{"id":7620,"date":"2020-03-25T00:41:48","date_gmt":"2020-03-24T22:41:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7620"},"modified":"2024-09-29T15:51:03","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:03","slug":"metroid-prime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7620","title":{"rendered":"Metroid Prime"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Metroidvania. <\/strong><strong>Mechanika gier z tego gatunku polega na eksploracji rozleg\u0142ego obszaru w celu znalezienia odpowiednich przedmiot\u00f3w tudzie\u017c umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re pozwol\u0105 nam odblokowa\u0107 wcze\u015bniej niedost\u0119pny teren. <\/strong><strong>Specyfik\u0105 tego rodzaju rozgrywki jest to, \u017ce musimy wraca\u0107 do zwiedzanych wcze\u015bniej miejsc, jednak konstrukcja lokacji jest tak zmy\u015blnie zrobiona, \u017ce nie powinni\u015bmy odczuwa\u0107 znu\u017cenia. Postanowi\u0142em ogra\u0107 jednego z najlepszych przedstawicieli metroidvanii i obszernie opisa\u0107 wra\u017cenia z gry legendy, jak\u0105 bez w\u0105tpienia jest Metroid Prime.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przygoda z grami studia Retro Studios zacz\u0119\u0142a si\u0119 w\u0142a\u015bnie od Metroid Prime. Tytu\u0142 wydany w 2002 roku na platformie Gamecube (p\u00f3\u017aniej r\u00f3wnie\u017c w sk\u0142adance na WII) zapocz\u0105tkowa\u0142 tr\u00f3jwymiarow\u0105 trylogi\u0119 gier, kt\u00f3ra dawniej mia\u0142a miejsce na r\u00f3\u017cnych konsolach w wersji 2D. Nie b\u0119d\u0119 opisywa\u0142 kolejno wydawanych cz\u0119\u015bci, bo to historia na inny temat, jednak wart przypomnienia jest wydany na Game Boy Advance, Metroid Fusion, kt\u00f3ry zebra\u0142 znakomite opinie b\u0119d\u0105c jedn\u0105 z najlepszych gier na konsolk\u0119 przeno\u015bn\u0105, czy Super Metroid uznawany za jedn\u0105 z najlepszych gier w historii elektronicznej rozgrywki. Omawiany tytu\u0142 pod wzgl\u0119dem ukazanego obrazu FPS jest trudny do zdefiniowania jako gatunek. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce sprawa jest prosta, perspektywa pierwszej osoby = strzelanina\u2026 ot\u00f3\u017c nie. Metroida oceni\u0142bym z pewno\u015bci\u0105 jako najlepszy przyk\u0142ad po\u0142\u0105czenia r\u00f3\u017cnych gatunk\u00f3w, gdzie na pierwszy plan wychodzi szeroko poj\u0119ta eksploracja. Mamy tu zar\u00f3wno w miar\u0119 z\u0142o\u017cone zagadki, zr\u0119czno\u015bciowe aspekty i platform\u00f3wkowe pokonywanie przeszk\u00f3d scalone ze strzelaniem do wrogo nastawionych stworze\u0144. Wszystko to jest pi\u0119knie zbalansowane i zamkni\u0119te w klamr\u0119, nie stwarzaj\u0105c udziwnionego tworu, kt\u00f3ry ma jeden aspekt wykonany lepiej od drugiego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przy tym trzeba jasno zaznaczy\u0107, \u017ce drugiej takiej gry nie spos\u00f3b znale\u017a\u0107, a nawet i por\u00f3wna\u0107, wi\u0119c je\u015bli lubisz poczu\u0107 smak odmienno\u015bci w pozytywnym sensie to dostaniesz hektolitry miodu, wylewaj\u0105ce si\u0119 z ekranu. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce historia nie jest najmocniejszym punktem Metroida, jednak nie przek\u0142ada si\u0119 to na ocen\u0119 ko\u0144cow\u0105 z jednego prostego wzgl\u0119du \u2013 to wci\u0105gaj\u0105ca przygoda z mas\u0105 atrakcji, w kt\u00f3rej prosta opowie\u015b\u0107 idealnie komponuje si\u0119 z rozgrywk\u0105. Nie trzeba tu wi\u0119kszych zawirowa\u0144, retrospekcji, zwrot\u00f3w akcji. G\u0142\u00f3wna bohaterka Samus Aran jest mi\u0119dzygalaktyczn\u0105 \u0142owczyni\u0105 nagr\u00f3d, kt\u00f3ra przemierza planety w poszukiwaniu tajemnic i skrywanego z\u0142a. Pocz\u0105tek przygody pokazuje l\u0105dowanie Samus na planecie Tallon IV, kt\u00f3ra opanowana jest przez kosmicznych pirat\u00f3w, stworze\u0144, kt\u00f3re atakowa\u0142y inne planety i dowodzi\u0142y nimi, robi\u0105c z mieszka\u0144c\u00f3w zak\u0142adnik\u00f3w. Naszym celem jest nie tylko eliminacja wrogo nastawionych przeciwnik\u00f3w, ale odkrycie biologicznych eksperyment\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142y tam przeprowadzane.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Fabu\u0142a zahacza w du\u017cym stopniu o histori\u0119 staro\u017cytnej, wysoce zaawansowanej ptasiej rasie Chozo, gdzie kultura szeroko poj\u0119tej wiedzy odnosi si\u0119 do wszystkich form \u017cycia. Odkrywanie wszystkich smaczk\u00f3w w postaci pradawnych znak\u00f3w na \u015bcianie, czy pok\u0142adowych zapis\u00f3w danych kosmicznych pirat\u00f3w jest ciekawym uzupe\u0142nieniem dla g\u0142odnego wiedzy o tym \u015bwiecie gracza. Wszystkie zebrane informacje sklejone do kupy, daj\u0105 nam obraz do\u015b\u0107 ciekawej historii, niemaj\u0105cej jednak wp\u0142ywu na przebieg wydarze\u0144. O samej bohaterce niestety nie dowiemy si\u0119 za du\u017co. Otacza j\u0105 aura tajemniczo\u015bci, a sam wygl\u0105d pozostaje niewiadom\u0105 do samego ko\u0144ca (je\u017celi nie grali\u015bcie w poprzednie gry z serii oczywi\u015bcie). R\u00f3wnie\u017c nie us\u0142yszymy strun g\u0142osowych pi\u0119knej niewiasty. Wszystko to nie uznaj\u0119 za wad\u0119, bo dzi\u0119ki takiemu zabiegowi to gracz czuje si\u0119 bohaterem, nie zwracaj\u0105c uwagi na osob\u0119 odzian\u0105 w futurystyczny kombinezon bojowy.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":true,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":false,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a208414ebc4e\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1.jpg\" class=\"\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4.jpg\" class=\"\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-4-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5.jpg\" class=\"\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-5-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8.jpg\" class=\"\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-8-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9.jpg\" class=\"\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-9-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10.jpg\" class=\"\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-10-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a208414ebc4e_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208414ebc4e\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a208414ebc4e_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208414ebc4e_script\");if(su_image_carousel_6a208414ebc4e_script){su_image_carousel_6a208414ebc4e_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a208414ebc4e_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak wspomnia\u0142em, niemal ca\u0142\u0105 akcj\u0119 widzimy z oczu bohaterki. Nie oznacza to, \u017ce mamy przed sob\u0105 tylko celownik. HUD jest zrobiony wewn\u0105trz he\u0142mu, kt\u00f3ry nosi Samus, wi\u0119c tak naprawd\u0119 widzimy szybk\u0119 z fragmentami przedmiotu ochronnego na g\u0142ow\u0119. Wszystkie informacje na temat naszych ulepsze\u0144, \u017cycia i mapy s\u0105 w formie holograficznej na szybce. W menu ustawie\u0144 mo\u017cemy zmniejszy\u0107 prze\u017aroczysto\u015b\u0107 element\u00f3w lub kompletnie wy\u0142\u0105czy\u0107 podgl\u0105d, zostawiaj\u0105c czysty ekran. Wyr\u00f3\u017cniaj\u0105c\u0105 cech\u0105 naszej bohaterki jest klasyczna w serii przemiana w kul\u0119, kt\u00f3rej zastosowanie om\u00f3wi\u0119 w p\u00f3\u017aniejszym fragmencie tekstu. Widok wtedy zmienia si\u0119 na TPP, aby u\u0142atwi\u0107 nam orientacj\u0119 w terenie, bo przyznacie, \u017ce perspektywa wcielenia si\u0119 w kul\u0119 z widoku pierwszej osoby, by\u0142aby nad wyraz idiotycznym posuni\u0119ciem. Wszelkie ruchy bohaterki, p\u0142ynno\u015b\u0107 przemiany i jej fizyka jest zrealizowana perfekcyjnie. Wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 w tym wszystkim zw\u0142aszcza fizyka, kt\u00f3ra pozwala na doskona\u0142e manewrowanie mi\u0119dzy przeszkodami czy rozbujanie si\u0119 na rampie. Zanim om\u00f3wi\u0119 rozgrywk\u0119 nie by\u0142bym sob\u0105, gdybym nie wspomnia\u0142 o pocz\u0105tkowym ma\u0142ym mankamencie z gatunku ,,przyzwyczaje\u0144 gracza\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kontroler do GameCube\u2019a jest specyficznym tworem. Jedni m\u00f3wi\u0105, \u017ce to najmniej wygodny gamepad z konsol stacjonarnych, nintendo-fani widz\u0105 w nim idealn\u0105 i przemy\u015blan\u0105 konstrukcj\u0119 pod gry Wielkiego N. Ja wychowa\u0142em si\u0119 na kontrolerach marki PlayStation, a w dalszej kolejno\u015bci Microsoft, wi\u0119c gamepad od Nintendo to dla mnie i wi\u0119kszo\u015bci ludzi w Polsce, wi\u0119cej ni\u017c kwestia przyzwyczajenia. W Metroidzie trzeba ,,poczu\u0107\u201d kontroler, mimo \u017ce z pocz\u0105tku sterowanie wydaje si\u0119 skomplikowane to w og\u00f3lnym rozrachunku jest idealne. Tw\u00f3rcy \u015bwietnie poradzili sobie z roz\u0142o\u017ceniem czynno\u015bci pod przyciski na padzie, wi\u0119c wina tego aspektu nie tyczy si\u0119 gry, a bardziej ergonomii sprz\u0119tu. Rozgrywka to w du\u017cej mierze \u015bwietnie zrealizowana i klimatyczna eksploracja planety, kt\u00f3ra rz\u0105dzi si\u0119 swoimi prawami. Wspomniana r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 gatunkowa prowadzi nas przez mas\u0119 dopracowanych element\u00f3w, kt\u00f3re ci\u0105gn\u0105 gracza w wir satysfakcjonuj\u0105cych rozwi\u0105za\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie mam poj\u0119cia jak obra\u0107 w s\u0142owa magi\u0119 odkrywania nowych miejsc\u00f3wek, sekret\u00f3w i dos\u0142ownie ka\u017cdego skrawka terenu czy informacji zawartej w grze. Projekt lokacji doprowadza do tego, \u017ce przyjemnie pokonujemy dziewicze tereny w aspekcie platformowym, zmy\u015blne typy przeciwnik\u00f3w powoduj\u0105, \u017ce jeste\u015bmy ciekawi czym nas zaskocz\u0105, za\u015b kolejno odblokowane umiej\u0119tno\u015bci i niedost\u0119pne lokacje sprawiaj\u0105, \u017ce w biegu staramy si\u0119 rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119 terenow\u0105 zmieniaj\u0105c si\u0119 w kul\u0119. To jak ka\u017cdy, zaznaczam KA\u017bDY element gry jest dopracowany, zas\u0142uguje na najwi\u0119ksze pochwa\u0142y i zasyp nagr\u00f3d dla tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy daj\u0105 nam do r\u0105k takie arcydzie\u0142o. Typ rozgrywki jak to w metroidvanii zobowi\u0105zuje nas do poszukiwania coraz to przydatniejszych umiej\u0119tno\u015bci, pozwalaj\u0105cych na odblokowanie przej\u015b\u0107 i nie tylko. Ja bym wyr\u00f3\u017cni\u0142 trzy rzeczy, kt\u00f3rych zastosowanie mo\u017cna przypisa\u0107 do omawianego aspektu: wizjer, bro\u0144 i kombinezon. Zadaniem wizjer\u00f3w jest dostrze\u017cenie niewidocznych normalnie element\u00f3w, jak i poprawa widoczno\u015bci. Dodatkow\u0105 opcj\u0105 jest skanowanie, kt\u00f3re w tym tytule mo\u017ce doprowadzi\u0107 do maniakalnej choroby (h\u0142e, h\u0142e). Skanujemy miejsca i przeciwnik\u00f3w dla zdobycia informacji jak i panele do uaktywniania mechanizm\u00f3w. Kto\u015b kto, tak jak ja, wci\u0105gn\u0105\u0142 si\u0119 bezpami\u0119tnie w ten \u015bwiat b\u0119dzie z uporem maniaka skanowa\u0142 ka\u017cde pomieszczenie, ka\u017cd\u0105 \u015bcian\u0119 i \u015brubk\u0119 na \u015bcianie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-7634 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-1024x576.jpg\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bro\u0144 mamy jedn\u0105 i widz\u0119 ju\u017c komentarze fanboj\u00f3w strzelanin ,,ale, jak to?\u201d. Uspokoj\u0119, \u017ce \u00f3w dzia\u0142ko, po odpowiedniej modyfikacji mo\u017ce uaktywni\u0107 odmienne tryby strzelania. Po upgradzie nic nie stoi na przeszkodzie, aby strzela\u0107 rozproszonymi pociskami lub zamra\u017ca\u0107 oponent\u00f3w. Jednak aby nie by\u0142o za \u0142atwo to konkretne pociski przeznaczone s\u0105 do konkretnego typu przeciwnik\u00f3w. Wykorzystane jest to zw\u0142aszcza w dalszej cz\u0119\u015bci gry, gdzie nale\u017cy \u017conglowa\u0107 poszczeg\u00f3lnymi trybami tak aby szybciej pos\u0142a\u0107 wrogo nastawion\u0105 jednostk\u0119 do piachu. Opr\u00f3cz normalnych pocisk\u00f3w posiadamy tryb alternatywny, kt\u00f3ry nale\u017cy na\u0142adowa\u0107 przytrzymuj\u0105c przycisk. Za pomoc\u0105 tego trybu, jak i dodatkowych rakiet mo\u017cemy niszczy\u0107 odpowiednie elementy lokacji, kt\u00f3re zagradza\u0142y nam drog\u0119. Metroidvania rz\u0105dzi si\u0119 swoimi prawami, tutaj g\u0142\u00f3wnym punktem programu s\u0105 przej\u015bcia z kolorowymi obw\u00f3dkami. Aby je otworzy\u0107 nale\u017cy posiada\u0107 odpowiedni tryb broni, kt\u00f3ry strzela pociskami uaktywniaj\u0105cymi mechanizm otwierania ,,drzwi\u201d. I tak, je\u015bli mamy bro\u0144 zamra\u017caj\u0105c\u0105 Ice Beam, mo\u017cemy przej\u015b\u0107 przez wej\u015bcie oznaczone bia\u0142\u0105 po\u015bwiat\u0105, przy ognistym Plasma Beam przejdziemy przez czerwone itd. Z kombinezonem jest tyle samo zabawy, co z innymi ulepszeniami. Niemal ka\u017cdy upgrade ma swoje zastosowanie i nie jest wrzucony na si\u0142\u0119. W formie humanoidalnej mo\u017ce to by\u0107 podw\u00f3jny skok i linka z haczykiem, kt\u00f3re usprawniaj\u0105 poruszanie sprawiaj\u0105c, \u017ce Samus skacze jak k\u00f3zka w g\u00f3rach. Je\u015bli chodzi o form\u0119 kuli to mo\u017cemy m.in. wytwarza\u0107 pole energetyczne, kt\u00f3re niszczy blokuj\u0105ce drog\u0119 ska\u0142y lub rani wrog\u00f3w, a tak\u017ce ,,przyboostowa\u0107\u201d pr\u0119dko\u015b\u0107, aby rozbuja\u0107 si\u0119 po specjalnych rampach, kt\u00f3re umo\u017cliwi\u0105 dotarcie na wy\u017csz\u0105 kondygnacj\u0119. Wszystkich dogodno\u015bci jest o wiele wi\u0119cej, ale z racji tego, \u017ce to recenzja a nie poradnik\u2026 zostawi\u0119 to dla siebie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I teraz wyobra\u017acie sobie, maj\u0105c w zasobach powy\u017csze umiej\u0119tno\u015bci, jak miodnie wygl\u0105da rozgrywka. Nie mo\u017cna jasno okre\u015bli\u0107, kt\u00f3ry element wyszed\u0142 tw\u00f3rcom lepiej, bo to jak wybieranie mi\u0119dzy Mercedesem a Lamborghini. Witaj\u0105c nowo odkryt\u0105 lokacj\u0119 dociera szybko do nas, \u017ce wiele rzeczy, kt\u00f3re chcieliby\u015bmy zrobi\u0107 jest wst\u0119pnie niedost\u0119pne. To jest zamkni\u0119te, to jest za wysoko itd. Niekt\u00f3re elementy s\u0105 tak sprytnie ukryte, \u017ce nie zdajemy sobie nawet sprawy z ich wagi dla progresu historii. To jest w\u0142a\u015bnie ca\u0142a magia Metroida, kt\u00f3ra zaskakuje na ka\u017cdym kroku. O eksploracji ju\u017c wypowiedzia\u0142em si\u0119 pochlebnie, chocia\u017c do niej jeszcze wr\u00f3c\u0119. A jak wygl\u0105da wszechobecna walka i aspekty zr\u0119czno\u015bciowo-logiczne podczas przemiany w kul\u0119? Na swojej drodze spotkamy istny urodzaj z\u0142owrogiej fauny i flory, kt\u00f3ry zaskoczy nie jednego gracza. Dawno nie mia\u0142em do czynienia z tak r\u00f3\u017cnorodn\u0105 \u015bmietank\u0105 wszelakiego paskudztwa pe\u0142zaj\u0105cego, lataj\u0105cego i p\u0142ywaj\u0105cego. Na g\u0142\u00f3wnym planie s\u0105 kosmiczni piraci, b\u0119d\u0105cymi technologicznie najbardziej rozwini\u0119tymi stworzeniami na planecie. Spotkamy ich zar\u00f3wno w wersji l\u0105dowej, jak i powietrznej. Jeszcze gro\u017aniejszym przeciwnikiem s\u0105 duchy Chozo, kt\u00f3re potrafi\u0105 znika\u0107 i pojawia\u0107 si\u0119 przed samym nosem. Na dalszym planie wychodz\u0105 r\u00f3\u017cne organiczne stworzenia, maj\u0105ce setki sposob\u00f3w na utrudnienie naszej w\u0119dr\u00f3wki. Na ten temat mo\u017cna napisa\u0107 ksi\u0105\u017ck\u0119, wi\u0119c odnios\u0119 si\u0119 do kilku przyk\u0142ad\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kto pami\u0119ta Headcraby z Half-Life\u2019a to spotka tu podobne stworzenia, tyle, \u017ce lataj\u0105ce. W wi\u0119kszej ilo\u015bci ni\u017c sztuk 2, bywaj\u0105 wi\u0119cej ni\u017c upierdliwe, zw\u0142aszcza w momencie r\u00f3\u017cnobarwnej wersji, gdzie ka\u017cdego potworka trzeba za\u0142atwi\u0107 z innej broni. Mamy tu zwierz\u0119ta, kt\u00f3re strzelaj\u0105 wi\u0105zkami lasera, pluj\u0105 w nas morzem jadowitych kolc\u00f3w, czy zasysaj\u0105 niczym odkurzacz pod wod\u0105. Do tego dochodz\u0105 jeszcze standardowo bossowie, dok\u0142adaj\u0105c cegie\u0142k\u0119 do zajebisto\u015bci, kt\u00f3ra wylewa si\u0119 z ekranu. Uwierzcie, \u017ce przy automatycznym lockowaniu, szybkich unikach i przeskokach, walka z przeciwnikami to poezja. Poezja tym bardziej wznios\u0142a, kiedy bierzemy pod uwag\u0119 fakt, \u017ce Metroid Prime nie nale\u017cy do gatunku strzelanin.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-7635 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-1024x576.jpg\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-7.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czas na wisienk\u0119 na torcie, a raczej na tocz\u0105cej si\u0119 kuli. Transformacja w t\u0119 form\u0119 mo\u017ce doprowadzi\u0107 nas do niedost\u0119pnych miejsc za pomoc\u0105 systemu szyn, po kt\u00f3rych si\u0119 szybko przetoczymy lub kr\u00f3tkich fragment\u00f3w zr\u0119czno\u015bciowych ukazanych z widoku 2D. Powy\u017csze sytuacje mo\u017cna okre\u015bli\u0107 jako \u0142atw\u0105 do zrealizowania, a czy s\u0105 trudniejsze fragmenty z wykorzystaniem tego patentu? Sk\u0142ama\u0142bym m\u00f3wi\u0105c, \u017ce w Metroidzie mamy do czynienia z typowymi zagadkami. Wszystkie te momenty, w kt\u00f3rych musimy gdzie\u015b strzeli\u0107 lub si\u0119 dosta\u0107, uj\u0105\u0142bym koncepcyjnie w ramy spostrzegawczo\u015bci i zr\u0119czno\u015bci z nutk\u0105 logistycznego my\u015blenia. Nie znajdziemy tu absorbuj\u0105cych zada\u0144, kt\u00f3re b\u0119dziemy rozwi\u0105zywa\u0107 niczym w przygodowej serii Myst. Wszystko sprowadza si\u0119 do ,,skomplikowanej\u201d prostoty, ale nie do banalno\u015bci sprawiaj\u0105c, \u017ce fragmenty logistyczno-zr\u0119czno\u015bciowe s\u0105 przemy\u015blane. Najlepszym przyk\u0142adem jest tu sekcja, w kt\u00f3rej musimy przedosta\u0107 si\u0119 na sam szczyt kilkupi\u0119trowej wie\u017cy, za pomoc\u0105 aktywowanych paneli, zmieniaj\u0105cych po\u0142o\u017cenie kilku magnetycznych powierzchni, do kt\u00f3rych mo\u017cemy si\u0119 przyczepi\u0107. Trzeba troch\u0119 pomy\u015ble\u0107, ale w \u017cadnym wypadku nie jest to ci\u0119\u017ckie zadanie dla umys\u0142u. Po drugiej stronie barykady mamy fragmenty, kt\u00f3re wymuszaj\u0105 u nas sporej dawki skupienia i zr\u0119czno\u015bci. W jednym z moment\u00f3w musia\u0142em przej\u015b\u0107 labirynt, kt\u00f3rego \u015bcianki by\u0142y pod napi\u0119ciem, a w innym pokonywa\u0142em d\u0142ugi tor przeszk\u00f3d, w kt\u00f3rym kar\u0105 za pope\u0142nione b\u0142\u0119dy by\u0142 spadek do lawy, a co za tym idzie, utrata energii i zaczynanie wszystkiego od nowa. Zamiana w kul\u0119 w lwiej cz\u0119\u015bci pomaga dosta\u0107 si\u0119 do ukrytego miejsca z dodatkowym ulepszeniem (wi\u0119kszy magazynek, \u017cycie), wi\u0119c warto liza\u0107 \u015bciany w poszukiwaniu upgrade\u2019\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Osobny akapit, jak zreszt\u0105 w wi\u0119kszo\u015bci element\u00f3w sk\u0142adowych tego arcydzie\u0142a, nale\u017cy si\u0119 wykreowanemu \u015bwiatu. Trzy s\u0142owa, kt\u00f3re okre\u015blaj\u0105 najlepiej to co zobaczymy w grze i m\u00f3g\u0142bym ju\u017c zako\u0144czy\u0107 moje wra\u017cenia to: monumentalizm, klimat i r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107. Tallon IV to labirynt korytarzy i p\u00f3\u0142otwartych teren\u00f3w, kt\u00f3re wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 \u015bwietnie zaprojektowanymi przej\u015bciami w formie wind (doczytuj\u0105cych teren), jak i odmiennym rz\u0105dz\u0105cym si\u0119 w\u0142asnymi prawami ekosystemem lub r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105 ukszta\u0142towania terenu, tudzie\u017c warunkami pogodowymi. Trafimy do miejsca otoczonego ska\u0142\u0105 w klimacie las\u00f3w tropikalnych z obowi\u0105zkowym deszczem, podziemnych tuneli z gor\u0105c\u0105 law\u0105 lub mro\u017anej krainy ze spadaj\u0105cymi p\u0142atkami \u015bniegu wielko\u015bci 5 z\u0142ot\u00f3wek. Wykreowane tereny, maj\u0105 faun\u0119 i flor\u0119 typow\u0105 dla danego regionu i nigdzie nie spotkamy podobnych organizm\u00f3w, poza ma\u0142ymi wyj\u0105tkami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sprowadza si\u0119 to do odpowiednio odmiennego podej\u015bcia i \u017conglowaniu umiej\u0119tno\u015bciami, kt\u00f3re na dan\u0105 chwil\u0119 s\u0105 skuteczniejsze ni\u017c w innych przypadkach. Najfajniejsze jest to, \u017ce przy backtrackingu mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 inne stworzenia, kt\u00f3rych wcze\u015bniej nie widzieli\u015bmy w danym miejscu. Nie jest to mo\u017ce standardem, ale lekk\u0105 odskoczni\u0105, kt\u00f3ra po cz\u0119\u015bci zabija monotonno\u015b\u0107 ponownie odwiedzanych lokacji. Architektura pomieszcze\u0144 stara si\u0119 jak mo\u017ce aby urozmaici\u0107 nasz\u0105 podr\u00f3\u017c. Zapami\u0119tacie to gdy b\u0119dziecie pokonywa\u0107 fragment podwodny lub baz\u0119 spowit\u0105 w kompletnych ciemno\u015bciach. A tak bardzo ceniony przeze mnie klimat, wylewa si\u0119 z ekranu i wtapia w moje ga\u0142ki oczne, sprawiaj\u0105c wizualno-d\u017awi\u0119kow\u0105 orgi\u0119. Pustynne Chozo Ruins czy za\u015bnie\u017cone Phendrana Drifts przy pierwszym podej\u015bciu wyznaczaj\u0105 artystyczny kierunek dla przysz\u0142ych tw\u00f3rc\u00f3w jak powinno robi\u0107 si\u0119 lokacje, kt\u00f3re maj\u0105 TO CO\u015a. W tej pierwszej, czu\u0107 unosz\u0105cy si\u0119 piaskowy py\u0142 przy nawi\u0105zaniach do egipskiej kultury w formie chocia\u017cby \u015bwietlik\u00f3w lataj\u0105cych w ciemnych korytarzach. Kraina wiecznych mroz\u00f3w porusza najwi\u0119ksz\u0105 otwarto\u015bci\u0105, po\u0142\u0105czon\u0105 z g\u0119sto padaj\u0105cym \u015bniegiem tak namacalnym, \u017ce chcia\u0142oby si\u0119 ulepi\u0107 ba\u0142wana.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-7631 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-1024x576.jpg\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Grafika jak na tytu\u0142 z 2002 roku, zaskakuje dopracowaniem detali, sprawiaj\u0105c przys\u0142owiowy opad szcz\u0119ki. To co wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle konkurencji to wszelkie odbicia na szybce he\u0142mu Samus, kt\u00f3ry jest zarazem naszym HUD\u2019em. Tak jak rozumiem efekty zaparowanej powierzchni po przej\u015bciu przez wydobywaj\u0105cy si\u0119 dym z rury, czy krople wody po zadarciu g\u0142owy w stron\u0119 deszczowych chmur, tak kompletnie zmia\u017cd\u017cy\u0142 mnie motyw z ukazaniem twarzy bohaterki po\u2026 rozb\u0142yskach. Nigdy nie zapomn\u0119, gdy strzeli\u0142em z bliska w \u015bcian\u0119 i ku mojemu zdziwieniu ukaza\u0142a si\u0119 przez chwil\u0119 para oczu. Chwila moment? Mo\u017cecie si\u0119 \u015bmia\u0107, ale musia\u0142em zrobi\u0107 to jeszcze z kilkana\u015bcie razy, aby ten efektowny detal dotar\u0142 do mojego m\u00f3zgu, przetwarzaj\u0105c to czego si\u0119 nie spodziewa\u0142em. To jak ka\u017cdy szczeg\u00f3\u0142 i efekt graficzny jest dopracowany, przechodzi naj\u015bmielsze oczekiwania. Od \u015bwiec\u0105cej kuli, kt\u00f3ra w ciasnym szklanym tunelu pi\u0119knie nakre\u015bla kolor, pokazuj\u0105c barwne odbicie na powierzchni, a\u017c po bajeczne efekty cz\u0105steczkowe czy o\u015bwietlenie, przelatuj\u0105ce przez dziurawe powierzchnie wszelkich korytarzy. Co tu jeszcze mamy? Wy\u0142adowania elektryczne, rozb\u0142yski, dobrze zrealizowane wybuchy ogniste, jak i gazowe, poprawne cieniowanie i specyficzne efekty wizjer\u00f3w, kt\u00f3re przypominaj\u0105 te wykorzystane przez Predatora w starych niczym \u015bwiat filmach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na koniec zostawi\u0142em \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 \u015bwietnie dobranymi melodiami, zwi\u0119kszaj\u0105c nasz\u0105 ciekawo\u015b\u0107 w odkrywaniu tego tajemniczego \u015bwiata. S\u0105 to zazwyczaj spokojne utwory, kt\u00f3re buduj\u0105 w znakomity spos\u00f3b i tak g\u0119sty klimat. Z wiadomych przyczyn, podczas walk s\u0105 bardziej zbli\u017cone do wynios\u0142ych d\u017awi\u0119k\u00f3w, kt\u00f3re zazwyczaj maj\u0105 nakre\u015bli\u0107 epicko\u015b\u0107 starcia. Motyw z menu g\u0142\u00f3wnego to chyba najbardziej rozpoznawalny kawa\u0142ek z serii. Jednak piosenka, kt\u00f3ra mnie urzek\u0142a ca\u0142ym sercem to motyw z zatopionej podwodnej fregaty. Warto jeszcze powiedzie\u0107 o specjalnych stacjach, przy kt\u00f3rych zapiszemy stan gry, uzupe\u0142nimy amunicj\u0119 i odblokujemy dost\u0119p do ca\u0142ej mapy, kt\u00f3ra normalnie jest odkrywana w momencie doj\u015bcia do danego pomieszczenia. Pod wzgl\u0119dem poziomu trudno\u015bci gra jest wywa\u017cona, miejsca zapis\u00f3w s\u0105 rozlokowane w dobrych odst\u0119pach a d\u0142ugo\u015b\u0107 gry oscyluje w granicach 25 godzin. Aby przej\u015b\u0107 tytu\u0142 na 100% nale\u017cy zeskanowa\u0107 wszystko co si\u0119 da i zebra\u0107 ka\u017cd\u0105 modyfikacj\u0119\/ulepszenie. U\u0142atwia nam to na pewno przemy\u015blanie zrobiona tr\u00f3jwymiarowa mapa, pokazuj\u0105ca pomieszczenie, kt\u00f3re nie zwiedzili\u015bmy lub ma\u0142e zablokowane przej\u015bcia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-7630 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-1024x576.jpg\" alt=\"Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Metroid-Prime-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Metroid Prime to idealny przyk\u0142ad, jak powinno si\u0119 przenosi\u0107 dobrze zrealizowane przygody w \u015bwiecie 2D na tr\u00f3jwymiarowy grunt. Jest to jedna z nielicznych gier, kt\u00f3rych wad nie jestem w stanie wymieni\u0107, nawet na si\u0142\u0119. Mechanika rozgrywki, przecudowny \u015bwiat, zwalaj\u0105cy z n\u00f3g klimat, g\u0119sta r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 gatunkowa przeciwnik\u00f3w i eksploracja, kt\u00f3ra sprawia \u017ce przygoda z gr\u0105 jest niezapomnianym wydarzeniem. Co tej produkcji brakuje do szcz\u0119\u015bcia? Dos\u0142ownie nic. To sp\u00f3jna, przemy\u015blana ca\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3ra doceniona by\u0142a przez wszystkich recenzent\u00f3w a przede wszystkim graczy.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metroid-Prime.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289520\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metroid-Prime.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metroid-Prime.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metroid-Prime-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metroid-Prime-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metroidvania. Mechanika gier z tego gatunku polega na eksploracji rozleg\u0142ego obszaru w celu znalezienia odpowiednich przedmiot\u00f3w tudzie\u017c umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re pozwol\u0105 nam odblokowa\u0107 wcze\u015bniej niedost\u0119pny teren. Specyfik\u0105 tego rodzaju rozgrywki jest to, \u017ce musimy wraca\u0107 do zwiedzanych wcze\u015bniej miejsc, jednak konstrukcja lokacji jest tak zmy\u015blnie zrobiona, \u017ce nie powinni\u015bmy odczuwa\u0107 znu\u017cenia. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=7620\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":129589,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4,1192,1626],"tags":[941,886,1029,986,116,426,18,312,1152,429,978],"coauthors":[521],"class_list":["post-7620","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","category-retro","category-wyroznione","tag-941","tag-akcja","tag-cp-poleca","tag-fpp","tag-gra-generacji","tag-metroid-prime","tag-nintendo","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-retro-studios","tag-shooter","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7620"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7620\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289698,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7620\/revisions\/289698"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/129589"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7620"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=7620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}