{"id":78630,"date":"2020-12-19T08:39:12","date_gmt":"2020-12-19T06:39:12","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=78630"},"modified":"2024-09-29T15:50:35","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:35","slug":"cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=78630","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>W styczniu minie osiem lat. To ju\u017c osiem lat odk\u0105d swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142 pierwszy renderowany trailer Cyberpunk 2077, tym samym ziarenko hype\u2019u zosta\u0142o zasiane. Po blisko dekadzie czekania pytanie brzmi: czy warto by\u0142o si\u0119 nakr\u0119ca\u0107? Cyberpunk 2077 by\u0142 ambitnym projektem, Redzi mieli dobre intencje. Szkoda tylko, \u017ce ambicje troch\u0119 ich przeros\u0142y.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>A imi\u0119 jego Pondsmith<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Od pocz\u0105tku, od pocz\u0105tku\u2026 Najnowsza gra CD Projekt RED bazuje na systemie RPG nosz\u0105cym identyczn\u0105 nazw\u0119 \u2013 Cyberpunk.\u00a0 Pierwsze wydanie wspomnianego systemu mia\u0142o miejsce w 1988 roku, od tamtego czasu pojawi\u0142y si\u0119 dwa kolejne wydania rozwijaj\u0105ce uniwersum oraz najbardziej wyczekiwana gra tej dekady. Wypada mi podkre\u015bli\u0107 ju\u017c na wst\u0119pie, \u017ce z papierowym wydaniem Cyberpunka nie mia\u0142em nigdy styczno\u015bci, aczkolwiek on sam by\u0142 i jest popularny zar\u00f3wno za Oceanem, jak i w Polsce. Tak du\u017ce oczekiwania wobec CP2077 by\u0142y wynikiem po\u0142\u0105czenia ze sob\u0105 dw\u00f3ch czynnik\u00f3w, popularnego systemu RPG oraz tego konkretnego studia, tw\u00f3rc\u00f3w Wied\u017amina, kt\u00f3rzy porwali si\u0119 na stworzenie growego odpowiednika cyberpunkowej wizji Mike\u2019a Pondsmitha. Co by nie m\u00f3wi\u0107, <strong>Wied\u017amin 3 zmieni\u0142 bran\u017c\u0119 i ustanowi\u0142 now\u0105 jako\u015b\u0107<\/strong> dla wszystkich gier wydanych po 2015 roku, dlatego naprawd\u0119 ci\u0119\u017cko jest si\u0119 komukolwiek dziwi\u0107, \u017ce oczekiwania by\u0142y wielkie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/i.sadistic.pl\/pics\/2020_11_03_742231_b1ae73.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-80948 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4-1024x576.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-4.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dlatego od razu podkre\u015bl\u0119 jedn\u0105, najwa\u017cniejsz\u0105 spraw\u0119. Je\u015bli posiadasz w domu wy\u0142\u0105cznie konsole poprzedniej generacji (PS4\/Xbox One) i czeka\u0142e\u015b na Cyberpunka 2077 jak na szpilkach, jak dziecko napalone na gwiazdkowe prezenty\u2026 Daj sobie spok\u00f3j. Abstrahuj\u0105c od ca\u0142okszta\u0142tu Cybera, <strong>wersja na poprzedni\u0105 generacj\u0119 konsol jest niegrywalna<\/strong>, inwestowanie pieni\u0119dzy i czasu to zwyczajne marnotrawstwo. P\u0142ynno\u015b\u0107 obrazu spada nawet do 10 klatek na sekund\u0119, rozdzielczo\u015b\u0107 w grze jest tak koszmarnie niska, \u017ce nie da si\u0119 zidentyfikowa\u0107 przedmiot\u00f3w le\u017c\u0105cych pi\u0119\u0107 metr\u00f3w od postaci, b\u0142\u0119dy w grze s\u0105 tak horrendalne, \u017ce w t\u0119 wersj\u0119 po prostu nie da si\u0119 gra\u0107. Moja rada jest nast\u0119puj\u0105ca: <strong>wstrzymajcie si\u0119 z ograniem Cyberpunka, a\u017c do zakupu PlayStation 5 lub Xbox Series X<\/strong>. W innym przypadku po prostu sobie t\u0119 gr\u0119 obrzydzicie.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Bugi, b\u0142\u0119dy, glitche<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dobra, mo\u017cna przej\u015b\u0107 do rzeczywistej recki, skoro wszystkich lojalnie ostrzeg\u0142em przed konsolowym scamem i moje sumienie jest czyste. Jako \u017ce ju\u017c poruszy\u0142em ten temat, zosta\u0144my przy technikaliach. Swoj\u0105 kopi\u0119 Cybera ogrywa\u0142em na Xbox Series X i na tej konsoli jest w porz\u0105dku. <strong>Nie mo\u017cna liczy\u0107 na wodotryski czy tekstury ostre jak \u017cyleta, ale gra dzia\u0142a p\u0142ynnie<\/strong> i w przeciwie\u0144stwie do past-gen\u00f3w nie wygl\u0105da jak crap pokroju Life of Black Tiger. Przepa\u015b\u0107 w jako\u015bci grafiki i p\u0142ynno\u015bci jest ogromna, chocia\u017c w teorii gra nie zosta\u0142a ulepszona pod PS5 i XSX, Cyberpunk dzia\u0142a w trybie kompatybilno\u015bci wstecznej<strong> \u2013<\/strong> to ca\u0142y czas nie jest wersja pisana natywnie pod nowe konsole, premiera \u201cnext-genowego\u201d Cyberpunka powinna odby\u0107 si\u0119 w po\u0142owie 2021 roku. Prawda jest taka, \u017ce obecnie na rynku jest mn\u00f3stwo lepiej prezentuj\u0105cych si\u0119 gier z otwartym \u015bwiatem, przyk\u0142adowo dwuletni <em>Red Dead Redemption 2<\/em> walorami technicznymi zjada gr\u0119 Red\u00f3w na \u015bniadanie, co nie zmienia faktu, \u017ce da si\u0119 w Cyberpunka 2077 gra\u0107 komfortowo, zgrzytania z\u0119b\u00f3w nie u\u015bwiadczymy. Sprawa ma si\u0119 natomiast diametralnie inaczej je\u015bli zaczniemy rozmawia\u0107 o b\u0142\u0119dach w grze. <strong>W \u017cyciu nie z\u0142apa\u0142em tak wielu materia\u0142\u00f3w filmowych z jednej gry. Pow\u00f3d? B\u0142\u0105d za b\u0142\u0119dem, bug za bugiem<\/strong>. Szcz\u0119\u015bciem w nieszcz\u0119\u015bciu jest fakt, \u017ce miejscami gra naprawd\u0119 poprawia\u0142a mi humor. Po pewnym czasie cz\u0142owiek nawet nie jest ju\u017c z\u0142y, jest zdumiony. Nie da si\u0119 z\u0142o\u015bci\u0107, kiedy po raz pi\u0105ty przy zsiadaniu z motoru posta\u0107 zostaje wystrzelona w powietrze na 50 metr\u00f3w, po czym ginie na dachu pobliskiego wie\u017cowca. Poczucie dziwnego podziwu dla autor\u00f3w, kiedy podczas lotu helikopterem protagonista wisi w powietrzu na zewn\u0105trz pojazdu, popijaj\u0105c szmapana wyci\u0105gni\u0119tego wprost z blachy helikoptera. Podczas lewitacji co prawda mo\u017cna by\u0142o podziwia\u0107 Night City w pe\u0142nej okaza\u0142o\u015bci ale niski zakres rysowania przedmiot\u00f3w odbiera\u0142 troch\u0119 frajdy. Przyk\u0142ady mo\u017cna tutaj dwoi\u0107 i troi\u0107, aczkolwiek jeden obraz wart jest wi\u0119cej ni\u017c tysi\u0105c s\u0142\u00f3w. W internecie bez problemu mo\u017cna znale\u017a\u0107 godzinne kompilacje Cyberpunkowych b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-80383 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-1-1024x571.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077\" width=\"1024\" height=\"571\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-1-1024x571.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-1-300x167.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-1-768x428.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-1.jpg 1373w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niestety, \u017cadna z platform nie ustrzeg\u0142a si\u0119 tego festiwalu bug\u00f3w, ta gra po prostu jest a\u017c tak zniszczona i minie sporo czasu zanim zostanie po\u0142atana. <strong>B\u0142\u0119d\u00f3w jest tak wiele, \u017ce w pewnym momencie z\u0142apa\u0142em si\u0119 na analizowaniu poszczeg\u00f3lnych sytuacji pod k\u0105tem \u201cto bug czy tak mia\u0142o by\u0107?\u201d<\/strong>. Sceny dialogowe s\u0105 miejscami bardzo przeci\u0105gane i czasami zdarza si\u0119, \u017ce wszystkie postacie milkn\u0105 na ok. 20 sekund. Podobnych cichych minut mia\u0142em w grze dobre kilkana\u015bcie i nigdy nie by\u0142em pewny, czy to celowy zabieg re\u017cyserski, czy po prostu skrypt si\u0119 nie odpali\u0142 i wisia\u0142 przez ten czas w czy\u015b\u0107cu pami\u0119ci podr\u0119cznej. Kiedy ju\u017c mia\u0142em resetowa\u0107 konsol\u0119, NPC nagle o\u017cywa\u0142y i prowadzi\u0142y konwersacj\u0119 jakby nigdy nic. Ale pal sze\u015b\u0107 b\u0142\u0119dy graficzne, kt\u00f3re w g\u0142\u00f3wnej mierze nie przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na sam\u0105 rozgrywk\u0119. Zabawa zaczyna si\u0119 w momencie, kiedy gra wysypuje si\u0119 do dashboarda konsol lub, o zgrozo, blokuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 post\u0119pu w misji. <strong>Ju\u017c w trakcie prologu, na \u201cdzie\u0144 dobry\u201d, zosta\u0142em przywitany \u015bwietnym b\u0142\u0119dem uniemo\u017cliwiaj\u0105cym posuni\u0119cie historii dalej<\/strong>. Cel zadania: porozmawiaj z Victorem. Z Victorem porozmawia\u0107 si\u0119 jednak nie da, nie pojawia si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 interakcji z postaci\u0105. Najprawdopodobniej by\u0142a to wina tego, \u017ce w trakcie, jak Victor prowadzi\u0142 monolog, ja uzna\u0142em, \u017ce wyjd\u0119 na moment z pomieszczenia i pog\u0142aszcz\u0119 kota siedz\u0105cego na schodach. Wr\u00f3ci\u0142em do pomieszczenia po paru sekundach, ale wspania\u0142omy\u015blny Pan Vic gada\u0107 ze mn\u0105 ju\u017c nie chcia\u0142. Jedynym rozwi\u0105zaniem problemu by\u0142o wczytanie wcze\u015bniejszego zapisu gry. Innym razem dziennik zada\u0144 dawa\u0142 mi do zrozumienia, \u017ce musz\u0119 przeczeka\u0107 dob\u0119, a\u017c zleceniodawca g\u0142\u00f3wnego questa si\u0119 ze mn\u0105 skontaktuje. Powiem tylko tyle, \u017ce na telefon czeka\u0142em ponad tydzie\u0144 (wewn\u0105trz-growego cyklu dobowego), a poprzedni zapis rozgrywki mia\u0142em sprzed ponad pi\u0119ciu godzin. <strong>Na problemy graficzne mog\u0119 przymkn\u0105\u0107 oko, ale nie spos\u00f3b usprawiedliwia\u0107 faktu, \u017ce w produkowanej od o\u015bmiu lat grze pojawiaj\u0105 si\u0119 b\u0142\u0119dy niszcz\u0105ce ca\u0142y post\u0119p fabularny<\/strong>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Role-Playa szukaj pod innym adresem<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zostawmy ju\u017c to techniczne fiasko, chcia\u0142em zacz\u0105\u0107 od tych kwestii, poniewa\u017c jeszcze przed premier\u0105 w\u0105tpliwa jako\u015b\u0107 najnowszej produkcji CD Projekt RED polaryzowa\u0142a fan\u00f3w. W gr\u0119 przede wszystkim powinno si\u0119 dobrze gra\u0107. <strong>Czy w takim razie Cyberpunk 2077 wypada dobrze jako fabularyzowana gra RPG? Ot\u00f3\u017c\u2026 Wypada tak sobie<\/strong>. Nie chc\u0119 w tym tek\u015bcie dok\u0142adnie porusza\u0107 poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w fabularnych, wystarczy, \u017ce Redzi w przedpremierowych pokazach zdradzili bardzo wiele z g\u0142\u00f3wnej osi fabu\u0142y. Czuj\u0119, jakbym m\u00f3g\u0142 zepsu\u0107 komu\u015b frajd\u0119 z gry, przedstawiaj\u0105c co\u015b wi\u0119cej ni\u017c to, co by\u0142o na trailerach. G\u0142\u00f3wnymi problemami historii opowiedzianej w Cyberpunku jest jej mia\u0142ko\u015b\u0107. Na pr\u00f3\u017cno tutaj szuka\u0107 czego\u015b powy\u017cej \u015bredniej, to jest opowie\u015b\u0107 przerabiana ju\u017c wiele razy w innych dzie\u0142ach kultury. Na pewno <strong>najja\u015bniejszym punktem produkcji jest posta\u0107 Johnny\u2019ego Silverhanda<\/strong>, zagrana przez Keanu Reevesa, chocia\u017c w jego przypadku r\u00f3wnie\u017c mam wra\u017cenie, \u017ce podci\u0119li mu skrzyd\u0142a i da\u0142o si\u0119 z w\u0105tku wyci\u0105gn\u0105\u0107 o wiele wi\u0119cej. I tutaj w\u0142a\u015bnie le\u017cy g\u0142\u00f3wny problem tej opowie\u015bci \u2013 wszystko jest przedstawione po \u0142ebkach. Historie poszczeg\u00f3lnych postaci zostaj\u0105 zako\u0144czone, zanim na dobre si\u0119 zaczn\u0105. Najgorsze w tym wszystkim jest to, \u017ce <strong>konkluzje przyg\u00f3d g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 w specjalnych misjach pobocznych, kt\u00f3re niejednokrotnie s\u0105 o wiele lepsze, ni\u017c misje g\u0142\u00f3wne<\/strong>. Uwa\u017cam, \u017ce Cyberpunk 2077 m\u00f3g\u0142by wiele zyska\u0107, gdyby te zadania zosta\u0142y wcielone w podstawowy w\u0105tek, kt\u00f3ry sam w sobie wypada bardzo biednie na tle innych gier <em>open-world<\/em>, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem zawarto\u015bci jak i tre\u015bci. Historia mia\u0142aby wtedy o wiele wi\u0119cej g\u0142\u0119bi, a zamiast tego trzeba w\u0142asnor\u0119cznie jej szuka\u0107, przesiewaj\u0105c za\u015bmiecon\u0105 map\u0119 Night City. Aktywno\u015bci poboczne to pora\u017cka, a ich ilo\u015b\u0107 zawstydza nawet weteran\u00f3w Ubisoft Montreal. Przed ujrzeniem napis\u00f3w ko\u0144cowych dziennik zada\u0144 wskazywa\u0142 mi uko\u0144czenie ponad 40 misji pobocznych, z czego wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich polega\u0142a na \u201czabi\u0142 ich i uciek\u0142\u201d. Powa\u017cnie, na mapie jest miliard znacznik\u00f3w pobocznych aktywno\u015bci, ale odsianie tych konkretnych od zapychaczy jest praktycznie niemo\u017cliwe. Ca\u0142a mapa jest za\u015bmiecona od g\u00f3ry do do\u0142u \u201cmisjami\u201d, kt\u00f3rych jedynym celem jest zamordowanie kilku cz\u0142onk\u00f3w gangu w ciemnych uliczkach. Albo zamordowanie gangu w ciemnej uliczce i podniesienie torby le\u017c\u0105cej w k\u0105cie. Albo zamordowanie cz\u0142onk\u00f3w gangu i uratowanie kobiety, kt\u00f3r\u0105 st\u0142ukli. \u0141apiecie chyba o co mi chodzi. Przez pi\u0119\u0107 godzin pr\u00f3bowa\u0142em czy\u015bci\u0107 jeden rejon na mapie, niestety bezskutecznie, z ka\u017cdym poziomem reputacji pojawia\u0142y si\u0119 nowe \u015bmieciowe aktywno\u015bci, nie nad\u0105\u017ca\u0142em ich wszystkich odhacza\u0107 i to pomimo faktu, \u017ce misje ko\u0144czy\u0142o si\u0119 plus-minus w dwie minuty. Na miejsce jednego zadania pojawia\u0142y si\u0119 trzy kolejne, takie cyberpunkowe Neverending Story. <strong>Wcze\u015bniej wspomnia\u0142em o \u015bwietnych misjach dla g\u0142\u00f3wnych postaci i nadal to stwierdzenie podtrzymuj\u0119, aczkolwiek te zadania to ledwie kropla w oceanie zapychaczy<\/strong>. Do\u015b\u0107 powiedzie\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy uznali za \u015bwietny pomys\u0142, \u017ceby jako misj\u0119 poboczn\u0105 traktowa\u0107 zwyk\u0142e kupno samochodu. Dzi\u0119ki wyj\u015bciu z takiego za\u0142o\u017cenia co chwil\u0119 odbiera\u0142em telefony, \u017ce kto\u015b-gdzie\u015b-tam ma do sprzedania z\u0142om na czterech k\u00f3\u0142kach. Tym samym ca\u0142y dziennik zada\u0144 mia\u0142em zawalony ponad trzydziestoma kontraktami \u201ckup od Rogue samoch\u00f3d za 39 tys. eurodolar\u00f3w\u201d. Nie znalaz\u0142em \u017cadnego sposobu na odfiltrowanie tych bzdur z mapy \u015bwiata i dziennika misji. Przebijanie si\u0119 w\u0142asnor\u0119cznie przez ten syf to katorga, a im dalej w las, tym pojawia si\u0119 ich tylko wi\u0119cej i wi\u0119cej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-80384 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-2-1024x581.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077\" width=\"1024\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-2-1024x581.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-2-300x170.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-2-768x436.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-2.jpg 1340w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przy dobrym wietrze, czyli przy rezygnacji z aktywno\u015bci pobocznych, napisy ko\u0144cowe mo\u017cna zobaczy\u0107 ju\u017c po 10 godzinach. Co samo w sobie z\u0142e nie jest, ale mimo wszystko od egranizacji systemu RPG, kt\u00f3ry ma na karku ponad 30 lat wymaga\u0107 mo\u017cna odrobin\u0119 wi\u0119cej, tym bardziej po o\u015bmiu latach dewelopingu. Mimo to nale\u017cy podkre\u015bli\u0107, \u017ce <strong>stworzony przez nas V nie ma praktycznie \u017cadnego wp\u0142ywu na rozw\u00f3j wydarze\u0144<\/strong>, co dla mnie w grze RPG jest nie do przyj\u0119cia. Jasne, w zale\u017cno\u015bci od klasy mo\u017cna u\u017cy\u0107 innych opcji dialogowych, ale w samej grze nie zmieniaj\u0105 one zupe\u0142nie nic, co najwy\u017cej daj\u0105 troch\u0119 wi\u0119cej informacji o \u015bwiecie przedstawionym. Na tym ko\u0144czy si\u0119 wp\u0142yw bohatera na otaczaj\u0105cy go \u015bwiat, z rzadka otrzyma mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmiany najbli\u017cszych 30 sekund rozgrywki, s\u0142abe to pocieszenie, ale dzi\u0119ki temu mog\u0142em zabi\u0107 jednego bossa w trakcie rozmowy i nie musia\u0142em marnowa\u0107 amunicji na walk\u0119. <strong>Najbardziej kuriozalnym faktem jest to, \u017ce zako\u0144czenie historii determinuje jedna rozmowa w przedostatniej misji<\/strong>. Nic, co zrobili\u015bmy przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 nie ma znaczenia, wszystko zostaje rozstrzygni\u0119te dialogiem. Dwa dodatkowe endingi pojawiaj\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od pobocznych misji zlecanych przez najbli\u017cszych znajomych V, ale koniec historii i tak sprowadza si\u0119 do tego samego, jednej rozmowy. Nie mia\u0142bym nawet co do tego a\u017c takich zastrze\u017ce\u0144, gdyby grze rzeczywi\u015bcie si\u0119 uda\u0142o sprawi\u0107, \u017ceby zako\u0144czenie mia\u0142o jakie\u015b znaczenie. Niestety w rozbudowywaniu w\u0105tk\u00f3w wida\u0107 spor\u0105 niekonsekwencje, niekt\u00f3re postacie s\u0105 bardzo dobrze wprowadzone, niekt\u00f3re, w tym g\u0142\u00f3wny antagonista, s\u0105 opisane po \u0142ebkach. Jak mam zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w histori\u0119, kiedy jedna z najwa\u017cniejszych postaci pojawia si\u0119 na ekranie \u0142\u0105cznie przez pi\u0119\u0107 minut i wypowiada dwa zdania? Cyberpunk 2077 pr\u00f3buje wm\u00f3wi\u0107, \u017ce powinno si\u0119 czu\u0107 respekt do tego-i-tego, bo V ten respekt czuje. Ale jako gracz nie ma \u017cadnych podstaw, \u017ceby traktowa\u0107 niekt\u00f3re g\u0142\u00f3wne postacie inaczej, ni\u017c niemego NPCa mijanego na ulicy. Wiadomo o nich dok\u0142adnie tyle samo. S\u0105 bo s\u0105, nic by si\u0119 nie zmieni\u0142o, gdyby ich zabrak\u0142o.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Mia\u0142 by\u0107 Deus Ex\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najwi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 w grze mo\u017cna poczu\u0107 przy dostawaniu si\u0119 zamkni\u0119tych budynk\u00f3w. W zale\u017cno\u015bci od rozdanych umiej\u0119tno\u015bci w par\u0119 miejsc mo\u017cna wej\u015b\u0107 z r\u00f3\u017cnych stron, od frontu, je\u015bli si\u0142a jest na poziomie 10 albo innymi drzwiami od ty\u0142u, je\u015bli mamy odpowiednio rozwini\u0119te zdolno\u015bci techniczne. Lata temu <em>Deus Ex<\/em> u\u017cywa\u0142 podobnego systemu i tam mia\u0142o to rzeczywi\u015bcie r\u0119ce i nogi, bo gracz m\u00f3g\u0142 uko\u0144czy\u0107 misje na kilka r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w, a sama gra premiowa\u0142a zr\u00f3\u017cnicowane przechodzenie poziom\u00f3w. Tutaj tego nie ma. Lwia cz\u0119\u015b\u0107 lokacji i zada\u0144 zosta\u0142a zaprojektowana w spos\u00f3b, kt\u00f3ry utrudnia podej\u015bcie inne, ni\u017ali wielka rozpierducha pukawkami. Koniec ko\u0144c\u00f3w i tak wszystko sprowadza si\u0119 do strzelania. Mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 gra\u0107 w Cyberpunka jak w skradank\u0119, je\u015bli kto\u015b ma parcie, ale bardziej efektywnym \u2013 i efektownym \u2013 sposobem jest wjazd na Rambo, bez ogl\u0105dania si\u0119 na wybuchy. Tym bardziej, \u017ce <strong>ma\u0142o kt\u00f3re zadania daj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 zrobienia ich po cichu<\/strong>, poza tym ka\u017cdy przeciwnik w grze to g\u0105bka na pociski, wi\u0119c przy pocz\u0105tkowych pr\u00f3bach zdejmowania wrog\u00f3w pistoletem z t\u0142umikiem ostro si\u0119 zdziwi\u0142em. Bez wykoksowanej postaci t\u0142umiki s\u0105 bezu\u017cyteczne, zdejmuj\u0105 1\/5 \u017cycia wroga, r\u00f3wnocze\u015bnie alarmuj\u0105c pozosta\u0142e wrogie jednostki. Jeszcze gorzej wychodzi \u015bcie\u017cka hakera, w kt\u00f3r\u0105 oryginalnie chcia\u0142em poprowadzi\u0107 mojego Nomada. \u017beby zabawa w hakerk\u0119 nabra\u0142a sensu potrzeba postaci z co najmniej 10 poziomem do\u015bwiadczenia, wcze\u015bniej jest to po prostu sztuka dla sztuki, tak samo jak wi\u0119ksza po\u0142owa drzewek umiej\u0119tno\u015bci. To jest kolejny aspekt RPG, na kt\u00f3rym Cyberpunk wyk\u0142ada si\u0119 jak d\u0142ugi. Co z tego, \u017ce w pi\u0119ciu drzewkach mo\u017cna znale\u017a\u0107 blisko setk\u0119 zar\u00f3wno biernych, jak i aktywnych umiej\u0119tno\u015bci, skoro mn\u00f3stwo z nich jest ca\u0142kowicie nieprzydatne. We\u017amy na tapet takie rzucanie no\u017cami. Pomijaj\u0105c fakt, \u017ce przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 znalezione przeze mnie no\u017ce mo\u017cna by\u0142o policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki (chocia\u017c gra sypie z\u0142omem na ka\u017cdym kroku), to je\u015bli rzeczywi\u015bcie wybierzemy umiej\u0119tno\u015b\u0107 miotania no\u017cami i spr\u00f3bujemy jej u\u017cy\u0107, oka\u017ce si\u0119, \u017ce\u2026 Rzuconego no\u017ca nie mo\u017cna ju\u017c nigdy wi\u0119cej podnie\u015b\u0107. Tak, ca\u0142kowicie dobra bro\u0144, kt\u00f3ra mo\u017cliwe, \u017ce s\u0142u\u017cy\u0142a mi od pocz\u0105tku gry, w\u0142a\u015bnie zosta\u0142a porzucona na wieki wiek\u00f3w jako jednorazowa wyka\u0142aczka. Uprzedzaj\u0105c Wasze pytania: nie, rzucony n\u00f3\u017c nie pozbawi\u0142 nikogo \u017cycia, ledwo dziabn\u0105\u0142 w \u0142opatk\u0119 kolorowego punka, alarmuj\u0105c rzesz\u0119 wrog\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-80903 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-1024x576.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-6-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wiele system\u00f3w w Cyberze po prostu nie zosta\u0142o doko\u0144czonych. Jak wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku to by\u0142 bardzo ambitny projekt i naprawd\u0119 mog\u0142a z tego wyj\u015b\u0107 prze\u0142omowa gra. Gdyby wszystko dzia\u0142a\u0142o tak jak powinno. <strong>W obecnym stanie ilo\u015b\u0107 funkcji oddanych do zabawy graczowi nie powala, wiele z nich albo nie dzia\u0142a w og\u00f3le, albo sprawdza si\u0119 \u015brednio<\/strong>. Moim pretendentem do ficzera roku s\u0105 policyjne po\u015bcigi. Czego\u015b takiego nie widzia\u0142em jeszcze nigdy. Uwaga, nadesz\u0142a pora na chwilowe uruchomienie wyobra\u017ani. Stoj\u0119 na p\u00f3\u0142wyspie, na samym kra\u0144cu miasta, przede mn\u0105 wida\u0107 rozci\u0105gaj\u0105c\u0105 si\u0119 rzek\u0119 i zanieczyszczone cumulusy, na lewo woda, na prawo woda, za mn\u0105 opustosza\u0142\u0105 fabryka. Najwyra\u017aniej nie tylko ja przyszed\u0142em w to odosobnione miejsce aby si\u0119 odpr\u0119\u017cy\u0107. Par\u0119 krok\u00f3w od mojego V stoi parka, kt\u00f3ra bardzo zawzi\u0119cie chcia\u0142a zapozna\u0107 si\u0119 z zawarto\u015bci\u0105 \u00f3semek swojej lepszej po\u0142\u00f3wki. W umy\u015ble V pojawi\u0142 si\u0119 b\u0142yskotliwy pomys\u0142. Jak na schizofrenicznego psychopat\u0119 przysta\u0142o, bez chwili zastanowienia wyci\u0105gn\u0105\u0142 sw\u00f3j karabin snajperski i z odleg\u0142o\u015bci dw\u00f3ch metr\u00f3w zaliczy\u0142 podw\u00f3jnego headshota. To, co sta\u0142o si\u0119 p\u00f3\u017aniej to ju\u017c historia. W mgnieniu oka za jego plecami pojawi\u0142o si\u0119 czterech funkcjonariuszy policji, nad g\u0142ow\u0105 zacz\u0119\u0142y lata\u0107 drony. W mi\u0119dzyczasie, kiedy antybohaterski V walczy\u0142 ze s\u0142u\u017cb\u0105 miejsk\u0105, ponownie za jego plecami pojawi\u0142o si\u0119 kolejnych dziesi\u0119ciu funkcjonariuszy. Je\u015bli wszystko sobie dobrze wyobrazili\u015bcie, to bardzo mo\u017cliwe, \u017ce doszli\u015bcie do szybkiej konkluzji: \u201chej, czy za jego plecami nie powinna by\u0107 teraz woda?\u201d. I macie jak najbardziej racj\u0119. Si\u0142y porz\u0105dkowe pojawiaj\u0105 si\u0119 bez opami\u0119tania dos\u0142ownie wsz\u0119dzie, w ci\u0105gu kilku sekund zosta\u0142em otoczony przez ponad pi\u0119tnastu \u017co\u0142nierzy, kt\u00f3rzy odradzali si\u0119 w powietrzu na \u015brodku opuszczonego p\u00f3\u0142wyspu. Jedno jest pewne, po tym transcendencyjnym doznaniu V nie pope\u0142ni\u0142 ju\u017c nigdy \u017cadnego wykroczenia. Szanowa\u0142 sw\u00f3j czas i nie chcia\u0142 wczytywa\u0107 ponownie ostatniego zapisu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u2026wyszed\u0142 Borderlands<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To nie jest te\u017c tak, \u017ce tylko narzekam i narzekam. Przed premier\u0105 by\u0142em pewny, \u017ce Redzi zrobi\u0105 \u015bwietnego RPGa, kt\u00f3ry b\u0119dzie kula\u0142 pod wzgl\u0119dem rozgrywki, obawia\u0142em si\u0119 g\u0142\u00f3wnie o to, jak do gry zostanie zaimplementowane strzelanie. Nie wierzy\u0142em, \u017ce uda im si\u0119 temu podo\u0142a\u0107, skoro studio w swoim dorobku nie mia\u0142o \u017cadnego First Person Shootera. Paradoksalnie okazuje si\u0119 jednak, \u017ce w\u0142a\u015bnie <strong>model strzelania to najlepsze, co Cyberpunk 2077 ma do zaoferowania<\/strong>. Chocia\u017c skradanie i hakowanie pozostawiaj\u0105 wiele do \u017cyczenia, tak u\u017cywanie pukawek jest dopieszczone praktycznie do perfekcji. Ka\u017cdy typ broni r\u00f3\u017cni si\u0119 od siebie diametralnie, w ka\u017cdym karabinie czu\u0107 moc. Strzelenie do wroga shotgunem z metrowej odleg\u0142o\u015bci sprawi, \u017ce momentalnie zostanie pozbawiony gruntu pod nogami. \u015awietny model strzelania w po\u0142\u0105czeniu z dobrym rozdysponowaniem umiej\u0119tno\u015bci g\u0142\u00f3wnego bohatera sprawi daje mn\u00f3stwo funu, a dzi\u0119ki specjalnym wszczepom w mgnieniu oka b\u0119dziemy zmieniali swoj\u0105 pozycje na polu walki i nie pozostawimy przeciwnikowi absolutnie \u017cadnych szans. W p\u00f3\u017aniejszych etapach gry czu\u0142em si\u0119 jakbym gra\u0142 w Dooma, tym bardziej by\u0142o to odczuwalne, kiedy wcze\u015bniej wspomniana muzyka nieub\u0142aganie podkre\u015bla\u0142a wartko\u015b\u0107 akcji. Co\u015b pi\u0119knego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-80385 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-3-1024x581.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077\" width=\"1024\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-3-1024x581.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-3-300x170.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-3-768x436.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-3.jpg 1340w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Miks intensywno\u015bci Dooma i Borderlandsowego systemu lootu wyszed\u0142 \u015bwietnie<\/strong>. Chcia\u0142oby si\u0119, \u017ceby gra stanowi\u0142a wi\u0119ksze wyzwanie, na normalnym poziomie trudno\u015bci jest zaskakuj\u0105co \u0142atwo, rzadko kiedy jestem zmuszony podnie\u015b\u0107 poziom trudno\u015bci ponad rekomendowany, ale przy Cyberpunku czu\u0142em si\u0119, jakbym nie do\u015bwiadcza\u0142 w pe\u0142nej krasie modelu rozgrywki i zmiana poziomu by\u0142a naturalnym wyborem. Mimo tego u\u017cywanie broni bia\u0142ej ponownie sprawi\u0142o, \u017ce gra sta\u0142a si\u0119 zbyt \u0142atwa, i to nawet bez ani jednej umiej\u0119tno\u015bci rozdanej w walk\u0119 wr\u0119cz! W pewnym momencie fabu\u0142y uzna\u0142em, \u017ce czas najwy\u017cszy pobawi\u0107 si\u0119 troch\u0119 wszczepami, skoro do portfela wlecia\u0142a spora sumka. Obkupi\u0142em si\u0119 w modyfikacje cia\u0142a jak szalony, jednym z ulepsze\u0144 by\u0142y ostrza modliszkowe, chowane w przedramionach, zapewne niekt\u00f3rym dobrze znane z pierwszego trailera. Inwestycja jak najbardziej si\u0119 op\u0142aci\u0142a, rze\u017a, kt\u00f3r\u0105 wyrz\u0105dza\u0142em a\u017c do ko\u0144ca gry to czysta poezja, Fruwaj\u0105ce ko\u0144czyny, dekapitacje, doskoki z dziesi\u0119ciu metr\u00f3w zabijaj\u0105ce jednym uderzeniem. Nie pami\u0119tam kiedy ostatnio mia\u0142em a\u017c tyle zabawy z siania chaosu. Chcia\u0142oby si\u0119, \u017ceby sztuczna inteligencja dawa\u0142a od siebie troch\u0119 wi\u0119cej, wi\u0119kszo\u015b\u0107 wrogich ludzik\u00f3w po prostu stoi w bezruchu i strzela na o\u015blep. Nie mo\u017cna mie\u0107 wszystkiego, mimo tego zabawa jest przednia.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Codemastersi p\u0142akali jak je\u017adzili, za to po fakcie muzyk\u0119 wychwalili<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co innego model jazdy. Ruszaj\u0105c po raz pierwszy samochodem nie mia\u0142em poj\u0119cia, czy prowadz\u0119 ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0119, czy je\u017cd\u017c\u0119 na \u0142y\u017cwach. <strong>Model prowadzenia pojazd\u00f3w jest tak z\u0142y, \u017ce z pocz\u0105tku celowo unika\u0142em wsiadania do fury<\/strong>, zamiast tego wsz\u0119dzie lata\u0142em pieszo, wiele godzin zaj\u0119\u0142o mi ogarni\u0119cie jak porusza\u0107 si\u0119 po Night City bez latania jak szmata mi\u0119dzy innymi pojazdami.\u00a0 I niech Najwy\u017cszy broni Was przed wjechaniem na kraw\u0119\u017cnik podczas jazdy motocyklem. To jest praktycznie gwarancja utracenia implant\u00f3w szcz\u0119ki oraz zamordowania kilku postronnych \u0107pun\u00f3w. Chocia\u017c ci\u0119\u017cko szuka\u0107 w tej grze frajdy z\u00a0 jazdy, to wi\u0105\u017ce si\u0119 z ni\u0105 jeden z najwi\u0119kszych plus\u00f3w Cybera. Muzyka. <strong>Kompozytorzy stan\u0119li na g\u0142owie, \u017ceby odda\u0107 klimat Night City, dzi\u0119ki czemu soundtrack jest naprawd\u0119 niesamowity<\/strong>. W dziesi\u0119ciu zr\u00f3\u017cnicowanych stacjach radiowych ka\u017cdy znajdzie co\u015b dla siebie. Z g\u0142o\u015bnik\u00f3w samochod\u00f3w rozbrzmiewaj\u0105 futurystyczne odmiany rocka, jazzu, techno, a nawet muzyki klasycznej. Nawet je\u015bli projektem graficznym nie wszyscy zostali kupieni, to utwory nadaj\u0105 ca\u0142o\u015bci \u015bwietny klimat, a\u017c chcia\u0142oby si\u0119 mie\u0107 ca\u0142y OST na fizycznym no\u015bniku. Tracki odtwarzane podczas strzelanin nadaj\u0105 grze \u017cwawego tempa, niczym w dw\u00f3ch najnowszych ods\u0142onach Dooma. Ud\u017awi\u0119kowienie to ogromny plus, chyl\u0119 czo\u0142a przed osobami odpowiedzialnymi za ten element sk\u0142adowy.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Immersja wylecia\u0142a za okno<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jednocze\u015bnie szkoda, \u017ce klimat tworzony d\u017awi\u0119kami zaczyna si\u0119 ulatnia\u0107 wprost proporcjonalnie do tego im wi\u0119cej uwagi po\u015bwi\u0119cimy detalom \u015bwiata przedstawionego. Nie m\u00f3wi\u0119 tutaj ju\u017c o konsolowych walorach graficznych, kt\u00f3re, jak ju\u017c wspomnia\u0142em na samym pocz\u0105tku, s\u0105 prostu niedzisiejsze. <strong>Na pierwszy rzut oka Night City prezentuje si\u0119 fenomenalnie, lecz po bli\u017cszym przyjrzeniu okazuje si\u0119, \u017ce to tylko grubymi ni\u0107mi szyta iluzja<\/strong>. Postacie niezale\u017cne potykaj\u0105 si\u0119 o siebie nawzajem, powtarzaj\u0105 raz za razem te same one-linery, ze \u015bwiatem praktycznie nie mo\u017cna wchodzi\u0107 w \u017cadne interakcje. Szczytem mo\u017cliwo\u015bci jest przejrzenie swojej postaci w lustrze, gdzie opr\u00f3cz podziwiania \u0142ysej glacy \u2013 moja posta\u0107 w po\u0142owie gry wskutek b\u0142\u0119du straci\u0142a ca\u0142\u0105 czupryn\u0119 i nie uda\u0142o mi si\u0119 przywr\u00f3ci\u0107 w\u0142os\u00f3w, do ko\u0144ca gry by\u0142em \u0142ysy \u2013 mo\u017cna jedynie porobi\u0107 do\u0144 g\u0142upie miny. Taka sama bezcelowo\u015b\u0107 zachowa\u0144 mo\u017ce by\u0107 zaobserwowana w ruchu ulicznym. Po uderzeniu motocyklem w band\u0119 wylecia\u0142em przez kierownic\u0119 i wyl\u0105dowa\u0142em na dachu pobliskiego samochodu, kt\u00f3ry po chwili zacz\u0105\u0142 jecha\u0107 dalej. Ze mn\u0105 na frontowej szybie. Uzna\u0142em, \u017ce to dobry moment, aby sprawdzi\u0107 dok\u0105d szarzy obywatele je\u017cd\u017c\u0105 w 2077 roku. Po kilku skrzy\u017cowaniach wszystko wysz\u0142o na jaw. W Night City je\u017adzi si\u0119 w k\u00f3\u0142ko po rondzie (i to pod pr\u0105d). Po omini\u0119ciu dziesi\u0119ciu zjazd\u00f3w z ronda z ciekawo\u015bci zostawi\u0142em tak gr\u0119 i poszed\u0142em zaparzy\u0107 sobie kaw\u0119, po powrocie nic si\u0119 nie zmieni\u0142o. Dalej razem z kierowc\u0105 zwiedza\u0142em to samo rondo. Tego typu kwiatki nie s\u0105 niczym strasznym, kiedy wyst\u0119puj\u0105 pojedynczo, od \u015bwi\u0119ta. Jednak <strong>w Cyberpunku nat\u0119\u017cenie b\u0142\u0119d\u00f3w podczas zwiedzania miasta jest tak ogromne, \u017ce dos\u0142ownie na ka\u017cdym kroku jeste\u015bmy wykopywani z immersji<\/strong>. Tutaj kto\u015b si\u0119 nagle pojawi metr przed nosem V, tam inna osoba zostanie wystrzelona w powietrze, jad\u0105cy samoch\u00f3d nagle sam z siebie eksploduje, inny pojazd zatopi si\u0119 pod asfalt i zacznie mi\u0119dzyteksturowe tango. Ci\u0119\u017cko jest traktowa\u0107 takie realia powa\u017cnie. Na szcz\u0119\u015bcie podobne b\u0142\u0119dy s\u0105 do za\u0142atania i za jaki\u015b czas Night City powinno zacz\u0105\u0107 prezentowa\u0107 si\u0119 godnie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-80902 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5-1024x576.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Cp2077-5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce \u015bwiat Cyberpunka 2077 jest seksualizowany na ka\u017cdym kroku. To nie jest gra dla ludzi uczulonych na widok seksu, prostytutek, dildos\u00f3w z kolcami czy porno-plakat\u00f3w. Posta\u0107 dos\u0142ownie potyka si\u0119 o porzucone dildo. Idziesz na \u015bmietnik? Wielkie dildo. Wje\u017cd\u017casz na szczyt wie\u017cowca? Dildo. Odwiedzasz przystanek autobusowy na odludziu? Zgadnij co, dildo! Ma to sw\u00f3j osobliwy urok, nie powiem, ale jednak takie tematy nie ka\u017cdemu mog\u0105 przypa\u015b\u0107 do gustu. Night City noc\u0105 potrafi by\u0107 pi\u0119kne, szczeg\u00f3lnie, kiedy na horyzoncie pojawia si\u0119 billboard z wizerunkiem kobiety o trzech ustach oraz podpisem \u201ctriple her pleasure\u201d. Aczkolwiek mo\u017cliwe, \u017ce nie\u015bwiadomie parafrazuj\u0119 seksistowski wyd\u017awi\u0119k tego plakatu. Tak czy inaczej, Night City jest specyficzne, ale nie tak specyficzne jak jego ekonomia. Z pocz\u0105tku zawsze brakowa\u0142o mi amunicji, jako \u017ce przeciwnicy, wzorem Borderlands\u00f3w, to g\u0105bki na pociski. Kasy zawsze mia\u0142em jak lodu, lecz z ilo\u015bci\u0105 ammo wieczny problem. Sprzedawcy mieli u siebie po kilka magazynk\u00f3w, w terenie naboje to rzadko\u015b\u0107, co jest o tyle dziwne, \u017ce bronie, apteczki i inne \u015bmieci dos\u0142ownie walaj\u0105 si\u0119 na ka\u017cdym metrze mapy gry. W ko\u0144cu znalaz\u0142em spos\u00f3b, odkry\u0142em magiczn\u0105 zdolno\u015b\u0107 \u201cwytwarzania\u201d, czyli najzwyklejszego w \u015bwiecie craftingu. Od tego momentu wszystkie \u015bmieci, kt\u00f3re mi wpad\u0142y w r\u0119ce, zamiast zamienia\u0107 na pieni\u0105dze \u2013 kt\u00f3re nigdy si\u0119 nie ko\u0144czy\u0142y \u2013 zacz\u0105\u0142em przetwarza\u0107 w menu na z\u0142om, nast\u0119pnie ze z\u0142omu tworzy\u0142em amunicj\u0119 do ka\u017cdego typu broni. Nagle paniczne szukanie kulek zmieni\u0142o si\u0119 w zabaw\u0119 w z\u0142omiarza, nie \u017ca\u0142owa\u0142em tego nawet przez chwil\u0119, w par\u0119 sekund mog\u0142em wytworzy\u0107 stert\u0119 naboj\u00f3w, ca\u0142a ekonomia gry wzi\u0119\u0142a w \u0142eb i ju\u017c nigdy mi niczego nie brakowa\u0142o. Crafting jest o tyle ciekawy, \u017ce jeszcze na pocz\u0105tku przygody, w pokoju V, mog\u0142em pozbiera\u0107 \u015bmieci walaj\u0105ce si\u0119 po chacie i stworzy\u0107 z nich\u2026 karabin. Immersja, tak.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Quo vadis, Red?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podczas ogl\u0105dania napis\u00f3w ko\u0144cowych czu\u0142em tylko smutek. Do tej pory nie chce mi si\u0119 wierzy\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy Wied\u017amina mogli wypu\u015bci\u0107 tak s\u0142ab\u0105 gr\u0119 RPG, w dodatku po o\u015bmiu latach od zapowiedzi. Rozpatrywa\u0142em najnowsz\u0105 produkcj\u0119 Red\u00f3w pod k\u0105tem gry RPG i nielicho si\u0119 zawiod\u0142em \u2013 to po prostu nie jest erpeg. Natomiast doskonale zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce z Cyberpunka czerpa\u0107 wiele przyjemno\u015bci b\u0119d\u0105 fani otwartych \u015bwiat\u00f3w od Ubisoftu czy te\u017c looter-shooter\u00f3w pokroju <em>Borderlands<\/em>. CD Projekt RED jednak do samego ko\u0144ca szed\u0142 w zaparte, jakoby gra by\u0142\u0105 RPG z krwi i ko\u015bci, chocia\u017c zabrak\u0142o nawet tak podstawowych system\u00f3w jak reputacja. Co z tego, \u017ce poszczeg\u00f3lnymi rejonami rz\u0105dz\u0105 r\u00f3\u017cne gangi, skoro w \u017caden spos\u00f3b nie mo\u017cna z nimi wej\u015b\u0107 w interakcje. Wyb\u00f3r jeden z trzech klas nie wp\u0142ywa w og\u00f3le na rozgrywk\u0119, zmienia si\u0119 tylko pierwsze 30 minut prologu. Ta gra najzwyczajniej w \u015bwiecie ich przeros\u0142a. Zabrak\u0142o mn\u00f3stwa element\u00f3w, \u017ceby urzeczywistni\u0107 wizj\u0119 Night City, go\u0142ym okiem wida\u0107, \u017ce wiele funkcji nie zdo\u0142ano uko\u0144czy\u0107 na czas i trzeba by\u0142o je wyci\u0105\u0107. Redzi chc\u0105c zrobi\u0107 jak najlepsz\u0105 i najwi\u0119ksz\u0105 gr\u0119. zatracili ca\u0142kowicie swoj\u0105 wizj\u0119. <strong>Cyberpunk 2077 to zszywaniec, z\u0142o\u017cony z kilku rozchwytywanych gier. Par\u0119 rzeczy robi dobrze, mn\u00f3stwo \u201ctak sobie\u201d i sporo fatalnie, koniec ko\u0144c\u00f3w jako ca\u0142o\u015b\u0107 nie wypada a\u017c tak \u017ale, jednak zastraszaj\u0105ca ilo\u015b\u0107 b\u0142\u0119d\u00f3w przypiecz\u0119towa\u0142a los tej gry ju\u017c na starcie<\/strong>. Na pewno bawi\u0142bym si\u0119 lepiej, gdybym nie musia\u0142 martwi\u0107 si\u0119 przez ca\u0142y czas o zablokowanie zada\u0144 g\u0142\u00f3wnych, wybuchaj\u0105ce samochody i znikaj\u0105ce postacie kluczowe. Graj\u0105c w Cyberpunka w obecnym stanie mo\u017cna wyrz\u0105dzi\u0107 sobie tylko krzywd\u0119. Za p\u00f3\u0142 roku najwi\u0119ksze b\u0142\u0119dy i niedor\u00f3bki powinny zosta\u0107 za\u0142atane, ale nie zmieni to faktu, \u017ce gra nie jest nawet w po\u0142owie tym, czym mia\u0142a by\u0107. Aby przywr\u00f3ci\u0107 zapowiadan\u0105 jako\u015b\u0107 nie wystarcz\u0105 trzy patche, tutaj jest potrzebne kompletne przemodelowanie ca\u0142o\u015bci. Niestety na ten moment Cyberpunk 2077 to ogromne rozczarowanie, kt\u00f3re nawet w u\u0142amku nie sprosta\u0142o podsycanym od lat oczekiwaniom. Marzy mi si\u0119 zagranie w przysz\u0142o\u015bci w doko\u0144czon\u0105 Wersj\u0119 Re\u017cysersk\u0105. Redzi mieli zadatki na ponowne zatrz\u0119sienie ca\u0142\u0105 bran\u017ca, niestety, ten projekt by\u0142 zbyt ambitny, wskutek czego na wierzch wyp\u0142yn\u0105\u0142 brak do\u015bwiadczenia studia przy tworzeniu tak karko\u0142omnych dzie\u0142. Pozostaje wierzy\u0107, \u017ce przy nast\u0119pnej grze CD Projekt RED wr\u00f3ci na w\u0142a\u015bciwe tory.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-2077.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289465\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-2077.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-2077.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-2077-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-2077-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W styczniu minie osiem lat. To ju\u017c osiem lat odk\u0105d swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142 pierwszy renderowany trailer Cyberpunk 2077, tym samym ziarenko hype\u2019u zosta\u0142o zasiane. Po blisko dekadzie czekania pytanie brzmi: czy warto by\u0142o si\u0119 nakr\u0119ca\u0107? Cyberpunk 2077 by\u0142 ambitnym projektem, Redzi mieli dobre intencje. Szkoda tylko, \u017ce ambicje troch\u0119 ich &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=78630\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":283113,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[921,932,886,740,739,917,1152,987,440],"coauthors":[531],"class_list":["post-78630","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-921","tag-932","tag-akcja","tag-cdprojekt","tag-cyberpunk","tag-mozna-sprawdzic","tag-recenzja","tag-rpg","tag-sandbox","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/78630","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=78630"}],"version-history":[{"count":70,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/78630\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289794,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/78630\/revisions\/289794"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/283113"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=78630"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=78630"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=78630"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=78630"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}