{"id":9042,"date":"2020-04-27T17:39:03","date_gmt":"2020-04-27T15:39:03","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9042"},"modified":"2024-09-29T15:51:00","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:00","slug":"growlanser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9042","title":{"rendered":"Growlanser"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>W dzisiejszych czasach gatunek jRPG jakby nieco spowszednia\u0142. Dawniej by\u0142 wprawdzie ostoj\u0105 \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w, dzisiaj jednak wydaje si\u0119, \u017ce poruszono ju\u017c niemal wszystkie przychodz\u0105ce na my\u015bl tematy oraz przetestowano wszystkie mo\u017cliwe koncepcje rozgrywki. Mimo to wci\u0105\u017c mo\u017cna napotka\u0107 tytu\u0142y, kt\u00f3re w dniu wydania jak i dzisiaj nadal s\u0105 nietuzinkowe i pe\u0142ne pomys\u0142\u00f3w. Jednym z nich jest wprawdzie nieznany szerszej populacji graczy, ale wci\u0105\u017c warty uwagi Growlanser.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z perspektywy czasu wiadomo ju\u017c, \u017ce saga Growlanser dorobi\u0142a si\u0119 sze\u015bciu odcink\u00f3w, po cz\u0119\u015bci nawet przet\u0142umaczonych z j\u0119zyka japo\u0144skiego na j\u0119zyk angielski. Niestety pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 si\u0119 tego nie doczeka\u0142a, ale mo\u017cemy si\u0119 posi\u0142kowa\u0107 skryptowym t\u0142umaczeniem z Sieci. W ka\u017cdym razie, od czego\u015b trzeba zacz\u0105\u0107. Za gr\u0119 odpowiada studio Career Soft, tw\u00f3rca ostatnich tytu\u0142\u00f3w z serii Langrisser wraz ze znanym panem od hentajc\u00f3w Satoshim Urushihar\u0105. O ile jednak Langrissery rozgrywa\u0142y si\u0119 w ba\u015bniowych klimatach, Growlanser zabiera nas do \u015bwiata, gdzie w\u0105tki techno-\u015bredniowieczne mieszaj\u0105 si\u0119 z mistyk\u0105 i sci-fi. Produkcja po raz pierwszy pojawi\u0142a si\u0119 na PSX-ie w 1999 roku, p\u00f3\u017aniej debiutowa\u0142a wersja PC, a po dekadzie przeniesiono j\u0105 na PSP.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/L3EcckQZbNg\/maxresdefault.jpg\" alt=\"Growlanser\" width=\"988\" height=\"556\" \/><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Istnia\u0142a sobie pewna planeta, kt\u00f3rej atmosfera by\u0142a wype\u0142niona magicznym py\u0142em zwanym Growshu, kt\u00f3ry jej mieszka\u0144cy wykorzystywali jako energi\u0119 do r\u00f3\u017cnorodnych zakl\u0119\u0107 i \u017cyli sobie szcz\u0119\u015bliwie. Niestety s\u0142oneczko zacz\u0119\u0142o powoli gasn\u0105\u0107, co przynios\u0142o g\u0142\u00f3d i ekstremalne zjawiska pogodowe. Skrzydlaci Featherianie, najbardziej zaawansowana technicznie rasa, otworzyli jednak przej\u015bcie do innego \u015bwiata zabieraj\u0105c ze sob\u0105 ludzi. Przybysze szybko zaaklimatyzowali si\u0119 z miejscowymi mieszka\u0144cami i wci\u0105\u017c studiowali magi\u0119, lecz niestety niewiele py\u0142u przenikn\u0119\u0142o przez mi\u0119dzygwiezdny portal. Jednak niekt\u00f3rzy potrafili jako\u015b wykorzysta\u0107 t\u0105 odrobink\u0119 dla swoich cel\u00f3w staj\u0105c si\u0119 Growlanserami, czyli czym\u015b w rodzaju pot\u0119\u017cnych czarownik\u00f3w. Tyle tylko, \u017ce z\u0142o kt\u00f3re trapi\u0142o ich w ojczy\u017anie pow\u0119drowa\u0142o za nimi do nowej. Min\u0119\u0142o 500 lat, Sandra \u2013 nadworna magiczka kr\u00f3lestwa Rolandii znajduje tajemniczego ch\u0142opca, kt\u00f3rego bierze na wychowanie nadaj\u0105c mu imi\u0119 Carmine. Nad dzieckiem jednak ci\u0105\u017cy przepowiednia, \u017ce albo uratuje albo doprowadzi \u015bwiat do zguby. \u017barna losu zaczynaj\u0105 mieli\u0107 17 lat p\u00f3\u017aniej, gdy m\u0142odzieniec dorasta, a jego mentorka zostaje otruta. Carmine wi\u0119c wraz z przybran\u0105 siostr\u0105, potencjaln\u0105 growlanserk\u0105 Louise oraz sztucznie stworzon\u0105 wr\u00f3\u017ck\u0105 Tippi wyruszaj\u0105 w \u015bwiat szuka\u0107 antidotum, co oczywi\u015bcie stanie si\u0119 pretekstem do epickiej przygody. Z czasem zostanie osobistym cz\u0142owiekiem kr\u00f3la do zada\u0144 specjalnych oraz obro\u0144c\u0105 kr\u00f3lestwa. Sama opowie\u015b\u0107 wci\u0105ga jak bagno, chocia\u017c z pozoru podzielona na samodzielne misje \u2013 rozdzia\u0142y, kt\u00f3re na pierwszy rzut oka nic nie \u0142\u0105czy, ale zako\u0144czenie rozwiewa ju\u017c wszelkie w\u0105tpliwo\u015bci. Du\u017ca zas\u0142uga tutaj wykreowanych postaci: s\u0142odkiej i opieku\u0144czej Louise, mojej ulubienicy rezolutnej Mishy, wiecznie weso\u0142ej Tippi, \u015blepego (na poz\u00f3r) Wallace\u2019a, naukowca Ariosta i innych. Mo\u017cna by powiedzie\u0107 dzisiaj, \u017ce bohaterowie to typowe dla tamtych czas\u00f3w klisze, ale gdybym dzisiaj cz\u0119\u015bciej napotyka\u0142 takowe, to wcale bym si\u0119 nie obrazi\u0142.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #ffffff;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-9058\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/330px-Satoshi_Urushihara_20100220_Japan_Expo_Sud_1.jpg\" alt=\"Growlanser\" width=\"270\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/330px-Satoshi_Urushihara_20100220_Japan_Expo_Sud_1.jpg 330w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/330px-Satoshi_Urushihara_20100220_Japan_Expo_Sud_1-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/330px-Satoshi_Urushihara_20100220_Japan_Expo_Sud_1-780x516.jpg 780w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/330px-Satoshi_Urushihara_20100220_Japan_Expo_Sud_1-585x390.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/330px-Satoshi_Urushihara_20100220_Japan_Expo_Sud_1-263x175.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px\" \/><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za styl artystyczny serii odpowiada <strong>Satoshi Urushihara<\/strong>. Nazywany r\u00f3wnie\u017c \u201cMistrzem Piersi\u201d. Wzi\u0119\u0142o si\u0119 to z jego nienagannej, wr\u0119cz doskona\u0142ej kreski w przypadku rysowanych postaci, gdzie jak m\u00f3wi\u0105 legendy, nigdzie indziej nie znajdzie si\u0119 tak doskonale narysowanych piersi kobiet w historii japo\u0144skiej sztuki rysownictwa. Jego styl jest niezwykle rozpoznawalny, a opr\u00f3cz mang rysowa\u0142 przy dw\u00f3ch seriach gier wideo \u2013 takich jak omawiany Growlanser oraz Langrisser. Naprawd\u0119 charakterystyczny i co najwa\u017cniejsze, unikatowy styl.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oprawa graficzna gry nie odstaje specjalnie od kanonu obowi\u0105zuj\u0105cego pod koniec minionego wieku. Nadal mamy do czynienia z do\u015b\u0107 \u0142adn\u0105, chocia\u017c tr\u0105c\u0105c\u0105 ju\u017c powoli st\u0119chlizn\u0105, typow\u0105 dla taktyk\u00f3w opraw\u0105 2D i postaciami w formie sprite\u2019\u00f3w. Z pewno\u015bci\u0105 \u015blicznie prezentuj\u0105 si\u0119 miasta i plenery. Niestety, wn\u0119trza loch\u00f3w, ruin czy innych miejsc\u00f3wek dla odmiany zawieraj\u0105 dziwnie ma\u0142o detali. Ca\u0142a kolorystyka utrzymana jest w stonowanych barwach. Wszystko sprawia wra\u017cenie jakby by\u0142o lekko przydymione. Wysoko umieszczona kamera zar\u00f3wno podczas bitew czy eksploracji pokazuje widok w rzucie izometrycznym, b\u0105d\u017a co rzadziej, z boku lub z g\u00f3ry. \u015awiat przemierzamy w tzw. systemie po\u0142\u0105czonych lokacji w stylu zbli\u017conym nieco do serii Secret of Mana. Na pewno plusem s\u0105 popiersia bohater\u00f3w widzianych w trakcie rozm\u00f3w w stylu charakterystycznym dla wspomnianego ju\u017c Satoshiego Urushihary, b\u0119d\u0105ce wabikiem dla graczy uwielbiaj\u0105cych jego tw\u00f3rczo\u015b\u0107. Z wi\u0119kszych wad warstwy wizualnej rzucaj\u0105 si\u0119 jednak jednostajne, czarno-szare menusy i mizerna nawet jak na grafik\u0119 2D wizualizacja atak\u00f3w specjalnych. Je\u015bli chodzi o d\u017awi\u0119k to podczas eksploracji towarzysz\u0105 nam \u015bwietnie zaaran\u017cowane orkiestrowe brzmienia p\u0142ynnie przechodz\u0105ce w energetyzuj\u0105c\u0105 i zach\u0119caj\u0105c\u0105 do dzia\u0142ania muzyk\u0119 podczas walk.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/i.redd.it\/wybfw4z67rq11.jpg\" alt=\"Growlanser\" width=\"994\" height=\"559\" \/><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mechanika rozgrywki w Growlanser nie jest zbyt \u0142atwa do opisania, wprawdzie mo\u017cna zaliczy\u0107 gr\u0119 do taktycznych jRPG-\u00f3w jednak rozgrywka nawet dzisiaj mocno odbiega od przyj\u0119tych kanon\u00f3w. Potyczki dzielimy z grubsza na dwa rodzaje. Pierwszy to \u201cb\u00f3j spotkaniowy\u201d. Napotykamy po prostu wolno szwendaj\u0105c\u0105 si\u0119 po danej lokacji grupk\u0119 przeciwnik\u00f3w, wybijamy wi\u0119c do nogi wszystko co si\u0119 rusza i ruszamy dalej. Inna para kaloszy to misje\/zadania fabularne. Te zawsze maj\u0105 okre\u015blone jeden b\u0105d\u017a kilka cel\u00f3w do wykonania, wi\u0119c zwyk\u0142a eksterminacja wroga sprawy nie za\u0142atwia. Wr\u0119cz przeciwnie, bardzo cz\u0119sto nie wolno przekroczy\u0107 pewnej puli zabitych nieprzyjaci\u00f3\u0142 pod gro\u017ab\u0105 niepowodzenia. Zadania mog\u0105 mie\u0107 r\u00f3\u017cny przebieg \u2013 od banalnych \u2013 jak cho\u0107by przebi\u0107 si\u0119 z jednego kra\u0144ca mapy na drugi, po ca\u0142kiem skomplikowany typu zmuszenia dw\u00f3ch sojuszniczych armii do walki pomi\u0119dzy sob\u0105, samemu pozostaj\u0105c przy tym niewykrytym. Cz\u0119sto b\u0119dziemy te\u017c odbija\u0107\/broni\u0107 zak\u0142adnik\u00f3w, niszczy\u0107 mosty czy inne wojskowe struktury. Ograniczenia czasowe nie s\u0105 niczym niezwyk\u0142ym, a wra\u017ce oddzia\u0142y wcale nie s\u0105 g\u0142upie, wi\u0119c bior\u0105 nas wtedy na przetrzymanie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/ifPbJaiCBy0\/maxresdefault.jpg\" alt=\"Growlanser\" width=\"996\" height=\"560\" \/><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To jeszcze nie wszystko. W ferworze walki, zw\u0142aszcza na ulicach miast pod n\u00f3\u017c mog\u0105 trafi\u0107 cywile. Je\u015bli zginie ich zbyt du\u017co zobaczymy napis \u201cGame Over\u201d, zreszt\u0105 zabity mieszkaniec ju\u017c nie wraca do \u017cycia, a my tracimy potencjalne \u017ar\u00f3d\u0142o ciekawych informacji b\u0105d\u017a nawet dodatkowego questa. Same starcia przypominaj\u0105 z lekka te znane chocia\u017cby z dawnych ods\u0142on serii X-COM niby w czasie rzeczywistym, ale z automatyczn\u0105 pauz\u0105, gdy wywo\u0142ujemy panel rozkaz\u00f3w. Niestety po ka\u017cdej wykonanej czynno\u015bci (opr\u00f3cz poruszania si\u0119) jednostka musi odczeka\u0107 pewien okres nim przyst\u0105pi do realizacji kolejnego polecenia, co symbolizuje tzw. pasek ATW. By bezczynnie nie czeka\u0107 na jego ubytek, mo\u017cemy chocia\u017cby pr\u00f3bowa\u0107 uciec nacieraj\u0105cemu przeciwnikowi, czy wyznaczy\u0107 walcz\u0105cemu marszrut\u0119 za pomoc\u0105 znacznik\u00f3w. R\u00f3wnie\u017c rzucenie zakl\u0119cia w zale\u017cno\u015bci od jego poziomu wymaga d\u0142u\u017cszej chwili jego mamrotania. Wymienione rozwi\u0105zania maj\u0105 jednak du\u017c\u0105 wad\u0119, sprawiaj\u0105, i\u017c rozgrywka toczy si\u0119 do\u015b\u0107 wolno, wi\u0119c dobrze umocniony przeciwnik posiadaj\u0105cy \u0142ucznik\u00f3w i mag\u00f3w ciskaj\u0105cych czary obszarowe jest naprawd\u0119 ci\u0119\u017cki do ugryzienia. Mimo wszystko obecny styl przynajmniej \u0142amie ustalone zasady daj\u0105c nam do posmakowania czego\u015b nowego, a nie wy\u015bwiechtane schematy. Po zwyci\u0119stwie, w zale\u017cno\u015bci od wynik\u00f3w dostajemy do\u015bwiadczenie, pieni\u0105dze, b\u0105d\u017a jaki\u015b przedmiot. Co poziom otrzymujemy r\u00f3wnie\u017c par\u0119 punkt\u00f3w do rozdzielenia, b\u0105d\u017a nabycie nowych umiej\u0119tno\u015bci i zakl\u0119\u0107. W grze wa\u017cne jest tak\u017ce zacie\u015bnianie wi\u0119z\u00f3w przyja\u017ani pomi\u0119dzy cz\u0142onkami grupy. To, z kim mamy najlepsze stosunki wp\u0142ywa na zako\u0144czenie, daje dost\u0119p do dodatkowych dialog\u00f3w, scenek itp. By lepiej pozna\u0107 przyjaci\u00f3\u0142 udajemy si\u0119 na wakacje po ka\u017cdej misji, w celu regeneracji si\u0142. Z drugiej strony nale\u017cy uwa\u017ca\u0107, polityczne zawi\u0142o\u015bci sprawiaj\u0105, \u017ce powiedzenie \u201cdzisiaj przyjaciel jutro wr\u00f3g\u201d jest jak najbardziej aktualne. Nawet w trakcie dialog\u00f3w fabularnych Carmine dostaje mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru odpowiedzi na pytanie lub problem poruszony przez rozm\u00f3wc\u0119. Jeden wyb\u00f3r poprawia wzajemne relacje, drugi pogarsza. Z innych przyjemno\u015bci udost\u0119pniono aren\u0119 bitewn\u0105, z kt\u00f3r\u0105 zaznajomienie si\u0119 jest konieczne by ruszy\u0107 akcj\u0119 do przodu. W pewnym momencie w ramach wdzi\u0119czno\u015bci otrzymujemy nawet prywatne ksi\u0119stwo, kt\u00f3re mo\u017cemy rozwija\u0107 i czerpa\u0107 z niego tak potrzebne dochody.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/OZEWGCK98zY\/maxresdefault.jpg\" alt=\"Growlanser\" width=\"963\" height=\"542\" \/><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142 na PSX-a zosta\u0142 wydany na dw\u00f3ch p\u0142ytach CD, co w sumie \u015bwiadczy o jego potencjale. Pomimo i\u017c wy\u0142\u0105cznie po japo\u0144sku, gr\u0119 przechodzi\u0142em z przyjemno\u015bci\u0105, korzystaj\u0105c z angielskiego skryptu dost\u0119pnego wtedy w sieci. Nie wiem wprawdzie czy jeszcze jest dost\u0119pny, ale jednak by\u0142o warto, zw\u0142aszcza \u017ce Growlanser II pojawi\u0142 si\u0119 ju\u017c w zrozumia\u0142ej dla mnie mowie. Szkoda, \u017ce przy cz\u0119\u015bci pierwszej nikt nie podj\u0105\u0142 si\u0119 oficjalnej lokalizacji i raczej si\u0119 ju\u017c jej nie doczekamy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Growlanser.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289492\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Growlanser.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Growlanser.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Growlanser-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Growlanser-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W dzisiejszych czasach gatunek jRPG jakby nieco spowszednia\u0142. Dawniej by\u0142 wprawdzie ostoj\u0105 \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w, dzisiaj jednak wydaje si\u0119, \u017ce poruszono ju\u017c niemal wszystkie przychodz\u0105ce na my\u015bl tematy oraz przetestowano wszystkie mo\u017cliwe koncepcje rozgrywki. Mimo to wci\u0105\u017c mo\u017cna napotka\u0107 tytu\u0142y, kt\u00f3re w dniu wydania jak i dzisiaj nadal s\u0105 nietuzinkowe i &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9042\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":289152,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1192,1243],"tags":[961,993,35,1152,467,915],"coauthors":[617],"class_list":["post-9042","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-961","tag-career-soft","tag-jrpg","tag-recenzja","tag-satoshi-urushihara","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9042","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9042"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9042\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289715,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9042\/revisions\/289715"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9042"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9042"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9042"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=9042"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}