Gothic na deskach teatru – wywiad z Damianem Zielezińskim

Subkultura Gothica jest w Polsce silna i nadal rozwijająca się wbrew wszelkim oczekiwaniom, ale połączenie świata wykreowanego przez Piranha Bytes z wystawianiem spektakli w teatrze to zupełnie inny poziom i wymagające przedsięwzięcie. Wie o tym na pewno Damian „Zielu” Zieleziński, założyciel i reżyser Zespołu Teatralnego „Skazańcy”. Jakie trudności się z tym … Więcej

Side Quest #4 (maj 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu hrabia dywaguje nad głodem gatunkowym, May_Day docenia zaufanie twórców Mafii do gracza, a Tom rozbija się kamperem po lesie w RV There Yet?. Miłej lektury! Ile jesteś w stanie ścierpieć? May_Day: Zanim pierwsza Mafia … Więcej

Side Quest #3 (kwiecień 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu moc starych gier jest silna – Hagen wspomina drugiego Maksa Payne’a i pierwszą Mafię, z kolei hrabia rozmyśla o granicy grywalności tytułów retro. Tom cofnął się aż do XV wieku… w Kingdom Come: Deliverance. A … Więcej

Final Fantasy – skromny początek wielkiej fantazji

Archaiczna rozgrywka, odpychająca grafika i zdawkowa historia. Powstałą w 1987 roku pierwszą odsłonę serii Final Fantasy ciężko się dzisiaj przechodzi, a jeszcze trudniej ocenia. Square (a później Square Enix) latami inwestował środki w kolejne odświeżenia tej przygody. W 2021 roku dzięki studiu Tose, na świat wydano ostateczną jej wersję w … Więcej

Side Quest #2 (marzec 2026)

Nasz najnowszy Side Quest, czyli kolejna odsłona comiesięcznego cyklu minifelietonów autorstwa członków redakcji Cross-Play, zahacza dość mocno o nieco nostalgiczne tony. Zmiany w Microsofcie oraz Sony wymuszają niejako spojrzenie w przeszłość na ich dotychczasowe dokonania. Remake’i gier (jeśli są udane) siłą rzeczy stanowią hołd dla tytułów, które odtwarzają. Premiery, które … Więcej

Side Quest #1 (luty 2026)

Dzisiaj prezentujemy wam nowy format, który miejmy nadzieję na stałe zagości w kalendarzu naszych publikacji: Side Quest. Cóż to takiego? Comiesięczny cykl mini-felietonów autorstwa większego grona redaktorów, poruszających wszelakie tematy związane z rozrywką elektroniczną (choć nie tylko). Wspomnień czar hrabia: Zgodnie z niepisaną tradycją hrabiego domostwa, w każdy  Nowy Rok … Więcej

Wojny konsolowe w dobie abonamentów

Kiedy zabierałem się za pisanie niniejszego tekstu, strumień myśli automatycznie zdominowała bliska fanom serii Fallout maksyma o „wojnie, która nigdy się nie zmienia”, wypowiadana głosem Rona Perlmana. Oczywiście jest to uzasadnione braną na tapet tematyką, wszak tuż po otrzymaniu od naczelnego absolutnej swobody twórczej, chciałem postawić na plastyczne i uniwersalne … Więcej

Trzy najlepsze skradanki ostatnich lat – o zapomnianym gatunku, który nie umarł

Gatunki gier można porównać do mody. To, co kiedyś było popularne, niekoniecznie może być teraz  na czasie. Bywa tak, że krzykliwy fason wraca, aby przypodobać się wielu osobom, jednak nadal stoi w cieniu głównego nurtu. Tak właśnie jest ze skradankami. Każdy, kto choć trochę orientuje się w naszej branży i … Więcej

Anthem – kronika wspomnień z Fort Tarsis

Przechadzając się po raz ostatni między bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram się pożegnać ze wszystkimi mieszkańcami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam słowo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze uśmiechniętego Yarrowa i pocieszam zatroskaną Faye. Przystaję przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej świątecznymi lampkami, by … Więcej

Podsumowanie roku 2025 okiem hrabiego

Dwa tysiące dwudziesty piąty wszedł i wyszedł z donośnym przytupem, niespodziewanie okazując się jednym z najciekawszych okresów w ostatnich latach. Był to rok wielkich sequeli, sukcesów sceny niezależnej i wielu nieoczekiwanych wygranych. O kilku takich zachwytach przeczytacie również w moim tegorocznym, jak zwykle mocno osobistym podsumowaniu roku. Przyjemnej lektury! Kieliszek szampana … Więcej

Retro wspomnienia lat 90. – recenzja książki

Pisaliśmy niedawno o Retro wspomnieniach lat 80. Przyszedł więc czas na moją ulubioną dekadę. Bez zbędnego przeciągania, zapraszam was do recenzji Retro wspomnień lat 90. od Retro Gamera.

Little Nightmares – Subtelna sztuka straszenia

W świecie gier wideo istnieje wiele dróg prowadzących do osiągnięcia zamierzonego celu. W produkcjach, których zadaniem jest straszenie gracza i wzbudzanie lęku lub niepokoju, deweloperzy zwykle kładą silny nacisk na krzyk, krew, brutalność czy jump scare’y. Zdarza się, że elementem straszenia jest sama cisza, jednak zazwyczaj zostaje ona przerwana nagłym … Więcej

Strach ma wielkie oczy. Analiza gier, które straszą na różne sposoby

Nie ma sztywnej definicji strachu. Nawet, gdybyśmy posiłkowali się zasobami internetowymi, uzyskalibyśmy coś w stylu: „silnego stanu emocjonalnego, wywołanego instynktem przetrwania, będącego pierwotną reakcją organizmu na realne zagrożenie”. Tylko w tym momencie rodzi się wiele pytań. Czy tylko survival horrory są grami wywołującymi lęk? Czy będąc uzbrojonym przeciwko złu, czujemy … Więcej

W pikselowym cieniu głównej serii – Pokémon Trading Card Game

Główne odsłony gier z cyklu Pokémon są jak klasyczne dania w ulubionej restauracji – zawsze wiemy, czego możemy się spodziewać, czasem nam się przeje, ale mimo wszystko i tak tam wracamy. Dlaczego? Bo nostalgia i przywiązanie smakują najlepiej. Jednak, jak to w restauracjach bywa, poza głównym menu pojawiają się, nie … Więcej