Ball x Pit

Tytuł gry sugeruje nam pewne działanie matematyczne. Przemnażając wesołą zabawę w kulkowego zbijaka przez niełatwą ekspedycję w głąb krateru, otrzymujemy nieskończone pokłady wyśmienitej zabawy! Ball x Pit to dowód na to, że w gatunku rogalikowych bullet helli da się wymyślić jeszcze wiele dobrego. Kule x Otchłań Strzelanie kulkami w opadające … Więcej

Indika

Samotność, problemy osobowościowe, pokusy czasu doczesnego czy surowa rzeczywistość rosyjskiej prowincji. Twórcy ze studia Odd Meter podejmują wiele trudnych tematów, a artystycznymi sztuczkami i kulturowymi odniesieniami spokojnie mogliby obdzielić kilka innych produkcji niezależnych. Jednocześnie robią wszystko, by Indika była dla gracza tak nieprzyjemna i odpychająca, jak to tylko możliwe. Habit … Więcej

American Arcadia

Człowiek jest z natury zwierzęciem stadnym. Potrzebujemy innych, by przetrwać, rozwijać się czy odnajdywać sens w działaniu. Wspólnota daje nam siłę, ale bywa też, że to właśnie obecność innych sprawia, iż sięgamy po rzeczy, które w samotności uznalibyśmy za odrażające. Istnieje bowiem inny wymiar ludzkiej natury: fascynacja tym, co zakazane, … Więcej

Ratatan

Twórcy gier z serii Patapon, swego czasu prawdziwych perełek na PlayStation Portable, powracają ze swoim najnowszym dziełem i zarazem duchowym spadkobiercą serii – Ratatanem. I choć jego sztandarowy „ficzer” – rytmiczne wydawanie komend – jest bliźniaczo podobny do oryginału sprzed niemal osiemnastu lat, wzbogacono go o niemało nowości na czele z elementami … Więcej

Little Nightmares – Subtelna sztuka straszenia

W świecie gier wideo istnieje wiele dróg prowadzących do osiągnięcia zamierzonego celu. W produkcjach, których zadaniem jest straszenie gracza i wzbudzanie lęku lub niepokoju, deweloperzy zwykle kładą silny nacisk na krzyk, krew, brutalność czy jump scare’y. Zdarza się, że elementem straszenia jest sama cisza, jednak zazwyczaj zostaje ona przerwana nagłym … Więcej

„Premiera mojej gry była stresująca, ale jestem zadowolony” – wywiad ze scriptwelderem

Mateusz Sokalszczuk, znany także jako scriptwelder, powrócił na CD-Action Expo ze swoim flagowym horrorem – Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken – mimo że jego premierę ma już za sobą. Mieliśmy okazję porozmawiać o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynkę, a także planach na przyszłość. May_Day: W … Więcej

„Sukces w modowaniu Army wskazał nam kierunek rozwoju” – wywiad z CWR

Rynek VR to ciekawa nisza, choć nie da się ukryć, że zdominowały ją produkcje na Meta Questa, ograniczone przez skromne (w porównaniu z konsolami i pecetami) parametry sprzętu. Tymczasem mieliśmy okazję porozmawiać z ludźmi odpowiedzialnymi za nadchodzącą kooperacyjną rekonstrukcję obrony Westerplatte… a do tego powstającą na gogle wirtualnej rzeczywistości. O … Więcej

„W tworzeniu gier najważniejsza jest wolność” – wywiad z Garage 5

Tworzenie gier niezależnych to nie jest lekki kawałek chleba, zwłaszcza jeśli masz na utrzymaniu swoich najbliższych. Wie o tym na pewno Sylwester Osik, solo dev z 10-letnim doświadczeniem, publikujący swoje gry jako Garage 5 i zarazem jeden z założycieli Fundacji Lublin GameDev. Na CD-Action Expo 2025 mieliśmy okazję porozmawiać z … Więcej

„Verho to nasz największy tytuł” – wywiad z Kasur Games

Kasur Games powróciło na CD-Action Expo, tym razem z enigmatycznym dungeon crawlerem wystylizowanym na grę z epoki pierwszego PlayStation i była to bodaj najbardziej tajemnicza oraz obiecująca gra niezależna na festiwalu. O inspiracjach, szczegółach i popularności Verho – Curse of Faces opowiada Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games. May_Day: Na poprzednim CD-Action … Więcej

„Chcemy wyeliminować problem Ruinera” – wywiad z Anarchy Creations

„A gdyby tak wziąć ideę nowych Wolfensteinów, zamienić III Rzeszę na Związek Radziecki i zrealizować całość jako twin-stick shooter?” – tak zapewne pomyśleli sobie członkowie Anarchy Creations, kreśląc pierwsze szkice System Breakdown. Jakie pomysły jeszcze mają w zanadrzu? Opowiadają Juliusz Trochimczuk, game director w Anarchy Creations, oraz Maksymilian Szczepański, lead artist System … Więcej

„Nie zamykamy się na inne gatunki, settingi czy klimaty gier” – wywiad z Fornixa Games

Co łączy taktycznego roguelike’a, zręcznościówkę o zaganianiu zwierząt oraz cyberpunkową grę typu visual novel? Odpowiedź brzmi: Fornixa Games. O swoich nadchodzących produkcjach opowiadają Bartosz Borusiewicz, CEO Fornixa Games, Marta Krasowska, lead artist gry Alpaca Fever, i Olga Tuczyńska, lead artist gry Mirror of Conscience z Fornixa Games. May_Day: Fornixa Games powraca na … Więcej

The Plucky Squire

The Plucky Squire to ubiegłoroczny indyk studia All Possible Futures i, zdaje się, hit dzięki umieszczeniu go w PlayStation Plus Extra. Urocza platformówka opowiadająca o próbie odzyskania szczęśliwego zakończenia zawłaszczonego przez Tego Złego (choć oczywiście niezrozumianego; taki znak czasów, że zło nie może być złem bez powodu) z prostym morałem … Więcej

That Dragon, Cancer – remedium na szczęście

Smoki jakie są, wszyscy wiemy. Monstrualne, dostojne, groźne. Walczymy z ich arcydemoniczną naturą w serii Dragon Age, polujemy na nie wśród mroźnych masywów Skyrimu i słuchamy o ich wiecznym panowaniu w Epoce Starożytnych (Dark Souls). Istnieją jednak smoki, których pokonać nie sposób, nie tylko w świecie wirtualnym, ale i tym … Więcej