Ball x Pit

Tytuł gry sugeruje nam pewne działanie matematyczne. Przemnażając wesołą zabawę w kulkowego zbijaka przez niełatwą ekspedycję w głąb krateru, otrzymujemy nieskończone pokłady wyśmienitej zabawy! Ball x Pit to dowód na to, że w gatunku rogalikowych bullet helli da się wymyślić jeszcze wiele dobrego. Kule x Otchłań Strzelanie kulkami w opadające … Więcej

Indika

Samotność, problemy osobowościowe, pokusy czasu doczesnego czy surowa rzeczywistość rosyjskiej prowincji. Twórcy ze studia Odd Meter podejmują wiele trudnych tematów, a artystycznymi sztuczkami i kulturowymi odniesieniami spokojnie mogliby obdzielić kilka innych produkcji niezależnych. Jednocześnie robią wszystko, by Indika była dla gracza tak nieprzyjemna i odpychająca, jak to tylko możliwe. Habit … Więcej

Lorelei and the Laser Eyes

Rezydencja najeżona tuzinami łamigłówek, sterty poszarpanych notatek i pokaźna galeria pozamykanych drzwi – skąd my to znamy, prawda? Otóż nie! Tak powykręcanego na różnych poziomach abstrakcji labiryntu zdarzeń, jaki zaserwowano w nowym dziele studia Simogo, z pewnością jeszcze nie doświadczyliście. Zaczynający się powoli i ociężale czarno-biały kryminał, wraz z każdą … Więcej

O Flashu, przygodówkach i miksowaniu gatunków – wywiad ze scriptwelderem

Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine… a nie, wróć – to nie ta bajka. Gra naszego rozmówcy bez wątpienia cechuje się onirycznym klimatem, co nie znaczy, że będzie śpiąco. O Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder. May_Day: Masz na swoim … Więcej

O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament – wywiad z Project Mox

Tekken 8, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 – klasyczne bijatyki ewidentnie są teraz w modzie. Może jednak warto powrócić do rozpikselizowanych początków tego gatunku na przykład za sprawą Starkheim Tournament? O tym i innych sprawach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jakub Skonecki z Project Mox. May_Day: Zapytam prowokacyjnie: Starkheim Tournament to … Więcej

Tunic. Interpretacja gry, która przywróciła mi wspomnienia o papierowej instrukcji.

Z początku miała to być zwykła recenzja niezwykłej gry. Z czasem stwierdziłem, że Tunic zasługuje na coś więcej niż klasyczne omówienie rozgrywki i potok aspektów grzecznie czekających w kolejce; od nudnych porównań do Zeldy, wypunktowaniu systemu walki, który notabene nie jest do końca souls-like, po szczyptę pochwał nad sześciennym art … Więcej