{"id":9067,"date":"2020-04-29T13:13:33","date_gmt":"2020-04-29T11:13:33","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9067"},"modified":"2024-09-29T15:51:00","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:00","slug":"doom-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9067","title":{"rendered":"Doom 64"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Doom to marka kultowa, daj\u0105ca przede wszystkim zna\u0107, \u017ce korytarzowe shootery oprawione star\u0105 szko\u0142\u0105 grywalno\u015bci s\u0105 nawet dzi\u015b popularne. I jest to jak najbardziej zrozumia\u0142e, bior\u0105c pod uwag\u0119 bardzo ciep\u0142e przyj\u0119cie rebootu z 2016 oraz niedawno wydanej kontynuacji z podtytu\u0142em Eternal. Bethesda dorzuci\u0142a graczom bardzo mi\u0142y prezent w postaci remastera gry znanej w\u015br\u00f3d starszych graczy, wydanego pierwotnie na konsol\u0119 Nintendo 64. <span lang=\"pl-PL\">Jak tytu\u0142 prezentuje si\u0119 dzisiaj, nieca\u0142e 23 lata p\u00f3\u017aniej? O tym przekonacie si\u0119, schodz\u0105c do kolejnych akapit\u00f3w, wydzielaj\u0105cych piekielny zapach smo\u0142y.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">Zacznijmy od drobnej rzeczy \u2013 D<\/span><span lang=\"pl-PL\">oom<\/span><span lang=\"pl-PL\"> 64 NIE jest kolejnym portem pierwowzoru, jakiego doczeka\u0142y si\u0119 inne konsole z tamtego okresu, jak PlayStation czy Sega Saturn. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Jest to <\/span><span lang=\"pl-PL\">kolejna ods\u0142ona<\/span><span lang=\"pl-PL\">, o kt\u00f3re<\/span><span lang=\"pl-PL\">j<\/span><span lang=\"pl-PL\"> istnieniu wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy mog\u0142a nie wiedzie\u0107 b\u0105d\u017a s\u0142ysze\u0107 jak\u0105\u015b tam gar\u015b\u0107 informacji od cho\u0107by kumpla z osiedla, wyposa\u017conego w Nintendo 64 z kartrid\u017cem z tym oto tytu\u0142em. O fabule nie ma tutaj co pisa\u0107 \u2013 <\/span><span lang=\"pl-PL\">kontynuuje ona zdarzenia z poprzednich ods\u0142on (Doom\/Doom II: Hell on Earth\/ Final Doom). Matka Demon\u00f3w (czy te\u017c Mother Demon) <\/span><span lang=\"pl-PL\">prze\u017cy\u0142a bombardowanie gniazd na ksi\u0119\u017cycach Marsa \u2013 Deimos i Phobos. Promieniowanie, kt\u00f3re wytworzy\u0142a, o\u017cywi\u0142o ka\u017cd\u0105 demoniczn\u0105 istot\u0119, wymordowan\u0105 przez ludzko\u015b\u0107. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Mo\u017cecie teraz wyobrazi\u0107 <\/span><span lang=\"pl-PL\">sobie Doomguy\u2019a, kt\u00f3ry z g\u0142\u0119bokim westchnieniem ko\u0144czy polerowa\u0107 swoj<\/span><span lang=\"pl-PL\">ego shotguna<\/span><span lang=\"pl-PL\">, prze\u0142adowuj<\/span><span lang=\"pl-PL\">\u0105c go<\/span><span lang=\"pl-PL\"> i rusza<\/span><span lang=\"pl-PL\">j\u0105c<\/span><span lang=\"pl-PL\"> po raz kolejny da\u0107 nauczk\u0119 przybyszom z Piekie\u0142.<\/span><\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-9068 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1.jpg\" alt=\"Doom 64 | Recenzja | Cross-Play \" width=\"1280\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1-1170x731.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023213_1-585x366.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">Pierwsze wra\u017cenie jest\u2026 piorunuj\u0105ce. W uszy rzuca si\u0119 \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa gry. Osoby, nastawione na kolejne, przepe\u0142nione esencj\u0105 muzyki rock melodie musz\u0105 spodziewa\u0107 si\u0119 ponurego, wype\u0142niaj\u0105cego klimat ambientu, kt\u00f3ry natomiast mo\u017ce zadomowi\u0107 uto\u017csamionych z PSXowym czy te\u017c Saturnowym Doomem. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Lokacje s\u0105 pokryte ponurymi kolorami, tym razem nie ma mowy o wi\u0119kszej dost\u0119pno\u015bci jasnych pomieszcze\u0144. Skomponowany setting przez duet id-Midway oraz Aubreya Hodgesa (kompozytora soundtracku do tej gry, jak i wyda\u0144 na pozosta\u0142e konsole pi\u0105tej generacji) wytwarza klimat lekko horrorowy, sprawiaj\u0105cy poczucie pustki oraz samotno\u015bci w walce z naszymi wrogami. Gameplayowo jest to ten sam Doom, w jakiego si\u0119 zagrywali\u015bmy na piecach \u2013 nasz bohater celuje wok\u00f3\u0142 jednej osi, co <\/span><span lang=\"pl-PL\">oczywi\u015bcie<\/span><span lang=\"pl-PL\"> nie przeszkodzi w zabiciu przeciwnik\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 na wy\u017cszych kondygnacjach. Skok i kucni\u0119cie s\u0105 nadal protagowi obce, ale niekt\u00f3re przeszkody mo\u017cemy z \u0142atwo\u015bci\u0105 pokona\u0107, przytrzymuj\u0105c przycisk biegu. Do standardowego arsena\u0142u z gry, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rego mo\u017cemy wymieni\u0107 kultowego Super Shotguna, obrot\u00f3w\u0119 czy BFG-9000, <\/span><span lang=\"pl-PL\">zaliczamy nowy nabytek<\/span><span lang=\"pl-PL\">\u00a0z<\/span><span lang=\"pl-PL\">wany jako<\/span><span lang=\"pl-PL\"> Unmaker (przyprawiony w grze komunikatem <\/span><span lang=\"pl-PL\"><i>WHAT THE !@#%* IS THIS!<\/i><\/span><span lang=\"pl-PL\"><i>)<\/i><\/span><span lang=\"pl-PL\">. Jes<\/span><span lang=\"pl-PL\">t to bro\u0144 z piek\u0142a rodem, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy modyfikowa\u0107 poprzez zdobyte w wybranych poziomach artefakty (spojleruj\u0105c, s\u0105 to ukryte poziomy). Ka\u017cdy z artefakt\u00f3w wp\u0142ywa na si\u0142\u0119 ra\u017cenia pocisk\u00f3w, jak i ich szybko\u015b\u0107 wystrza\u0142u oraz ilo\u015b\u0107. Zebranie wszystkich czyni Unmakera najpot\u0119\u017cniejsza broni\u0105 w ca\u0142ej grze, kt\u00f3ra gwarantuje w starciach z bossami tzw. \u201eez-win\u201d.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<colgroup>\n<col width=\"256*\" \/> <\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"100%\">\n<h3 align=\"center\">TAJEMNICA UNMAKERA<\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pierwsza wzmianka o Unmakerze pojawia si\u0119 w Doom Bible, dokumencie projektowym pierwszej cz\u0119\u015bci gry, autorstwa Toma Halla, by\u0142ego pracownika id Software. Wed\u0142ug za\u0142o\u017ce\u0144 \u201cBiblii\u201d, Unmaker mia\u0142 by\u0107 \u201cbroni\u0105 demonicznej technologii\u201d. Z nieznanych przyczyn, bro\u0144 nie zadebiutowa\u0142a w Doomie, tylko dopiero w Doom 64. Nazwa Unmaker nie pojawi\u0142a si\u0119 w grze czy te\u017c instrukcji, nie wspominaj\u0105c o oficjalnych poradnikach, gdzie nazywano j\u0105 chocia\u017cby \u201claserow\u0105 broni\u0105\u201d. Bro\u0144 pojawia si\u0119 kolejny raz w najnowszym Doom Eternal, jako Unmaykr.<\/span><\/p>\n<p align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-9069 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1.jpg\" alt=\"Doom 64 | Recenzja | Cross-Play \" width=\"1280\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1-1170x731.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200427035828_1-585x366.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-9070 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1.jpg\" alt=\"Doom 64 | Recenzja | Cross-Play \" width=\"1280\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1-1170x731.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200424234606_1-585x366.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W grze znajduj\u0105 si\u0119 32 poziomy. Ka\u017cdy z nich stanowi dla amator\u00f3w, jak i weteran\u00f3w Dooma nie lada wyzwanie, gdzie opr\u00f3cz czyszczenia kolejnych korytarzy z wrog\u00f3w mamy do czynienia z \u0142amig\u0142\u00f3wkami, kt\u00f3re pozwol\u0105 nam przej\u015b\u0107 dalej. Mimo wszystko, poziomy zachowa\u0142y sw\u00f3j schemat. Ogromnym plusem nale\u017cy wyr\u00f3\u017cni\u0107 prac\u0119 projektant\u00f3w, kt\u00f3rzy urozmaicili mapy wszelk\u0105 ma\u015bci\u0105 pu\u0142apek, kt\u00f3re mog\u0105 przekre\u015bli\u0107 nasze szanse na wydostanie si\u0119 \u201ebez szwanku\u201d.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u017celi chodzi o bestiariusz, to w Doom 64 czeka na nas ten sam zestaw wrog\u00f3w, kt\u00f3rych b\u0119dziemy mogli przedziurawi\u0107, zrobi\u0107 z nich mielonk\u0119 czy te\u017c po\u0107wiartowa\u0107 na kawa\u0142ki. No, prawie ten sam, poniewa\u017c Imp dosta\u0142 swoj\u0105 \u201emocniejsz\u0105\u201d wersj\u0119, nazwan\u0105 Nightmare Imp. Wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle swojego starszego brata ciemniejszym kolorem sk\u00f3ry (aby spot\u0119gowa\u0107 definicj\u0119 koszmaru postaci) oraz dwukrotnie szybszymi ruchami samego siebie, jak i kul, jakimi w nas ci\u015bnie. Potwory w Doom 64 wizualnie nie s\u0105 recyklingiem tych, z jakimi mierzyli\u015bmy si\u0119 w poprzednich ods\u0142onach. Ka\u017cdy z nich zosta\u0142 zaprojektowany od nowa, wykorzystuj\u0105c technologi\u0119 autorstwa Silicon Graphics \u2013 firmy, kt\u00f3ra pomaga\u0142a Nintendo w projektowaniu N64.<\/span><\/p>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\">\n<colgroup>\n<col width=\"256*\" \/> <\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"background: transparent;\" valign=\"top\" width=\"100%\">\n<h3 align=\"center\">HECTIC, CZYLI TYLKO NAJLEPSI ZBIOR\u0104 NAGRODY<\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">Oznaczony kodem MAP32 Hectic jest najkr\u00f3tszym, ale te\u017c najtrudniejszym ukrytym poziomem w Doom 64. Aby go odblokowa\u0107, nale\u017cy w pierwszym poziomie odnale\u017a\u0107 wszystkie sekrety oraz zniszczy\u0107 beczki wybuchowe, <\/span><span lang=\"pl-PL\">co otworzy<\/span><span lang=\"pl-PL\"> ukryty portal. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Aby przej\u015b\u0107 Hectic, nale\u017cy zebra\u0107 wszystkie trzy klucze w trzech pokojach, pokrytych pu\u0142apkami w postaci hordy Hell Knight\u00f3w, Arachnotron\u00f3w, czy wystrzeliwanych zza \u015bcian \u0142uk\u00f3w. Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce ka\u017cdy z pokoj\u00f3w zosta\u0142 zaprojektowany przez innego level designera gry. Przej\u015bcie Hectic\u2019a odblokowuje tryb Features, kt\u00f3ry pozwala wybra\u0107 dowolny poziom (wliczaj\u0105c te ukryte, jak <\/span><span lang=\"pl-PL\">i przeznaczone do zabawy<\/span><span lang=\"pl-PL\">), aktywowa\u0107 nie\u015bmiertelno\u015b\u0107, wzmocni\u0107 nasze punkty zdrowia i pancerza do 200%, zyska\u0107 dost\u0119p do ca\u0142ego arsena\u0142u czy wy\u015bwietli\u0107 ca\u0142\u0105 map\u0119 poziomu. Aktywowanie jakiegokolwiek cheata skutkuje wy\u0142\u0105czeniem osi\u0105gni\u0119\u0107, tak\u017ce u\u017cywacie tego trybu na w\u0142asne ryzyko.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-9071 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1.jpg\" alt=\"Doom 64 | Recenzja | Cross-Play \" width=\"1280\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1-1170x731.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422032106_1-585x366.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Skoro ju\u017c schodzimy do tematu oprawy graficznej, pora odpowiedzie\u0107 na pytanie \u201eczy oprawa Dooma 64 przetrwa\u0142a pr\u00f3b\u0119 czasu?\u201d. C\u00f3\u017c, pytanie podlegaj\u0105ce d\u0142ugiej dyskusji. Osobi\u015bcie jestem zdania, \u017ce gra prezentuje si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale, nawet te 23 lata po swojej pierwotnej premierze. Doom 64 jest do tego jedynym konsolowym tytu\u0142em z serii, nad kt\u00f3rym piecz\u0119 sprawowa\u0142 oryginalny sk\u0142ad id Software z Johnem Carmackiem na czele. Aby dostosowa\u0107 gr\u0119 w pe\u0142ni do mo\u017cliwo\u015bci Nintendo 64 zmodyfikowano silnik PC-towego Dooma. \u015arodowisko zosta\u0142o zbudowane z tr\u00f3jwymiarowych polygon\u00f3w, co w przypadku serii jak na tamte czasy mo\u017cna by\u0142o nazwa\u0107 innowacj\u0105, o ile pami\u0119tacie \u015brodowisko pseudo-3D z poprzednich ods\u0142on.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pok\u0142ony nale\u017c\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c dla Nightdive Studios, o kt\u00f3rym wspominam dopiero w tym akapicie i jest mi z tego powodu troch\u0119 wstyd. Ta ma\u0142a grupka developer\u00f3w wykona\u0142a kawa\u0142 wy\u015bmienitej roboty, dostosowuj\u0105c remaster pod dzisiejsze standardy. Ca\u0142y tytu\u0142 zosta\u0142 przeniesiony i dostosowany na next-genowe konsole w skali 1:1. Wymieni\u0107 mo\u017cna chocia\u017c solidne 60 klatek na sekund\u0119 na ka\u017cdej platformie, co w pewien spos\u00f3b zwi\u0119ksza dynamik\u0119 gameplayu\u2026 chocia\u017c w FPSach takich jak Doom 64 jest to rzecz zdecydowanie oczywista, prawda? Swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 do pracy nad remasterem do\u0142o\u017cyli ludzie znani w\u015br\u00f3d spo\u0142eczno\u015bci Dooma cho\u0107by za przeportowanie Dooma 64 na PC (Doom 64 EX) czy konstrukcj\u0119 kolejnych poziom\u00f3w do innych cz\u0119\u015bci.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-9072 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1.jpg\" alt=\"Doom 64 | Recenzja | Cross-Play \" width=\"1280\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1-1170x731.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/20200422023534_1-585x366.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\">\n<colgroup>\n<col width=\"256*\" \/> <\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"background: transparent;\" valign=\"top\" width=\"100%\" height=\"100\">\n<h3 align=\"center\">THE LOST LEVELS<\/h3>\n<hr \/>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Remaster Dooma 64 zawiera dodatkow\u0105 kampani\u0119, The Lost Levels z zawarto\u015bci\u0105 7 poziom\u00f3w (z czego 1 jest ukryty). Dost\u0119p do nich zyskujemy po uko\u0144czeniu g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku albo poziomu Hectic. The Lost Levels jest rozdzia\u0142em ekskluzywnym dla tego remastera i stanowi pomost pomi\u0119dzy starymi (Doom\/Doom II\/Final Doom), a nowymi (Doom (2016)\/Doom Eternal) ods\u0142onami serii. <\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Doom 64 to tytu\u0142, kt\u00f3ry zachwyci m\u0142odsze, jak i starsze pokolenie graczy. Ci, kt\u00f3rzy znaj\u0105 poprzednie ods\u0142ony od deski do deski, b\u0119d\u0105 podekscytowani nowym wyzwaniem, o kt\u00f3rym przypomnia\u0142o nam Nightdive, z okazji premiery Eternala. Na mojej li\u015bcie gier retro, tytu\u0142 zajmuje wysokie miejsce.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h3 lang=\"pl-PL\" align=\"center\">CIEKAWOSTKI<\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">\u2013 D<\/span><span lang=\"pl-PL\">oom<\/span><span lang=\"pl-PL\"> 64 mia\u0142 zawiera\u0107 tryb multiplayer, jednak <\/span><span lang=\"pl-PL\">pozosta\u0142 <\/span><span lang=\"pl-PL\">on<\/span><span lang=\"pl-PL\">\u00a0w planach tw\u00f3rc\u00f3w. Zdaniem Midway, Nintendo nie dostarczy\u0142o podczas developingu odpowiednich narz\u0119dzi do programowania tego trybu.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">\u2013 jeden z potwor\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 w grze (mianowicie Nightmare Imp) z pocz\u0105tku mia\u0142 pojawi\u0107 si\u0119 w porcie D<\/span><span lang=\"pl-PL\">oom<\/span><span lang=\"pl-PL\">a na PlayStation. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Znalaz\u0142 si\u0119<\/span><span lang=\"pl-PL\"> w p\u00f3\u017anej wersji beta, dost\u0119pnej dla dziennikarzy<\/span><span lang=\"pl-PL\">, ale z nieznanych przyczyn zadebiutowa\u0142 ostatecznie w Doom 64.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">\u2013 developing gry rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 pod koniec 1994 roku, z pierwotn\u0105 nazw\u0105 \u201eThe Absolution\u201d. Nazwa zosta\u0142a zmieniona na D<\/span><span lang=\"pl-PL\">oom<\/span><span lang=\"pl-PL\"> 64 ze wzgl\u0119du na rozpoznawalno\u015b\u0107 marki, jednak zachowa\u0142a si\u0119 jako jeden z poziom\u00f3w w grze.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">\u2013 chwil\u0119 p<\/span><span lang=\"pl-PL\">rzed zako\u0144czeniem prac nad D<\/span><span lang=\"pl-PL\">oom<\/span><span lang=\"pl-PL\">em 64<\/span><span lang=\"pl-PL\">, Midway pracowa\u0142o nad \u201eD<\/span><span lang=\"pl-PL\">oom<\/span><span lang=\"pl-PL\"> Absolution\u201d. Mia\u0142 to by\u0107 tytu\u0142 stricte multiplayerowy, skupiaj\u0105cy si\u0119 na rozgrywce <\/span><span lang=\"pl-PL\">dwu<\/span><span lang=\"pl-PL\">osobowej (<\/span><span lang=\"pl-PL\">inspiracj\u0119 stanowi\u0142 tryb deathmatch w Goldeneye 007)<\/span><span lang=\"pl-PL\">. Projekt zosta\u0142 anulowany <\/span><span lang=\"pl-PL\">6 miesi\u0119cy p\u00f3\u017aniej<\/span><span lang=\"pl-PL\">, prawdopodobnie z powodu prac nad <\/span><span lang=\"pl-PL\">Quake 64.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\">\u2013 <\/span><span lang=\"pl-PL\">gra w dniu swojej pierwotnej premiery nie unikn\u0119\u0142a cenzury w Japonii, gdzie krew zabitych przez nas demon\u00f3w mia\u0142a kolor zielony. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Co ciekawe, kolor tej krwi jest dost\u0119pny w remasterze, w zak\u0142adce Display.<\/span><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Doom-64.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289476\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Doom-64.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Doom-64.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Doom-64-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Doom-64-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom to marka kultowa, daj\u0105ca przede wszystkim zna\u0107, \u017ce korytarzowe shootery oprawione star\u0105 szko\u0142\u0105 grywalno\u015bci s\u0105 nawet dzi\u015b popularne. I jest to jak najbardziej zrozumia\u0142e, bior\u0105c pod uwag\u0119 bardzo ciep\u0142e przyj\u0119cie rebootu z 2016 oraz niedawno wydanej kontynuacji z podtytu\u0142em Eternal. Bethesda dorzuci\u0142a graczom bardzo mi\u0142y prezent w postaci remastera &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9067\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":9078,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1192,1243],"tags":[921,591,472,1038,986,916,1152,978],"coauthors":[565],"class_list":["post-9067","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-921","tag-bethesda","tag-doom","tag-doom-64","tag-fpp","tag-must-play","tag-recenzja","tag-shooter","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9067","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9067"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9067\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289717,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9067\/revisions\/289717"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/9078"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9067"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9067"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9067"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=9067"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}