{"id":9331,"date":"2020-05-05T00:01:44","date_gmt":"2020-05-04T22:01:44","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9331"},"modified":"2022-01-22T23:42:59","modified_gmt":"2022-01-22T21:42:59","slug":"ponad-dwadziescia-lat-minelo-goldeneye-007","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9331","title":{"rendered":"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o&#8230;"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ju\u017c wkr\u00f3tce minie dwudziesta rocznica premiery (tekst zadebiutowa\u0142 w 2017 roku) s\u0142ynnego konsolowego FPS-a, kt\u00f3ry na pocz\u0105tku mia\u0142 by\u0107 zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0105. GoldenEye 007 na Nintendo 64 udowodni\u0142o, \u017ce co najmniej dwie rzeczy, uwa\u017cane do tej pory za niemo\u017cliwe, da si\u0119 zrobi\u0107: wybitnego konsolowego FPS-a oraz znakomit\u0105 gr\u0119 na licencji filmowej.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po pierwsze: w latach dominacji pecetowych strzelanin z widoku pierwszej osoby, premiuj\u0105cych szybkie reakcje i celne oko, okre\u015blenie \u201ekonsolowy FPS\u201d wywo\u0142a\u0107 mog\u0142o co najwy\u017cej u\u015bmiech politowania. Celowanie myszk\u0105 jest po prostu szybsze i precyzyjniejsze ni\u017c wychylanie ga\u0142ki pada i inaczej nie b\u0119dzie, dlatego kopiowanie rozwi\u0105za\u0144 z pecetowych gier dawa\u0142o w najlepszym razie spowolnion\u0105 rozgrywk\u0119, patrz: Turok. GoldenEye 007 (w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu skracane jako \u201eGE\u201d) wyewoluowa\u0142o niezale\u017cnie od pecetowych gigant\u00f3w i to z wy\u015bmienitym rezultatem, ale o tym za chwil\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po drugie: gry na licencjach cz\u0119\u015bciej s\u0105 przeci\u0119tne lub s\u0142abe ni\u017c dobre, z flagowym przyk\u0142adem gry E.T. (na licencji s\u0142ynnego filmu o szkaradnym kosmicie), czyli najja\u015bniejszego przyk\u0142adu krachu rynku gier wideo w Stanach Zjednoczonych w pierwszej po\u0142owie lat 80. Dlaczego tak jest? Je\u015bli wydawca sypie groszem na licencj\u0119, to nie bez powodu \u2013 oczekuje, \u017ce popularny tytu\u0142, posta\u0107 czy marka poci\u0105gn\u0105 sprzeda\u017c, a nie ilo\u015b\u0107 utalentowanych programist\u00f3w, pieni\u0105dze na motion capture i aktor\u00f3w i przede wszystkim czas na dopracowanie gry, bo trzeba j\u0105 wyda\u0107 jak najszybciej, nim zainteresowanie licencjonowanym filmem minie. <strong>GE wysz\u0142o dwa lata po premierze s\u0142ynnego dzie\u0142a z panem Brosnanem i pani\u0105 Scorupco.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Legenda g\u0142osi, \u017ce Nintendo podrzuci\u0142o do Rare licencj\u0119 na film i nikt za bardzo w Twycross nie wiedzia\u0142, co z tym fantem zrobi\u0107. By\u0142 koniec 1994 r., a pracuj\u0105cy od roku w Rare Martin Hollis wraz z reszt\u0105 swojego zespo\u0142u w\u0142a\u015bnie uko\u0144czy\u0142 prace nad automatow\u0105 wersj\u0105 Killer Instinct. Bracia Stamper, \u00f3wcze\u015bni szefowie Rare, kombinowali, co z t\u0105 licencj\u0105 zrobi\u0107. Team od Donkey Kong Country co\u015b czarowa\u0142 z platform\u00f3wk\u0105 na SNESa, ale nic z tego nie wysz\u0142o. I wtedy <strong>ambitny Martin Hollis<\/strong> wyskoczy\u0142 do Tima Stampera z propozycj\u0105 zrobienia gry 3D na tajemnicz\u0105 wtedy konsol\u0119 Ultra 64, a mia\u0142 to by\u0107 shooter-on-rails, czyli z polskiego na nasze: klon Virtua Cop.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W marcu 1995 roku Hollis zaczyna kompletowa\u0107 ekip\u0119: Karl Hilton (background artist), Mark Edmonds (programista), B(eatrix) Jones (pani zajmuj\u0105ca si\u0119 tworzeniem postaci w grach Rare, czyli character artist). Wtedy te\u017c pomys\u0142 zacz\u0105\u0142 ewoluowa\u0107 w stron\u0119 swobodnego poruszania si\u0119 i pojawi\u0142y si\u0119 <strong>dwa tryby: \u201ena szynach\u201d i swobodnego ruchu<\/strong>. Z czasem doszli kolejni kluczowi ludzie: Duncan Botwood i David Doak (tak, to w\u0142a\u015bnie on trafi\u0142 do gry jako Dr. David Doak w drugim poziomie, Facility).<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9332\" aria-describedby=\"caption-attachment-9332\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9332\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/s.jpg\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"750\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/s.jpg 797w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/s-300x207.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/s-768x531.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/s-585x404.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9332\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Time to leave.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niekt\u00f3rzy ludzie z teamu po raz pierwszy pracowali przy grze wideo. Duncan Botwood na przyk\u0142ad, wsp\u00f3\u0142odpowiedzialny za design poziom\u00f3w, by\u0142 po kursie architektury 3D w\u2026 AutoCAD, a poziomy tworzy\u0142 w MultiGen. Symulatorze lotu. Sam programista w ramach ciekawostki przytacza, \u017ce punkty nawigacyjne wklepywa\u0142 i \u0142\u0105czy\u0142 ze sob\u0105\u2026 wpisuj\u0105c je jeden po drugim do pliku setup.c. Martin Hollis si\u0119 nad nim zlitowa\u0142 i na podstawie exploitu w MultiGenie napisa\u0142 biedakowi konwerter pozwalaj\u0105cy na \u0142\u0105czenie punkt\u00f3w dziwacznymi polygonami o dw\u00f3ch wierzcho\u0142kach, niestety o trzy miesi\u0105ce pracy za p\u00f3\u017ano. Mimo to praca przy programowaniu poziom\u00f3w okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 ca\u0142kiem solidna, bo <strong>po tych dwudziestu latach istniej\u0105 bodaj dwa udokumentowane przypadki out of bounds<\/strong> \u2013 czyli momentu, gdzie gracz \u201ewypad\u0142\u201d przez \u015bciany poza granice poziomu, co w innych grach jest niepor\u00f3wnywalnie cz\u0119stsze, cho\u0107by w Perfect Dark, nast\u0119pcy GE.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dodatkow\u0105 trudno\u015bci\u0105 na pocz\u0105tku procesu by\u0142 fakt, \u017ce\u2026 nie by\u0142o \u017cadnych konkretnych informacji na temat tego, jaka b\u0119dzie specyfikacja samej konsoli. Gra by\u0142a pisana na wtedy bajecznie drogich stacjach graficznych Silicon Graphics, testowana na przerobionym padzie od Sega Saturn i opiera\u0142a si\u0119 na przewidywaniach odno\u015bnie tego, jaka ostatecznie konsola b\u0119dzie. To z tamtego okresu pochodzi kilka nieskompresowanych muzyczek z gry, kt\u00f3re Grant Kirkhope (jeden z kompozytor\u00f3w pracuj\u0105cych przy GE, opr\u00f3cz Graeme\u2019a Norgate\u2019a) swego czasu udost\u0119pni\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No ale Nintendo 64 ostatecznie wysz\u0142o i ekipa mog\u0142a cz\u0119\u015bciowo odetchn\u0105\u0107 z ulg\u0105 \u2013 jedynie tekstury trzeba by\u0142o przyci\u0105\u0107 o po\u0142ow\u0119, natomiast obiekty 3D mo\u017cna by\u0142o zostawi\u0107, bo <strong>konsolka za 200 $ potrafi\u0142a uci\u0105gn\u0105\u0107 grafik\u0119 tr\u00f3jwymiarow\u0105 sprawniej, ni\u017c stacja graficzna za \u0107wier\u0107 miliona dolar\u00f3w<\/strong> (SGI Onyx). Wraz z ni\u0105 wysz\u0142a te\u017c prze\u0142omowa gra: Super Mario 64, kt\u00f3ra zainspirowa\u0142a tw\u00f3rc\u00f3w do dodania jednego z najciekawszych aspekt\u00f3w GE: misji do wykonania, zamiast prostego przej\u015bcia od pocz\u0105tku do ko\u0144ca. Misje s\u0105 tematycznie zwi\u0105zane z danym poziomem i dodaj\u0105 fabu\u0142y nie przez \u015bciany tekstu, a przez rzeczy do wykonania: sfotografuj obiekt, zgarnij akta, pogadaj z NPC, uratuj zak\u0142adnik\u00f3w.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9333\" aria-describedby=\"caption-attachment-9333\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ss.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9333\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ss.jpg\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"750\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ss.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ss-300x180.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ss-585x352.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9333\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">m\u00f3wi\u0105c kolokwialnie: \u201c\u015bmiszne\u201d<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Inspiracja Virtua Cop si\u0119ga dalej: przeciwnicy efektownie reaguj\u0105 na postrza\u0142, bo maj\u0105 r\u00f3\u017cne animacje zale\u017cne od trafienia w okre\u015blone cz\u0119\u015bci cia\u0142a (tak, nawet podskakuj\u0105 komicznie, jak trafisz ich w ty\u0142ek), w \u015bcianach zostaj\u0105 dziury po kulach, nawet z pozoru niewinne obiekty jak krzes\u0142a eksploduj\u0105, gdy wpakujesz im kilka kulek, a prze\u0142adowywanie broni jest bardzo wa\u017cne (szkoda, \u017ce jeszcze nie ma porz\u0105dnych animacji reloadu). Wrogowie stoj\u0105cy dalej reaguj\u0105 na ha\u0142as: im cz\u0119\u015bciej strzelasz, tym z wi\u0119kszej odleg\u0142o\u015bci ci\u0119 s\u0142ysz\u0105 i wi\u0119cej ich przylezie. Mieli te\u017c z dzisiejszego punktu widzenia bardzo proste AI, ale wtedy robi\u0105ce wra\u017cenie: atakowali ci\u0119, szli do miejsca, gdzie ci\u0119 ostatnio widzieli lub s\u0142yszeli, aktywowali alarmy, niekt\u00f3rzy mieli ustalone \u015bcie\u017cki patrolowe. Proste, ale skuteczne, w dodatku celowo zaprojektowane tak, aby umo\u017cliwi\u0107 przemykanie si\u0119 gracza, unikanie walki na niekt\u00f3rych poziomach, zwabianie stra\u017cnik\u00f3w w okre\u015blone lokacje. A same poziomy? Na pocz\u0105tku projektowane by\u0142y bez punktu startu i ko\u0144ca \u2013 po prostu fajne lokacje, kt\u00f3re dopiero potem zape\u0142niano wrogami i obiektami. Na przyk\u0142ad Facility, kt\u00f3re ma sporo pomieszcze\u0144, do kt\u00f3rych normalnie nie ma potrzeby i\u015b\u0107. Jak podsumowuje Martin Hollis, <strong>by\u0142o to anty-gamedesignerskie podej\u015bcie i przede wszystkim cholernie czasoch\u0142onne<\/strong>, na co do\u015bwiadczona ekipa na pewno by sobie nie pozwoli\u0142a. Ale jego zdaniem przyczyni\u0142o si\u0119 do nadania poziomom pozor\u00f3w swobody i realizmu, co ostatecznie prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 na sukces gry. Ekipa mia\u0142a r\u00f3wnie\u017c uczucie, \u017ce jest do pewnego stopnia chroniona przez szefostwo \u2013 idealnym czasem na wydanie gry by\u0142aby premiera samej konsoli w USA, ale ostatecznie gr\u0119 wydano 26 sierpnia 1997 roku, cztery miesi\u0105ce przed premier\u0105 kolejnego ju\u017c filmu o Bondzie, \u201eTomorrow Never Dies\u201d\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy pierwsze deadline\u2019y nie zosta\u0142y dotrzymane, bracia Stamper mieli do wyboru albo anulowa\u0107 projekt, albo doda\u0107 wi\u0119cej ludzi. Wybrali to drugie i do teamu do\u0142\u0105czy\u0142 mi\u0119dzy innymi David Doak, no i Steve Ellis. Wiecie, ten <strong>cz\u0142owiek, kt\u00f3ry niemal w pojedynk\u0119 napisa\u0142 tryb multiplayer na par\u0119 miesi\u0119cy przed ostatecznym deadline\u2019em<\/strong> \u2013 na co zreszt\u0105 Nintendo si\u0119 nie zgadza\u0142o, \u017ceby nie ryzykowa\u0107 potencjalnym dalszym op\u00f3\u017anieniem gry, no ale jednak potajemnym sposobem si\u0119 uda\u0142o.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak opowiada\u0142 sam Martin Hollis, nie wi\u0105zano z gr\u0105 wielkich nadziei. Wysz\u0142a du\u017co p\u00f3\u017aniej ni\u017c oczekiwano, team by\u0142 niedo\u015bwiadczony, dziennikarze bran\u017cowi nie byli przekonani (a wtedy innych \u017ar\u00f3de\u0142 informacji i opinii ni\u017c prasa bran\u017cowa nie by\u0142o za wiele, delikatnie m\u00f3wi\u0105c), a na targach E3 1997 ludzie albo nie grali za du\u017co, albo w og\u00f3le stanowiska z gr\u0105 ignorowali. Premiera mia\u0142a miejsce 25 sierpnia 1997 roku i jak m\u00f3wi Martin Hollis, <strong>sprzeda\u017c nie osza\u0142amia\u0142a. Ale gdy spojrzeli na dane z kolejnych miesi\u0119cy, nie spada\u0142a<\/strong> \u2013 wykres by\u0142 lini\u0105 prost\u0105, by ostatecznie uczyni\u0107 GE najlepiej si\u0119 sprzedaj\u0105c\u0105 gr\u0105 w USA na Nintendo 64, a trzeci\u0105 w skali og\u00f3lno\u015bwiatowej sprzeda\u017cy, z o\u015bmioma milionami kartrid\u017cy \u2013 za Super Mario 64 i Mario Kart 64, a cho\u0107by przed Ocarina of Time. Lubi\u0119 my\u015ble\u0107, \u017ce spowodowane jest to faktem, \u017ce dzieciaki zagra\u0142y u innych dzieciak\u00f3w, kt\u00f3rzy t\u0119 gr\u0119 mieli, i potem bieg\u0142y do rodzic\u00f3w, \u017ceby im t\u0119 gr\u0119 kupili \u2013 tak mniej wi\u0119cej by\u0142o w moim przypadku.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9334\" aria-describedby=\"caption-attachment-9334\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9334\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss.png\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss.png 658w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sss-720x404.png 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9334\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kMf6Rh4iJWY\">Jimmy Fallon i Pierce Brosnan graj\u0105 w Goldeneye 007<\/a><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nintendo 64 dosta\u0142em jako\u015b w po\u0142owie wakacji 1997 roku. Mia\u0142em wtedy trzyna\u015bcie lat i graj\u0105c w Super Mario 64 by\u0142em prawdopodobnie jednym z najszcz\u0119\u015bliwszych dzieciak\u00f3w w og\u00f3le. Tyle \u017ce konsola na rynkach ameryka\u0144skim i japo\u0144skim by\u0142a obecna ju\u017c w 1996 roku i gier zacz\u0119\u0142o si\u0119 pojawia\u0107 coraz wi\u0119cej \u2013 a w\u015br\u00f3d nich GE, kt\u00f3rym wtedy jednak nie by\u0142em specjalnie zainteresowany, z przyczyn nieustalonych. O dziwo nie by\u0142em jedynym w okolicy z t\u0105 raczej rzadko spotykan\u0105 w Polsce konsol\u0105; lubi\u0119 my\u015ble\u0107, \u017ce m\u00f3j fanatyzm i ci\u0105g\u0142e nawijanie o jej wspania\u0142o\u015bci (a by\u0142em betonowym fanbojem N64 co najmniej do po\u0142owy 1999 roku, ale to temat na zupe\u0142nie inn\u0105 pogadank\u0119) przekona\u0142o inne dzieciaki, ale trudno powiedzie\u0107: m\u00f3j kolega z \u0142awki r\u00f3wnie\u017c j\u0105 mia\u0142, jak i dw\u00f3ch braci, z kt\u00f3rych jeden by\u0142 w tej samej klasie co ja. I jako\u015b tak wysz\u0142o, \u017ce spotykali\u015bmy si\u0119 co sobot\u0119 na skromne maratony grania, rekord to ile, dziesi\u0119\u0107 godzin? Mimo sporych r\u00f3\u017cnic charakter\u00f3w mi\u0119dzy nami gra\u0142o si\u0119 wybornie w Mario Kart 64 czy ISS64, a\u017c pewnego dnia wspomniani bracia przynie\u015bli GE. Pokazali par\u0119 pierwszych poziom\u00f3w single player, kt\u00f3re zostawi\u0142y mnie z otwart\u0105 g\u0119b\u0105, bo tak to wtedy bywa\u0142o. Ale r\u00f3wnie\u017c wtedy po raz pierwszy zagra\u0142em w multi na czterech graczy, ledwo si\u0119 orientowa\u0142em w split screenie, nie wiedzia\u0142em jak zmienia\u0107 bronie i uda\u0142o mi si\u0119 zat\u0142uc \u201ez karata\u201d (bro\u0144 melee) jednego z wspomnianych braci, kt\u00f3ry dzier\u017cy\u0142 Golden Guna i nie m\u00f3g\u0142 mnie trafi\u0107, a to zwyci\u0119stwo pami\u0119tam do dzi\u015b. Og\u00f3lnie gr\u0119 odebra\u0142em jako supernowoczesn\u0105, bajeranck\u0105, jak co\u015b z innego wymiaru i nieca\u0142y rok p\u00f3\u017aniej mia\u0142em j\u0105 na p\u00f3\u0142ce, zaraz obok Banjo-Kazooie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Powr\u00f3c\u0119 do tego, co powiedzia\u0142 Martin Hollis \u2013 <strong>ludzie ci\u0105gle kupowali nowe kopie gry<\/strong>. I co jest tutaj najwa\u017cniejsze \u2013 ci\u0105gle grali. Gra ma osiemna\u015bcie poziom\u00f3w powi\u0105zanych z fabu\u0142\u0105 filmu oraz dwa ukryte: Aztec, nawi\u0105zuj\u0105cy do filmu \u201eMoonraker\u201d, oraz Egypt, nawi\u0105zuj\u0105cy do filmu \u201eLive and Let Die\u201d. Graj\u0105c za pierwszym razem, podstawowe osiemna\u015bcie leveli mo\u017cna przej\u015b\u0107 za jednym posiedzeniem, jednak wy\u017csze poziomy trudno\u015bci robi\u0105 rzecz genialn\u0105: opr\u00f3cz zwi\u0119kszenia wytrzyma\u0142o\u015bci i celno\u015bci wrog\u00f3w, wiele poziom\u00f3w dodaje nowe zadania do wykonania. To na niekt\u00f3rych levelach drastycznie zmienia spos\u00f3b grania, cho\u0107by w Silo licznik bomby odlicza od samego startu na 00 Agent (trzeci, najwy\u017cszy poziom trudno\u015bci) i trzeba po prostu zapiernicza\u0107, a nie chowa\u0107 si\u0119 za skrzynkami. No i uko\u0144czenie niekt\u00f3rych poziom\u00f3w zaczyna\u2026 by\u0107 po prostu trudne i chyba ka\u017cdy, kto pr\u00f3bowa\u0142 przechodzi\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107, utkn\u0105\u0142 na poziomie Control w momencie, gdy trzeba by\u0142o broni\u0107 Natalyi przed wrogami, kt\u00f3rzy wychodzili z r\u00f3\u017cnych punkt\u00f3w, rozwalali szklane \u015bciany i tak dalej. Gdy ty walczysz o \u017cycie jej i swoje, Natalya potrafi rzuci\u0107 tekstem w stylu: \u201eczy m\u00f3g\u0142by\u015b pracowa\u0107 nieco ciszej, James?\u201d\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No ale dobra, przeszed\u0142e\u015b wszystkie poziomy na wszystkich poziomach trudno\u015bci, co dalej? Ano odblokowuje si\u0119 tryb 007, gdzie mo\u017cesz sobie ustawi\u0107 celno\u015b\u0107 i poziom \u017cycia wrog\u00f3w. Chcesz, by gin\u0119li od jednego strza\u0142u i nie mogli ci\u0119 w og\u00f3le trafi\u0107? Albo masz ch\u0119\u0107 zrobi\u0107 ich mocarzami wymagaj\u0105cymi 10 headshot\u00f3w do zabicia, a ciebie mog\u0105 sprz\u0105tn\u0105\u0107 jednym hitem? Te\u017c si\u0119 da. I jest jeszcze jedna wa\u017cna rzecz: cheaty. Mo\u017cna by\u0142o ustawi\u0107 sobie wiele fajnych opcji, jak wielkie g\u0142owy, paintball, czy jeszcze lepsze rzeczy: wszystkie bronie i nietykalno\u015b\u0107. <strong>Aby je uzyska\u0107, nale\u017ca\u0142o przej\u015b\u0107 okre\u015blony poziom na danym poziomie trudno\u015bci poni\u017cej ustalonego czasu.<\/strong> Patrz\u0105c z dzisiejszej perspektywy, GE mia\u0142o wbudowan\u0105 przez tw\u00f3rc\u00f3w mechanik\u0119 jak\u017ce popularnych obecnie speedrun\u00f3w, ale o tym b\u0119dzie p\u00f3\u017aniej. Ale w takich okoliczno\u015bciach ni\u017cej (i wy\u017cej) podpisany r\u00f3wnie\u017c podj\u0105\u0142 to wyzwanie: odblokowa\u0107 wszystkie cheaty. Jednym z bardziej problematycznych okaza\u0142o si\u0119 by\u0107 Facility, kt\u00f3re trzeba przej\u015b\u0107 na najwy\u017cszym poziomie trudno\u015bci poni\u017cej dw\u00f3ch minut i pi\u0119ciu sekund. Dokonanie tego jest dla przeci\u0119tnego gracza raczej trudne (cho\u0107 obecny rekord \u015bwiata to 51 sekund) i jest to jeden z przyk\u0142ad\u00f3w, kiedy po prostu si\u0119 upar\u0142em i postanowi\u0142em, \u017ce b\u0119d\u0119 gra\u0142 ten poziom do czasu, a\u017c przejd\u0119. Jest tam istotny element losowy, mianowicie Dr Doak, od kt\u00f3rego dostajemy dekoder do drzwi: mo\u017ce on by\u0107 w kilku r\u00f3\u017cnych lokacjach, wi\u0119c nie do\u015b\u0107, \u017ce musisz przej\u015b\u0107 poziom i nie da\u0107 si\u0119 zabi\u0107, to jeszcze Dr Doak musi by\u0107 w dobrym miejscu, \u017ceby nie traci\u0107 czasu na poszukiwania. Pami\u0119tam, \u017ce gra\u0142em ca\u0142e popo\u0142udnie i wiecz\u00f3r, i spali\u0142a mi si\u0119 \u017car\u00f3wka w lampie, wi\u0119c trzeba by\u0142o gra\u0107 po ciemku (czego zasadniczo nie lubi\u0119), ale gdy w ko\u0144cu cheat wpad\u0142, to satysfakcja by\u0142a gigantyczna. Par\u0119 poziom\u00f3w przeszed\u0142 kolega (mi\u0119dzy innymi Aztec, z tego co pami\u0119tam), bo po\u017cyczali\u015bmy sobie kartrid\u017ce, ale ostatnie cheaty i ostatnie przej\u015bcia na najwy\u017cszym poziomie trudno\u015bci wbija\u0142em ju\u017c sam. Jako ostatni cheat uzyska\u0142em ten z Caverns na 00 Agent, przechodz\u0105c poziom poni\u017cej dziewi\u0119ciu i p\u00f3\u0142 minuty i wtedy poczu\u0142em, \u017ce sko\u0144czy\u0142em z single playerem tej gry, \u017ce ju\u017c nie ma nic do zdobycia. Swoj\u0105 drog\u0105 cheaty wtedy zazwyczaj wstukiwa\u0142o si\u0119, naciskaj\u0105c przyciski w okre\u015blonej kolejno\u015bci (na przyk\u0142ad s\u0142ynny Konami code), a w GE czego\u015b takiego nie by\u0142o\u2026 do czasu, a\u017c Rare ujawni\u0142o kombinacje klawiszy odblokowuj\u0105ce cheaty, na par\u0119 miesi\u0119cy przed premier\u0105 Perfect Dark (spiritual sequela GE), jakie\u015b trzy lata po wydaniu gry. Zreszt\u0105 kartrid\u017c zawiera par\u0119 niespodzianek \u2013 a to <strong>dzia\u0142aj\u0105cy emulator ZX Spectrum<\/strong> z paroma grami Rare (w czasach Spectruma nazywaj\u0105cemu si\u0119 Ultimate Play the Game), a to poziom testowy Citadel, a to zdj\u0119cia innych aktor\u00f3w wcielaj\u0105cych si\u0119 w Bonda (kt\u00f3rzy jednak do w\u0142a\u015bciwiej gry nie mogli trafi\u0107 z powodu problem\u00f3w licencyjnych), nieu\u017cywane muzyczki i tak dalej, ale wi\u0119cej o tym tutaj: <span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/tcrf.net\/GoldenEye_007_(Nintendo_64)\">The Cutting Room Floor.<\/a><\/u><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9335\" aria-describedby=\"caption-attachment-9335\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ssss.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9335\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ssss.jpg\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"750\" height=\"408\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ssss.jpg 583w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ssss-300x163.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9335\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nosi\u0142bym.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W Goldeneye 007 gra\u0142em bardzo du\u017co \u2013 niestety ma\u0142o kt\u00f3ra gra na N64 mia\u0142a licznik sp\u0119dzonego przy niej czasu, dlatego nie mam poj\u0119cia, ile przy niej wysiedzia\u0142em. Gra bez w\u0105tpienia jest jedn\u0105 z najlepszych, w jakie gra\u0142em w tamtych czasach i mia\u0142em nawet lekkiego bzika na jej punkcie (cho\u0107 m\u00f3wimy tu N64, gdzie jedna z gier sta\u0142a si\u0119 czym\u015b w rodzaju religii dla mnie, ale o tym sza), a <strong>nawet nagra\u0142em przej\u015bcie wszystkich poziom\u00f3w na kaset\u0119 VHS<\/strong> i po\u017cycza\u0142em kolegom w klasie (\u00f3sma, ostatnia klasa podstaw\u00f3wki) oraz nauczycielowi historii, kt\u00f3ry by\u0142 fanem gier komputerowych (maniak Tomb Raidera, je\u015bli dobrze pami\u0119tam), \u017ceby te\u017c mogli zobaczy\u0107 o co w tym wszystkim chodzi. Jak si\u0119 nad tym zastanowi\u0107, to wtedy nagra\u0142em sw\u00f3j pierwszy letsplay, nawet nie wiedz\u0105c, \u017ce tak to si\u0119 nazywa\u2026 Swoj\u0105 drog\u0105 nagranie to jest do obejrzenia tutaj (<span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ybn6rnJj0zs\">KLIK<\/a><\/u><\/span><\/span>).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po uko\u0144czeniu single playera na 100%, co wcale nie jest tak\u0105 prost\u0105 spraw\u0105 dla przeci\u0119tnego gracza, <strong>gra dalej \u017cy\u0142a w multiplayerze<\/strong> \u2013 o ile wspomniani dwaj bracia po uko\u0144czeniu podstaw\u00f3wki gdzie\u015b tam znikn\u0119li, tak z koleg\u0105 mieszkaj\u0105cym w bloku naprzeciwko jeszcze d\u0142ugo spotyka\u0142em si\u0119 co sobot\u0119 na wsp\u00f3lne, minimum 5-godzinne sesje grania, kt\u00f3rych przez d\u0142ugi czas cz\u0119\u015bci\u0105 by\u0142 multi w GE \u2013 mieli\u015bmy swoje ulubione ustawienia (bo gra pozwala\u0142a na wyb\u00f3r trybu oraz zestawu broni), np. tylko rakiety i gra polega\u0142a na tym, kto najd\u0142u\u017cej zdo\u0142a utrzyma\u0107 si\u0119 przy body armour\u2026 Albo Archives na lasery, do dzi\u015b pami\u0119tam, jak mnie pewnego razu za\u0142atwi\u0142 tam jakie\u015b 28 do zera, ale z czasem mu si\u0119 odwdzi\u0119czy\u0142em podobnym wynikiem\u2026 Albo jak pewnego razu przyszed\u0142 do mnie ze swoim magnetowidem, celem przegrania kasety VHS z wa\u017cnymi materia\u0142ami edukacyjnymi na temat Japonii, zgranymi z wieczornego pasma Canal +\u2026 D\u0142ugo by wspomina\u0107, bo ja akurat mam \u015bwietn\u0105 pami\u0119\u0107 do rzeczy niekoniecznie najistotniejszych. Z czasem jednak przerzucili\u015bmy si\u0119 kompletnie na multi w Perfect Dark, kt\u00f3re oferowa\u0142o DU\u017bO wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci customizacji i mia\u0142o boty (weso\u0142o nazwane \u201eSimy\u201d \u2013 rok dwutysi\u0119czny!), a\u017c w ko\u0144cu pok\u0142\u00f3cili\u015bmy si\u0119 o jak\u0105\u015b bzdur\u0119 i nasze drogi rozesz\u0142y si\u0119 ca\u0142kowicie. Od tamtego czasu chyba ju\u017c nigdy nie gra\u0142em \u201ekanapowego\u201d multiplayera, czego \u017ca\u0142uj\u0119. I jeszcze refleksja: na pewno s\u0105 jeszcze ludzie, kt\u00f3rzy do dzisiaj spotykaj\u0105 si\u0119 i graj\u0105 w tego multiplayera, dwadzie\u015bcia lat po premierze, na oryginalnych konsolach, bo by\u0142 on niezwykle popularny \u2013 ba, nawet trafi\u0142 do raczej zapomnianego ju\u017c teledysku (<span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QzJv5UzYMFU\">KLIK<\/a><\/u><\/span><\/span>)!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c do trybu single player: by\u0142y poziomy, kt\u00f3re w\u0142\u0105cza\u0142em, bo po prostu przyjemnie si\u0119 je przechodzi\u0142o: Facility, Runaway, Silo, Frigate, Streets, Depot, Train, Cradle, Egypt\u2026 Za to szczerze nienawidz\u0119 Jungle \u2013 zawsze mam pot\u0119\u017cne problemy z poruszaniem si\u0119 tam, rzadko kiedy dostrzegam wrog\u00f3w dostatecznie wcze\u015bnie i przeszed\u0142em ten poziom prawdopodobnie tylko kilka razy, a na wy\u017cszych poziomach trudno\u015bci przeszed\u0142 go kolega. Natomiast wi\u0119kszo\u015b\u0107 poziom\u00f3w, kt\u00f3re wymieni\u0142em, gra si\u0119 szybko i prosto, mo\u017cna je przechodzi\u0107 wielokrotnie w kr\u00f3tkich odst\u0119pach czasu, pr\u00f3buj\u0105c je przej\u015b\u0107 mo\u017cliwie najszybciej. Jak pokaza\u0142a historia, nie by\u0142em jedyny, a <strong>Goldeneye 007 \u017cyje nadal i ma si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale<\/strong> \u2013 i nie m\u00f3wi\u0119 tu ani o szybko zapomnianym remake\u2019u z wpakowanym na si\u0142\u0119 Danielem Craigiem, ani o Goldeneye: Source.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9336\" aria-describedby=\"caption-attachment-9336\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9336\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss.jpg\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sssss-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9336\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hWDRtyq3Yhg\">Alex Anderson i Ryan White speedrunuj\u0105 Goldeneye 007 graj\u0105c w trybie co-op: jeden steruje ruchem, drugi celuje i strzela.<\/a><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Speedruny.<\/strong> Jak wspomina\u0142em, gra mia\u0142a niejako wbudowany mechanizm speedrunu i zach\u0119ca\u0142a do osi\u0105gania jak najlepszych czas\u00f3w, co spodoba\u0142o si\u0119 wielu graczom i zacz\u0119li doskonali\u0107 swoje umiej\u0119tno\u015bci. Strona <span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/rankings.the-elite.net\/\">https:\/\/rankings.the-elite.net\/<\/a><\/u><\/span><\/span> ma rekordy si\u0119gaj\u0105ce 1998 roku, a ludzie graj\u0105 do teraz i do dzisiaj pobijaj\u0105 nawzajem swoje osi\u0105gi. Oczywi\u015bcie jest to relatywnie niewielka spo\u0142eczno\u015b\u0107, ale dzi\u0119ki rosn\u0105cej popularno\u015bci speedrun\u00f3w jako takich oraz pojawieniu si\u0119 serwis\u00f3w streamuj\u0105cych, r\u00f3wnie\u017c i ich poczynania zyska\u0142y na popularno\u015bci. Rzecz jasna teraz czasy s\u0105 ju\u017c tak wy\u015brubowane, \u017ce cho\u0107by ich wyr\u00f3wnanie wymaga setek godzin treningu i bezustannych pr\u00f3b, co dla przeci\u0119tnego cz\u0142owieka jest skrajnie niemo\u017cliwe, podobnie zreszt\u0105 jak z liderami Mario Kart 64 \u2013 je\u015bli kto\u015b tam pobije rekord \u015bwiata, to o setne cz\u0119\u015bci sekundy\u2026 Oczywi\u015bcie nie od razu do tych pozornie niemo\u017cliwych czas\u00f3w dobito i po drodze odkrywano r\u00f3\u017cne intryguj\u0105ce sztuczki, polegaj\u0105ce na manipulowaniu AI stra\u017cnik\u00f3w czy wykorzystywaniu mechaniki gry: na przyk\u0142ad eksplozje, a konkretniej obra\u017cenia od nich otrzymywane, dzia\u0142aj\u0105 na zasadzie pulsu \u2013 i mo\u017cna przemkn\u0105\u0107 przez wybuch komputera bez szwanku na poziomie Aztec, albo wykorzysta\u0107 wybuch dzia\u0142a do zabicia Trevelyana na poziomie Cradle, jak jeszcze jest w maszynowni\u2026 Albo glitche: mo\u017cna \u201eteleportowa\u0107 si\u0119\u201d przez dopiero co otwieraj\u0105ce si\u0119 drzwi, szybko zmieniaj\u0105c bro\u0144 \u2013 gra \u0142aduj\u0105c now\u0105 bro\u0144 odbiera postaci gracza \u201eci\u0105\u017cenie\u201d aby zwolni\u0107 pami\u0119\u0107, przez co mo\u017cna si\u0119 przesmykn\u0105\u0107 przez szczeliny o szeroko\u015bci nawet jednego piksela\u2026 A to tylko szczeg\u00f3\u0142y techniczne \u2013 za kt\u00f3rymi stoj\u0105 ludzie, ich rywalizacja i tysi\u0105ce, je\u015bli nie dziesi\u0105tki tysi\u0119cy godzin grania, uk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 w epickie opowie\u015bci. Przedstawia je cz\u0142onek tej\u017ce spo\u0142eczno\u015bci i jeden z dziesi\u0119ciu najlepszych speedrunner\u00f3w GE na \u015bwiecie, czyli Ryan White: znakomity gaw\u0119dziarz, kt\u00f3ry na YouTube wrzuca swoje pogadanki w serii filmik\u00f3w o nazwie SpeedLore. Ka\u017cdy odcinek opowiada<strong> o historii bicia rekord\u00f3w na danym poziomie<\/strong>, a mnie wtedy po prostu nie ma dla reszty \u015bwiata i ch\u0142on\u0119, co ma do powiedzenia i jakie sztuczki zosta\u0142y przez lata odkryte \u2013 jak r\u00f3wnie\u017c jak zmienia\u0142y si\u0119 techniki nagrywania na przestrzeni tych lat, i przede wszystkim jacy ludzie brali w tym udzia\u0142, na przyk\u0142ad Marc Rutzou z Danii, kt\u00f3ry zamkn\u0105\u0142 si\u0119 w swoim op\u0142acanym przez pa\u0144stwo mieszkanku na miesi\u0105c by grindowa\u0107 dany poziom i ignoruj\u0105c podstawowe czynno\u015bci sanitarne; Rayan Isran z Wielkiej Brytanii (a wcze\u015bniej z Pakistanu), kt\u00f3ry zaczyna\u0142 jako genialne dziecko i w wieku bodaj jedenastu lat zacz\u0105\u0142 pobija\u0107 rekordy \u015bwiata, kt\u00f3re by\u0142y niepobite od kilku miesi\u0119cy lub lat, a gdy dobrzy ludzie fundn\u0119li mu konsol\u0119 NTSC, to przez miesi\u0105c nie by\u0142o dnia, gdzie nie pobi\u0142by rekordu \u015bwiata; Bryan Bosshardt, kt\u00f3ry za czas\u00f3w studenckich mia\u0142 pewne problemy psychiczne i ba\u0142 si\u0119 wychodzi\u0107 z akademika, dlatego jego rekordy by\u0142y weryfikowane z kilkumiesi\u0119cznym op\u00f3\u017anieniem, poniewa\u017c nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 przem\u00f3c, by wyj\u015b\u0107 z domu i pos\u0142a\u0107 kasety VHS do znajomego, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 je zgra\u0107 na komputer; Ryan Lockwood, mocno nerwowy kole\u015b, a fucking legend za spraw\u0105 jego komentarza do rekordu <span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oYmqJl4MoNI\">1:12 na Streets Agent<\/a><\/u><\/span><\/span> i jeszcze wielu, wielu innych graczy, doprowadzaj\u0105cych przej\u015bcie poziom\u00f3w do perfekcji w pogoni za tym niemo\u017cliwym do opisania uczuciem satysfakcji z osi\u0105gni\u0119cia celu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ryan White ma dar narracji i jego opowie\u015bci o poziomach, cho\u0107 d\u0142ugie, wci\u0105gaj\u0105 mnie mocniej ni\u017c dobry film<\/strong>: cho\u0107by o poziomie Aztec opowiada\u0142 przez trzy odcinki, co \u0142\u0105cznie da\u0142o jakie\u015b sze\u015b\u0107 godzin\u2026 Poni\u017cej kr\u00f3tkie streszczenie <span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLi4rQqOVIAuQkTdeWIsOfGgB055r9_qKt\">dotychczasowych epizod\u00f3w<\/a><\/u><\/span><\/span>, do obejrzenia kt\u00f3rych wszystkich zainteresowanych gr\u0105 (oraz posiadaj\u0105cych jako tak\u0105 zdolno\u015b\u0107 rozumienia angielskiego) gor\u0105co zach\u0119cam:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Epizod 1, Frigate: opowie\u015b\u0107 o speedrunowych oszustach, teleportowaniu si\u0119 mi\u0119dzy rurami i o losowo znikaj\u0105cych zak\u0142adnikach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Epizod 2, Depot: chyba m\u00f3j ulubiony epizod, gdzie facet znik\u0105d przypadkowo wykonuje sztuczk\u0119, kt\u00f3rej elitarni gracze nie byli w stanie wykona\u0107 przez osiem lat.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Epizod 3, Bunker 1: gdzie AI Borisa jest poddawane wielkiej pr\u00f3bie, a konserwatywny Holender wypuszcza szalone wideo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Epizod 4, Facility: gdzie Szwedzi przechodz\u0105 poziom dwa razy szybciej, ni\u017c zak\u0142adali to developerzy gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Epizod 5, Train: gdzie laser z zegarka staje si\u0119 najlepsz\u0105 mo\u017cliw\u0105 broni\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Epizod 6, Aztec: 6-godzinna epopeja podzielona na trzy odcinki, gdzie wykombinowano, jak otworzy\u0107 szklane drzwi bez ubijania Jaws i zdobywania od niego smart card, co przekracza ju\u017c moje rozumienie, jak kto\u015b m\u00f3g\u0142 na to w og\u00f3le wpa\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9337\" aria-describedby=\"caption-attachment-9337\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9337\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa.jpg\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"750\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa.jpg 2525w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-300x204.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-1024x696.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-768x522.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-1536x1044.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-2048x1392.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-1920x1305.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-1170x795.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sa-585x398.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9337\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kiedy\u015b to by\u0142y reklamy w prasie.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: <strong>Goldeneye 007 \u017cyje<\/strong>. Nie tylko jako sentyment m\u00f3j czy innych, ale nadal jest aktywnie grany przez jak\u0105\u015b tam grup\u0119 oddanych sprawie ludzi, kt\u00f3rzy nawet przeszli poziomy na 007 mode z ustawionymi wszystkimi statystykami na maksimum (czyli ty giniesz od jednego strza\u0142u, wrogowie wymagaj\u0105 10 headshot\u00f3w), nazywaj\u0105c to wyzwanie \u201eDark License to Kill\u201d i nawet wykombinowali, jak przej\u015b\u0107 Silo, gdzie masz mocno ograniczon\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu, nim wszystko wybuchnie, a amunicji ledwo starcza na cokolwiek. Nie wiem dok\u0142adnie dlaczego, ale niezwykle cieszy mnie, \u017ce ludzie wci\u0105\u017c w to graj\u0105, i to hardkorowo. Zainspirowany nagraniami Ryana White\u2019a sam nawet odpali\u0142em GE, ale <strong>przez kilkana\u015bcie lat niegrania nawet zapomnia\u0142em troch\u0119, jak si\u0119 steruje<\/strong> i szybko da\u0142em sobie spok\u00f3j, bo \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce dobicie cho\u0107by do poziomu, kt\u00f3ry sam prezentowa\u0142em w 1998 czy 1999 zajmie sporo czasu, a nawet najni\u017csze miejsca w rankingach \u015bwiatowych s\u0105 absolutnie poza moim zasi\u0119giem. Decyzja sprzed lat, by zostawi\u0107 singleplayer, jednak by\u0142a s\u0142uszna \u2013 dlatego pozostaje mi celebrowa\u0107 nadchodz\u0105ce 20-lecie gry tym oto wpisem, \u015bledzi\u0107 ewentualne newsy w sieci na ten temat (podobno ma by\u0107 jaki\u015b wywiad z Davidem Doakiem i kto wie co jeszcze), czeka\u0107 na potencjalne nowe odkrycia dokonywane przez hardkorowc\u00f3w (w\u0142a\u015bnie niedawno odkryto <span style=\"color: #000080;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qP42czK5o3Y\">kolejn\u0105 sztuczk\u0119<\/a><\/u><\/span><\/span> na poziomie Aztec) i rozmy\u015bla\u0107 nad czasami s\u0142usznie minionymi, kiedy sam w t\u0119 gr\u0119 ostro gra\u0142em. Goldeneye 007, salutuj\u0119 ci.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9338 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sad.jpg\" alt=\"GoldenEye 007 \u2014 Ponad dwadzie\u015bcia lat min\u0119\u0142o...\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sad.jpg 320w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sad-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080; font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.nowgamer.com\/the-making-of-goldeneye\/\">https:\/\/www.nowga(\u2026)ldeneye\/<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080; font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"http:\/\/www.therwp.com\/article\/duncan-botwood-interviewed\">http:\/\/www.therw(\u2026)erviewed<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000080; font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20110718160021\/http:\/\/www.zoonami.com\/briefing\/2004-09-02.php\">https:\/\/web.a(\u2026)9-02.php<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><i>Update w roku 2020<\/i>: lata mijaj\u0105 nieub\u0142aganie i teraz jeste\u015bmy ju\u017c bli\u017cej 20-lecia wspomnianego w tek\u015bcie Perfect Dark. Rok 2017, w kt\u00f3rym ten tekst zadebiutowa\u0142, by\u0142 dla mnie przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu paskudny je\u015bli chodzi o \u017cycie zawodowe i powy\u017cszy tekst by\u0142 jedn\u0105 z oznak wychodzenia z kryzysu. Najpierw pojawi\u0142 si\u0119 na serwisie ppe.pl, gdzie du\u017cego uznania jednak nie znalaz\u0142, co troch\u0119 mnie boli a\u017c do dzisiaj. Czy co\u015b si\u0119 w odbiorze Goldeneye 007 zmieni\u0142o? Nie, ludzie dalej graj\u0105 i dalej \u015brubuj\u0105 niesamowite rekordy, a gra \u017cyje, bo jest a\u017c tak dobra. Swoj\u0105 popularno\u015bci\u0105 przy\u0107miewa nawet du\u017co bardziej rozbudowane Perfect Dark, o kt\u00f3rym jednak b\u0119d\u0119 snu\u0142 zupe\u0142nie inn\u0105 histori\u0119, do przeczytania mam nadziej\u0119 ju\u017c wkr\u00f3tce.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ju\u017c wkr\u00f3tce minie dwudziesta rocznica premiery (tekst zadebiutowa\u0142 w 2017 roku) s\u0142ynnego konsolowego FPS-a, kt\u00f3ry na pocz\u0105tku mia\u0142 by\u0107 zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0105. GoldenEye 007 na Nintendo 64 udowodni\u0142o, \u017ce co najmniej dwie rzeczy, uwa\u017cane do tej pory za niemo\u017cliwe, da si\u0119 zrobi\u0107: wybitnego konsolowego FPS-a oraz znakomit\u0105 gr\u0119 na licencji &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=9331\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":9347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1231],"tags":[971,477,972,478,973],"coauthors":[530],"class_list":["post-9331","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-publicystyka","tag-971","tag-goldeneye","tag-ian-fleming","tag-james-bond","tag-publicystyka","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9331","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9331"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9331\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":287485,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9331\/revisions\/287485"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/9347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9331"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9331"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9331"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=9331"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}