sta\u0142o si\u0119 to nagle, tylko stopniowo, bowiem najpierw pierwsze Atelier Iris trafi\u0142o do USA w 2005 roku, a do Europy i Australii w 2006 roku i schemat ten ustali\u0142 si\u0119 na d\u0142ugie lata. Za angielski przek\u0142ad odpowiada\u0142o niespecjalnie lubiane przez wielbicieli cyklu NIS America, kt\u00f3rzy zarzucaj\u0105 wydawcy brak profesjonalizmu, lecz wtedy musia\u0142o to wystarczy\u0107. Sprawy nie u\u0142atwia\u0142o mnogo\u015b\u0107 wydawc\u00f3w: w Ameryce produkcj\u0119 dystrybuowa\u0142o wspomniane ju\u017c NISA, w Europie dzia\u0142a\u0142o KOEI, w Australii natomiast THQ. Z przyj\u0119ciem gry bywa\u0142o r\u00f3\u017cnie, w USA by\u0142o ca\u0142kiem ciep\u0142e, w Europie lodowate, s\u0105dz\u0105c po \u00f3wczesnych recenzjach i ocenach w czasopismach i na portalach internetowych. Trudno si\u0119 dziwi\u0107 skoro gracze mieli multum tytu\u0142\u00f3w do wyboru i mogli wybrzydza\u0107. Wielu pewnie nawet nie wiedzia\u0142o, \u017ce co\u015b takiego nawet istnieje, z drugiej strony produkcja mia\u0142a sw\u00f3j potencja\u0142 skoro tw\u00f3rcy nie porzucili zachodniego rynku wydaj\u0105c kolejne ods\u0142ony cyklu. Dzisiaj, w trakcie mody na retro i stare konsole, a tak\u017ce rozbudzone zainteresowanie atelierami, wiele os\u00f3b poluje na pogardzane kiedy\u015b \u201ebrzydkie kacz\u0105tko\u201d, ale ju\u017c chyba b\u0119d\u0105 musieli obej\u015b\u0107 si\u0119 smakiem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-7192\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4.jpg\" alt=\"Atelier Iris: Eternal Mana | Mini seria | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4-585x439.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z punktu widzenia mechaniki rozgrywki <strong>Atelier Iris: Eternal Mana<\/strong> by\u0142o raczej wariacj\u0105 na temat cyklu Atelier, ale skoro sami tw\u00f3rcy wrzucaj\u0105 j\u0105 do g\u0142\u00f3wnego kanonu, wi\u0119c ju\u017c tak musi zosta\u0107. Dla nas jednak to ten tytu\u0142 rozpoczyna jego obecno\u015b\u0107 na Zachodzie, wi\u0119c powr\u00f3t do klasycznych element\u00f3w zabawy w przysz\u0142o\u015bci nie ka\u017cdy przyjmie ze zrozumieniem. O tym jednak poopowiadamy sobie, gdy przyjdzie odpowiednia pora. Pozdrawiam i zapraszam na kolejny odcinek <i>atelierowa<\/i>, gdzie zajmiemy si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 drug\u0105 trylogii Iris.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na prze\u0142omie tysi\u0105cleci z japo\u0144skimi grami RPG by\u0142o do\u015b\u0107 krucho na zachodnim rynku. Owszem wielkie hity pokroju Final Fantasy VII, Valkyrie Profile (chocia\u017c ten jedynie w USA), b\u0105d\u017a mniejsze ale popularne produkcje jak Wild Arms czy Grandia pojawia\u0142y si\u0119 u nas, ale na typow\u0105 nisz\u00f3wk\u0119 z KKW jak\u0105 stanowi\u0142 Atelier &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7183\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":287231,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192,1243],"tags":[402,1051,35,49,973],"coauthors":[617],"class_list":["post-7183","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","category-sony","tag-atelier","tag-atelier-iris-eternal-mana","tag-jrpg","tag-mini-seria","tag-publicystyka","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7183","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7183"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7183\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":287232,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7183\/revisions\/287232"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/287231"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7183"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=7183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}