Side Quest #3 (kwiecień 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu moc starych gier jest silna – Hagen wspomina drugiego Maksa Payne’a i pierwszą Mafię, z kolei hrabia rozmyśla o granicy grywalności tytułów retro. Tom cofnął się aż do XV wieku… w Kingdom Come: Deliverance. A … Więcej

Side Quest #2 (marzec 2026)

Nasz najnowszy Side Quest, czyli kolejna odsłona comiesięcznego cyklu minifelietonów autorstwa członków redakcji Cross-Play, zahacza dość mocno o nieco nostalgiczne tony. Zmiany w Microsofcie oraz Sony wymuszają niejako spojrzenie w przeszłość na ich dotychczasowe dokonania. Remake’i gier (jeśli są udane) siłą rzeczy stanowią hołd dla tytułów, które odtwarzają. Premiery, które … Więcej

Side Quest #1 (luty 2026)

Dzisiaj prezentujemy wam nowy format, który miejmy nadzieję na stałe zagości w kalendarzu naszych publikacji: Side Quest. Cóż to takiego? Comiesięczny cykl mini-felietonów autorstwa większego grona redaktorów, poruszających wszelakie tematy związane z rozrywką elektroniczną (choć nie tylko). Wspomnień czar hrabia: Zgodnie z niepisaną tradycją hrabiego domostwa, w każdy  Nowy Rok … Więcej

Nie każcie nam czytać instrukcji

Lethal Company to pierwszoosobowy symulator złomiarza autorstwa samotnego dewelopera o pseudonimie Zeekerss. Wylądowawszy na jednej z dostępnych planet, zbieramy wartościowe przedmioty, które sprzedajemy na końcu runu (poziomy są generowane proceduralnie). W trybie jednoosobowym jest to pełnoprawny horror, jednakże gdy do gry dołączają inni ludzie, rozgrywka zmienia się w upiorną komedię omyłek. … Więcej

Czy możesz łaskawie się zamknąć?

Przemierzając metropolię na dnie oceanu w pierwszym BioShocku, mogliśmy się natknąć na nagrania audio, dzięki którym dowiadywaliśmy się więcej o otaczającym nas świecie i jego mieszkańcach. Nie jest to co prawda najjaśniejszy aspekt tej gry, ale okazał się on na tyle wdzięczny do replikacji, że inne studia zaczęły go wykorzystywać … Więcej

Devil May Cry – arcydzieło z Japonii

Kwintesencję Devil May Cry ciężko określić słowami, dlatego posłużę się japońską kampanią reklamową, trafnie nawiązującą do nowatorskiego systemu walki, który występuje w grze. Mamy tam sympatyczną Japonkę i nieszczęśnika po drugiej stronie, który z niewiadomych przyczyn dostaje combo kwiatami, aby za chwilę wylecieć w powietrze po „bukietowym” podbródkowym. Kiedy biedaczysko … Więcej