Yakuza, a japoński rynek gier

Nie da się ukryć, że jako gracze, sporo zawdzięczamy Japonii. Całe linie konsol do gier, ponadczasowe serie i postaci w nich występujące, a nieraz całe gatunki, które wyraźnie podkreślają, z jak ogromnymi połaciami kreatywności mamy do czynienia. Jednak pod otoczką Wesołego Mariana, Sonicznego Jeża, czy innej Napoczętej Pizzy, kryje się … Więcej

Hyrule Historia

Zapraszam wszystkich do nowego i w miarę regularnego (miejmy nadzieję) cyklu przedstawiającego pokrótce papierowe dzieła traktujące o seriach gier, konsol lub twórców w naszej ulubionej branży rozrywkowej. W tym odcinku przybliżę Wam ciekawą pozycję, w szczególności dla zwolenników serii The Legend of Zelda, a mianowicie Hyrule Historia. Wydana specjalnie na … Więcej

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Final Fantasy VII pojawiło się w 1997 roku i przemodelowało rynek gier wideo. Patrząc z perspektywy historii „siódemka” wyróżnia się też na tle reszty serii: wcześniejsze odsłony dość mocno siedziały w „fantasy” właśnie (czyli miecze, smoki i magiczne kryształy), z umiarkowanym wyjątkiem w postaci części szóstej. Części późniejsze korzystały z … Więcej

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Poprzez wszystkie generacje konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nie interesującego się branżą (z życiowym mottem „wrzucam płytę i gram”) były niczym wiedza bezużyteczna – oddziaływania przeciążeń na pilota i znajomość przycisków kokpitu samolotu pasażerskiego, którym aktualnie leci. … Więcej

Kiedyś to pięknie bywało…

Patrząc na obecny stan branży, nie sposób nie zauważyć bardzo silnego nurtu powrotu do przeszłości. Od stylistyki pikselowej w grach jak Shovel Knight, Gods Will Be Watching, poprzez remake’i i duchowych spadkobierców (remake dobrze wiecie której gry – hint: to ta w której białowłosy bishonen swoją dwumetrową kataną przeprowadza kolonoskopię … Więcej

In my restless dreams, I see that town…

Tajemnicze miasteczko skąpane w gęstej mgle, które straszyło nas od lat — Silent Hill. Postanowiłem bliżej przyjrzeć się co takiego strasznego jest w tym miejscu, oraz czego szukają ludzie, którzy się w nim pojawiają. Będzie to luźna analiza w oparciu o Lost Memories i drugą część serii. Miasteczko może być … Więcej

Wiktor Antonow — wizjoner, który tchnął życie w Half-Life i Dishonored

Teoretycznie możemy odnieść wrażenie, że w przypadku elektronicznej rozrywki wielu zasłużonych twórców nie mogło skosztować magii „telewizyjnej sławy” ze względu na ówczesną specyfikę i problemy wizerunkowe tego przemysłu. Dla przykładu, Hideo Kojima jest bardzo medialną osobą, która nie stoi w cieniu swoich największych projektów. Dobrze jednak wiemy, iż  pokaźne umiejętności … Więcej

Japońszczyzna w zachodnim wydaniu na wybranych przykładach gier

Japońskie RPG-i czy ogólnie growa japońszczyzna, jak nazwa wskazuje, to domena Kraju Kwitnącej Wiśni, lecz okazuje się że nie jest to do końca prawda. Na przestrzeni całej historii tej gałęzi gatunku wiele zachodnich studiów starało się stworzyć idealną grę w tych klimatach. Pomimo szumnych zapowiedzi przeważnie nic z tego nie … Więcej

Ninty Fresh – duchowy spadkobierca Official Nintendo Magazine

W 2014 roku po 114 numerach wydawca Future PLC poinformował o zamknięciu Official Nintendo Magazine – dotychczas najbardziej renomowanego periodyku na Starym Kontynencie, dedykowanemu konsolom i grom japońskiego giganta z Kioto. Od tamtego wydarzenia minęło sześć lat i ktoś postanowił uchwycić ducha gazety, by ponownie przywrócić magię papieru.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 jest trzecią grą z serii Red Dead po Red Dead Revolver z 2004 i Red Dead Redemption z 2010 studia Rockstar. Praca na grą trwała ponad 7 lat. W tym czasie pracowało przy niej ok. 1,600 ~ 2,000 osób. Ten niezwykle ambitny projekt pochłonął niezliczone ilości … Więcej

Ethan Carter w służbie dóbr kulturowych

W dobie postrzegania gier wideo jako popkulturowego fenomenu o skali światowej, warto mieć na uwadze, jak wiele pozytywnych aspektów mogą one wnosić do otaczającej nas rzeczywistości. Potrafią chociażby fantastycznie rezonować z medium filmowym i przysługiwać się promocji różnych miejsc, zabytków, dóbr kulturowych, które z czasem stają się obiektem zainteresowań i … Więcej

CrossMowy — O platformówkach 3D słów kilka

Jeżeli kojarzycie bohatera prezentującego gatunek jamrajowatych, zbieraliście tysiące śrubek w trosce o modyfikację kosmicznego ekwipunku lub naśmiewaliście się z ciamajdy Globoxa, to znaczy że doskonale znacie platformówki. Platformówki, które niegdyś zasypywały rynek, teraz występują głównie w formie rimejków. Jednak to nie o nich będziemy mówić. Czas naszykować wehikuł czasu, aby … Więcej

The Last Guardian

Są gry, które przechodzimy jak każdą inną, a po napisach końcowych odkładamy na półkę. Nienaruszone wspomnieniami, nie wyróżniające się spośród wielu mainstreamowych braci, zostają pokryte kurzem nicości i giną w otchłani zapomnienia, zarówno przez nas, jak i wielu nam podobnych graczy. I są gry takie jak The Last Guardian. Tworzone … Więcej

Witalizm w czasach dekadencji

Jeśli chodzi o mój stosunek do Final Fantasy VII, daleko mi do bycia oryginałem. Dla mnie i dla dużej części mojego gamingowego pokolenia jest to gra będąca bez cienia wątpliwości doświadczeniem formatywnym. Nie jest może moją ulubioną grą, nie jest nawet moją ulubioną grą z czasów PS1, ale lata świetlne … Więcej

4th Wall – łamanie czwartej ściany

Określeniem “breaking the fourth wall”, czyli “zburzenie czwartej ściany” nazywamy te momenty, gdy postacie na scenie/ekranie są świadome tego, że uczestniczą w filmie/grze/przedstawieniu. Pamiętacie scenę z filmu “Jay i Cichy Bob kontratakują” gdy w pewnym momencie pada pytanie do pary głównych bohaterów: “a co za idiota by zapłacił, by was … Więcej