Mortal Kombat: Flawless Victory – recenzja książki

Mortal Kombat to niemal 35 lat historii, ponad 20 gier i około setka postaci, a w gąszczu zawiłości fabularnych niełatwo się pogubić. Panaceum na tę bolączkę stanowi niejako „Mortal Kombat: Flawless Victory”, które przybliża nam zarówno świat Mortala, jak i parę szczegółów na temat powstawania kolejnych odsłon cyklu. Czy po lekturze … Więcej

O prowadzeniu Gamebooka, Eurogamerze i „Wilczym śladem” – wywiad ze Zbigniewem Jankowskim

Zbigniew Jankowski przez ponad dekadę sprawował pieczę nad polskim Eurogamerem, parę lat temu założył polskie wydawnictwo Gamebook, a niespełna pół roku temu napisał „Wilczym śladem” – reportaż dotyczący powstania Wiedźmina 3. Skąd wziął się pomysł na Gamebooka? Czy na drukowaną prasę o grach jest jeszcze miejsce? Na te i inne pytania … Więcej

Gry, których nie było – recenzja książki

W świecie literatury poświęconej grom wideo rzadko kiedy trafia się publikacja, która potrafi zaskoczyć naprawdę olbrzymim bogactwem informacji na temat tworzenia gier. Książka Franka Gaskinga – „Gry, których nie było” – stanowi monumentalne świadectwo, że historia elektronicznej rozrywki to nie tylko gry, które trafiły na sklepowe półki i do świadomości … Więcej

Zrozumieć The Last of Us – recenzja książki

O grze The Last of Us słyszał każdy, kto interesuje się elektroniczną rozgrywką i nie spędził pod kamieniem ostatnich kilkunastu lat. Ograna przez miliony ludzi na całym świecie, wielokrotnie nagradzana i analizowana pozycja doczekała się też książki. Francuski dziennikarz Nicolas Deneschau postanowił rozłożyć opowieść o tym świecie na części pierwsze, … Więcej

Wilczym śladem – recenzja książki

Powiedzieć, że droga do sukcesu Wiedźmina 3 była wyboista, to jak nic nie powiedzieć. Z dziesiątków wywiadów można poznać wiele fantastycznych (a czasem mrożących krew w żyłach) szczegółów. Nigdy wcześniej jednak nie było na rynku tak obszernej publikacji, która opisywałaby nie tyle proces narodzin tego cyfrowego arcydzieła, co ludzi za … Więcej

Księga CRPG – recenzja

Biorąc do rąk Księgę CRPG, spodziewałem się przede wszystkim solidnej dawki wiedzy na temat omawianego gatunku gier, do tego ułożonej chronologicznie i podpartej kontekstem danej „epoki”. Dostałem jednak coś więcej: okazję do powspominania wielu tytułów. Ale co najważniejsze, to opasłe tomiszcze od pierwszych stron niemalże rozpaliło we mnie na nowo pasję … Więcej

KONSOLE DO GIER 2.0: Ilustrowana historia od Atari do PlayStation – recenzja książki

Dziewięć generacji konsol to 52 lata historii pełnej wzlotów i upadków, która ciągle trwa. To wdrażanie nowych patentów, rozwój technologii, inspiracji i nowych rozwiązań. To również długa droga od zwykłej ciekawostki, przez gierki dla dzieci, aż po warte setki milionów hobby, któremu oddają się dziś gracze w każdym wieku, każdego … Więcej