Hyrule Historia

Zapraszam wszystkich do nowego i w miarę regularnego (miejmy nadzieję) cyklu przedstawiającego pokrótce papierowe dzieła traktujące o seriach gier, konsol lub twórców w naszej ulubionej branży rozrywkowej. W tym odcinku przybliżę Wam ciekawą pozycję, w szczególności dla zwolenników serii The Legend of Zelda, a mianowicie Hyrule Historia. Wydana specjalnie na … Więcej

Pewne fakty o nośnikach, pudełkach i okładkach

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Na przestrzeni kolejnych generacji konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nieinteresującego się branżą (z życiowym mottem ,,wrzucasz płytę i grasz”), były niczym wiedza bezużyteczna o pracy silnika czterosuwowego w samochodzie, którym jeździ do pracy. Jednak specjalnie dla tych … Więcej

O stereotypach i zakończeniach

Zapewne nie raz grając w gry spotkaliście się z cliché sytuacjami, kolokwialnym „szczęśliwym zakończeniem”. Czyli bohater, nawet po licznych obrażeniach, postrzałach i perypetiach na końcu swojej przygody (zawsze) pokonuje ostatniego agresora, wyrywa panienkę (jeśli jest samcem) i ogólnie oklaski, konfetti wszędzie! Świat uratowany! Zapraszam na szybką podróż po stereotypach i … Więcej

Podsumowanie szalonego roku covidowego 2020…

Smutny to był rok. Wirus zjadał ludzi na śniadanie, podziały w naszym kraju dalej się pogłębiały, sprzedaż pudełkowych wydań gier mocno spadła (covid tylko przyśpieszył trend), wszystko drożeje, a jakby tego było mało, Pornhub usunął 10 milionów filmów, co stanowiło pewnie 75% ulubionej biblioteki przeciętnego gracza. Pesymiści twierdzą, że w … Więcej

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Final Fantasy VII pojawiło się w 1997 roku i przemodelowało rynek gier wideo. Patrząc z perspektywy historii „siódemka” wyróżnia się też na tle reszty serii: wcześniejsze odsłony dość mocno siedziały w „fantasy” właśnie (czyli miecze, smoki i magiczne kryształy), z umiarkowanym wyjątkiem w postaci części szóstej. Części późniejsze korzystały z … Więcej

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Poprzez wszystkie generacje konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nie interesującego się branżą (z życiowym mottem „wrzucam płytę i gram”) były niczym wiedza bezużyteczna – oddziaływania przeciążeń na pilota i znajomość przycisków kokpitu samolotu pasażerskiego, którym aktualnie leci. … Więcej

Prima materia

Na dobrą grę, podobnie jak na dobry film lub książkę, składa się wiele czynników. Wszystko musi ze sobą dobrze współgrać, by stworzyć wiarygodną historię, bohaterów i świat. W tym wpisie skoncentruję się przede wszystkim na systemie, który często jest głównym trzonem gier RPG, niczym prima materia, fundamentem wszystkich gier z … Więcej

Maraton halloweenowy — podsumowanie

Czas na podsumowanie, cały świat przez 4 dni spoglądał na Crossa, uciszyliśmy nadciągające wybory prezydenckie w Stanach, grandę o zamknięte cmentarze i wymazaliśmy na tę krótką chwilę epidemię, która daje się coraz mocniej we znaki. Dobra, tak naprawdę to włożyliśmy w to sporo pracy i mamy nadzieję, że się podobało … Więcej

Kiedyś to pięknie bywało…

Patrząc na obecny stan branży, nie sposób nie zauważyć bardzo silnego nurtu powrotu do przeszłości. Od stylistyki pikselowej w grach jak Shovel Knight, Gods Will Be Watching, poprzez remake’i i duchowych spadkobierców (remake dobrze wiecie której gry – hint: to ta w której białowłosy bishonen swoją dwumetrową kataną przeprowadza kolonoskopię … Więcej

CrossMowy — Ewolucja straszenia w grach wideo

Każdy z nas czegoś się boi. Boimy się, bo na różnych rzeczach nam zależy. Boimy się fobii, które stawiają przed nami niewidzialne bariery. Boimy się chorób i śmierci, ceniąc sobie życie. Boimy się publicznych wypowiedzi i tego cholernego klauna, który nic nie robi sobie z Koulrofobii. Chorobliwy lęk przed liczbą … Więcej

Niezapomniana przygoda — kilka słów o Fragile Dreams

Jedną z moich ulubionych konsol jest Wii, sprzęt który w swoim czasie dość porządnie namieszał na rynku, odnosząc przy okazji ogromny sukces. Za którym stał nie tylko genialny pomysł w swojej prostocie, ale również same gry wyróżniające ten sprzęt na tle innych platform do grania. Gdzie w zalewie tytułów robionych … Więcej