{"id":83245,"date":"2020-12-30T00:57:22","date_gmt":"2020-12-29T22:57:22","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=83245"},"modified":"2024-09-29T15:50:35","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:35","slug":"death-stranding-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=83245","title":{"rendered":"Death Stranding"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zasiadaj\u0105c do Death Stranding nie wiedzia\u0142em czego si\u0119 spodziewa\u0107. Enigmatyczne materia\u0142y promocyjne, kt\u00f3re wi\u0119cej miesza\u0142y w g\u0142owie ni\u017c pomaga\u0142y zinterpretowa\u0107 faktyczn\u0105 rozgrywk\u0119, a i p\u00f3\u017aniejsza przypi\u0119ta \u0142atka symulatora kuriera nie odpowiada\u0142y na pytania: o czym jest gra, jaki gatunek sob\u0105 reprezentuje i wreszcie \u2013 czy nowe studio Kojima Productions stworzy\u0142o dzie\u0142o ambitne, przekraczaj\u0105ce jakiekolwiek wyobra\u017cenia o grze jako sztuce?<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142owe Wdarcie \u015amierci jest niejako podr\u00f3\u017c\u0105, przygod\u0105 przez niebezpieczne tereny Ameryki i nie definiuje nowego gatunku, chocia\u017c bardzo by si\u0119 stara\u0142o. Najzwyklejsza w \u015bwiecie przygodowa gra akcji, gdzie g\u0142\u00f3wnym zadaniem jest przenoszenie paczek z miejsca na miejsce, omijaj\u0105c przy tym terenowe przeszkody, wrogie obozy i \u201epotwory\u201d wynurzaj\u0105ce si\u0119 z za\u015bwiat\u00f3w. Produkcji najbli\u017cej jest do Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid V, a nawet (prosz\u0119 si\u0119 nie \u015bmia\u0107) MudRunner \u2013 jednak unikatowo\u015b\u0107 tego \u015bwiata sprawia, \u017ce nie mo\u017cna DS por\u00f3wna\u0107 w zasadzie do \u017cadnej innej gry. Zupe\u0142nie jak z Porsche, czy plansz\u00f3wk\u0105 Monopoly, gdzie por\u00f3wnanie do Garbusa i chi\u0144czyka nie wypada zbyt przekonuj\u0105co. Urzekaj\u0105ca eksploracja wysuwa si\u0119 na pewno przed szereg, prezentuj\u0105c \u015bwietne doznania wynikaj\u0105ce bardziej z romantyczno\u015bci \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej z natur\u0105 i malowniczego ukszta\u0142towania terenu przypominaj\u0105cego program \u2018Dooko\u0142a Islandii\u2019 z National Geographic. To troch\u0119 jak daleka, spokojna podr\u00f3\u017c przez najpi\u0119kniejsze trasy samochodowe. Norweskiego Z\u0142otego Szlaku Trollstigen z polodowcowymi dolinami i szmaragdowymi fiordami, Highway One w Kaliforni z falami rozbijaj\u0105cymi si\u0119 o klify i widokiem bezkresnego Pacyfiku, czy wysokog\u00f3rskiej trasy na wysoko\u015bci powy\u017cej 2 tys. metr\u00f3w n.p.m w Gro\u00dfglockner w Austrii. Podczas kt\u00f3rych rozp\u0119tuje si\u0119 burza, nagle tracimy przyczepno\u015b\u0107 i modlimy si\u0119 o w\u0142asne \u017cycie. I w sumie troch\u0119 przewrotnie \u2013 specjalnie dla os\u00f3b kieruj\u0105cymi si\u0119 \u017cargonem internetowym tl;dr (too long; didn\u2019t read \u2013 za d\u0142ugie; nie czyta\u0142em) par\u0119 zda\u0144 o grze, kt\u00f3re mog\u0105 zar\u00f3wno przyci\u0105gn\u0105\u0107 nowy narybek, jak i skutecznie wykre\u015bli\u0107 z osobistej listy \u2018do sprawdzenia\u2019. Nie b\u0119d\u0119 przy tym bawi\u0142 si\u0119 w has\u0142a typu: \u201eto nie jest gra dla ka\u017cdego\u201d bo r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna tak okre\u015bli\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 powstaj\u0105cych produkcji; od d\u0142ugow\u0142osej Bayonetty i exclusive\u2019\u00f3w ze stajni Wielkiego N, po symulator kierowcy ci\u0119\u017car\u00f3wki, survival horrory, jRPG-i, skradanki i gry z gatunku Visual Novel. <strong>Death Stranding to must-play na jeden raz, kt\u00f3ry przyci\u0105ga \u015bwie\u017cym, wykreowanym na nowo uniwersum i dobrze napisanymi bohaterami.<\/strong> Zachwyci wycieczk\u0105 w nieznane, przyci\u0105gaj\u0105c graj\u0105cego niczym niezbadane rejony tropik\u00f3w przez podr\u00f3\u017cnika. Pozycja ta miarowo odkrywa kolejne sekrety, dzi\u0119ki czemu nie czu\u0107 tak bardzo monotonii samego pokonywania do\u015b\u0107 rozleg\u0142ych teren\u00f3w. W ko\u0144cu to typowy open world. B\u0119d\u0119 jednak szczery. Pocz\u0105tek kurierskiej kariery mn\u0105 nie ruszy\u0142, a pierwsza po\u0142owa gry to takie 7 na 10. Powolna eksploracja, pocz\u0105tkowo nieczytelny interfejs, fabularna stagnacja i na dobr\u0105 spraw\u0119 nic odkrywczego. Dlatego ju\u017c w po\u0142owie gry kiedy sko\u0144czy\u0142em 7 rozdzia\u0142, nie zdziwi\u0142o mnie osi\u0105gni\u0119cie kt\u00f3re ukazywa\u0142o procentowy przelicznik og\u00f3\u0142u wynosz\u0105cy 30%.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-83294 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale\u2026 na szcz\u0119\u015bcie im dalej w las, tym lepiej. Fabu\u0142a koncentruje si\u0119 na Samie Bridges (w tej roli Norman Reedus), kurierze, kt\u00f3rego zadaniem jest dostarczanie \u0142adunk\u00f3w do odizolowanego spo\u0142ecze\u0144stwa po globalnej katastrofie. Bohater ten cierpi na l\u0119k przed dotykiem, dotkni\u0119ty jest przypad\u0142o\u015bci\u0105 DOOMS (pewne nadludzkie zdolno\u015bci) oraz jest repatriantem, co w skr\u00f3cie oznacza, \u017ce mo\u017ce odradza\u0107 si\u0119 po \u015bmierci. Akcja toczy si\u0119 na terenie Stan\u00f3w Zjednoczonych, a wspomniana katastrofa dotyczy tytu\u0142owego Wdarcia \u015amierci, kt\u00f3re spowodowa\u0142o rozpad ludzko\u015bci oraz pojawienie si\u0119 wynurzonych \u2013 poleg\u0142ych ludzi pochodz\u0105cych z krainy, kt\u00f3ra jest \u0142\u0105cznikiem z za\u015bwiatami. Czarne \u201ematerialne\u201d lewituj\u0105ce stwory wyszukuj\u0105 \u017cywych osobnik\u00f3w, a kiedy uda im si\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 w inny wymiar, powoduj\u0105 wielkie eksplozje zwane rozpr\u00f3\u017cniami. To w\u0142a\u015bnie one spowodowa\u0142y, \u017ce Matka Ziemia \u2013 pomimo pi\u0119knych krajobraz\u00f3w \u2013 przypomina opustosza\u0142e, postapokaliptyczne tereny, gdzie ludzie ju\u017c dawno zatracili nadziej\u0119 na lepsze jutro, a ich twarze zast\u0119puj\u0105 hologramy u progu wej\u015bcia do zamkni\u0119tej przestrzeni bezradno\u015bci. Wdarcie \u015amierci wytworzy\u0142o r\u00f3wnie\u017c opady temporalne, kt\u00f3re powoduj\u0105 b\u0142yskawiczny up\u0142yw czasu dla wszystkiego czego dotknie. Dlatego infrastruktura Stan\u00f3w Zjednoczonych zosta\u0142a ca\u0142kowicie pozbawiona skupisk ludno\u015bci, a pojedyncze kolonie oddalone s\u0105 od siebie bezkresnymi pustkowiami, kt\u00f3re niegdy\u015b tworzy\u0142y obraz \u017cyj\u0105cego \u015bwiata. Wizja przysz\u0142o\u015bci stan\u0119\u0142a w rozkroku, kiedy lataj\u0105ce drony przesta\u0142y spe\u0142nia\u0107 swoj\u0105 funkcj\u0119, \u0142\u0105czno\u015b\u0107 mi\u0119dzy oddalonymi skupiskami ludzi zosta\u0142a przerwana, a na ka\u017cdym kroku czyha \u015bmier\u0107. Jedynym rozwi\u0105zaniem okazuje si\u0119 po\u0142\u0105czenie plac\u00f3wek przez tzw. sie\u0107 chiraln\u0105, kt\u00f3ra zjednoczy nar\u00f3d odzyskuj\u0105c wszystko co spo\u0142ecze\u0144stwo straci\u0142o przez wspomnian\u0105 tragedi\u0119. Jak \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107 nasz bohater zostaje przydzielony do misji po\u0142\u0105czenia wszystkich miast w chiraln\u0105 siatk\u0119, pokonuj\u0105c przy tym tysi\u0105ce kilometr\u00f3w, dostarczaj\u0105c tony \u0142adunk\u00f3w i zmagaj\u0105c si\u0119 z warunkami terenowymi, temporalem, wynurzonymi i Mu\u0142ami uchodz\u0105cymi za wsp\u00f3\u0142czesnych bandyt\u00f3w. W historii tej b\u0142yszczy ca\u0142a otoczka dziwnych, niezrozumia\u0142ych wydarze\u0144, oryginalna i co najwa\u017cniejsze sp\u00f3jna wizja artystyczna, a tak\u017ce bohaterowie z genez\u0105 pseudonim\u00f3w godn\u0105 Metal Gear Solid. Jest r\u00f3wnie\u017c \u015bwietn\u0105 satyr\u0105 naszych czas\u00f3w i ponur\u0105 przysz\u0142o\u015bci\u0105 ludzi zatopionych w odm\u0119tach internetu, coraz wi\u0119kszej aspo\u0142eczno\u015bci. Od przyznawanych lajk\u00f3w reprezentuj\u0105cych nasz\u0105 \u201ereputacj\u0119\u201d i teori\u0119 ewolucji poprzez izolacj\u0119, stopniowe zatracenie cz\u0142owieka jako istoty, poprzez \u201esymbiotyczne spo\u0142ecze\u0144stwo inwigilacyjne\u201d, kiedy my jako klienci w zamian za mo\u017cliwo\u015b\u0107 spersonalizowanego korzystania z internetu, dostarczamy informacj\u0119 na sw\u00f3j temat; gdzie cen\u0105 za pewne wygody jest ograniczenie wolno\u015bci, ci\u0105g\u0142y nadz\u00f3r, personalizowanie reklam i pozbawienie kontroli nad tym co chcemy zrobi\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u015awiat gry jest najmocniejszym punktem programu, a ca\u0142a otoczka Kojimizm\u00f3w tak samo hipnotyzuje swoj\u0105 narracj\u0105 i przyci\u0105ga futurystycznymi pomys\u0142ami, co odrzuca dziwactwami w postaci chocia\u017cby niemowlaka zamkni\u0119tego w s\u0142oiku i wykrywaj\u0105cego Wynurzonych<\/strong> (\u0141D \u2013 \u0141\u0105cznikowe Dziecko), <strong>oraz fabularnymi mind-fuckami, kt\u00f3re nie ka\u017cdemu przypadn\u0105 do gustu<\/strong>. Jednak to wizjonerski tw\u00f3r oferuj\u0105cy opr\u00f3cz pokr\u0119conego scenariusza pomys\u0142 na rozgrywk\u0119. Przygotowanie dostawy na zlecenie odbywa si\u0119 w specjalnych bazach. To tutaj mo\u017cemy wybra\u0107 zlecenia dla Sama (misje fabularne), zlecenia standardowe (misje poboczne), a w p\u00f3\u017aniejszym etapie zlecenia dla bot\u00f3w (automatyczne przesy\u0142ki bez ingerencji bohatera). Przyjmuj\u0105c zlecenie nale\u017cy uwzgl\u0119dni\u0107 odleg\u0142o\u015b\u0107, rodzaj \u0142adunku i jego wag\u0119, oraz ukszta\u0142towanie terenu i charakterystyk\u0119 danego regionu. W ko\u0144cu inaczej wygl\u0105da wspinaczka w g\u00f3rach kiedy brodzimy w \u015bniegowym puchu, a inaczej w kamienistym szlaku przecinanym przez rw\u0105ce rzeki. Wybieramy do tego odpowiedni sprz\u0119t, tworz\u0105c r\u00f3\u017cne pomocne narz\u0119dzia za zebrane wcze\u015bniej materia\u0142y. Od zwyk\u0142ej drabiny, zaczepu wspinaczkowego i sprayu naprawczego, po buty, egzoszkielety, bronie i pojazdy. Ka\u017cdy przedmiot ma swoj\u0105 wag\u0119 i kiedy dochodzi do ob\u0142o\u017cenia przesy\u0142ek na plecach i zaczepach Sama, nale\u017cy roz\u0142o\u017cy\u0107 ci\u0119\u017car w taki spos\u00f3b, aby wszelkie walizki nie by\u0142y przys\u0142owiowym jajkiem bujaj\u0105cym si\u0119 na \u0142y\u017cce. Baza jest r\u00f3wnie\u017c miejscem na odpoczynek. Zregenerujemy si\u0142y odnawiaj\u0105c pasek \u017cycia, we\u017amiemy prysznic i skorzystamy z WC, dzi\u0119ki czemu zyskamy r\u00f3\u017cnorakie biogranaty do powstrzymywania jednostek nieprzyjaci\u00f3\u0142. Dostosujemy plecak montuj\u0105c kieszonki na dodatkowe granaty, obejrzymy map\u0119 zlece\u0144, uspokoimy brzd\u0105ca ko\u0142ysz\u0105c go w zbiorniku, zmienimy kolorystyk\u0119 gad\u017cet\u00f3w i porobimy g\u0142upie miny do lustra. Pomieszczenie te z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 mo\u017cna zakwalifikowa\u0107 jako \u201eodstresywacz\u201d, cz\u0119sto tw\u00f3rcy stawiaj\u0105 na zabaw\u0119 konwencj\u0105 i puszczaj\u0105 oczko w stron\u0119 gracza prze\u0142amuj\u0105c czwart\u0105 \u015bcian\u0119 np: kiedy Sam (Norman Reedus) gestykuluje w stron\u0119 gracza, lub pokazuje palcem do kamery, aby spojrza\u0142 na stoj\u0105ce za nim figurki. Hideo Kojima nie by\u0142by sob\u0105 gdyby nawet w tak powa\u017cnym scenariuszu nie wrzuci\u0142 akcent\u00f3w humorystycznych, paru easter egg\u00f3w i gar\u015bci nawi\u0105za\u0144 do popkultury. Terminal dostaw to r\u00f3wnie\u017c miejsce na przekazywanie pozostawionych przez innych graczy przesy\u0142ek, przetwarzanie zb\u0119dnych przedmiot\u00f3w w materia\u0142y i szafki do magazynowania.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-83295 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-83304 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2b-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po ma\u0142ej porcji planowania, wychodz\u0105c z bazy niczym tragarz \u2013 zaczyna si\u0119 w\u0142a\u015bciwa rozgrywka. W zale\u017cno\u015bci od tego w jaki spos\u00f3b b\u0119dziemy przemierza\u0107 odleg\u0142e od siebie punkty docelowe, mo\u017cemy to zrobi\u0107 na pieszo z pomoc\u0105 aerobaga\u017cnika (lewituj\u0105ca \u201ewalizka\u201d) lub wyjecha\u0107 pojazdem: motocyklem zwanym tutaj Trajk\u0105 i ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0105 transportow\u0105. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce pojazdem za\u0142atwimy wi\u0119kszo\u015b\u0107 problem\u00f3w, jednak zr\u00f3\u017cnicowane ukszta\u0142towanie terenowe, kamieniste drogi, strome wzg\u00f3rza, g\u0142\u0119bokie rzeki, rejony z wynurzonymi i rozpadliska sprawiaj\u0105, \u017ce troch\u0119 cz\u0119\u015bciej b\u0119dziemy podr\u00f3\u017cowa\u0107 pieszo, wskakuj\u0105c na pojazd tylko w dogodnych dla Nas momentach. Idziemy wi\u0119c za\u0142adowani po sam brzeg walizkami \u2013 jakby\u015bmy nie\u015bli na sobie lod\u00f3wk\u0119 \u2013 lawiruj\u0105c mi\u0119dzy kamieniami, wspinaj\u0105c si\u0119 na wzniesienia, schodz\u0105c ostro\u017cnie po stromych zboczach i pokonuj\u0105c rw\u0105ce rzeki. Wykorzystano tutaj system przechy\u0142u \u0142adunku, kt\u00f3ry musimy wyr\u00f3wna\u0107 przytrzymuj\u0105c jeden z przycisk\u00f3w L2\/R2, a kiedy wspinamy si\u0119 po pochy\u0142ym lub trudnym terenie najlepiej uzyska\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 przytrzymuj\u0105c plecak obiema r\u0119kami L2+R2. Wszystko opiera si\u0119 na odpowiednim roz\u0142o\u017ceniu pakunku i stale malej\u0105cej kondycji bohatera. Je\u017celi towar przechyli nas na stromym zboczu mo\u017cemy by\u0107 pewni, \u017ce spadniemy \u2013 a cenny przedmiot zostanie zniszczony. Zn\u00f3w podczas przej\u015bcia przez rzek\u0119 kiedy kondycja spadnie do zera, nurt porywa posta\u0107 razem z walizkami, kt\u00f3re przep\u0142ywaj\u0105 tak niekiedy spor\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107. Dostarczane przedmioty pakowane s\u0105 w walizkach, a te nie dosy\u0107 \u017ce dziel\u0105 si\u0119 na srebrne i z\u0142ote (status wa\u017cno\u015bci) to z boku owini\u0119te s\u0105 specjaln\u0105 ta\u015bm\u0105, kt\u00f3ra informuje Nas o kondycji \u0142adunku. Dochodz\u0105 do tego r\u00f3\u017cne zale\u017cno\u015bci, kt\u00f3re wzmacniaj\u0105 immersj\u0119 podczas podr\u00f3\u017cy. W g\u00f3rskich prze\u0142\u0119czach wiatr utrudnia poruszanie, wspinaczka w \u015bniegu po kolanach wytr\u0105ca mniej energii je\u017celi wchodzimy po lekkim ukosie, zamiast wprost pod g\u00f3r\u0119, a sprzeciwiaj\u0105c si\u0119 nurtowi rzeki i id\u0105c w kierunku przeciwleg\u0142ym maleje szansa na wytr\u0105cenie r\u00f3wnowagi w zburzonej wodzie. Wszystkie pojazdy, czy egzoszkielety s\u0105 \u0142adowane poprzez akumulator, a buty Sama po kilkunastu przebytych kilometrach mog\u0105 si\u0119 zniszczy\u0107 \u2013 a co za tym idzie? Je\u017celi nie znajdziemy w pobli\u017cu stacji \u0142aduj\u0105cej lub drzewa sanda\u0142owego prze\u015bmiewczo pe\u0142ni\u0105cego rol\u0119 prowizorycznego obuwia\u2026 dostarczenie \u0142adunku mo\u017ce by\u0107 niepotrzebnie op\u00f3\u017anione. <strong>Jak wygl\u0105da wi\u0119c poruszanie si\u0119 po \u015bwiecie, praca kuriera? Bardzo naturalnie chocia\u017c mam wra\u017cenie, \u017ce pewne kwestie mog\u0142y by\u0107 lepiej zrealizowane. We\u017amy na przyk\u0142ad poziom trudno\u015bci. Na normalnym gra nie stanowi wi\u0119kszego wyzwania, i je\u017celi kurczowo trzymamy r\u00f3wnowag\u0119 postaci to ci\u0119\u017cko b\u0119dzie o bolesny upadek.<\/strong> A szkoda, bo wybieraj\u0105c ten poziom oczekiwa\u0142em ci\u0119\u017cszej przeprawy. Zn\u00f3w deszcz temporalny, jak i mechaniczne uszkodzenia walizek wypadaj\u0105 gro\u017anie tylko na papierze, a w rzeczywisto\u015bci trzeba si\u0119 postara\u0107 aby kompletnie uszkodzi\u0107 zawarto\u015b\u0107. Dlatego dla wymagaj\u0105cych kurier\u00f3w proponuj\u0119 zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 od trudnego poziomu, aby nie szufladkowa\u0107 Death Stranding jako (umownego) samograja. R\u00f3wnie\u017c lepiej mo\u017cna by\u0142o rozwi\u0105za\u0107 jazd\u0119 po nier\u00f3wno\u015bciach, zw\u0142aszcza motocyklem, kt\u00f3ry zatrzymuje si\u0119 nawet na najmniejszym skupisku kamieni.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na szcz\u0119\u015bcie samo podr\u00f3\u017cowanie od punktu do punktu jest hipnotyzuj\u0105ce, odleg\u0142o\u015bci do pokonania nie s\u0105 tak ogromne (ok. p\u00f3\u0142 godziny jazdy od jednego ko\u0144ca mapy do drugiego), a walka w czasie rzeczywistym dodaje smaczku \u2013 wydawa\u0142oby si\u0119 \u2013 monotonnym zleceniom. Nigdy nie wiadomo co nas spotka po drodze, a wspomniane wcze\u015bniej zdradliwe ukszta\u0142towanie terenu i warunki atmosferyczne mog\u0105 by\u0107 najmniejszym problemem w w\u0119dr\u00f3wce. Jednym z podstawowych zagro\u017ce\u0144 s\u0105 zdecydowanie Wynurzeni. Niewidzialne, lewituj\u0105ce stworzenia pojawiaj\u0105ce si\u0119 podczas intensywnych opad\u00f3w deszczowych, najlepiej omija\u0107 wchodz\u0105c w tryb skradania. Kiedy czu\u0107 w powietrzu sycz\u0105cy podmuch wiatru, atmosfera g\u0119stnieje, a kwiaty na drodze zaczynaj\u0105 wi\u0119dn\u0105\u0107 \u2013 wiedz, \u017ce co\u015b si\u0119 dzieje. Kurczowe spogl\u0105danie na skaner, kt\u00f3ry pokazuje pozycj\u0119 Wynurzonego i obawa przed wykryciem to jeden z najlepszych moment\u00f3w w grze. W tym pojedynku \u015bwietnym patentem jest wstrzymywanie powietrza kiedy skaner zaczyna szale\u0107 wskazuj\u0105c w pobli\u017cu monstrum, jak i uspokajanie dziecka, kt\u00f3re rozpoczyna p\u0142akanie po tym jak wyr\u017cn\u0119li\u015bmy or\u0142a potykaj\u0105c si\u0119 o g\u0142upi kamie\u0144. <strong>Swoj\u0105 robot\u0119 robi r\u00f3wnie\u017c g\u0142o\u015bniczek w padzie, kiedy p\u0142acz dziecka roznosi si\u0119 po ca\u0142ym mieszkaniu, a ty nerwowo \u201eko\u0142yszesz\u201d DualShocka z czujnikiem ruchu, kt\u00f3ry jednocze\u015bnie usypia brzd\u0105ca. Genialny aspekt i bardzo interesuj\u0105ce pierwsze wra\u017cenie. Zw\u0142aszcza u partnera, kt\u00f3ry siedzi obok podnosz\u0105c jedn\u0105 brew ze zdziwienia.<\/strong> Drugim zagro\u017ceniem s\u0105 terrory\u015bci zwanymi MU\u0141-ami. Na ich terytorium rozsiane s\u0105 specjalne czujniki wykrywaj\u0105ce kurier\u00f3w. Je\u017celi zbli\u017cymy si\u0119 do takiej czujki, wysy\u0142any jest sygna\u0142 do bazy, kt\u00f3ry automatycznie lokalizuje nasz\u0105 pozycj\u0119, a co za tym idzie \u2013 jednostki wroga lada moment przybiegn\u0105 niczym pies my\u015bliwski do postrzelonej kaczki. Walka z nimi opiera si\u0119 na kilku taktykach, jednak zdecydowanie najskuteczniejszym jest zbieranie ci\u0119\u017ckich walizek i jednostrza\u0142owa walka wr\u0119cz, kiedy to celne trafienie 10 kilogramowym towarem w twarz skutecznie og\u0142usza delikwenta. Mo\u017cna si\u0119 r\u00f3wnie\u017c skrada\u0107, czy chowa\u0107 w wysokiej trawie jednak to bardzo ubogi system zaczerpni\u0119ty z Metal Gear Solid V. Zazwyczaj w takich sytuacjach targamy na plecach pakunek o \u0142\u0105cznej wysoko\u015bci ponad 2 metr\u00f3w i w komiczny spos\u00f3b wystaje on z trawy (h\u0142e, h\u0142e). Mo\u017cemy oczywi\u015bcie wszystko zrzuci\u0107 na ziemi\u0119, dostosowuj\u0105c potrzebne uzbrojenie, ale raz, \u017ce jest to mozolne, a dwa, ma\u0142o efektywne pod wzgl\u0119dem szybko\u015bci dzia\u0142a\u0144. Mo\u017ce raz, czy dwa uda\u0142o mi si\u0119 wyko\u0144czy\u0107 wszystkich po cichu, ale zdecydowanie wi\u0119ksza frajda bywa w bezpo\u015brednim natarciu na Rambo; skutecznie u\u017cytkuj\u0105c z wyrzutni bolas\u00f3w (linka unieruchamiaj\u0105ca), czy w\u015bciekle nacieraj\u0105c sposobem na \u201eteczkopiryn\u0119\u201d.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-83296 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Inspiracj\u0105 dla malowniczych teren\u00f3w w grze by\u0142a Islandia. Nie bez przyczyny tw\u00f3rcy bazowali na tej wyspie, kiedy kraj ten cz\u0119sto opisywany jest jako miejsce w sam raz na wypraw\u0119 na odludzie. Na Islandii wyst\u0119puj\u0105 g\u0142\u00f3wnie gleby wulkaniczne, bezkresne morze trawiastych p\u0142askowy\u017c\u00f3w przechodz\u0105ce w zatopione w \u015bniegu szczyty g\u00f3rskie. Zar\u00f3wno w Islandii, jak i w grze podziwia\u0107 mo\u017cemy \u017cywe, czerwone piaski i wznosz\u0105ce si\u0119 s\u0142upy pary, czarne pla\u017ce i rzeki, bulgocz\u0105ce \u017ar\u00f3d\u0142a i zdradliwe skupiska b\u0142ota przypominaj\u0105ce krajobraz panuj\u0105cy na Marsie. Malownicze Kaniony przywodz\u0105 na my\u015bl widoki jakie mogli\u015bmy lizn\u0105\u0107 w Shadow of the Colossus, a doliny zape\u0142nione s\u0105 stromymi rzekami, ogromnymi wodospadami i zdradliwymi przej\u015bciami przez nieko\u0144cz\u0105ce si\u0119 skupiska kamieni. Uroku dodaje dalekie rysowanie odleg\u0142ego planu, \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa a tak\u017ce widoki bezkresnego horyzontu. Audiowizualnie mamy bowiem do czynienia z przepi\u0119kn\u0105 poczt\u00f3wk\u0105, a emocje towarzysz\u0105ce samotnej podr\u00f3\u017cy idealnie wpisuj\u0105 si\u0119 w \u015bwie\u017cy, wizjonerski pomys\u0142 Kojima Productions. Ludzi zazwyczaj widzimy w formie hologramu i cz\u0119sto zastanawia\u0142em si\u0119, czy czasami to nie jest tak, \u017ce bohater podr\u00f3\u017cuje samotnie w\u015br\u00f3d duch\u00f3w utraconego spo\u0142ecze\u0144stwa. <strong>Pi\u0119knym jest przy tym wp\u0142yw pojawiaj\u0105cych si\u0119 piosenek, kt\u00f3re wzorem starszych gier tworz\u0105 otoczk\u0119 emocjonaln\u0105 nie do podrobienia. Przecie\u017c DOOM nie by\u0142by DOOM\u2019em bez ostrych gitarowych brzmie\u0144 Micka Gordona, a Need for Speed: Porsche zatraci\u0142by atmosfer\u0119 lat 90., gdyby nie piosenki Morphadrona i Cyphera<\/strong>. Wystarczy wspomnie\u0107 o utworach Silent Poets \u2013 Asylums for the feeling, Ludvig Forssell feat. Jenny Pland \u2013 BB\u2019s Theme, czy Low Roar \u2013 Give Up. Doprawdy, kto\u015b z boku mo\u017ce powiedzie\u0107, \u017ce to najzwyklejsze \u201esmuty\u201d, ale niezaprzeczalnym jest fakt, \u017ce tworz\u0105 pi\u0119kn\u0105 kompozycj\u0119 z natur\u0105, umilaj\u0105 w\u0119dr\u00f3wk\u0119 i dodaj\u0105 przys\u0142owiowej wisienki na torcie rozgrywce, kt\u00f3ra polega na podr\u00f3\u017cy w niezbadane rejony ludzkich mo\u017cliwo\u015bci, d\u0105\u017ceniu do lepszego jutra\u2026 kt\u00f3re mo\u017ce nie nast\u0105pi\u0107. Szkoda jedynie, \u017ce nie mo\u017cna odtwarza\u0107 muzyki w dowolnym momencie podczas wykonywania zada\u0144. Pod wzgl\u0119dem wizualnym autorski silnik Decima pokazuje pazur. Widoki s\u0105 niekiedy fotorealistyczne, woda dynamicznie przep\u0142ywa w strumykach, o\u015bwietlenie wprost przebija si\u0119 przez korony drzew i o\u015blepia nasze oczy, krajobrazy urzekaj\u0105 plastyczno\u015bci\u0105, efekty pogodowe sprawiaj\u0105 namacalne wra\u017cenie (\u015bnie\u017cyca), przedmioty typu walizki i pojazdy naturalnie pokrywaj\u0105 si\u0119 rdz\u0105, a \u015bnieg pozostawia wg\u0142\u0119bienia po naszym przej\u015bciu. Jedynie co mi przychodzi na my\u015bl to perfekcja, chocia\u017c niekiedy zdarzy si\u0119 przenikanie przedmiot\u00f3w, \u015brednie tekstury pod\u0142o\u017ca, czy nienaturalne ruchy protagonisty wzgl\u0119dem pokonywanych przeszk\u00f3d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/148185308&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na koniec zostawi\u0142em aspekty sieciowe i wszystko inne czego nie zdo\u0142a\u0142em om\u00f3wi\u0107. G\u0142\u00f3wnym celem Sama Bridges jest rozszerzenie sieci chiralnej na terenie Stan\u00f3w Zjednoczonych. Ka\u017cde przy\u0142\u0105czenie nowo odkrytej plac\u00f3wki nie tylko popycha fabu\u0142\u0119 dalej, ale daje nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 przy\u0142\u0105czenia si\u0119 do wielkiej spo\u0142eczno\u015bci. I, pomimo \u017ce po mapie nie biegaj\u0105 weso\u0142o inni gracze, to na ka\u017cdym kroku wida\u0107 obecno\u015b\u0107 osoby \u201epo drugiej stronie\u201d kabla. \u015awiat gry zosta\u0142 tak skonstruowany, \u017ce ka\u017cdy mo\u017ce sobie pom\u00f3c w prosty spos\u00f3b, przy okazji rozbudowuj\u0105c pomys\u0142 zaczerpni\u0119ty jeszcze z pierwszej ods\u0142ony serii Souls \u2013 Demon\u2019s Souls. Dzi\u0119ki Asemblerowi mo\u017cna zbudowa\u0107 most, skrytk\u0119 pocztow\u0105, czy wie\u017c\u0119 obserwacyjn\u0105, kt\u00f3re w mniejszym lub wi\u0119kszym stopniu pomagaj\u0105 w podr\u00f3\u017cy. Za wszystkie te akcje dostajemy \u2018Lajki\u2019, a u\u015bmiech nie schodzi z twarzy kiedy ukazuje si\u0119 nam informacja, \u017ce postawiona przez nas drabina otrzyma\u0142a 120 lajk\u00f3w, a gracz kt\u00f3ry porzuci\u0142 pojazd pojawia si\u0119 w momencie ponurej wizji pieszej wycieczki na odleg\u0142o\u015b\u0107 kilku kilometr\u00f3w. I tak jak w Soulsach m\u00f3g\u0142bym spokojnie zagra\u0107 bez aspekt\u00f3w sieciowych, tak na tym polu Death Stranding zdecydowanie za du\u017co traci. Jak pewnie zauwa\u017cyli\u015bcie zbyt wiele nie m\u00f3wi\u0119 o samej przygodzie Sama. Pow\u00f3d jest prosty. Nie chc\u0119 zdradzi\u0107 najwi\u0119kszych zaskocze\u0144, smaczk\u00f3w i zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 moment\u00f3w, a nawet pierwszego efektu \u2018Wow\u2019 \u2013 chocia\u017c gra na dobr\u0105 spraw\u0119 nie ma ich zbyt du\u017co, ale jak ju\u017c si\u0119 pojawi\u0105\u2026 kl\u0119kajcie narody. Pojawiaj\u0105 si\u0119 tutaj z pewno\u015bci\u0105 absurdy (dostarczenie pami\u0105tkowego zdj\u0119cia, kt\u00f3re wa\u017cy 15 kg?), humorystyczne akcenty (dostawa \u015bwie\u017cej pizzy z \u017cyczeniami zdrowia), czy przyd\u0142ugich przerywnik\u00f3w filmowych, kt\u00f3re trwaj\u0105 bez ko\u0144ca (st\u0119\u017cenie Kojimy przekracza norm\u0119). Polski dubbing sprawuje si\u0119 bardzo dobrze. Micha\u0142 Konarski niemal idealnie wcieli\u0142 si\u0119 w zachrypni\u0119tego i lekko zm\u0119czonego g\u0142osowo Normana Reedusa w roli Sama Bridges, Tomasz Dedek brzmia\u0142 wiarygodnie wcielaj\u0105c si\u0119 w posta\u0107 Clifforda Ungera, a Lidia Pronobis ze swoimi \u0142agodnymi strunami g\u0142osowymi dotrzymywa\u0142a kroku seksownej Amelie. Ja wiem, \u017ce grzechem by\u0142o omin\u0105\u0107 takie g\u0142osy jak Madsa Mikkelsena, Troya Bakera, czy Normana Reedusa, ale mimo wszystko polskiego dubbingu s\u0142ucha\u0142o si\u0119 przyjemnie i nie \u017ca\u0142uj\u0119 podj\u0119tej decyzji.<\/span><\/p>\n<p data-wp-editing=\"1\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-83297 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-cr-q7hqlwyy\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-cr-q7hqlwyy\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/CR-Q7hQlWyY?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/CR-Q7hQlWyY?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=83245#arve-youtube-cr-q7hqlwyy\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/CR-Q7hQlWyY?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po ka\u017cdej dostarczonej przesy\u0142ce by\u0142em oceniany jako kurier. Ocenie podlega\u0142o m.in. odleg\u0142o\u015b\u0107, stan \u0142adunku, czy czas. Po ko\u0144cowych napisach dosta\u0142em pe\u0142en podgl\u0105d statystyk \u2013 \u0142\u0105czny czas gry: 65 godz.36 min., czas odpoczynku: 19 min.53 sek., przebyty dystans: 217.1 km, liczba dostarczonych \u0142adunk\u00f3w: 288, waga \u0142adunk\u00f3w: 4542.6 kg.,liczba potkni\u0119\u0107: 12 i lajki od \u0141D w ilo\u015bci 37. Rozumiecie, lajki od dziecka w s\u0142oiku?! Ja r\u00f3wnie\u017c podsumowa\u0142em pozycj\u0119 uwzgl\u0119dniaj\u0105c mn\u00f3stwo kategorii. I wychodzi mi z tej g\u0142\u0119bokiej analizy, \u017ce tak na prawd\u0119 pierwsze dzie\u0142o nowo powsta\u0142ego studia Kojimy \u2013 Kojima Productions, jest mimo wszystko powiewem \u015bwie\u017co\u015bci, autorskim popisem geniuszu. Kiedy p\u00f3j\u015bcie od punktu A do punktu B w innych grach jest krytykowane, tutaj sprawuje si\u0119 nowatorsko, naturalnie i bez chwili pojawiaj\u0105cej si\u0119 nudy. Pomijaj\u0105c dos\u0142ownie ostatnie 2-3 godziny, ani przez moment nie przesz\u0142o mi przez my\u015bl, \u017ce jest to \u201enudna gra o dostarczaniu przesy\u0142ek\u201d. Dlatego mimo, \u017ce to gra na mocne 8 to bez wahania wystawiam Must-Play!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Death-Stranding.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289468\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Death-Stranding.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Death-Stranding.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Death-Stranding-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Death-Stranding-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zasiadaj\u0105c do Death Stranding nie wiedzia\u0142em czego si\u0119 spodziewa\u0107. Enigmatyczne materia\u0142y promocyjne, kt\u00f3re wi\u0119cej miesza\u0142y w g\u0142owie ni\u017c pomaga\u0142y zinterpretowa\u0107 faktyczn\u0105 rozgrywk\u0119, a i p\u00f3\u017aniejsza przypi\u0119ta \u0142atka symulatora kuriera nie odpowiada\u0142y na pytania: o czym jest gra, jaki gatunek sob\u0105 reprezentuje i wreszcie \u2013 czy nowe studio Kojima Productions stworzy\u0142o &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=83245\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":129581,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1243],"tags":[278,886,270,746,747,916,1152,943],"coauthors":[521],"class_list":["post-83245","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-278","tag-akcja","tag-death-stranding","tag-kojima","tag-kojima-productions","tag-must-play","tag-recenzja","tag-walking-simulator","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=83245"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289797,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83245\/revisions\/289797"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/129581"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=83245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=83245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=83245"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=83245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}