{"id":7563,"date":"2020-03-27T10:26:24","date_gmt":"2020-03-27T08:26:24","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7563"},"modified":"2024-09-29T15:51:02","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:02","slug":"dark-cloud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7563","title":{"rendered":"Dark Cloud"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dark Cloud by\u0142 pierwszym du\u017cym projektem studia Level-5, m\u0142ody developer dosta\u0142 szans\u0119 od Sony, by stworzy\u0107 gr\u0119 na ich now\u0105 platform\u0119 \u2014 PlayStation 2. Produkcja zosta\u0142a przesuni\u0119ta specjalnie pod premier\u0119 konsoli na grudzie\u0144 2000 roku. Jednak graczom zachodnim przysz\u0142o czeka\u0107 kolejne p\u00f3\u0142 roku na sprawdzenie tego tytu\u0142u\u2026<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">P\u0142yta w nap\u0119dzie, wybieramy New Game i ju\u017c ogl\u0105damy pocz\u0105tkowy filmik przedstawiaj\u0105cy pocz\u0105tek naszej przygody. W telegraficznym skr\u00f3cie, kolejny czarny charakter (pu\u0142kownik Flagg) chce zapanowa\u0107 nad \u015bwiatem. Postanawia w tym celu wykorzysta\u0107 moc straszliwego d\u017cina, kt\u00f3ry przez setki lat by\u0142 uwieziony w urnie. Oczywi\u015bcie jak to w tych historiach bywa, czarne charaktery my\u015bl\u0105 tylko o swoich ambicjach, co sprowadza na \u015bwiat widmo zag\u0142ady. Nasza ba\u015bniowa kraina zwana \u2014 <em>Terra<\/em> \u2014 jest podzielona na dwa kontynenty. Pu\u0142kownik pochodzi ze wschodu, kt\u00f3ry jest bardziej rozwini\u0119ty technologicznie. Nasz protagonista (Toan) za\u015b z zachodu, w kt\u00f3rym ludzie prowadz\u0105 bardziej osadniczy tryb \u017cycia, w zgodzie z natur\u0105. Oczywi\u015bcie nie mog\u0142oby zabrakn\u0105\u0107 magicznych mocy, z\u0142ych duch\u00f3w, potwor\u00f3w i mitycznych stworze\u0144. Ot\u00f3\u017c nasza kraina jest takim swobodnym miksem ba\u015bniowego \u015bwiata z technologi\u0105 pocz\u0105tk\u00f3w XX wieku. Nie zabraknie te\u017c lataj\u0105cych statk\u00f3w i wielkich robot\u00f3w, inaczej nie mo\u017cna by m\u00f3wi\u0107 o japo\u0144skiej produkcji. Jednak setting jest typowo zachodni, wida\u0107 to po kulturze, strojach czy nawet architekturze. Wr\u00f3\u0107my jednak do samej historii. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Flagg uwalnia d\u017cina i sprowadza zag\u0142ad\u0119 na \u015bwiat, jednak kr\u00f3l wr\u00f3\u017cek (<em>Fairy King<\/em>) rzuca ochronny czar, kt\u00f3ry wszystkich ludzi i budynki zamyka w sferach \u2014 <em>Atla \u2014<\/em> w celu ochrony. Nasz protagonista zostaje wybrany na powiernika kryszta\u0142u \u2014 <em>Atlamillia \u2014<\/em> kt\u00f3ry pozwala mu manipulowa\u0107 i gromadzi\u0107 nieszcz\u0119\u015bnik\u00f3w zaczarowanych przez wr\u00f3\u017ckowego dziadyg\u0119. Nasze zadanie jest proste: uwolni\u0107 wszystkich, przywr\u00f3ci\u0107 \u015bwiat do porz\u0105dku i pokona\u0107 z\u0142ego d\u017cina\u2026 Fabu\u0142a nie jest jako\u015b bardzo skomplikowana, je\u015bli jeszcze si\u0119 nie zorientowali\u015bcie. Jest wr\u0119cz banalna i oczywista, przerysowana do b\u00f3lu, jak bajki dla pociech. Posiada jednak pewien urok nawet w swojej prostocie, a bohater, jak wielu przed nim, czerpie gar\u015bciami z <a href=\"https:\/\/www.pisarskaprzygoda.pl\/wp-content\/uploads\/Heros-journey.png\">monomitu<\/a> spopularyzowanego przez Josepha Campbella. To powinno wam ju\u017c da\u0107 sporo rozeznania w tym jak prowadzona jest historia, oczywi\u015bcie s\u0105 pewne umowno\u015bci i niuanse, jednak historia nie gra tu g\u0142\u00f3wnej roli, a raczej zosta\u0142a stworzona jako solidna baza naszej przygody. S\u0105 gry, kt\u00f3re bardziej koncentruj\u0105 si\u0119 na historii ni\u017c rozgrywce, ale nie w tym przypadku.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-285007 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05-1024x576.webp\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05-1024x576.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05-300x169.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05-768x432.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05-1170x658.webp 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05-585x329.webp 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-05.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Toan jest zwyk\u0142ym m\u0142odzie\u0144cem, kt\u00f3ry musi zmierzy\u0107 si\u0119 z przeciwno\u015bciami. Typowy przyk\u0142ad \u201ep\u0142askiego bohatera\u201d, nie rozwija si\u0119 nic podczas przygody, a fabu\u0142a koncentruje si\u0119 bardziej na rozwoju postaci pobocznych. W dodatku jest niemow\u0105 i przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry jedyn\u0105 emocj\u0105 jak\u0105 u\u015bwiadczymy na jego twarzy to zaskoczenie. Troch\u0119 to zabawne jak przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 m\u0142ody na wszystko reaguje otwart\u0105 paszcz\u0105. Nie spodziewajcie si\u0119 g\u0142\u0119bokiej postaci, cho\u0107 historia porusza kilka w\u0105tk\u00f3w moralnych i romantycznych, ale w spos\u00f3b uproszczony\/ba\u015bniowy. Kieruj\u0105c gr\u0119 bardziej do m\u0142odszego odbiorcy. Jednak tam gdzie historia kuleje, rozgrywka nadrabia z nawi\u0105zk\u0105. <em>Dark Cloud<\/em> to bardziej przygod\u00f3wka z elementami action rpg i dungeon crawlerem, ni\u017c rpg z elementami przygodowymi. Mi osobi\u015bcie przypomina troch\u0119 <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em>. Postaci\u0105 sterujemy w czasie rzeczywistym i za pomoc\u0105 jednego przycisku atakujemy (X), gra nie jest skomplikowana i wszystko \u0142apiemy instynktownie. K\u00f3\u0142kiem zaznaczamy wrog\u00f3w, tr\u00f3jk\u0105t to menu, a pod kwadratem wybieramy jeden z 3 ustawionych przedm\u00f3w szybkiego wyboru, po zaznaczeniu wroga mo\u017cemy te\u017c blokowa\u0107 za pomoc\u0105 R1, tyle. Walki prowadzimy tylko w labiryntach, kt\u00f3re s\u0105 generowane losowo. Przyjdzie nam sterowa\u0107 maksymalnie 6 postaciami, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi zmieniamy si\u0119 selectem, gdy\u017c w danym momencie sterujemy tylko jednym bohaterem. Ka\u017cdy ma sw\u00f3j or\u0119\u017c i unikatowe umiej\u0119tno\u015bci. Trzy postacie walcz\u0105 w zwarciu, a 3 z dystansu. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wieloma bohaterami gra troch\u0119 maskuje prostot\u0119 rozgrywki i samej walki, kt\u00f3ra potrafi czasami by\u0107 a\u017c nazbyt prosta, nie oferuj\u0105c na tej p\u0142aszczy\u017anie wi\u0119kszej g\u0142\u0119bi. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w potrafi te\u017c pokonywa\u0107 unikowe przeszkody np. Xiao przeskakuje nad przepa\u015bci\u0105, a Ruby za pomoc\u0105 magi element\u00f3w aktywuje specjalne kryszta\u0142y itd. Cz\u0119sto steruj\u0105c konkretn\u0105 postaci\u0105 zmieniamy si\u0119 na inn\u0105, by pokona\u0107 przeszkod\u0119, i z powrotem zmieniamy si\u0119 na wcze\u015bniejsz\u0105. Zmiana jest b\u0142yskawiczna, a przyjdzie nam jej u\u017cywa\u0107 do\u015b\u0107 cz\u0119sto, wielu przeciwnik\u00f3w \u0142atwiej pokona\u0107 z dystansu, a innych z kolei, z bliska. Nie jest to oczywi\u015bcie wymagane, ale wprowadza odrobin\u0119 strategii. W grze nie u\u015bwiadczymy poziom\u00f3w do\u015bwiadczenia. Poziom zdrowia zwi\u0119kszamy za pomoc\u0105 magicznych jab\u0142ek, kt\u00f3re znajdujemy w skrzyniach wraz z progresj\u0105 w \u015bwiecie. Dodatkowo mamy jeszcze pragnienie, ot\u00f3\u017c jak to w \u017cyciu, cz\u0142owiek nie wielb\u0142\u0105d pi\u0107 musi. Tak te\u017c nasi bohaterowie wraz z przemierzaniem kolejnych pi\u0119ter lochu musz\u0105 si\u0119 nawadnia\u0107. Wi\u0119c warto zaopatrzy\u0107 si\u0119 w wod\u0119 w mie\u015bcie. Poziom pragnienia zwi\u0119kszamy, podobnie jak \u017cycie, specjalnym przedmiotami, oczywi\u015bcie do okre\u015blonego poziomu. Zabieg wygl\u0105da identycznie w przypadku wszystkich postaci. Ostatni\u0105 rzecz\u0105 na kt\u00f3r\u0105 warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, to pasek <em>WHp<\/em>, czyli wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 naszego or\u0119\u017ca. Ka\u017cda bro\u0144 ulega zu\u017cyciu i musimy j\u0105 naprawia\u0107 za pomoc\u0105 specjalnych proszk\u00f3w, w przeciwnym razie, gdy wska\u017anik dobije zero bro\u0144 ulega bezpowrotnemu zniszczeniu. Wyj\u0105tek stanowi tu pierwsza bro\u0144 ka\u017cdego bohatera, kt\u00f3ra nie znika, ale ze wzgl\u0119du na swoje statystyki jest praktycznie bezu\u017cyteczna. <\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-285008 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1-1024x526.webp\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"526\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1-1024x526.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1-300x154.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1-768x394.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1-1170x601.webp 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1-585x300.webp 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ART1.webp 1356w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak ju\u017c jestem na temacie broni, to w\u0142a\u015bnie system rozwijania or\u0119\u017ca decyduje o naszej sile. Pokonywanie przeciwnik\u00f3w zwi\u0119ksza do\u015bwiadczenie broni, a nie, jak to zwykle bywa, postaci. Gdy pasek nape\u0142nimy do maksa mo\u017cemy dokona\u0107 ulepszenia +1, co przek\u0142ada si\u0119 na zwi\u0119kszenie podstawowych statystyk. Na bonusy mo\u017cemy wp\u0142ywa\u0107 ekwipuj\u0105c w r\u0119koje\u015bciach specjalne kryszta\u0142y, kt\u00f3re podczas ulepszania s\u0105 asymilowane przez bro\u0144. Ka\u017cda bro\u0144 ma swoje statystyki (atak, wytrzyma\u0142o\u015b\u0107, szybko\u015b\u0107 i moc magiczna), dodatkowo mamy 5 \u017cywio\u0142\u00f3w i 10 typ\u00f3w potwor\u00f3w. Cho\u0107 sama walka jest do\u015b\u0107 prosta, tak zabawa w kowala i ulepszanie broni przypomina uproszczony system <em>Vagrant Story<\/em>. Sp\u0119dzimy wiele czasu ulepszaj\u0105c bronie, poluj\u0105c na odpowiednie kryszta\u0142y. To jest dla mnie osobi\u015bcie najlepszy element gry. Ka\u017cd\u0105 bro\u0144 mo\u017cemy te\u017c ewoluowa\u0107 na inn\u0105 z wy\u017cszego poziomu, je\u015bli w odpowiednich kategoriach osi\u0105gniemy konkretne statystyki. Ale to jeszcze nie wszystko. Bronie na poziomie +5 mo\u017cemy zmieni\u0107 w kryszta\u0142, kt\u00f3ry nast\u0119pnie mo\u017cemy w\u0142o\u017cy\u0107 do innej broni. Minus jest taki, \u017ce tylko 60% statystyk starej broni przechodzi w kryszta\u0142 i ka\u017cd\u0105 bro\u0144 mo\u017cna tak dopakowa\u0107 tylko okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 razy. Jednak pakowanie statystyki, ulepszanie broni i ich ewolucja jest o wiele ciekawsza od samej eksploracji loch\u00f3w. Co sprawia, \u017ce pod przykrywk\u0105 prostej gry dostajemy naprawd\u0119 przemy\u015blany i unikatowy system. Jak wspomnia\u0142em, lochy s\u0105 generowane losowo i cho\u0107 dla wielu jest to odpychaj\u0105ce, tak mi to nie przeszkadza\u0142o, a nawet troch\u0119 maskowa\u0142o powtarzaln\u0105 eksploracj\u0119. Za ka\u017cdym razem gdy wchodzimy nawet do oczyszczonego lochu, to rozmieszczenie skrzy\u0144, pokoi i przeciwnik\u00f3w ulega zmianie, co maskuje wkradaj\u0105c\u0105 si\u0119 nud\u0119 po entym uko\u0144czonym poziomie. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Same lochy s\u0105 wykonane raczej \u015brednio, co z ich losowym generowaniem sprawia, \u017ce nie maj\u0105 \u017cadnych cech charakterystycznych. Wiadomo w konkretnym lochu mamy jaki\u015b motyw g\u0142\u00f3wny np. wrak statku pe\u0142en jest drewna, a sowi las, pe\u0142en zaro\u015bli. Jest to jednak bardzo minimalistyczne podej\u015bcie. By m\u00f3c przej\u015b\u0107 na kolejne pi\u0119tro potrzebujemy unikatowego przedmiotu, kt\u00f3ry zostawia losowy przeciwnik po \u015bmierci. Na ostatnim pi\u0119trze ka\u017cdego labiryntu czeka nas zawsze potyczka z bossem. A na tych zawsze jest jaki\u015b konkretny spos\u00f3b, kt\u00f3ry musimy sami odkry\u0107 podczas walki. W kilku momentach mamy te\u017c QTE, ale to tylko dodatek i nawet gdy pope\u0142nimy b\u0142\u0105d, to zawsze mo\u017cemy zacz\u0105\u0107 od pocz\u0105tku sceny. Je\u015bli za\u015b chodzi o mobki, to nie s\u0105 jacy\u015b wybitni, ka\u017cdy ma swoj\u0105 klas\u0119, cho\u0107 wielu to tylko wariacja ju\u017c spotkanych wrog\u00f3w. Bestiariusz jest tu raczej losowym wrzucaniem do \u015bwiata r\u00f3\u017cnych sworze\u0144 w typowym dla Japo\u0144czyk\u00f3w stylu, ot ryba z w\u0142\u00f3czni\u0105, lataj\u0105cy mag, truj\u0105ca ro\u015blina, ko\u015bciotrup, golem czy smok. Nic wybitnego i wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich s\u0142u\u017cy, niczym zombie z Vagranta, za ostrza\u0142 k\u0119 do broni\u2026 Warto te\u017c wspomnie\u0107 o pracy kamery, a raczej o tym jak potrafi irytowa\u0107. Cho\u0107 mamy swobodne obracanie pod prawym analogiem, tak w przypadku ciasnych pomieszcze\u0144 lub w niekt\u00f3rych miejscach kamera usilnie nie daje si\u0119 obr\u00f3ci\u0107. Co pewnie ma zapobiega\u0107 ujawnianiu tekstur, jednak prowadzi to do tego, \u017ce my chcemy obr\u00f3ci\u0107 kamer\u0119 w prawo, a ona sama si\u0119 obraca w lewo. Podczas walki te\u017c czasami, gdy u\u017cyjemy<em> lock on<\/em>, to kamera chce si\u0119 ulokowa\u0107 za postaci\u0105, tylko \u017ce w przypadku gdy jest za nami jaki\u015b obiekt, to ogl\u0105damy \u015bcian\u0119 lub filar, zamiast wroga. Praca kamery spowodowa\u0142a, \u017ce bardzo rzadko namierza\u0142em wrog\u00f3w (wyj\u0105tek to postacie walcz\u0105ce z dystansu), co z kolei sprawia\u0142o, \u017ce nie u\u017cywa\u0142em praktycznie bloku, o wiele lepiej szybko okr\u0105\u017cy\u0107 wroga i sprzeda\u0107 mu bez namierzania combo w plecy.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-10 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":5000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a208416bb9d2\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"922\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200.jpg 1500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200-300x184.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200-1024x629.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200-768x472.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200-1170x719.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0200-585x360.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"889\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1.jpg 1500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1-300x178.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1-1024x607.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1-768x455.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1-1170x693.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0197-1-585x347.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"926\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196.jpg 1500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196-300x185.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196-1024x632.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196-768x474.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196-1170x722.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0196-585x361.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1670\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194.jpg 1670w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194-300x180.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194-1024x613.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194-768x460.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194-1536x920.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194-1170x701.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/IMG_0194-585x350.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1670px) 100vw, 1670px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/bZ4o8Hy-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1555\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643.jpg 1555w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643-300x208.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643-1024x711.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643-768x533.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643-1536x1067.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643-1170x813.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1484247502-3706073643-585x406.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1555px) 100vw, 1555px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15.png\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15.png 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/dark-cloud-15-720x404.png 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"740\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro.jpg\" class=\"\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro-300x173.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro-1024x592.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro-768x444.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro-1170x676.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/WP_20200327_03_52_07_Pro-585x338.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a208416bb9d2_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208416bb9d2\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a208416bb9d2_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208416bb9d2_script\");if(su_image_carousel_6a208416bb9d2_script){su_image_carousel_6a208416bb9d2_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a208416bb9d2_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Moc naszego m\u0142odzika pozwala mu \u201esk\u0142ada\u0107\u201d do kupy \u015bwiat niczym klocki lego, jest to drugi g\u0142\u00f3wny system w <em>DC<\/em>, zabawa w architekta. Jednak nie jest to: <em>City<\/em> <em>Builder, Civilization<\/em> lub budowanie z gier RTS. Wszystko jest bardziej uproszczone i przypomina raczej <em>Fallout 4<\/em>, ka\u017cdy obiekt posiada okre\u015blone sloty na przedmioty, kt\u00f3re musimy dopasowa\u0107, a te znajdujemy zawsze lochach. Dodatkowo ka\u017cdy mieszkaniec ma swoje upodobania. Jeden chce mieszka\u0107 przy rzecze, drugi bli\u017cej konkretnej postaci, a trzeci wr\u0119cz z dala od kogo\u015b innego. Nie musimy bra\u0107 tego pod uwag\u0119, ale je\u015bli odtworzymy wie\u015b lub miasto tak jak chc\u0105 mieszka\u0144cy, to otrzymujemy zawsze jaki\u015b podarunek. Ma\u0142a rzecz, a cieszy. Nie jest to skomplikowane, ale sp\u00f3jne z histori\u0105 i zapewnia ma\u0142\u0105 odskoczni\u0119 od penetrowania loch\u00f3w. Podobnie jak mini gierka w \u0142owienie ryb. Po zako\u0144czeniu gry mamy te\u017c dost\u0119p do bonusowego labiryntu, kt\u00f3ry oferuje a\u017c 100 pi\u0119ter. Wyzwanie dla wszystkich, kt\u00f3rzy jeszcze nie znudzili si\u0119 do tej pory lub chc\u0105 sp\u0119dzi\u0107 z gr\u0105 jeszcze wi\u0119cej czasu. Mi\u0142y dodatek, szczeg\u00f3lnie je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119 fakt, \u017ce obecnie to nawet g\u0142\u00f3wna zwarto\u015b\u0107 gry jest wycinana i sprzedawana w DLC\u2026<\/span><\/p>\n<div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:1px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">Akihiro Hino<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-7840\" title=\"Akihiro Hino\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/da17dc2df4-headshot.jpg\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"167\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/da17dc2df4-headshot.jpg 541w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/da17dc2df4-headshot-222x300.jpg 222w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/da17dc2df4-headshot-480x650.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 167px) 100vw, 167px\" \/><\/b><\/strong>(<span lang=\"ja\" title=\"Japanese language text\">\u65e5\u91ce \u6643\u535a<\/span>) urodzony 20 lipca 1968 japo\u0144ski projektant gier wideo. Swoj\u0105 karier\u0119 zacz\u0105\u0142 w latach 90. jako g\u0142\u00f3wny programista przy <em>OverBlood<\/em>, a przy <em>OverBlood 2<\/em> zosta\u0142 awansowany na g\u0142\u00f3wnego projektanta i re\u017cysera. W pa\u017adzierniku 1998 za\u0142o\u017cy\u0142 swoj\u0105 firm\u0119 Level-5, kt\u00f3rej jest prezesem i CEO. Odpowiada\u0142 za wi\u0119kszo\u015b\u0107 produkcji w studiu i zajmowa\u0142 si\u0119 projektowaniem, re\u017cyseri\u0105 oraz scenariuszem takich produkcji jak: <em>Dark Cloud 1<\/em>, <em>2<\/em>, <em>Rogue Galaxy<\/em>, <em>Professor Layton and the Curious Village<\/em>, <em>Inazuma Eleven<\/em><i>, <\/i><em>White Knight Chronicles<\/em><i>.<\/i> Na swoim koncie ma te\u017c prac\u0119 przy: <em>Jeanne d'Arc<\/em>, <em>Dragon Quest VIII<\/em> i <em>IX<\/em>, <em>Ni no Kuni: Wrath of the White Witch<\/em>, seri\u0119 <em>Yo-kai Watch<\/em> i wiele innych... <\/span><\/p>\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Grafika przypomina swoim stylem anime, postacie maj\u0105 typowo kresk\u00f3wkow\u0105 prezencj\u0119 i wygl\u0105d. Nasz protagonista nawet ubiorem lekko kojarzy\u0142 mi si\u0119 z Linkiem, przez t\u0105 dziwn\u0105 zielon\u0105 czapk\u0119, ale s\u0105 to raczej lu\u017ane nawi\u0105zania do serii Nintendo. A mo\u017ce Sony tez zapragn\u0119\u0142o mie\u0107 swoj\u0105 Zeld\u0119? Dlatego gra wygl\u0105da jak wygl\u0105da\u2026 Ale nie cytujcie mnie, bo nie jestem specjalist\u0105 od Zeldy. Z innych podobie\u0144stw mo\u017cna wymieni\u0107 UI (interfejs), wygl\u0105du czcionek oraz przedmiot\u00f3w. Wszystko jest niczym z komiksu lub ba\u015bni, co dodaje klimatu, pod tym wzgl\u0119dem jest bardzo dobrze i nie mo\u017cna si\u0119 do niczego doczepi\u0107. Jest przejrzy\u015bcie, a HUD nie jest zawalony informacjami. Mamy tylko to co absolutnie potrzebne, cho\u0107 pod koniec gry wchodzenie do menu za ka\u017cdym razem, gdy chcemy naprawi\u0107 bro\u0144 jest troch\u0119 m\u0119cz\u0105ce, ale wiele przydatnych przedmiot\u00f3w mo\u017cemy przypi\u0105\u0107 do paska szybkiego wyboru, co troch\u0119 ratuje sytuacj\u0119. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mi\u0142ym dodatkiem s\u0105 te\u017c animowane ubrania, kt\u00f3re faluj\u0105 na wietrze, co\u015b co nie by\u0142o zbyt powszechne w grach z ery PSX\/PS2, powiem wi\u0119cej, jedna z bohaterek \u2014 Ruby \u2014 posiada nawet animowane piersi, no co? Jak tak wa\u017cny element m\u00f3g\u0142 umkn\u0105\u0107 mojej uwadze haha. Kolejny fajny dodatek to cykl dnia i nocy. Je\u015bli chodzi o p\u0142ynno\u015b\u0107, to raczej nie ma problem\u00f3w, cho\u0107 widoczny jest <em>pop up<\/em> obiekt\u00f3w, a \u201eefekt dystansu\u201d, jak dla mnie, nie wygl\u0105da za dobrze. Do tego zmora wi\u0119kszo\u015bci gier PAL, czyli 480i. B\u0119d\u0119 szed\u0142 na wymian\u0119 z ka\u017cdym kto krytykuje posiadanie import\u00f3w, bo nie wyobra\u017cam sobie grania w <em>Tekken 5<\/em>, <em>Kingdom Hearts<\/em> i wiele innych gier w 50 klatach z przeplotem. St\u0105d te i wiele innych gier posiadam w dw\u00f3ch wersjach i jestem wdzi\u0119czny, \u017ce Sony chocia\u017c z PS3 i PS4 posz\u0142o po rozum do g\u0142owy i nie ma blokady regionalnej. \u00d3w przeplot wida\u0107 przy zmianie postaci, podczas pauzy i w wielu innych dynamicznych sytuacjach, szczeg\u00f3lnie je\u015bli gramy na nowszym telewizorze. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za muzyk\u0119 odpowiada Pan <strong>Tomohito Nishiura<\/strong>, kt\u00f3rego fani gier Level-5 b\u0119d\u0105 kojarzy\u0107 z <em>Dark Cloud<\/em> i <em>Rogue Galaxy<\/em>, oraz serii <em>Professor Layton<\/em> z DSa. Kawa\u0142ki przypominaj\u0105 sielankowe muzyczki z Zeldy, a niekt\u00f3re brzmi\u0105 troch\u0119 jak utwory z <em>Chrono Cross<\/em> lub <em>Xenogears.<\/em> Pasuj\u0105 do klimatu gry, cho\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 to proste aran\u017cacje, kt\u00f3re nie s\u0105 jakie\u015b bardzo wybitne, a po godzinach w tej samej lokacji potrafi\u0105 znudzi\u0107. S\u0105 lepsze utwory i gorsze, ale og\u00f3lnie to takie ba\u015bniowe \u201eplumkanie\u201d. Jeden utw\u00f3r potrafi porwa\u0107, a kolejny wr\u0119cz przypomina mi <em>Backstreet Boys \u2014 I Want It That Way<\/em>, dlatego cho\u0107 nie ma tragedii, to OST oceniam na \u015bredni z przeb\u0142yskami. Czyli troch\u0119 ponad przeci\u0119tnie i cho\u0107 Pan Tomohito zna si\u0119 na rzeczy, to czu\u0107, \u017ce skoncentrowa\u0142 si\u0119 bardziej na atmosferze przygody, zamiast jednolitym brzmieniu. W grze nie u\u015bwiadczymy te\u017c dialog\u00f3w m\u00f3wionych.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/784236397%3Fsecret_token%3Ds-y77d4ASR8wO&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/784236445%3Fsecret_token%3Ds-dO3JQJWbcdd&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/784236499%3Fsecret_token%3Ds-frluRBKtsVl&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Podsumowuj\u0105c.<\/strong> Dobry start Level-5 w bran\u017cy, wiele ciekawych pomys\u0142\u00f3w, ale i wiele podobie\u0144stw do Zeldy, co jednak wcale nie uwa\u017cam za minus. Gra posiada dobry system i ba\u015bniowy klimat. Walka, cho\u0107 prosta i niewymagaj\u0105ca, ze wzgl\u0119du na przemy\u015blany system potrafi bawi\u0107 godzinami. Fabu\u0142a jest raczej dodatkiem, ale tworzy sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i nie czu\u0107, \u017ce jaki\u015b element gry znalaz\u0142 si\u0119 w niej przypadkowo, jednak chcia\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej. Wiele w\u0105tk\u00f3w jest tylko przelotnie poruszonych w przerwach pomi\u0119dzy zwiedzaniem loch\u00f3w, co mnie, jako fana gier fabularnych, troch\u0119 zawiod\u0142o. Oczywi\u015bcie pocz\u0105tek historii oraz koniec jest najlepiej zrealizowany, cho\u0107 wiele os\u00f3b b\u0119dzie narzeka\u0107 na powtarzalne pi\u0119tra, kt\u00f3rych w jednej lokacji mo\u017ce by\u0107 nawet 17, prac\u0119 kamery, drobne b\u0142\u0119dy graficzne i kolizj\u0119 obiekt\u00f3w. Og\u00f3lnie dostajemy \u0142atw\u0105 i przyst\u0119pn\u0105 gr\u0119 dla wszystkich z typow\u0105<em> cliche<\/em> histori\u0105 o walce dobra ze z\u0142em. Dialogi te\u017c jako\u015b bardzo nie porywaj\u0105, ale system ca\u0142kowicie nadrabia niedoci\u0105gni\u0119cia i jako starszy gracz wcale nie czu\u0142em si\u0119 odrzucony infantylno\u015bci\u0105, a raczej pasowa\u0142a mi do \u015bwiata oraz historii. Je\u015bli, jak ja, lubicie dobry system i potraficie przymkn\u0105\u0107 oko na pewne b\u0142\u0119dy, to b\u0119dziecie si\u0119 bardzo dobrze bawi\u0107 ok. 50-60 godzin. Je\u015bli jednak znudz\u0105 was lochy i ulepszanie broni, to gr\u0119 mo\u017cna uko\u0144czy\u0107 w czasie ok. 30-40 godzin. Produkcja kierowana zdecydowanie do fan\u00f3w przygod\u00f3wek i jrpg\u00f3w, w kt\u00f3r\u0105 warto zagra\u0107, chocia\u017cby dla systemu lub by pozna\u0107 pocz\u0105tki firmy, kt\u00f3ra stworzy\u0142a <em>Ni no Kuni<\/em> i wiele innych oryginalnych produkcji. Od 2015 dost\u0119pna tak\u017ce na <em>PS4<\/em> w cyfrowej dystrybucji z \u201epodci\u0105gni\u0119t\u0105\u201d grafik\u0105 i trofeami.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dark-Cloud-b-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-292818 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dark-Cloud-b-1.jpg\" alt=\"Dark Cloud | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dark-Cloud-b-1.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dark-Cloud-b-1-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dark-Cloud-b-1-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dark Cloud by\u0142 pierwszym du\u017cym projektem studia Level-5, m\u0142ody developer dosta\u0142 szans\u0119 od Sony, by stworzy\u0107 gr\u0119 na ich now\u0105 platform\u0119 \u2014 PlayStation 2. Produkcja zosta\u0142a przesuni\u0119ta specjalnie pod premier\u0119 konsoli na grudzie\u0144 2000 roku. Jednak graczom zachodnim przysz\u0142o czeka\u0107 kolejne p\u00f3\u0142 roku na sprawdzenie tego tytu\u0142u\u2026 P\u0142yta w nap\u0119dzie, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7563\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":289156,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1192,1243],"tags":[1043,886,1044,432,35,431,1069,1319,312,1152,1045,915],"coauthors":[564],"class_list":["post-7563","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-1043","tag-akcja","tag-akihiro-hino","tag-dark-cloud","tag-jrpg","tag-level-5","tag-playstation-2","tag-playstation-4","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-tomohito-nishiura","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7563","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7563"}],"version-history":[{"count":56,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7563\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292988,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7563\/revisions\/292988"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289156"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7563"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=7563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}